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プロモデラーMG

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プロモデラーMGのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:44:00
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1092
名前なし 2019/01/27 (日) 18:11:34 72a67@5ec47

銅モデ増やすならメインの塗りなんとかしてくれるんだよな!?!?!?

1093
名前なし 2019/01/27 (日) 18:18:12 da600@b8d58 >> 1092

前作の銅はクイボとダイオウで前線荒らせたけど今回どうだろ?
再現するとなるとロラコラみたいにスフィアが一番近いけど

1095
名前なし 2019/01/27 (日) 18:28:47 修正 9de43@0f874 >> 1093

ウルトラハンコ「あの・・・」

1096
名前なし 2019/01/27 (日) 19:38:55 da600@b8d58 >> 1093

ハンコはぶん投げを単発スパショとみなすなら前作銀モデみたいになるけど短距離シューターかつ弾がばらけるモデラーと相性はどうかなぁ?と

1097
名前なし 2019/01/27 (日) 19:53:37 556f9@2c7b9 >> 1093

タンサンハンコとかでどう?

1105
名前なし 2019/01/30 (水) 00:35:03 4cf3b@6e68e >> 1093

トラップアメフラシみたいな今までにないコンセプトで来ないかなあ

1098
名前なし 2019/01/27 (日) 20:07:58 6d381@307a4

銀モデ使いとしては銅モデにスプボムジェッパみたいな強いサブスペ付けられて、そっち中心のメインの調整になって銀モデが死ぬ未来しか見えないから追加しないでほしい

1099
名前なし 2019/01/27 (日) 21:15:55 cf243@a6077

今のモデラーの立ち位置を見るとトーピードが付きそうな気がする

1100
名前なし 2019/01/27 (日) 22:23:24 da600@b8d58 >> 1099

魚雷はそれこそおちばの下位互換にしかならないと思うよ
上の方のコメントのタンサン・ハンコでハンコぶん投げを中心に運用した方がまだ差別化できるんじゃないかな

1101
名前なし 2019/01/28 (月) 02:19:40 72a67@5ec47 >> 1099

今まで短射程シューターにないサブが
タンサン、ポイセン、トラップ、シールドで
スペはハイプレ、ナイスダマ、ハンコ
(ボムピはボムの種類が違えばとは思うが
そのものが既にモデラーにはあるので種類変えて付けるのも無しと思われる)

シールドはまずないとして、ハイプレも噛み合わないし
ここはタンサンナイスかトラップナイス辺りかな?
あるいはナイスの代わりにハンコが付くか

1102
名前なし 2019/01/29 (火) 22:30:19 27a93@52909 >> 1101

前作の金モデがトラップ持ちだったこと考えるとトラップはかなりありえそうだなあ シャプマは短射程とはちょっと違う感じするしクイボも来たりするかもだけど

1103
名前なし 2019/01/29 (火) 23:01:29 72a67@5ec47 >> 1101

トラップナイス辺りがありそうだけど
メインの塗りがまたしてもスルーっていう
ふざけた状態なのがな…

1104
名前なし 2019/01/29 (火) 23:19:22 908ca@56f44 >> 1101

銅モデ出る前の今こそ塗り強化来るタイミングだと思ってたからショックだわ

1106
名前なし 2019/02/04 (月) 01:40:44 465ef@990df

メイン性能はサブ2個くらい積むと、初動や逃走時の道作りが安定するようになるから用途はあるんだけど塗り目的だとイマイチ
まず積んでも全然塗り安定しないし、環境的に塗りブキで塗る事の恩恵が少なすぎて無理
もちろん沢山積むのは完全無駄、多くてもメイン2個程度にとどめて余ったギア枠は移動速度系とかインク管理系統に回す方が塗り効率は増える

1107
名前なし 2019/02/06 (水) 19:43:45 464e4@5fe7e

メイン性能最大まで積んでも全盛期の力は取り戻せない
にも関わらずその万全ではない状態でわかばやボールドを凌駕するっていうのがすごいと思う
全盛期は本物の塗りお化けだったんだね

1108
名前なし 2019/02/06 (水) 19:49:18 72a67@5ec47 >> 1107

それがこのブキの唯一の取り柄みたいなもんだしね…

1109
名前なし 2019/02/06 (水) 21:56:06 fc105@2ae85 >> 1107

いや12積めば全盛期相当になるよ

1111
名前なし 2019/02/07 (木) 07:21:00 8aa55@990df >> 1109

でもわかばにメイン性能付けたらもうモデラーはお亡くなりに

1110
名前なし 2019/02/06 (水) 22:30:08 e9c57@52475

もし素の塗りだけ全盛期に戻すとしたらメイン性能アップによる強化はどんくらいになるんだろう

1112
名前なし 2019/02/07 (木) 20:37:02 6d381@307a4

この武器ナワバリでラストスパート積みでやると結構楽しい
他にサブインク少し積んでればラスト30秒はキューバン2個投げ出来るし、回復早いしで塗り合いになったらマジで強いと思う

1113

この武器ナワバリでラストスパート積みでやると結構楽しい
少しサブインク積んどけばラスト30秒はキューバン2個投げ出来るし、インク回復早いし塗り合いになったらマジで強いと思う。

1114
名前なし 2019/02/07 (木) 20:40:09 6d381@307a4

この武器ナワバリでラストスパート積みでやると結構楽しい
少しサブインク積んどけばラスト30秒はキューバン2個投げ出来るし、インク回復早いし塗り合いになったらマジで強いと思う。

1115
名前なし 2019/02/07 (木) 21:03:26 aa034@52909 >> 1114

ラスパで急にパワー全開できて楽しいのはわかるがキューバン6個も投げないでくれ

1116
名前なし 2019/02/07 (木) 21:25:40 921bf@c3656

俺と同じこと考えてる奴が三人もいて嬉しい

1117
名前なし 2019/02/07 (木) 22:58:07 72a67@5ec47

サインク39
インク回復18でやってるから
普段からキューバン投げまくりマンやってる
スペ増ガン積みの人と同じくらいカーボムピできるよ

1118
名前なし 2019/02/08 (金) 10:34:47 8aa55@990df

確定数の割にDPSはシューターの中でボールドの次に大きい
ホコ以外では何の意味もない強み

1119
名前なし 2019/02/08 (金) 10:42:08 a991c@c50cd >> 1118

サーモンでもその強みを発揮できると思いますが

1120
名前なし 2019/02/08 (金) 10:50:24 556f9@2c7b9 >> 1118

そのDPSをもっと下げてもいいから(20ダメとか)その分塗りに尖らせて欲しいなぁ。

1124
名前なし 2019/02/08 (金) 14:47:10 8aa55@990df >> 1120

あっサーモンにも恩恵あった
なお大抵の人はDPS知らずに確定数見るせいでサーモンでもクソザコブキ判定される模様

1125
名前なし 2019/02/08 (金) 14:55:27 ad6d2@d61be >> 1120

残念ながらサーモンランでは一部ブキが違う火力値になってるせいでボールド,96,L3に次ぐ4位

1126
名前なし 2019/02/08 (金) 15:06:55 72a67@5ec47 >> 1120

せめて塗りがもっと強ければ
サーモンでもDPS以外にも見てもらえるんだけどね

1121
名前なし 2019/02/08 (金) 11:14:02 修正 c2b81@28e82

雑魚雑魚いわれててもX2300付近までは余裕なんだよな それ以上上は知らん

1122
名前なし 2019/02/08 (金) 11:38:01 472a9@ec323

塗りカッスカッスやな!

1123
名前なし 2019/02/08 (金) 12:42:42 72a67@5ec47 >> 1122

ZAPの塗り跡と比べれば塗れるじゃん!って思えるよ
わかばボールドと比べるとスポンジかよってなるけど

1127
名前なし 2019/02/10 (日) 21:40:16 58cf1@7c543

もう単純な塗り強化ではわかば互換にしかならないし射程スシ並みにすりゃいいんじゃないかな

1128
名前なし 2019/02/11 (月) 18:59:42 da600@b8d58 >> 1127

そっちはそっちでシマネやマニュベがちらついて来るという事になってくるかもね
個人的には人速をデフォで上げてまた違うベクトルで塗り強化してほしいかな

1129
名前なし 2019/02/11 (月) 19:16:11 72a67@5ec47 >> 1128

一番は連射速度アップかな…
いくらクーゲルが増えたからって
カタログスペックの連射速度の項目がMAXじゃないなんてモデラーじゃない

1130
名前なし 2019/02/11 (月) 23:50:10 e23f1@c80ba

近距離からなんとか不意打ち仕掛けても負ける事の方が多いこの武器の、唯一の強みの塗りを奪ったまま一年以上放置するってマジで頭おかしいな2の調整陣は。それでいてクーゲルエクスロとかの塗れる長射程と塗れる壊れサブを追加する始末。
もし次回作が出るなら2の調整陣は総入れ替えしてくれよ…

1131
名前なし 2019/02/12 (火) 04:25:14 8aa55@990df >> 1130

連射力も塗り力も何もかも上位互換がいる上にスペシャルも被ったから銀モデの強みが一つもない
前作のイカ研かえして

1132
名前なし 2019/02/12 (火) 08:49:17 53eec@45c01 >> 1130

もうアプデ終了までモデラーは許されないんだろうと最近思うようになってきたわ。

1133
名前なし 2019/02/12 (火) 10:08:02 72a67@5ec47 >> 1132

PGヘボ化待ったなしやな…

1134
名前なし 2019/02/12 (火) 12:03:41 472a9@ec323 >> 1130

正直2のイカ研は調整酷すぎでもうキチガイの領域だよね。ほんと○んだほうが良い、てか○んでくれ(直球)

1135
名前なし 2019/02/12 (火) 23:35:00 e13c0@41313 >> 1134

発売当初のこのブキを知る身としては本当にイカ研が憎くて仕方ないよ、マジで○ねと何度思ったか
いや、冗談抜きでモデラー種ほどイカ研に見捨てられたブキはないと思う
銀モデは金モデに巻き込まれてから産廃化ロードまっしぐら、
金モデは急に持ち上げられたと思ったら同じく産廃化ロードまっしぐら
明らかにそこじゃない調整でメインの特徴は失われ、今やわかばやボールドのが塗れる始末
利き手同然のサブはZAPとバケデコに巻き込まれナーフ
頼みのスペシャルも金モデは甲子園で怒りを買い大幅弱体化、銀モデはローラーのカーリングに巻き込まれて弱体化された上オリジナリティすら失う
戦闘も長射程や傘いたら何もできない、というか真っ向に勝てる相手がまず存在しない
そもそも長射程で塗れるエクス、塗れてキルもできるデュアカスやクーゲル、
メインサブスペが噛み合いすぎてる黒洗濯機やスプチャのほうがモデラーよりずっとポテンシャルが高い
さらにアプデの度に各ブキの上方修正、トーピード、タンサンボム持ちブキの追加等でアプデの度に相対的に弱くなる
カーリングピッチャーの通信エラー問題もずっと直らない
このブキだけが持ってる強みが本当にない、銀モデ使うならわかば握ったほうがはるかにましなくらいひどい
それでもモデラー好きなんだよ…俺に塗りを教えてくれた銀モデを返してくれよ

1136
名前なし 2019/02/12 (火) 23:59:05 72a67@5ec47 >> 1134

同じサブスペのわかばが出たら
皆そっち使うよなってくらいに
このメインである必要性ってのが本当にない
それほどまでに酷い状態なのにイカ研がそんなことにも気づかないってのが
最高クラスにありえない
マジで今モデラーについてどう思ってるのか
調整班の意見を聞かせて頂きたいもんだわ

1137
名前なし 2019/02/13 (水) 18:39:38 8aa55@990df >> 1134

イカ研「プロモ…えっとなんだっけプロモノレールカスタム?」

1138
名前なし 2019/02/13 (水) 19:52:17 e4cef@a09fb >> 1134

”今やわかばやボールドのが塗れる始末”
悲しいことに1の頃からそうだったのだ

1139
名前なし 2019/02/13 (水) 21:56:18 8aa55@990df >> 1134

前作
モデラー「2000p塗れるもん!」
赤ZAP「ん?」
パブロ「ん????????」
モデラー「ふえぇぇぇ…」

1140
名前なし 2019/02/13 (水) 21:58:52 dd38b@7c799 >> 1134

前作はMGとPGは対人寄りのサブスペだったし、RGはサブがなかったからな……

1141
名前なし 2019/02/18 (月) 17:07:48 9fb6a@6be4f

久々に使ったけどほんと弱くて草

1142
名前なし 2019/02/18 (月) 17:30:21 修正 72a67@4234b

・連射速度を3F毎にする
・1発のインク消費量を0.4%にする
こうしてほしいな
(インク消費量をこうすれば射撃継続時間はほとんど今と変わらない)

1発の飛沫の量か塗り面積も増やしてほしいけどね
それなら1発の威力を19.0にしてもいいし

1143
名前なし 2019/02/18 (月) 21:30:54 bfa52@d4256

連射が速いから行けるみたいな記事になってるけど、正直怪しい主張に思える
連射は元の攻撃力なり塗り飛沫なりがあってこそだから、連射分だけ低く設定されてて相殺して借金が来るコイツでは利点としては弱い

1145
名前なし 2019/02/19 (火) 18:28:23 1c345@7bca4 >> 1143

それ以前に記事自体がなんだか歪に見える
戦闘力と撃ち合いは同じことなのに分離して項目立てている意味が分からないし
テンプレとしてある運用項はなぜかごっそり格納されているし
メイン性能アップも考察に記述したその次にも別項立てて記載があるしで
記事全体を整理した方がいいんじゃないですかね

1150
名前なし 2019/02/20 (水) 05:48:55 8f486@791e0 >> 1145

一応、「ギアパワー「メイン性能アップ」による効果」項目そのものは全ブキ共通で建ってるはずなので内容自体の重複は避けるべきですが残しておくべきかと。

1157
名前なし 2019/02/20 (水) 17:47:11 修正 bfa52@d4256 >> 1145

そもそも格納されてる戦闘のコツって旧記事の全てを丸々移動しただけで、本来戦闘の項目じゃないのよ
あとバックアップ見ると今の記事の当初は「全ブキ中最強の塗り能力」とも書いてあった。これは流石に後に書き換えられてるけど

1146
名前なし 2019/02/19 (火) 19:20:43 631c9@94416 >> 1143

現状の記事だとネガティブな記述を出来る限り抑えようとしてる感はあるが、なんというか臭い物に蓋してるだけのような気もするよな

1161
名前なし 2019/02/20 (水) 20:19:40 bfa52@d4256 >> 1146

持ち上げ評価にちょっと無理がある、かといって旧記事もネガティブが強いので冒頭だけ新旧記事から色々拾って再編してみたけどどうかな

1144
名前なし 2019/02/19 (火) 12:16:13 1d588@9aaa2

ナワバリでボールドと同等かそれ以上にポイント稼げるから楽しい(小並)

1147
名前なし 2019/02/19 (火) 19:40:27 118a4@ab7a5

Xランキング入りしてる人が1人はいるからなんとかやれんだぞということは示してるが求道者以外にはオススメできない

1148
名前なし 2019/02/20 (水) 00:31:40 94dc4@94c89

こんだけブキあるしブキ同士の強い弱いが出るのはまあしょーがない面もあるとは思う
強くなくても良いから個性はあっても良いと思うんすよ ソイみたいな

1173
名前なし 2019/02/23 (土) 10:24:59 20b8f@4e7d2 >> 1148

こっちはまだ他にはキャンソレしか持ってないカーリングボムピッチャーって個性があるけど金モデはもうね…

1149
名前なし 2019/02/20 (水) 05:01:45 8aa55@990df

銀モデで王冠取ってる方に直接銀モデの運用聞いたら、エイム力と判断力のゴリ押しだってさ。
やっぱり特徴とか個性が少ない上環境面も最悪だから銀モデの長所が全く活かせないのだと思う

1151
名前なし 2019/02/20 (水) 06:34:57 5c9b1@fcd8c

連射フレーム3Fだとキルタイムはスシ並なんやな

3Fでええやん…

1159
名前なし 2019/02/20 (水) 19:04:37 87854@bacab >> 1151

連射の強さ自体(性能の低さのせいで)セールスポイントに繋がりにくい要素なのにそれすら最速でもないのが哀愁を漂わせる

1152
名前なし 2019/02/20 (水) 09:02:29 51072@cd369

このまま明確に塗り速度でわかばに劣る状況が続くなら
威力26.0とかでいいから4確になんないかなあ
こっちでもスシ級のキルタイムは得られるし