zapじゃなくてわかば持つなら重視するべきなのはアーマーの回転率と塗りだから今の環境二連投にするとセールスポイント大きく落ちると思うのよね。二個投げてきちんとキルに繋げられます!という人が二連投にするのは分かるんだけど、今の環境デュアカスとかzapとか防げる傘いるしボム刺さりにくいから正直微妙に感じる。
ぶっちゃけボム当てる相手いないラスパキューバンのほうが相手どかしたりエリアの塗り予約したりで優秀だと思うのよね。
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zapじゃなくてわかば持つなら重視するべきなのはアーマーの回転率と塗りだから今の環境二連投にするとセールスポイント大きく落ちると思うのよね。二個投げてきちんとキルに繋げられます!という人が二連投にするのは分かるんだけど、今の環境デュアカスとかzapとか防げる傘いるしボム刺さりにくいから正直微妙に感じる。
ぶっちゃけボム当てる相手いないラスパキューバンのほうが相手どかしたりエリアの塗り予約したりで優秀だと思うのよね。
2個投げ+他要素で明確にキル狙うのって、実はホコの平地防衛くらいなんだよなあ
起爆までが短いから牽制の意味は薄いし、1個投げてから余裕持って行動できるのは間違いないけどわかばなら元々余裕だし
ロボムのもみじとかもそうだけど、2個投げして何をするかって目的がきちんと定まってないと弱い
2個投げはあくまで勝つための手段の一つであって、それ自体を目的にしちゃいかんわね