Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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名前なし 2017/10/22 (日) 02:15:58 9dd4d@a064a >> 66

上でタココマンダーの名前が出てるけど、それならチャージと射撃を一体化して最初は射程も弾数もてんでダメだけど、射撃し続けることで連射速度と射程がどんどん伸びていくようなものがあっても面白いと思う。
ある程度撃つとコマンダーみたいに息切れ。

半チャージを引き換えに最終的な射撃継続時間を引き伸ばす感じ。

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