前までは「対物なければアーマーが一発で破壊出来ず、対アーマーの確定数が大幅に増えてた」ってのが大きな理由だから優先度は変わってくるかもね。ホコ、アサリ(対バブル)ならまだまだ有用だけど。
その辺踏まえて内容修正してみた。
ただ対スフィア(これも一時期の金モデ大流行が要因)としては『これじゃ爆発前に壊される!』って相手に確定範囲まで近づかせない(逃れやすくする)のが重要なんだと思う。
そりゃ爆発前に破壊できれば理想だけど、結局はスフィアで倒されなきゃ良いからね。
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