バブルランチャーのコメント
持たせるブキセットでブレーキを掛けることに成功しているスペシャルだと思う。
下手に配るととんでもないことになりそうだもんね
1.ボムコロ→発動→泡→ボムの一個即割り 2.ボムコロ→発動→泡で一個目をいつでも爆発できる盾として使う 3.泡3つめ温存しといて泡→ボム→メイン一発の即爆発 4.言わずもがな2個以上重ね割り 配信みててこの4つの使い方組み合わせてたのがめっちゃキル取っててすんごい強いと思いましたまる
泡投げてボムをぶつけて割らなくても、そのボムでキルするのもあり
打開力があるスペだから塗れるブキには持たせないだろうな、脅威でしかないもん
塗れる上、170で回転する上、独自の盾で生存力も高いブキがあってだな…。
あれは召喚士枠だから…
それより壁をサブスペで四枚展開できて、より操作性の良い連射4fの射程がジェットスイーパー並みのブキがあってな…
ハイドラや洗剤に付いていたら・・・ととても思う ハイドラはチャージに時間かかるし塗れないし 洗剤はこれついてやっとマイナーから脱出できそうだなと
こっちはリールガンのどっちかに欲しいっすね。
せっかく洗剤なんだしとは思うよね
強いんだけどまともに運用しようと思ったらギア半分持っていかれるのがきつい しかも強いバブル武器はインク関係欲しいからなおきつい プラコラはスペ減か増ないと厳しいからさらにきつい
接触ダメージ1秒30ってあるけど、それで倒せた記憶がない 近距離で出してもたいていすり抜けられてやられる
バブル出す→すり抜けてくる→自分の足元にボムコロ→相手さがる→接触でキル はあった
エクスロだと泡を突っ切ってきた敵にメイン直撃一発キルってことはある まあダメージ量は雨と同じだしね こんな狭い雨だけじゃ倒せないわ
思ったより敵のバブルに近づいてもダメージ受けないよね
バブルを使った直後に背後から敵が来て、自分が打たれてダウンし、その衝撃(敵インク飛ぶじゃん?)でバブルが弾け なぜか周りの味方がそのバブルの衝撃で死亡、ってなったんだけど・・・ どういうことなの・・・
どっかからボム飛んできたんじゃね
視界塞がれるのうざい
全く使いこなせなくて口から泡ふきそう
ボムピッチャーで出したボムの影響を受けないバグが発生してる模様
よし、エリアでバブラン武器担ごう
鬱陶しいチャーコラシャプマネオスパのボムラかき消せるってマジかよ エクスロとプラコラ覇権の時代が来るか
キャンシェルボルフォイ「待たせたな」
バレルコ「おいおい待ってくれよ俺がいるだろ?」
いくらボムピに対してバブルの耐久値が変動無しでもボムが即爆発して塗り判定と攻撃判定自体は出るので油断大敵。
味方のボムピも吸いつくすのが割と問題
ずっとバブルブキ使ってたけどエリアで一定数いる一生射程外でエリアメンコしてくるチャーコラのメタになってしまい勝率が上がってしまってる。 任天堂にも落ち度あるとはいえバグ利用で勝つの通報されそうだし早く直してくれー
一生射程外でエリアメンコしてるチャーコラもどうかとは思う バグ利用はやだけどね
これは流石にイカ研にしか落ち度はないでしょ…
解説動画で知ったけどバブルもかなり慣性で飛距離変わるんだな あと気付かなかったのがおかしいかもしれないけどバブルの爆発による他バブルの誘爆に対しても対物が有効というか必要だったんだな… エクスで対物なくても割れるしいーやって思ってたけど誘爆を考えるとそうとも言えないのか
バブルをすぐに割りたい場合に対物は必要。
バブランの修正早くしてほしい
修正遅すぎない?
修正きたけど来週だってよおいおい
フェスがかぶるからってことなんだろうけど、フェスでのボムピはちょっとだけ可哀そう それにしても来週の金曜日までかかるレベルの話なのかね
バグが騒がれだした先週末から今日まででスケジュールがでてきたってことは、原因特定すること自体に3,4日かかって、残りのバグとりとテストに5日ぐらい(土日でるとしたらもっとかかる)ってことだからわりと面倒な内容だったのかもね 今度デグレしたらやばいなーって、手厚くテストするのかも
あっ、原因特定と対応内容かためるのに3,4日か、ってどうでもいいね。すいません。
むしろ一部では好評だったし、次のアプデでボムピ耐性付くのでは?
いやいやいやいやw
既に十分強いバブランに、上位陣最後尾ポジションのボムピをピンポイントでメタらせるのは流石にイジメの領域。 その耐性はむしろイカスフィアに与えてあげて下さい。
バグったままフェス開催とか草生えるわ ほんとイカ研は毎度斜め下の事しでかして笑わしてくれるな
それについてはしゃーないだろ、そもそもバグを出すなは無茶な話だし、目の前の問題だけに対応して新しいバグ生み出すわけにはいかんし
ついでに他のバグ修正と 必要塗りPだけでも調整入ると信じてる
クーゲルとマニュコラ250pにして♡
じゃあどうすれば斜め下じゃないんだ フェス延長とか?それはそれで多大なる文句が出そうではあるけど
こういう輩は、「バグ修整なんて1~2日で出来るんだろ」って言う前提の下で話を進めているので無理な話よ
同じようなバグ修正がついこの前あったばかりなのにこの有り様ってのは斜め下だと思うぞ 確かにバグはなくならんもんだが、通常ボムではテストしたけどボムピではテストしてませんでしたなんてバグは流石に無くしてくれ
ボムピもバブルも調整入ってないのに何でこんなバグ出るんや
・バブルランチャーのシャボンが一定以上の大きさのとき、ボムを直接ぶつけても、最大ダメージが入らないことがある問題を修正しました。
原因はこの前の修正のコレだろ。
これデバッグ不足がバレたことになるな
というか今回のXランキング荒れそうだな... 今のうちにエクスとか稼いでおいて放置する奴とかいそう
ボムキャッチャーっていう新しいスペシャルウェポン
スプリンクラーがバブルに吸収される仕様、変更にならないかな。ただのインク消費になっちゃうから、バブルすり抜けて地面に着くようにしてほしい。
シールドもおなしゃす
味方のスプリンクラーのダメージが、自分のバブルに入らないのはバグ?同じ現象あったことある人いますか?
ガチアサリでバブルに守られながら突撃する戦法、ホタルさんが命名した結果「トリオ・ザ・センチネル03」となりました
ボムピッチャーの他にホコショが直接当たったときのダメージも修正されたらしい。 直撃ダメージが加わるようになってホコショで割られ、又割りやすくなったバブランにとって割りと影響のある修正なのか? それともこれもアプデ後のバグでもとに戻っただけなのか? わからん…
多分それもアプデでのバグだったはず
ローラーがいない時のトリオザセンチネル03ほんとどうしようもないわ
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持たせるブキセットでブレーキを掛けることに成功しているスペシャルだと思う。
下手に配るととんでもないことになりそうだもんね
1.ボムコロ→発動→泡→ボムの一個即割り
2.ボムコロ→発動→泡で一個目をいつでも爆発できる盾として使う
3.泡3つめ温存しといて泡→ボム→メイン一発の即爆発
4.言わずもがな2個以上重ね割り
配信みててこの4つの使い方組み合わせてたのがめっちゃキル取っててすんごい強いと思いましたまる
泡投げてボムをぶつけて割らなくても、そのボムでキルするのもあり
打開力があるスペだから塗れるブキには持たせないだろうな、脅威でしかないもん
塗れる上、170で回転する上、独自の盾で生存力も高いブキがあってだな…。
あれは召喚士枠だから…
それより壁をサブスペで四枚展開できて、より操作性の良い連射4fの射程がジェットスイーパー並みのブキがあってな…
ハイドラや洗剤に付いていたら・・・ととても思う
ハイドラはチャージに時間かかるし塗れないし
洗剤はこれついてやっとマイナーから脱出できそうだなと
こっちはリールガンのどっちかに欲しいっすね。
せっかく洗剤なんだしとは思うよね
強いんだけどまともに運用しようと思ったらギア半分持っていかれるのがきつい
しかも強いバブル武器はインク関係欲しいからなおきつい
プラコラはスペ減か増ないと厳しいからさらにきつい
接触ダメージ1秒30ってあるけど、それで倒せた記憶がない
近距離で出してもたいていすり抜けられてやられる
バブル出す→すり抜けてくる→自分の足元にボムコロ→相手さがる→接触でキル
はあった
エクスロだと泡を突っ切ってきた敵にメイン直撃一発キルってことはある
まあダメージ量は雨と同じだしね こんな狭い雨だけじゃ倒せないわ
思ったより敵のバブルに近づいてもダメージ受けないよね
バブルを使った直後に背後から敵が来て、自分が打たれてダウンし、その衝撃(敵インク飛ぶじゃん?)でバブルが弾け
なぜか周りの味方がそのバブルの衝撃で死亡、ってなったんだけど・・・
どういうことなの・・・
どっかからボム飛んできたんじゃね
視界塞がれるのうざい
全く使いこなせなくて口から泡ふきそう
ボムピッチャーで出したボムの影響を受けないバグが発生してる模様
よし、エリアでバブラン武器担ごう
鬱陶しいチャーコラシャプマネオスパのボムラかき消せるってマジかよ
エクスロとプラコラ覇権の時代が来るか
キャンシェルボルフォイ「待たせたな」
バレルコ「おいおい待ってくれよ俺がいるだろ?」
いくらボムピに対してバブルの耐久値が変動無しでもボムが即爆発して塗り判定と攻撃判定自体は出るので油断大敵。
味方のボムピも吸いつくすのが割と問題
ずっとバブルブキ使ってたけどエリアで一定数いる一生射程外でエリアメンコしてくるチャーコラのメタになってしまい勝率が上がってしまってる。
任天堂にも落ち度あるとはいえバグ利用で勝つの通報されそうだし早く直してくれー
一生射程外でエリアメンコしてるチャーコラもどうかとは思う
バグ利用はやだけどね
これは流石にイカ研にしか落ち度はないでしょ…
解説動画で知ったけどバブルもかなり慣性で飛距離変わるんだな
あと気付かなかったのがおかしいかもしれないけどバブルの爆発による他バブルの誘爆に対しても対物が有効というか必要だったんだな…
エクスで対物なくても割れるしいーやって思ってたけど誘爆を考えるとそうとも言えないのか
バブルをすぐに割りたい場合に対物は必要。
バブランの修正早くしてほしい
修正遅すぎない?
修正きたけど来週だってよおいおい
フェスがかぶるからってことなんだろうけど、フェスでのボムピはちょっとだけ可哀そう
それにしても来週の金曜日までかかるレベルの話なのかね
バグが騒がれだした先週末から今日まででスケジュールがでてきたってことは、原因特定すること自体に3,4日かかって、残りのバグとりとテストに5日ぐらい(土日でるとしたらもっとかかる)ってことだからわりと面倒な内容だったのかもね
今度デグレしたらやばいなーって、手厚くテストするのかも
あっ、原因特定と対応内容かためるのに3,4日か、ってどうでもいいね。すいません。
むしろ一部では好評だったし、次のアプデでボムピ耐性付くのでは?
いやいやいやいやw
既に十分強いバブランに、上位陣最後尾ポジションのボムピをピンポイントでメタらせるのは流石にイジメの領域。
その耐性はむしろイカスフィアに与えてあげて下さい。
バグったままフェス開催とか草生えるわ
ほんとイカ研は毎度斜め下の事しでかして笑わしてくれるな
それについてはしゃーないだろ、そもそもバグを出すなは無茶な話だし、目の前の問題だけに対応して新しいバグ生み出すわけにはいかんし
ついでに他のバグ修正と
必要塗りPだけでも調整入ると信じてる
クーゲルとマニュコラ250pにして♡
じゃあどうすれば斜め下じゃないんだ
フェス延長とか?それはそれで多大なる文句が出そうではあるけど
こういう輩は、「バグ修整なんて1~2日で出来るんだろ」って言う前提の下で話を進めているので無理な話よ
同じようなバグ修正がついこの前あったばかりなのにこの有り様ってのは斜め下だと思うぞ
確かにバグはなくならんもんだが、通常ボムではテストしたけどボムピではテストしてませんでしたなんてバグは流石に無くしてくれ
ボムピもバブルも調整入ってないのに何でこんなバグ出るんや
・バブルランチャーのシャボンが一定以上の大きさのとき、ボムを直接ぶつけても、最大ダメージが入らないことがある問題を修正しました。
原因はこの前の修正のコレだろ。
これデバッグ不足がバレたことになるな
というか今回のXランキング荒れそうだな...
今のうちにエクスとか稼いでおいて放置する奴とかいそう
ボムキャッチャーっていう新しいスペシャルウェポン
スプリンクラーがバブルに吸収される仕様、変更にならないかな。ただのインク消費になっちゃうから、バブルすり抜けて地面に着くようにしてほしい。
シールドもおなしゃす
味方のスプリンクラーのダメージが、自分のバブルに入らないのはバグ?同じ現象あったことある人いますか?
ガチアサリでバブルに守られながら突撃する戦法、ホタルさんが命名した結果「トリオ・ザ・センチネル03」となりました
ボムピッチャーの他にホコショが直接当たったときのダメージも修正されたらしい。
直撃ダメージが加わるようになってホコショで割られ、又割りやすくなったバブランにとって割りと影響のある修正なのか?
それともこれもアプデ後のバグでもとに戻っただけなのか?
わからん…
多分それもアプデでのバグだったはず
ローラーがいない時のトリオザセンチネル03ほんとどうしようもないわ