N-ZAP85のコメント
1で悩みだったインク消費はどうなんだろうか?ZAP使ってて悩みの種だったし少しは改善してるのかねぇ 連射早すぎて何発撃ったか分からないですはい。
前作よりインク管理はしやすくなっている感はあるけどあくまでも体感なので正確なところは良く解んないやね。スシコラ程じゃないけどインクアーマーのお陰かガチでも割りかしに見るのは嬉しいところ。
黒ZAP大好きZAPPER勢としては、前作とあまり変わらず使ってて楽しい武器って感じ 地味だけど好きだったスパセンが無くなったのは残念だけど、同じく見た目は地味なインクアーマーが付いてきたので今作でも愛でるよ
アーマー回せる前線武器って時点で常に需用はあるだろうな ヒッセンのメインが弱体化食らったら環境トップも夢じゃない
今作ではインクアーマーを獲得し、ついにスシと肩を並べるレベルに昇格……か?
割りかし見かけるというか普通に環境最強ブキの一角でしょう
むしろここまで来てなおスシガーとか言ってるZAPPERがいたらそいつは偽物だよ 1の最終verの時点でいい加減どっこいだったんだから、自覚と愛が足りん
前作から愛される前衛武器のはずだったんだけど、スペシャルの影響なのか期待と風当たりの入り混じった妙な話題が増えてる印象ある。前作とは少し立場が変わったんだろうね…
前作はね…何故かダイオウイカが付いてるZAPがあったから…
メインはとてもじゃないがスシとどっこいではないと思うわ
総合力の話では 1基準にしてもスペ減調整された時で実質並んだようなもんだと思う
何でキューバンになった!!!
好みの問題なんだろうけど、自分もインク消費重くてキューバン嫌いだな まあ文句ぶーたれてると、マイナーチェンジでトラップとかセンサーとか飛んでもないサブ載せられるから我慢しようや
今作だとキューバンってスプボムに比べて消費重いの? 1はスプボムとキューバンどっちも同じ消費量だったしどちらも一長一短あれどインク消費に関してはどっこいどっこいだと勝手に思ってたが
あー…変わんないのか スゲー恥ずかしい2年間勘違いしてた 今からタチウオで身投げしてくる フェス頑張ってね(白目)
どこで広まったのか、1の頃から スプラッシュ70%、キューバン80%消費みたいな勘違いが結構根付いてるよな(実際には同じ70%)
キューバン使いづらいんだよ…ていうかスプボムの汎用性の高さが異常なだけなんだけど なんでスシコラと交換しちゃったんだろうね
キューバン強いやろ・・・
壁の向こうに投げたいのに壁のフチに引っ付いたりするのが嫌い
こっそり壁とかにつけて不意打ちで倒せたりするキューバンも強いが爆発が早いスプボムの方が足りない火力を手っ取り早く補えるのが求められてる理由かもしれないね まあスプボム+アーマーだとわかばとダダ被りするってのが変更された理由じゃないかと推測してるが
今更だけど、前作よりも塗りが弱くなってるね 前作のアプデ前みたい カニ歩き撃ちをやったら塗りがスッカスカなんだけど
アプデ前よりはマシだと思うぞ
思ってたより塗り強くないのはある
対ヤグラを考えてて、制圧用のキューバンボムと押し込み用インクアーマー持ってるブキ何かないかな?と探して見つかったのがこのブキ。前作シャープマーカー使いだったので歓喜歓喜。
あ。>> 22へではなく普通に投稿するつもりが間違えました。。スマヌ
スタートダッシュ、ヒト速、相手インク影響軽減(前作では安全靴)で、開幕直後塗られてない地面をヒト速40で軸ズラししながら2〜3キル取るのが割と有効だったのだけど。今作は障害物が多くてあまり活用できてないかなぁ。スタートダッシュの数少ない使い道だったのにぃ
人速アップギアが射撃時移動速度に与える影響も半分になったからねぇ…
人速つけてる人居たら使用感教えて欲しい
メイン性能的に味方と近めの中衛が立ち位置だろうから、サブ性能を積みまくってキューバン四連投するのがありかな。
一気に数減らした印象
ポイント増加がやり過ぎたのかね
そりゃまぁアーマー欲しいならヒッセンに……ってなることもあるだろうな 中射程シューターが確定数増えるギリ射程でも2確で殴られるし 片やキューバン片やクイコンじゃ勝てんわ
環境支配トップのヒッセンと10しか変わらないというのが疑問 若葉のポイントを減らしたりこいつは190とかじゃダメだったのか
ヒト速載せてるんだけど使用感はなんとも。横移動軸ずらし撃ちはけっして弱くはない。のだけど、キューバン&アーマーを活かしたいガチヤグラでは「はたしてヒト速は本当に要るのだろうか?」という所感。アーマー回すためにスペ増も載せたものの回転率では若葉でよくねむしろヒッセンの方が強いn…と堂々巡り中。とはいえ差別化を図りたいためヒト速は載せている。斜め後方への引き撃ちで対ヒッセンも正面戦闘できなくもないけど乱戦で足元塗られるとアウト。自らは先手を打たず、味方の攻撃に参加することを強く意識するとそれなりに動ける。wikiにもあるけど「全体を俯瞰しつつ味方に合わせて攻撃に参加する中衛」かなぁ
後衛で塗りサポするにはインク効率が厳しいし、前に出て生き残るにはメインが心許ないんだよね。 アーマーも、前に出れば出るほど「味方のためのタイミング」で使うのが難しくなるから、 アーマーの回転率とそこそこの撃ち合いのメリットを両立させるとなると、中衛は理に適ってるかも。 ただ、実際問題としては中衛は一番難しいポジションだと思う。
常に動いて塗りとキューバン牽制しつつ不意を突いて倒すのが理想なんだろうけど実際の所はそうそううまくいかない物だね
サブ性能アップガン積みしてキューバンをはるか遠くに投げるプレイが楽しい 特にタチウオやホッケで効果的
逆境強化・スペ増・インク回復・サブ性能・イカ速をそれぞれメイン1個、ないしサブ3個分ずつつけて遊んでる。 残りのスロットは今のところ爆風減にしてるけど、9月アプデで環境変わるかもだから暫定的。 基本的には遠投キューバンで低リスクな位置から敵の好ポジションや通路を牽制しつつ、守勢寄りで遊撃。奇襲できるチャンスがあれば近距離での連射の威力を押し付けて攻撃しに行くこともあるけど。 スペシャルゲージを大事にしつつ、味方の足並みが揃うタイミングを待ってアーマー発動で押し切る…みたいな闘い方が多い。
ホンソレ。ヒト速19載せて平地戦闘してみたものの、的確にキューバンボム投げてる方が牽制力強くて。アーマー回すこと考えるとやや後ろでキューバンボム投げつつアーマー発動ののちに味方と一緒に突撃。の方が勝ててた気がする
イカ速19とサブ効率19とスペ増積んだら戦いやすかった。 スペ増は今のところは19なんだけど10にしてインク回復を9積むか考え中 多少必要P上がってもインク回復速度上げたほうが回転率良くなると思うし
ZAPは別に弱体化必要なほど強いブキではなかったと思うんだけど、 アーマーの弱体化とスペシャルの必要P10で釣り合いが取れるという計算なんだろうか。
アーマー弱体の巻き添えの代わりだろうて
こいつにとってはとばっちりもいい所だもんな
一番ブン回してたのはヒッセンだけどアーマーの性能自体はジェットパックと並んで害悪だったし ZAPも使用率自体は高い方だったんだからとばっちりって程でもないでしょ 要求下がったんだからそれでよかろう
黒ZAPを愛用していた身としては、むしろこれで遠慮なくアーマーを使えるようになるよ 前作みたく地味なスパセンとかで良かったのに、スペシャルが妙なヘイトを引き寄せちゃうんで使いづらかった
それにアーマーが弱体化されたところで黒ZAPを使わなくなる理由はあまりないだろう スクイックリンとかもそうだが、アーマー程度の弱体化でそうそう弱くなる武器ではないよ
何かにつけて寿司が差別化が言ってるのは余計なお世話だと思うわ
ボムピッチャーとかN-ZAPのメーカーをみていると『スーパースコープ』も実装してほしくなる
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1で悩みだったインク消費はどうなんだろうか?ZAP使ってて悩みの種だったし少しは改善してるのかねぇ
連射早すぎて何発撃ったか分からないですはい。
前作よりインク管理はしやすくなっている感はあるけどあくまでも体感なので正確なところは良く解んないやね。スシコラ程じゃないけどインクアーマーのお陰かガチでも割りかしに見るのは嬉しいところ。
黒ZAP大好きZAPPER勢としては、前作とあまり変わらず使ってて楽しい武器って感じ
地味だけど好きだったスパセンが無くなったのは残念だけど、同じく見た目は地味なインクアーマーが付いてきたので今作でも愛でるよ
アーマー回せる前線武器って時点で常に需用はあるだろうな
ヒッセンのメインが弱体化食らったら環境トップも夢じゃない
今作ではインクアーマーを獲得し、ついにスシと肩を並べるレベルに昇格……か?
割りかし見かけるというか普通に環境最強ブキの一角でしょう
むしろここまで来てなおスシガーとか言ってるZAPPERがいたらそいつは偽物だよ
1の最終verの時点でいい加減どっこいだったんだから、自覚と愛が足りん
前作から愛される前衛武器のはずだったんだけど、スペシャルの影響なのか期待と風当たりの入り混じった妙な話題が増えてる印象ある。前作とは少し立場が変わったんだろうね…
前作はね…何故かダイオウイカが付いてるZAPがあったから…
メインはとてもじゃないがスシとどっこいではないと思うわ
総合力の話では
1基準にしてもスペ減調整された時で実質並んだようなもんだと思う
何でキューバンになった!!!
好みの問題なんだろうけど、自分もインク消費重くてキューバン嫌いだな
まあ文句ぶーたれてると、マイナーチェンジでトラップとかセンサーとか飛んでもないサブ載せられるから我慢しようや
今作だとキューバンってスプボムに比べて消費重いの?
1はスプボムとキューバンどっちも同じ消費量だったしどちらも一長一短あれどインク消費に関してはどっこいどっこいだと勝手に思ってたが
あー…変わんないのか
スゲー恥ずかしい2年間勘違いしてた
今からタチウオで身投げしてくる
フェス頑張ってね(白目)
どこで広まったのか、1の頃から
スプラッシュ70%、キューバン80%消費みたいな勘違いが結構根付いてるよな(実際には同じ70%)
キューバン使いづらいんだよ…ていうかスプボムの汎用性の高さが異常なだけなんだけど
なんでスシコラと交換しちゃったんだろうね
キューバン強いやろ・・・
壁の向こうに投げたいのに壁のフチに引っ付いたりするのが嫌い
こっそり壁とかにつけて不意打ちで倒せたりするキューバンも強いが爆発が早いスプボムの方が足りない火力を手っ取り早く補えるのが求められてる理由かもしれないね
まあスプボム+アーマーだとわかばとダダ被りするってのが変更された理由じゃないかと推測してるが
今更だけど、前作よりも塗りが弱くなってるね
前作のアプデ前みたい
カニ歩き撃ちをやったら塗りがスッカスカなんだけど
アプデ前よりはマシだと思うぞ
思ってたより塗り強くないのはある
対ヤグラを考えてて、制圧用のキューバンボムと押し込み用インクアーマー持ってるブキ何かないかな?と探して見つかったのがこのブキ。前作シャープマーカー使いだったので歓喜歓喜。
あ。>> 22へではなく普通に投稿するつもりが間違えました。。スマヌ
スタートダッシュ、ヒト速、相手インク影響軽減(前作では安全靴)で、開幕直後塗られてない地面をヒト速40で軸ズラししながら2〜3キル取るのが割と有効だったのだけど。今作は障害物が多くてあまり活用できてないかなぁ。スタートダッシュの数少ない使い道だったのにぃ
人速アップギアが射撃時移動速度に与える影響も半分になったからねぇ…
人速つけてる人居たら使用感教えて欲しい
メイン性能的に味方と近めの中衛が立ち位置だろうから、サブ性能を積みまくってキューバン四連投するのがありかな。
一気に数減らした印象
ポイント増加がやり過ぎたのかね
そりゃまぁアーマー欲しいならヒッセンに……ってなることもあるだろうな
中射程シューターが確定数増えるギリ射程でも2確で殴られるし
片やキューバン片やクイコンじゃ勝てんわ
環境支配トップのヒッセンと10しか変わらないというのが疑問
若葉のポイントを減らしたりこいつは190とかじゃダメだったのか
ヒト速載せてるんだけど使用感はなんとも。横移動軸ずらし撃ちはけっして弱くはない。のだけど、キューバン&アーマーを活かしたいガチヤグラでは「はたしてヒト速は本当に要るのだろうか?」という所感。アーマー回すためにスペ増も載せたものの回転率では若葉でよくねむしろヒッセンの方が強いn…と堂々巡り中。とはいえ差別化を図りたいためヒト速は載せている。斜め後方への引き撃ちで対ヒッセンも正面戦闘できなくもないけど乱戦で足元塗られるとアウト。自らは先手を打たず、味方の攻撃に参加することを強く意識するとそれなりに動ける。wikiにもあるけど「全体を俯瞰しつつ味方に合わせて攻撃に参加する中衛」かなぁ
後衛で塗りサポするにはインク効率が厳しいし、前に出て生き残るにはメインが心許ないんだよね。
アーマーも、前に出れば出るほど「味方のためのタイミング」で使うのが難しくなるから、
アーマーの回転率とそこそこの撃ち合いのメリットを両立させるとなると、中衛は理に適ってるかも。
ただ、実際問題としては中衛は一番難しいポジションだと思う。
常に動いて塗りとキューバン牽制しつつ不意を突いて倒すのが理想なんだろうけど実際の所はそうそううまくいかない物だね
サブ性能アップガン積みしてキューバンをはるか遠くに投げるプレイが楽しい
特にタチウオやホッケで効果的
逆境強化・スペ増・インク回復・サブ性能・イカ速をそれぞれメイン1個、ないしサブ3個分ずつつけて遊んでる。
残りのスロットは今のところ爆風減にしてるけど、9月アプデで環境変わるかもだから暫定的。
基本的には遠投キューバンで低リスクな位置から敵の好ポジションや通路を牽制しつつ、守勢寄りで遊撃。奇襲できるチャンスがあれば近距離での連射の威力を押し付けて攻撃しに行くこともあるけど。
スペシャルゲージを大事にしつつ、味方の足並みが揃うタイミングを待ってアーマー発動で押し切る…みたいな闘い方が多い。
ホンソレ。ヒト速19載せて平地戦闘してみたものの、的確にキューバンボム投げてる方が牽制力強くて。アーマー回すこと考えるとやや後ろでキューバンボム投げつつアーマー発動ののちに味方と一緒に突撃。の方が勝ててた気がする
イカ速19とサブ効率19とスペ増積んだら戦いやすかった。
スペ増は今のところは19なんだけど10にしてインク回復を9積むか考え中
多少必要P上がってもインク回復速度上げたほうが回転率良くなると思うし
ZAPは別に弱体化必要なほど強いブキではなかったと思うんだけど、
アーマーの弱体化とスペシャルの必要P10で釣り合いが取れるという計算なんだろうか。
アーマー弱体の巻き添えの代わりだろうて
こいつにとってはとばっちりもいい所だもんな
一番ブン回してたのはヒッセンだけどアーマーの性能自体はジェットパックと並んで害悪だったし
ZAPも使用率自体は高い方だったんだからとばっちりって程でもないでしょ
要求下がったんだからそれでよかろう
黒ZAPを愛用していた身としては、むしろこれで遠慮なくアーマーを使えるようになるよ
前作みたく地味なスパセンとかで良かったのに、スペシャルが妙なヘイトを引き寄せちゃうんで使いづらかった
それにアーマーが弱体化されたところで黒ZAPを使わなくなる理由はあまりないだろう
スクイックリンとかもそうだが、アーマー程度の弱体化でそうそう弱くなる武器ではないよ
何かにつけて寿司が差別化が言ってるのは余計なお世話だと思うわ
ボムピッチャーとかN-ZAPのメーカーをみていると『スーパースコープ』も実装してほしくなる