エリア粘着、泥棒でのペナつけ、ボムピでの維持などでカウント遅延し続けて味方が上振れる機会を増やすのが前衛ヘイト塗り。
塗りヘイトの仕事完遂できればエリアでも26ぐらいまではいけるのよね。
高い塗りと安いspが復活短縮の試行回数稼ぎにあってる。キャンプと役割としては同じだけど、機動力からエリアにペナつける取れるルートがキャンプより広いのとギア枠の自由度とspの軽さで死ねる回数こっち多いし、抑えはキューバンボムピの遅延が生きるのでこっちにもポテンシャルはわりとある。
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カーリングボムピはやっぱり平面なら強いよな