Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

リッター4K

1861 コメント
views
4 フォロー

リッター4Kのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:54:46
通報 ...
1580

リボーンズみたいに何かが暴れるのを防いでるわけでもないからメタクソに一度弱くなって欲しい

1581
名前なし 2021/09/08 (水) 23:12:07 2a81b@76fe7

一発が重すぎるが故に戦犯は大量発生するし、一発の性能が高いから当てられる奴はそれをフルに引き出せてしまう
竹までなら何とかなるけどスプチャ辺りからどうやっても良調整が浮かばない

1588
名前なし 2021/09/11 (土) 20:15:21 ffda1@2e282 >> 1581

なら一発を軽くしたら良いんじゃないか。射程1~2を超えたらダメージ完全除去、全体的な塗り増大。キルはそれこそパシュパシュでやってもらう。もう全然別武器だしスナイパーライフルを入れてはいけなかったゴメンナサイって事になるけど、今更だよね。

1582
名前なし 2021/09/11 (土) 12:12:45 496ba@f9e6f

自分で使ってて痛感するけどこのブキこのゲームで最高難易度だから半端な覚悟で手を出さない方がいい

1583
名前なし 2021/09/11 (土) 13:02:51 1c796@9561e

半チャ消えた!射程要らない!ハイプレ持ってない!トラップが雑魚!(俺が当てられないので)ジェッパキツイ!最弱!
っていう声を聞き続けた結果

1584
名前なし 2021/09/11 (土) 13:36:07 8f193@16c01

このブキめちゃうざくて強いのに大量にある調整がほとんど強化なのイカれてない?
こんなんだから叩かれんだよイカ研さんよぉ

1585
名前なし 2021/09/11 (土) 14:31:24 5826d@58b60

プレイヤーさんサイドのスプチャ強すぎる! チャージ短すぎ!
理不尽! リッターはチャージ時間長いからまだ許せる! 健全なブキ!
っていう声を聞き続けた結果

1586
名前なし 2021/09/11 (土) 14:58:56 8cb1a@3c1a9 >> 1585

ハイプレが今多いアーマーやナイスダマにたいして比較的少ないのも追い風だと思うな。ナイスダマはハイプレよりは脅威じゃないし、アーマーは1確防がれるとはいえ80ダメージ貫通するから味方側と戦ってる相手なら何かしらでキルできる可能性が高い。

1587
名前なし 2021/09/11 (土) 16:12:52 c552a@39b82

リッター使いがアーマーきついとか甘えたこと言ってるの聞くと腹立つ
貫通80ダメ(ノックバック付)+ノンチャ1発orトラップ遠爆風で仕留められるんだから一確武器の中では破格レベルで恵まれてる方だろうが

1589
名前なし 2021/09/12 (日) 10:30:49 f5c10@50c30

こいつ倒すには自分の射程内に入れないといけない
しかし接近しようとすると「ズドォォォン!!」
仮に気づかれず接近できても「ピピピ...バシュン!(トラップ)」からの「ズドズド(ノンチャ連打)」で終わり
........じゃあどうすりゃあいいのよ...

1590
名前なし 2021/09/12 (日) 18:44:21 修正 1cb4c@a0f56 >> 1589

此方から近づかずに相手の射程外から倒せばよい
結論 つまりハイプレ

暴論はともかくシールドやキャンプのパージといった接近手段はたくさんある。またリッターならキル出来なくても機能停止させることが出来ればいいからボム投げ込んで動きを抑制させるだけでもおけ。
他にもチャーは真下への攻撃が絶望的に苦手だからミサイルなりナイス玉なりハンコ投げでチャーポジから一瞬どかして真下に入れば相手は手が出せなくなる。

1591
名前なし 2021/09/14 (火) 19:30:17 5c7ce@e47bc

さっきヤグラでリッター4k使ってみて分かったんだが、この武器僕みたいなスカスカゴミエイムでもすごい爽快感ある。
なんてったって全武器最高級の射程(厳密にはスコープだけど)、弾速もはやいし、何より撃った時の音が気持ちぃぃぃぃぃ
これのユーザーが一定数いるのは納得。ナーフしてほしいけど。

1592
名前なし 2021/09/16 (木) 22:22:50 2a81b@76fe7

クイボついてても爆減があるからきついと言われることもあるけど、トラップ見る限り壊れてそう

1593
名前なし 2021/09/20 (月) 00:03:01 b59f1@0ed6b

リッターの役割対象武器という項目にクアッドホッパーも候補に挙がると思う
メインの硬直がとても長いので、しっかり4回スライドを待てばマニューバー中最も当てやすい
ブラックだとスーパーチャクチで更に隙が増える 短射程シューターなどが対面負けしやすいと
言われているので、ダイナモやハイドラなどと同様に優先的に倒すべき相手と思われる
あとはジャンプ打ちしがち+硬直の長いブラスター系統(ホット、ロング)などもとても倒しやすく感じる

1594
名前なし 2021/09/21 (火) 01:05:11 bb2f2@ba791 >> 1593

まあチャーだし硬直デカい奴はいつでもって感じだね

1595
名前なし 2021/09/24 (金) 17:55:07 c30ff@0ed6b

3の目玉商品が射程の長そうな弓だし役割対象増えそう 3も射程トゥーン確定かな

1596
名前なし 2021/09/24 (金) 18:03:11 eb8fa@531f0

アメフラシもっと重くして欲しかったな
どうせ190じゃ大して痛くないんだろな

1597
名前なし 2021/09/24 (金) 18:24:28 51a70@be949 >> 1596

200で困るのは無印リッター愛用者ぐらいだろうし200でよかったよな。

1603
名前なし 2021/09/27 (月) 18:43:37 修正 9b624@620c6 >> 1597

200になってもカスタムには流れない気がする。

1598
名前なし 2021/09/27 (月) 13:43:54 aefcf@e7f46

リッターはスペシャルじゃなくて強すぎるメインをナーフすべきなのにスペシャルのポイントだけちょびっとナーフで終わりなのいいよなあ
ひーひー言ってるプレイヤーもTwitterにいたけどここまで最強の性能をいただいてもなお文句言う人いるんだなと思う

1599
名前なし 2021/09/27 (月) 13:49:17 d8bf3@6aab2 >> 1598

リッター使いはワガママの化身だからな
キツい環境だと文句言う癖にチャー2になるとまた文句言うんだから矛盾してるよ

1601
名前なし 2021/09/27 (月) 17:10:14 d7611@52672 >> 1599

武器も使い手も死ぬほど気持ち悪い

1602
名前なし 2021/09/27 (月) 18:34:58 c30ff@0ed6b >> 1598

サブスペが噛み合いすぎていて、スリップダメ増し増しにして半チャキル取りやすい、味方の援護のしやすい無印は強いけど、ほぼメインだけでしかダメージ載せられないカスタムの使用率が低いから、メインをいじるとカスタムの難易度が異次元になってしまうので、無印を(サブ)スペとの共同性を低くすることしかできないんだと思う まあそれでもカスタム使う理由が全くないくらいには無印一択なんだけども

1600
名前なし 2021/09/27 (月) 13:58:40 2a81b@76fe7

プレイヤーが弱くて勝率低いのを武器のせいにしてたから運営が気づくまで強化された

1604
名前なし 2021/09/27 (月) 18:51:42 b8ea2@3c1a9 >> 1600

しかもこちらの思いには気づいてなさそうな軽いナーフ

1605
名前なし 2021/09/30 (木) 10:52:16 d7611@52672

試合にいるだけでつまらなくなるゴミ武器なのにゴキブリ並みに数が多過ぎて死ぬほど不愉快 早く実装考えた奴と通した奴さっさと死んでくんねえかな

1606
名前なし 2021/09/30 (木) 11:19:12 1fc31@10a16

リッターがナーフされるとスプチャが増える。その後スプチャがナーフされるとスピナー系みたいにチャージャーに不利だった武器が増える。それがナーフされると‥‥のようなループがおきそう。

1607
名前なし 2021/09/30 (木) 11:19:41 1fc31@10a16 >> 1606

リッターがナーフされたらね

1608
名前なし 2021/09/30 (木) 12:24:10 1c796@9561e >> 1606

スプチャが消えたらまたリッターが増えてもおかしくないかも

1610
名前なし 2021/09/30 (木) 15:09:57 aefcf@a0dc8 >> 1606

チャージブキをなくせば解決

1612
名前なし 2021/10/04 (月) 17:35:28 c30ff@0ed6b >> 1610

スプラトゥーンなくした方が解決

1609
名前なし 2021/09/30 (木) 12:45:29 6669a@7512e

リッター1枚と52以下7枚で酢飯アサリなんていう勝率100収束の悲惨な試合が発生し得るのをイカ研が知らないとは考えにくいんだけどな……

1611
名前なし 2021/09/30 (木) 15:37:48 43836@85d7d

ノーチャージの連射フレーム、8Fとなっていたのですが8Fはボトルと同じ連射速度なので、さすがにおかしいと思い調べました。
「最小チャージ時間が8F+後隙が計6F」の14Fが正しいようなので、8F→14Fに書き換えました。
メインウェポンの検証ページでチャージャー種の折りたたまれている部分にも、14Fのソースがあります。
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/検証/ブキ/メインウェポン

1613
名前なし 2021/10/16 (土) 12:24:08 b3a32@9eb52

使用感を変えないように…とかいいから、
ちゃんとメインに手加えて欲しかったな

1614
名前なし 2021/10/16 (土) 17:47:33 35950@d3899 >> 1613

むしろ武器調整したら使用感が変わるのは当たり前じゃない?変わらないってことは何も調整をしていないと言うことだと思うんだけど。

1615
名前なし 2021/10/16 (土) 18:43:03 46334@2ba4d >> 1614

メインウェポンだぞ。ぶっちゃけリッターの1番ダメなところはトラップ雨より本体だからチャージ時間延長とか、塗り減少とかが必要だって話だよ。

1619
名前なし 2021/10/25 (月) 13:57:44 b989a@0ed6b >> 1614

カスタムを誰も使ってないことを考えるとトラップアメとの噛み合いの問題だと思うけどね チャージャー系はあとから性能落とすと元々使っていた人にガン有利で初心者やカジュアル層への敷居が高くなりすぎるといわれていることもあってか大きな弱体化できないらしいが、これはスプラトゥーン(任天堂)自体がカジュアル指向だから仕方ないと思って諦めるか他のガチゲーに移るかしかないね

1616
名前なし 2021/10/20 (水) 21:17:41 20bee@ee5ed

当たり判定もっと狭くしろ

1617
名前なし 2021/10/24 (日) 21:12:39 e84b9@d5702

単に不快

1618
名前なし 2021/10/24 (日) 21:39:13 a150d@d5702

リッター嫌いすぎて自分で使うことにした

1620
名前なし 2021/10/25 (月) 14:45:46 6e842@6e1b2 >> 1618

正解なんだよなあ…

1621
名前なし 2021/10/28 (木) 18:03:42 b989a@0ed6b >> 1618

理想:自分が持つことで自チームリッター枠を他人任せにしなくて済み、相手チームのリッターとやり合うことができる
現実:自チームリッター2枚 相手チームリッター1枚

1622
名前なし 2021/10/29 (金) 19:42:35 496ba@f9e6f >> 1621

マジでこれなんだよな

1623
名前なし 2021/10/30 (土) 01:03:24 abd7b@00476

マジデ アタラ ナイツ

1624
名前なし 2021/10/30 (土) 08:59:39 5cf48@6e1b2 >> 1623

ガンバ ルシカ ナイツ(元ネタ知らない)

1625
名前なし 2021/10/30 (土) 11:51:03 a15d0@b48e1 >> 1623

わかる 練習し続けてこっちに気付いてない動いてない相手はたまに当てられるようになったけどちょっとでも動いてると当てられぬ

1626
名前なし 2021/10/30 (土) 11:58:03 ab5a6@bf358 >> 1625

リッターは弾が速いとはいえ照準合ってる時に離せば当たるとは限らないからね。何フレームが先の位置を予測して撃たないといけない。まあ普通のブキはもっと未来を予測して撃たないと当たらないんだけど弾数が多いし足元奪って当てられたりするけど
動いていない相手に当たらないなら引き金離す時にジャイロでズレてるかもしれないから感度を減らすか筋肉を極端に緊張させないよう緩く気持ちを保つといいんじゃないかな

1627
名前なし 2021/10/30 (土) 14:24:16 b3283@b1a56 >> 1625

持ち方もあるよね、コントローラー持ってる手の片方を膝の上なり机なり何か動かないものの上にのせるとか。

1637
名前なし 2021/11/07 (日) 21:44:21 b9986@795a6 >> 1623

当たらねえなんて生意気言ってる間に首か手首切り落とせ。スプラトゥーンやる才覚ねえよ

1628
名前なし 2021/10/31 (日) 18:09:23 c30ff@0ed6b

チャージャーはエイムエイム言われがちだけど、この武器に必要なのは索敵と経験
この状況なら敵はここを通過する、ここから飛び出してくるという場所に決まったタイミングで撃つのが基本(置き撃ち) 何試合も経験して各MAPルールごとに状況から敵の出現ポイントをひたすら覚えてその場所にレティクルを置いて撃つだけで、追いエイムはほとんどしない なので実は難しいエイムはいらない部類に入る
当たった時、上手くいった時のパターンよりもデスした時、負けた時のパターンを覚えてもう二度と同じやられ方はしないようにするのが大切
あとフルチャの命中率に固執しないでも、半チャでもそこそこ射程が長く威力が高いのでトラップアメでスリップダメの入った敵や味方と交戦中の敵にちょんと当てるだけで倒せたりもするので距離によってはスクイク的な撃ち方でもいい場面も多い
フルチャ全然当たらんでも索敵と位置取りさえしっかりできていれば24、25くらい余裕でいける

1629
名前なし 2021/11/01 (月) 09:48:20 2a651@09345 >> 1628

フルチャ全然当たらんでも24、25くらい余裕でいける

頼むから来ないでほしい

1630
名前なし 2021/11/01 (月) 18:57:27 c2ce9@0ed6b >> 1629

全然当たらん前線武器も来んなって思われてるよ
チャージャーのノンチャで死ぬ奴情けなすぎ

1631
名前なし 2021/11/01 (月) 19:24:42 32a0f@be949 >> 1629

とはいえノンチャの威力高すぎではある
エイム強いとジャンプ打ちしながらきっちり3発当ててくるからノンチャで死ぬやつ情けなすぎは違うんだよな…

1632
名前なし 2021/11/01 (月) 20:35:48 6669a@7512e >> 1629

チャージャーの元に辿り着く頃にはノンチャ1.5発分くらいしか体力残ってないしタマ切れも間近だからね。全然有利じゃないってそれ百遍。

1633
名前なし 2021/11/01 (月) 20:42:30 975e7@0660c >> 1629

周囲の塗り状況が敵インクだらけなことも多いだろうな

1634
名前なし 2021/11/02 (火) 00:19:08 ffda1@2e282 >> 1629

もしかしてフルチャやノンチャで死ぬこと自体がおかしいのでは・・・?

1635
名前なし 2021/11/02 (火) 09:10:32 1c796@9561e >> 1629

近距離しか取り柄がないボールドがチャー種のノンチャ砲に負けてるのを見て複雑な気分になった