ノヴァブラスターのコメント
>> 17 回復が遅くなったから一撃一撃が重い。 爆風ダメージは最低30くらいにしてほしい
エイムを適当にしても倒せる武器使って勝って楽しいか?
楽しい奴もいるし楽しくない奴もいる
間違いなく負けて悔しがってるやつよりは楽しいだろうよ
この武器でも直撃狙いは重要だしね エイム要らないと思ってるやつは背面奇襲がヘタクソなだけだと思う。
正確には2の調整で流石のコイツも直撃狙いの重要度が出てきた、かな 1の頃はそれこそガチ上位でも直撃狙いとかぶっちゃけ要らんと言うのが使い手の弁だったし
デザインは相変わらず素晴らしいんだよなあ 調整も残当だとは思っていたが流石に燃費と塗りはやり過ぎたな
せっかくジャンプ撃ち弱体化してバッタ減ってたのになぜジャンプ撃ちを強化してしまうのか…
減り過ぎたチャージャーの使用率戻す為にチャージF短縮あげちゃう開発ですんで
J撃ちブレとかまさに神調整だったのに戻すからなあ やるなら塗り燃費の方だろと
神調整かあれ?
範囲攻撃系はブレて能動的なキル力下がったところで事故デスに繋がるのもあり得るからなんとも まぁしないよりはマシだったんじゃない? 自分はむしろノヴァは撃てすぎなのが気になってたから、燃費悪化させたことは評価してるんだけど
ブラスターは塗りや燃費、爆風中心付近のダメージ上げて、端のダメージを40とか下げてくれないかなと思う
ジャンプ撃ちのブレは全然直ってないですよ アプデ前の動画と見比べてやっと「ああ一応修正されてんだ」ってわかる程度です 前作のジャンプ撃ちとはまだ全然ほど遠い 試してもいないのにただ叩きたいという結論ありきで事実を誇張して書くのはどうかと思いますね
修正前の状態は称賛してるし結論ありきとか言われましても...
検証wikiなんだし、定量的な議論をしていかないと。 「強化された・弱体化された」だけで話進めても泥沼なだけ。
直撃エイムさせたいなら普通のシューター使えばいいんだよ ブラスターはキルが遅い代わりに安定した範囲で確実に当ててキルする武器だった。直撃は主じゃない なのに範囲狭くされたせいでそれがやりにくくなって燃費まで悪くなって… 範囲戻してほしいわ範囲
建前でも直撃も大事と言っておかないとチンパンの謗りは免れんぞ このゲーム範囲攻撃強いから狭くされたのだってそれが妥当
まぁホットやロングならまだしもノヴァだから今更何を・・・って話かもだけど
塗りと燃費はやっぱりやり過ぎたね 特に燃費が酷くて前作の若葉並みの継続時間は満場一致で異常だったけど今作の発射数がホットと変わらなさすぎてホットの方が継続時間が長いというこれまた異常事態が発生してる なーんか前作ロラコラ弱体でカーボンの方が判定強くなりました見たいな失敗をまた繰り返してるね
環境ブキに対するメタ、マップに対するメタ、ぐらいの関係性でしか調整できてない感じは前作にも今作初期状態にも感じられた 細かな整合性とか考慮できてないんじゃないかね 特に今作は前作で批判の多かったところをとりあえず下方するような雑さが滲んでしまってる 個人的には9月のアプデは好印象だったので10月のにも期待してるがどうかね
俺も今回のアプデは総合的に良かったと思う やっぱり開発期間の短さが効いてる感じはある
インク回りの検証をしてデータを載せたよー インク回復不能時間60Fが明らかにやりすぎだと思うの 爆風で牽制したり、数撃って削り倒したりするのがブラスターのコンセプトなのに、 息継ぎのように短いイカ潜伏を挟みながら継続的に撃ってると実際には全く息継ぎできてない、ってのがコンセプト壊してる。し、そもそも操作の気持ち良さがない 隙なく小気味よくパンパン連射できる=軽い操作感、なのにゲームシステム面では重い武器みたいなパラメータ調整になってるから違和感だらけ。短刀を大剣モーションで振り回してるかのような不自然さ
前作でも(射撃中の)動きはそれなりに重かったですし インク消費については、メイン効率ギアの最大効力が高めに設定されているので、(消費がキツイなら)そっちの方を積めってことかな
>> 37 燃費は悪すぎだろうけどクラッシュブラスターが出たんだし軽い操作感がほしいならそっち使ってとしか
ボールドは軽いけど若葉の時点でプライム並に重いとかそんな感じじゃない
メインの性能考えると短い大剣といってもいいのでは
コンセプトが短剣でけん制が強みならワンパンできるとおかしいからな。弾も見た目ボムに近い性質だし取り回しが重いほうが自然だろう(調整が不要かどうかは別の話)。つか軽快に動けてスキついてキルならボールド使えって話。
前作の発射中にインクが回復するのは明らかに理不尽だしただでさえわかば級の燃費があったから尚更酷かった ただ逆にダイナモ並に重いのもそれはそれで謎だしインロックは発射間隔と同じ40fでいいと思う
サーマルインクに関する記述のタイトルが死にギアパワーなのはどうなんでしょう? 無効なギアパワーとか、効果の薄いギアパワーとかの方がいいと思うのですが……
余りに噛み合わなさすぎてネタの域だからこそのタイトルだがそもそもこの項目が要るのか怪しいレベル。
確かにネタ項目ですが、爆風がサーマルインク対象外という情報は十分有益だと思います。 わざわざ項目分けしないでギアパワー考察の中に書いた方が見た目もいい気がします。
ホットブラスターはインクアーマーに直撃を当てた場合サーマル効果が得られるのですがこれも同様であれば記述を変更したほうが良いと思います
強化されたスフィアを持ってるブキでありながらそこには一切触れてなくて草
ラピ除けばこいつブラスター最強では サブスペが神がかってて使用率も高い
こいつにとってのイカスフィアは本当に切り札なんだよなぁと感じる ブラスター故にポンポン回せるものではない上に射程の都合で死にやすいしで溜まりにくい
燃費悪いって言ってるヤツは、雑ノヴァを改めるかメイン効率ガン積みしろとしか言い様が無い イカスフィアが超強化された今、ブキセット的には1より凶悪だわ
燃費に不満は無いがこの射程でインク回復させてくれないのがストレス溜まるから40フレームでいいわ
現状でもナワバリ以外ならメインサブスペとも強い部類じゃないかな?(ナワバリやや辛いのはメインのせい)
国際大会の復短カムバックノヴァ結構良かったなー凄い荒らしてた
スフィア弱体化で(まだ使えるとはいえ)再びメインの弱さが露呈した感じ。さすがにジャンプ中のブレはもう一段階修正来ないかなあ。出来れば11発とかいうふざけた数値から13-14あたりになるといいな…
ノヴァ-ホット-ロングのインク消費がそれぞれ9-10-11なのは差が無さすぎるし、8-10-12とかでも良さそうな気はする
いっそロング-ホット-ノヴァで8-11-14とか9-12-15とかでも。 なんにせよ現状ロング>>他2種なのはさすがにいただけない
ノヴァそんな塗れないかな? 射程短いのが功を制して変に隙間ができにくいのがいいんだけど… 連射も早いしね これよりロラコラのがよっぽど溜めにくい
発射継続時間 ラピエリ>クラッシュ>ロング>>>ホット=ラピブラ>>>ノヴァ
せめてインク回復制限さえ緩和してくれれば
これで弾数は>> 58だっけか
爆風範囲強化すると1の二の舞になるしな…ブラスターの調整は難しい
スフィアは捨ててメイン効率とかにした方がいいんかね
スフィア捨てるならサブ効率付けようぜ サブが優秀だからスペを捨てる分をそこに割かないとな
インク回復ロックを短くしてくれってのと ロラコラもそうだがこいつの塗り能力だと必要ポイントを減らしてくれていい
このブキでヤグラやるときのスフィアの有効な使い方ってなんだろう? 押し込み時にヤグラ前で発動して敵を追い回す追っ払う以外思いつかないダメなイカなんだが こういうのがあるよ!って言う方がいらっしゃればご教授願いたい。 そのせいもあって現在ヤグラはクラブラに浮気中であります…
月並みだけどヤグラルート先回って止めようとしてる敵の背後からドカンじゃね
裏取りのキルを確実に上げるって事ですね。今度実践して見ます。 メインサブのキルばっかになりがちなのでSPもっと活用したい…
ヤグラの上で発動して無理やり押し込むとか?
カベに直撃させたときに、インクが垂れる範囲を広げましたwwwww
こりゃブラスターのロンブラ一強は変わらんな
アプデ後最強あるぞこの武器
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回復が遅くなったから一撃一撃が重い。
爆風ダメージは最低30くらいにしてほしい
エイムを適当にしても倒せる武器使って勝って楽しいか?
楽しい奴もいるし楽しくない奴もいる
間違いなく負けて悔しがってるやつよりは楽しいだろうよ
この武器でも直撃狙いは重要だしね
エイム要らないと思ってるやつは背面奇襲がヘタクソなだけだと思う。
正確には2の調整で流石のコイツも直撃狙いの重要度が出てきた、かな
1の頃はそれこそガチ上位でも直撃狙いとかぶっちゃけ要らんと言うのが使い手の弁だったし
デザインは相変わらず素晴らしいんだよなあ
調整も残当だとは思っていたが流石に燃費と塗りはやり過ぎたな
せっかくジャンプ撃ち弱体化してバッタ減ってたのになぜジャンプ撃ちを強化してしまうのか…
減り過ぎたチャージャーの使用率戻す為にチャージF短縮あげちゃう開発ですんで
J撃ちブレとかまさに神調整だったのに戻すからなあ
やるなら塗り燃費の方だろと
神調整かあれ?
範囲攻撃系はブレて能動的なキル力下がったところで事故デスに繋がるのもあり得るからなんとも
まぁしないよりはマシだったんじゃない?
自分はむしろノヴァは撃てすぎなのが気になってたから、燃費悪化させたことは評価してるんだけど
ブラスターは塗りや燃費、爆風中心付近のダメージ上げて、端のダメージを40とか下げてくれないかなと思う
ジャンプ撃ちのブレは全然直ってないですよ
アプデ前の動画と見比べてやっと「ああ一応修正されてんだ」ってわかる程度です
前作のジャンプ撃ちとはまだ全然ほど遠い
試してもいないのにただ叩きたいという結論ありきで事実を誇張して書くのはどうかと思いますね
修正前の状態は称賛してるし結論ありきとか言われましても...
検証wikiなんだし、定量的な議論をしていかないと。
「強化された・弱体化された」だけで話進めても泥沼なだけ。
直撃エイムさせたいなら普通のシューター使えばいいんだよ
ブラスターはキルが遅い代わりに安定した範囲で確実に当ててキルする武器だった。直撃は主じゃない
なのに範囲狭くされたせいでそれがやりにくくなって燃費まで悪くなって…
範囲戻してほしいわ範囲
建前でも直撃も大事と言っておかないとチンパンの謗りは免れんぞ
このゲーム範囲攻撃強いから狭くされたのだってそれが妥当
まぁホットやロングならまだしもノヴァだから今更何を・・・って話かもだけど
塗りと燃費はやっぱりやり過ぎたね
特に燃費が酷くて前作の若葉並みの継続時間は満場一致で異常だったけど今作の発射数がホットと変わらなさすぎてホットの方が継続時間が長いというこれまた異常事態が発生してる
なーんか前作ロラコラ弱体でカーボンの方が判定強くなりました見たいな失敗をまた繰り返してるね
環境ブキに対するメタ、マップに対するメタ、ぐらいの関係性でしか調整できてない感じは前作にも今作初期状態にも感じられた
細かな整合性とか考慮できてないんじゃないかね
特に今作は前作で批判の多かったところをとりあえず下方するような雑さが滲んでしまってる
個人的には9月のアプデは好印象だったので10月のにも期待してるがどうかね
俺も今回のアプデは総合的に良かったと思う
やっぱり開発期間の短さが効いてる感じはある
インク回りの検証をしてデータを載せたよー
インク回復不能時間60Fが明らかにやりすぎだと思うの
爆風で牽制したり、数撃って削り倒したりするのがブラスターのコンセプトなのに、
息継ぎのように短いイカ潜伏を挟みながら継続的に撃ってると実際には全く息継ぎできてない、ってのがコンセプト壊してる。し、そもそも操作の気持ち良さがない
隙なく小気味よくパンパン連射できる=軽い操作感、なのにゲームシステム面では重い武器みたいなパラメータ調整になってるから違和感だらけ。短刀を大剣モーションで振り回してるかのような不自然さ
前作でも(射撃中の)動きはそれなりに重かったですし
インク消費については、メイン効率ギアの最大効力が高めに設定されているので、(消費がキツイなら)そっちの方を積めってことかな
>> 37
燃費は悪すぎだろうけどクラッシュブラスターが出たんだし軽い操作感がほしいならそっち使ってとしか
ボールドは軽いけど若葉の時点でプライム並に重いとかそんな感じじゃない
メインの性能考えると短い大剣といってもいいのでは
コンセプトが短剣でけん制が強みならワンパンできるとおかしいからな。弾も見た目ボムに近い性質だし取り回しが重いほうが自然だろう(調整が不要かどうかは別の話)。つか軽快に動けてスキついてキルならボールド使えって話。
前作の発射中にインクが回復するのは明らかに理不尽だしただでさえわかば級の燃費があったから尚更酷かった
ただ逆にダイナモ並に重いのもそれはそれで謎だしインロックは発射間隔と同じ40fでいいと思う
サーマルインクに関する記述のタイトルが死にギアパワーなのはどうなんでしょう?
無効なギアパワーとか、効果の薄いギアパワーとかの方がいいと思うのですが……
余りに噛み合わなさすぎてネタの域だからこそのタイトルだがそもそもこの項目が要るのか怪しいレベル。
確かにネタ項目ですが、爆風がサーマルインク対象外という情報は十分有益だと思います。
わざわざ項目分けしないでギアパワー考察の中に書いた方が見た目もいい気がします。
ホットブラスターはインクアーマーに直撃を当てた場合サーマル効果が得られるのですがこれも同様であれば記述を変更したほうが良いと思います
強化されたスフィアを持ってるブキでありながらそこには一切触れてなくて草
ラピ除けばこいつブラスター最強では
サブスペが神がかってて使用率も高い
こいつにとってのイカスフィアは本当に切り札なんだよなぁと感じる
ブラスター故にポンポン回せるものではない上に射程の都合で死にやすいしで溜まりにくい
燃費悪いって言ってるヤツは、雑ノヴァを改めるかメイン効率ガン積みしろとしか言い様が無い
イカスフィアが超強化された今、ブキセット的には1より凶悪だわ
燃費に不満は無いがこの射程でインク回復させてくれないのがストレス溜まるから40フレームでいいわ
現状でもナワバリ以外ならメインサブスペとも強い部類じゃないかな?(ナワバリやや辛いのはメインのせい)
国際大会の復短カムバックノヴァ結構良かったなー凄い荒らしてた
スフィア弱体化で(まだ使えるとはいえ)再びメインの弱さが露呈した感じ。さすがにジャンプ中のブレはもう一段階修正来ないかなあ。出来れば11発とかいうふざけた数値から13-14あたりになるといいな…
ノヴァ-ホット-ロングのインク消費がそれぞれ9-10-11なのは差が無さすぎるし、8-10-12とかでも良さそうな気はする
いっそロング-ホット-ノヴァで8-11-14とか9-12-15とかでも。
なんにせよ現状ロング>>他2種なのはさすがにいただけない
ノヴァそんな塗れないかな?
射程短いのが功を制して変に隙間ができにくいのがいいんだけど…
連射も早いしね
これよりロラコラのがよっぽど溜めにくい
発射継続時間
ラピエリ>クラッシュ>ロング>>>ホット=ラピブラ>>>ノヴァ
せめてインク回復制限さえ緩和してくれれば
これで弾数は>> 58だっけか
爆風範囲強化すると1の二の舞になるしな…ブラスターの調整は難しい
スフィアは捨ててメイン効率とかにした方がいいんかね
スフィア捨てるならサブ効率付けようぜ
サブが優秀だからスペを捨てる分をそこに割かないとな
インク回復ロックを短くしてくれってのと
ロラコラもそうだがこいつの塗り能力だと必要ポイントを減らしてくれていい
このブキでヤグラやるときのスフィアの有効な使い方ってなんだろう?
押し込み時にヤグラ前で発動して敵を追い回す追っ払う以外思いつかないダメなイカなんだが
こういうのがあるよ!って言う方がいらっしゃればご教授願いたい。
そのせいもあって現在ヤグラはクラブラに浮気中であります…
月並みだけどヤグラルート先回って止めようとしてる敵の背後からドカンじゃね
裏取りのキルを確実に上げるって事ですね。今度実践して見ます。
メインサブのキルばっかになりがちなのでSPもっと活用したい…
ヤグラの上で発動して無理やり押し込むとか?
カベに直撃させたときに、インクが垂れる範囲を広げましたwwwww
こりゃブラスターのロンブラ一強は変わらんな
アプデ後最強あるぞこの武器