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わかばシューター / 1968

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1968
名前なし 2020/06/30 (火) 17:24:13 6f327@197ee

ボム2個投げる構成にするのは確かに強いけど、毎回毎回同じ場所に2個ずつ投げ込んで、インクドブに捨てる挙げ句敵にSPくれてやるだけってのが多いなと思う
時間差で投げるとか、メインと連携するとか工夫が必要よ

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  • 1969
    名前なし 2020/06/30 (火) 17:55:06 cb24b@e4a70 >> 1968

    zapじゃなくてわかば持つなら重視するべきなのはアーマーの回転率と塗りだから今の環境二連投にするとセールスポイント大きく落ちると思うのよね。二個投げてきちんとキルに繋げられます!という人が二連投にするのは分かるんだけど、今の環境デュアカスとかzapとか防げる傘いるしボム刺さりにくいから正直微妙に感じる。
    ぶっちゃけボム当てる相手いないラスパキューバンのほうが相手どかしたりエリアの塗り予約したりで優秀だと思うのよね。

    1970
    名前なし 2020/06/30 (火) 18:11:52 6f327@197ee >> 1969

    2個投げ+他要素で明確にキル狙うのって、実はホコの平地防衛くらいなんだよなあ
    起爆までが短いから牽制の意味は薄いし、1個投げてから余裕持って行動できるのは間違いないけどわかばなら元々余裕だし
    ロボムのもみじとかもそうだけど、2個投げして何をするかって目的がきちんと定まってないと弱い
    2個投げはあくまで勝つための手段の一つであって、それ自体を目的にしちゃいかんわね