リッター4Kのコメント
リボーンズみたいに何かが暴れるのを防いでるわけでもないからメタクソに一度弱くなって欲しい
一発が重すぎるが故に戦犯は大量発生するし、一発の性能が高いから当てられる奴はそれをフルに引き出せてしまう 竹までなら何とかなるけどスプチャ辺りからどうやっても良調整が浮かばない
なら一発を軽くしたら良いんじゃないか。射程1~2を超えたらダメージ完全除去、全体的な塗り増大。キルはそれこそパシュパシュでやってもらう。もう全然別武器だしスナイパーライフルを入れてはいけなかったゴメンナサイって事になるけど、今更だよね。
自分で使ってて痛感するけどこのブキこのゲームで最高難易度だから半端な覚悟で手を出さない方がいい
半チャ消えた!射程要らない!ハイプレ持ってない!トラップが雑魚!(俺が当てられないので)ジェッパキツイ!最弱! っていう声を聞き続けた結果
このブキめちゃうざくて強いのに大量にある調整がほとんど強化なのイカれてない? こんなんだから叩かれんだよイカ研さんよぉ
プレイヤーさんサイドのスプチャ強すぎる! チャージ短すぎ! 理不尽! リッターはチャージ時間長いからまだ許せる! 健全なブキ! っていう声を聞き続けた結果
ハイプレが今多いアーマーやナイスダマにたいして比較的少ないのも追い風だと思うな。ナイスダマはハイプレよりは脅威じゃないし、アーマーは1確防がれるとはいえ80ダメージ貫通するから味方側と戦ってる相手なら何かしらでキルできる可能性が高い。
リッター使いがアーマーきついとか甘えたこと言ってるの聞くと腹立つ 貫通80ダメ(ノックバック付)+ノンチャ1発orトラップ遠爆風で仕留められるんだから一確武器の中では破格レベルで恵まれてる方だろうが
こいつ倒すには自分の射程内に入れないといけない しかし接近しようとすると「ズドォォォン!!」 仮に気づかれず接近できても「ピピピ...バシュン!(トラップ)」からの「ズドズド(ノンチャ連打)」で終わり ........じゃあどうすりゃあいいのよ...
此方から近づかずに相手の射程外から倒せばよい 結論 つまりハイプレ
暴論はともかくシールドやキャンプのパージといった接近手段はたくさんある。またリッターならキル出来なくても機能停止させることが出来ればいいからボム投げ込んで動きを抑制させるだけでもおけ。 他にもチャーは真下への攻撃が絶望的に苦手だからミサイルなりナイス玉なりハンコ投げでチャーポジから一瞬どかして真下に入れば相手は手が出せなくなる。
さっきヤグラでリッター4k使ってみて分かったんだが、この武器僕みたいなスカスカゴミエイムでもすごい爽快感ある。 なんてったって全武器最高級の射程(厳密にはスコープだけど)、弾速もはやいし、何より撃った時の音が気持ちぃぃぃぃぃ これのユーザーが一定数いるのは納得。ナーフしてほしいけど。
クイボついてても爆減があるからきついと言われることもあるけど、トラップ見る限り壊れてそう
リッターの役割対象武器という項目にクアッドホッパーも候補に挙がると思う メインの硬直がとても長いので、しっかり4回スライドを待てばマニューバー中最も当てやすい ブラックだとスーパーチャクチで更に隙が増える 短射程シューターなどが対面負けしやすいと 言われているので、ダイナモやハイドラなどと同様に優先的に倒すべき相手と思われる あとはジャンプ打ちしがち+硬直の長いブラスター系統(ホット、ロング)などもとても倒しやすく感じる
まあチャーだし硬直デカい奴はいつでもって感じだね
3の目玉商品が射程の長そうな弓だし役割対象増えそう 3も射程トゥーン確定かな
アメフラシもっと重くして欲しかったな どうせ190じゃ大して痛くないんだろな
200で困るのは無印リッター愛用者ぐらいだろうし200でよかったよな。
200になってもカスタムには流れない気がする。
リッターはスペシャルじゃなくて強すぎるメインをナーフすべきなのにスペシャルのポイントだけちょびっとナーフで終わりなのいいよなあ ひーひー言ってるプレイヤーもTwitterにいたけどここまで最強の性能をいただいてもなお文句言う人いるんだなと思う
リッター使いはワガママの化身だからな キツい環境だと文句言う癖にチャー2になるとまた文句言うんだから矛盾してるよ
武器も使い手も死ぬほど気持ち悪い
サブスペが噛み合いすぎていて、スリップダメ増し増しにして半チャキル取りやすい、味方の援護のしやすい無印は強いけど、ほぼメインだけでしかダメージ載せられないカスタムの使用率が低いから、メインをいじるとカスタムの難易度が異次元になってしまうので、無印を(サブ)スペとの共同性を低くすることしかできないんだと思う まあそれでもカスタム使う理由が全くないくらいには無印一択なんだけども
プレイヤーが弱くて勝率低いのを武器のせいにしてたから運営が気づくまで強化された
しかもこちらの思いには気づいてなさそうな軽いナーフ
試合にいるだけでつまらなくなるゴミ武器なのにゴキブリ並みに数が多過ぎて死ぬほど不愉快 早く実装考えた奴と通した奴さっさと死んでくんねえかな
リッターがナーフされるとスプチャが増える。その後スプチャがナーフされるとスピナー系みたいにチャージャーに不利だった武器が増える。それがナーフされると‥‥のようなループがおきそう。
リッターがナーフされたらね
スプチャが消えたらまたリッターが増えてもおかしくないかも
チャージブキをなくせば解決
スプラトゥーンなくした方が解決
リッター1枚と52以下7枚で酢飯アサリなんていう勝率100収束の悲惨な試合が発生し得るのをイカ研が知らないとは考えにくいんだけどな……
ノーチャージの連射フレーム、8Fとなっていたのですが8Fはボトルと同じ連射速度なので、さすがにおかしいと思い調べました。 「最小チャージ時間が8F+後隙が計6F」の14Fが正しいようなので、8F→14Fに書き換えました。 メインウェポンの検証ページでチャージャー種の折りたたまれている部分にも、14Fのソースがあります。 https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/検証/ブキ/メインウェポン
使用感を変えないように…とかいいから、 ちゃんとメインに手加えて欲しかったな
むしろ武器調整したら使用感が変わるのは当たり前じゃない?変わらないってことは何も調整をしていないと言うことだと思うんだけど。
メインウェポンだぞ。ぶっちゃけリッターの1番ダメなところはトラップ雨より本体だからチャージ時間延長とか、塗り減少とかが必要だって話だよ。
カスタムを誰も使ってないことを考えるとトラップアメとの噛み合いの問題だと思うけどね チャージャー系はあとから性能落とすと元々使っていた人にガン有利で初心者やカジュアル層への敷居が高くなりすぎるといわれていることもあってか大きな弱体化できないらしいが、これはスプラトゥーン(任天堂)自体がカジュアル指向だから仕方ないと思って諦めるか他のガチゲーに移るかしかないね
当たり判定もっと狭くしろ
単に不快
リッター嫌いすぎて自分で使うことにした
正解なんだよなあ…
理想:自分が持つことで自チームリッター枠を他人任せにしなくて済み、相手チームのリッターとやり合うことができる 現実:自チームリッター2枚 相手チームリッター1枚
マジでこれなんだよな
マジデ アタラ ナイツ
ガンバ ルシカ ナイツ(元ネタ知らない)
わかる 練習し続けてこっちに気付いてない動いてない相手はたまに当てられるようになったけどちょっとでも動いてると当てられぬ
リッターは弾が速いとはいえ照準合ってる時に離せば当たるとは限らないからね。何フレームが先の位置を予測して撃たないといけない。まあ普通のブキはもっと未来を予測して撃たないと当たらないんだけど弾数が多いし足元奪って当てられたりするけど 動いていない相手に当たらないなら引き金離す時にジャイロでズレてるかもしれないから感度を減らすか筋肉を極端に緊張させないよう緩く気持ちを保つといいんじゃないかな
持ち方もあるよね、コントローラー持ってる手の片方を膝の上なり机なり何か動かないものの上にのせるとか。
当たらねえなんて生意気言ってる間に首か手首切り落とせ。スプラトゥーンやる才覚ねえよ
チャージャーはエイムエイム言われがちだけど、この武器に必要なのは索敵と経験 この状況なら敵はここを通過する、ここから飛び出してくるという場所に決まったタイミングで撃つのが基本(置き撃ち) 何試合も経験して各MAPルールごとに状況から敵の出現ポイントをひたすら覚えてその場所にレティクルを置いて撃つだけで、追いエイムはほとんどしない なので実は難しいエイムはいらない部類に入る 当たった時、上手くいった時のパターンよりもデスした時、負けた時のパターンを覚えてもう二度と同じやられ方はしないようにするのが大切 あとフルチャの命中率に固執しないでも、半チャでもそこそこ射程が長く威力が高いのでトラップアメでスリップダメの入った敵や味方と交戦中の敵にちょんと当てるだけで倒せたりもするので距離によってはスクイク的な撃ち方でもいい場面も多い フルチャ全然当たらんでも索敵と位置取りさえしっかりできていれば24、25くらい余裕でいける
フルチャ全然当たらんでも24、25くらい余裕でいける
頼むから来ないでほしい
全然当たらん前線武器も来んなって思われてるよ チャージャーのノンチャで死ぬ奴情けなすぎ
とはいえノンチャの威力高すぎではある エイム強いとジャンプ打ちしながらきっちり3発当ててくるからノンチャで死ぬやつ情けなすぎは違うんだよな…
チャージャーの元に辿り着く頃にはノンチャ1.5発分くらいしか体力残ってないしタマ切れも間近だからね。全然有利じゃないってそれ百遍。
周囲の塗り状況が敵インクだらけなことも多いだろうな
もしかしてフルチャやノンチャで死ぬこと自体がおかしいのでは・・・?
近距離しか取り柄がないボールドがチャー種のノンチャ砲に負けてるのを見て複雑な気分になった
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リボーンズみたいに何かが暴れるのを防いでるわけでもないからメタクソに一度弱くなって欲しい
一発が重すぎるが故に戦犯は大量発生するし、一発の性能が高いから当てられる奴はそれをフルに引き出せてしまう
竹までなら何とかなるけどスプチャ辺りからどうやっても良調整が浮かばない
なら一発を軽くしたら良いんじゃないか。射程1~2を超えたらダメージ完全除去、全体的な塗り増大。キルはそれこそパシュパシュでやってもらう。もう全然別武器だしスナイパーライフルを入れてはいけなかったゴメンナサイって事になるけど、今更だよね。
自分で使ってて痛感するけどこのブキこのゲームで最高難易度だから半端な覚悟で手を出さない方がいい
半チャ消えた!射程要らない!ハイプレ持ってない!トラップが雑魚!(俺が当てられないので)ジェッパキツイ!最弱!
っていう声を聞き続けた結果
このブキめちゃうざくて強いのに大量にある調整がほとんど強化なのイカれてない?
こんなんだから叩かれんだよイカ研さんよぉ
プレイヤーさんサイドのスプチャ強すぎる! チャージ短すぎ!
理不尽! リッターはチャージ時間長いからまだ許せる! 健全なブキ!
っていう声を聞き続けた結果
ハイプレが今多いアーマーやナイスダマにたいして比較的少ないのも追い風だと思うな。ナイスダマはハイプレよりは脅威じゃないし、アーマーは1確防がれるとはいえ80ダメージ貫通するから味方側と戦ってる相手なら何かしらでキルできる可能性が高い。
リッター使いがアーマーきついとか甘えたこと言ってるの聞くと腹立つ
貫通80ダメ(ノックバック付)+ノンチャ1発orトラップ遠爆風で仕留められるんだから一確武器の中では破格レベルで恵まれてる方だろうが
こいつ倒すには自分の射程内に入れないといけない
しかし接近しようとすると「ズドォォォン!!」
仮に気づかれず接近できても「ピピピ...バシュン!(トラップ)」からの「ズドズド(ノンチャ連打)」で終わり
........じゃあどうすりゃあいいのよ...
此方から近づかずに相手の射程外から倒せばよい
結論 つまりハイプレ
暴論はともかくシールドやキャンプのパージといった接近手段はたくさんある。またリッターならキル出来なくても機能停止させることが出来ればいいからボム投げ込んで動きを抑制させるだけでもおけ。
他にもチャーは真下への攻撃が絶望的に苦手だからミサイルなりナイス玉なりハンコ投げでチャーポジから一瞬どかして真下に入れば相手は手が出せなくなる。
さっきヤグラでリッター4k使ってみて分かったんだが、この武器僕みたいなスカスカゴミエイムでもすごい爽快感ある。
なんてったって全武器最高級の射程(厳密にはスコープだけど)、弾速もはやいし、何より撃った時の音が気持ちぃぃぃぃぃ
これのユーザーが一定数いるのは納得。ナーフしてほしいけど。
クイボついてても爆減があるからきついと言われることもあるけど、トラップ見る限り壊れてそう
リッターの役割対象武器という項目にクアッドホッパーも候補に挙がると思う
メインの硬直がとても長いので、しっかり4回スライドを待てばマニューバー中最も当てやすい
ブラックだとスーパーチャクチで更に隙が増える 短射程シューターなどが対面負けしやすいと
言われているので、ダイナモやハイドラなどと同様に優先的に倒すべき相手と思われる
あとはジャンプ打ちしがち+硬直の長いブラスター系統(ホット、ロング)などもとても倒しやすく感じる
まあチャーだし硬直デカい奴はいつでもって感じだね
3の目玉商品が射程の長そうな弓だし役割対象増えそう 3も射程トゥーン確定かな
アメフラシもっと重くして欲しかったな
どうせ190じゃ大して痛くないんだろな
200で困るのは無印リッター愛用者ぐらいだろうし200でよかったよな。
200になってもカスタムには流れない気がする。
リッターはスペシャルじゃなくて強すぎるメインをナーフすべきなのにスペシャルのポイントだけちょびっとナーフで終わりなのいいよなあ
ひーひー言ってるプレイヤーもTwitterにいたけどここまで最強の性能をいただいてもなお文句言う人いるんだなと思う
リッター使いはワガママの化身だからな
キツい環境だと文句言う癖にチャー2になるとまた文句言うんだから矛盾してるよ
武器も使い手も死ぬほど気持ち悪い
サブスペが噛み合いすぎていて、スリップダメ増し増しにして半チャキル取りやすい、味方の援護のしやすい無印は強いけど、ほぼメインだけでしかダメージ載せられないカスタムの使用率が低いから、メインをいじるとカスタムの難易度が異次元になってしまうので、無印を(サブ)スペとの共同性を低くすることしかできないんだと思う まあそれでもカスタム使う理由が全くないくらいには無印一択なんだけども
プレイヤーが弱くて勝率低いのを武器のせいにしてたから運営が気づくまで強化された
しかもこちらの思いには気づいてなさそうな軽いナーフ
試合にいるだけでつまらなくなるゴミ武器なのにゴキブリ並みに数が多過ぎて死ぬほど不愉快 早く実装考えた奴と通した奴さっさと死んでくんねえかな
リッターがナーフされるとスプチャが増える。その後スプチャがナーフされるとスピナー系みたいにチャージャーに不利だった武器が増える。それがナーフされると‥‥のようなループがおきそう。
リッターがナーフされたらね
スプチャが消えたらまたリッターが増えてもおかしくないかも
チャージブキをなくせば解決
スプラトゥーンなくした方が解決
リッター1枚と52以下7枚で酢飯アサリなんていう勝率100収束の悲惨な試合が発生し得るのをイカ研が知らないとは考えにくいんだけどな……
ノーチャージの連射フレーム、8Fとなっていたのですが8Fはボトルと同じ連射速度なので、さすがにおかしいと思い調べました。
「最小チャージ時間が8F+後隙が計6F」の14Fが正しいようなので、8F→14Fに書き換えました。
メインウェポンの検証ページでチャージャー種の折りたたまれている部分にも、14Fのソースがあります。
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/検証/ブキ/メインウェポン
使用感を変えないように…とかいいから、
ちゃんとメインに手加えて欲しかったな
むしろ武器調整したら使用感が変わるのは当たり前じゃない?変わらないってことは何も調整をしていないと言うことだと思うんだけど。
メインウェポンだぞ。ぶっちゃけリッターの1番ダメなところはトラップ雨より本体だからチャージ時間延長とか、塗り減少とかが必要だって話だよ。
カスタムを誰も使ってないことを考えるとトラップアメとの噛み合いの問題だと思うけどね チャージャー系はあとから性能落とすと元々使っていた人にガン有利で初心者やカジュアル層への敷居が高くなりすぎるといわれていることもあってか大きな弱体化できないらしいが、これはスプラトゥーン(任天堂)自体がカジュアル指向だから仕方ないと思って諦めるか他のガチゲーに移るかしかないね
当たり判定もっと狭くしろ
単に不快
リッター嫌いすぎて自分で使うことにした
正解なんだよなあ…
理想:自分が持つことで自チームリッター枠を他人任せにしなくて済み、相手チームのリッターとやり合うことができる
現実:自チームリッター2枚 相手チームリッター1枚
マジでこれなんだよな
マジデ アタラ ナイツ
ガンバ ルシカ ナイツ(元ネタ知らない)
わかる 練習し続けてこっちに気付いてない動いてない相手はたまに当てられるようになったけどちょっとでも動いてると当てられぬ
リッターは弾が速いとはいえ照準合ってる時に離せば当たるとは限らないからね。何フレームが先の位置を予測して撃たないといけない。まあ普通のブキはもっと未来を予測して撃たないと当たらないんだけど弾数が多いし足元奪って当てられたりするけど
動いていない相手に当たらないなら引き金離す時にジャイロでズレてるかもしれないから感度を減らすか筋肉を極端に緊張させないよう緩く気持ちを保つといいんじゃないかな
持ち方もあるよね、コントローラー持ってる手の片方を膝の上なり机なり何か動かないものの上にのせるとか。
当たらねえなんて生意気言ってる間に首か手首切り落とせ。スプラトゥーンやる才覚ねえよ
チャージャーはエイムエイム言われがちだけど、この武器に必要なのは索敵と経験
この状況なら敵はここを通過する、ここから飛び出してくるという場所に決まったタイミングで撃つのが基本(置き撃ち) 何試合も経験して各MAPルールごとに状況から敵の出現ポイントをひたすら覚えてその場所にレティクルを置いて撃つだけで、追いエイムはほとんどしない なので実は難しいエイムはいらない部類に入る
当たった時、上手くいった時のパターンよりもデスした時、負けた時のパターンを覚えてもう二度と同じやられ方はしないようにするのが大切
あとフルチャの命中率に固執しないでも、半チャでもそこそこ射程が長く威力が高いのでトラップアメでスリップダメの入った敵や味方と交戦中の敵にちょんと当てるだけで倒せたりもするので距離によってはスクイク的な撃ち方でもいい場面も多い
フルチャ全然当たらんでも索敵と位置取りさえしっかりできていれば24、25くらい余裕でいける
頼むから来ないでほしい
全然当たらん前線武器も来んなって思われてるよ
チャージャーのノンチャで死ぬ奴情けなすぎ
とはいえノンチャの威力高すぎではある
エイム強いとジャンプ打ちしながらきっちり3発当ててくるからノンチャで死ぬやつ情けなすぎは違うんだよな…
チャージャーの元に辿り着く頃にはノンチャ1.5発分くらいしか体力残ってないしタマ切れも間近だからね。全然有利じゃないってそれ百遍。
周囲の塗り状況が敵インクだらけなことも多いだろうな
もしかしてフルチャやノンチャで死ぬこと自体がおかしいのでは・・・?
近距離しか取り柄がないボールドがチャー種のノンチャ砲に負けてるのを見て複雑な気分になった