ふと気づいたが、アーマーとZAPの弱体化求める短射程使いっぽいのが2名はいるな。
短射程はZAPのメインの性質には手が出ないしアーマーも苦手だし、黒ZAPがメインの環境だと文句を言いたくなるのはわからなくもないけども。
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ふと気づいたが、アーマーとZAPの弱体化求める短射程使いっぽいのが2名はいるな。
短射程はZAPのメインの性質には手が出ないしアーマーも苦手だし、黒ZAPがメインの環境だと文句を言いたくなるのはわからなくもないけども。
zapの記事に各短射程がイカにしてこの鬼神の如きブキと戦っていくべきなのか、を考察する時代にあるのかもしれない・・・。
ヒト速度最強、イカ速最強、射程最強、集弾率TOP2。
火力はヒト速と弾速の掛け合わせにより数値以上。
スペシャル使われたら短射程に倒す手立て無し。
塗りは先端が厚く炙り出しが強い。
とりあえず寿司含めて「まずは逃げる」「それから自分の強みで何とかする」だけど
・コイツから逃げられるの?
・逃げ伸びたとしてその強みってzap以上なの?
が延々付きまとう。
そんななのに短射程担ぐと「敵にzapを送り込むという戦犯ムーブ」のリスクまである。
それでも黒zap、中射程、長射程以外は通報級、みたいな事態は望んでいないはず。
ZAPは軽量級なのが納得いかんわ
他はかなりまとも
あと、シューターで射撃中人速1位はボールドであるべきだと思う
>> 2046
軽量→中量に戻す流れだと、イカ速と非射撃時ヒト速は下がるけど射撃中ヒト速は変わらなさそうに見えるんだよな。アップデート履歴の文章見ると。軽量級であることにヘイト向けてる人にとってそれはまともなん?
正直、わかばボールドモデラーの短射程三銃士は初心者向け設計が強過ぎてブキ性能として(ズバ抜けたPSを抜きにして)上級者帯で通用することがそもそも間違いじゃないかと最近思う
ブレのデカさも速過ぎないヒト速もエイムの不安定な場合にのみ利点として働くだけで、しっかり狙えるのならデメリットにしかならない、下手すれば3D酔いでジャイロを使えない人向け、というコンセプトかもしれない
わかばモデラーは塗りが強くてインク効率良くてって利点ありますけどボールドは…
昔はもうちょい燃費も良かったんだけどねえ
ボールドは硬直短いって利点あるでしょ。
わかばモデラーと同じ値ですよ
か、加速度さんとキル速(DPS)さんも居るから(震え声
誰とは言わんが、
・ずっと粘着して悪印象を撒き散らす
・無駄に木たてまくって他のコメントを流す
・挙げ句に他人にマウントとり
とかやってるゴミみたいな荒らしはいるよね
誰とは言わんが