Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

バブルランチャー

1040 コメント
views
4 フォロー

バブルランチャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/14 (金) 23:20:40
通報 ...
396
名前なし 2018/05/16 (水) 11:00:43 9512b@cf786

持たせるブキセットでブレーキを掛けることに成功しているスペシャルだと思う。

400
名前なし 2018/05/19 (土) 16:39:17 464e4@4cf5a >> 396

下手に配るととんでもないことになりそうだもんね

397
名前なし 2018/05/17 (木) 02:21:02 2181d@b1495

1.ボムコロ→発動→泡→ボムの一個即割り
2.ボムコロ→発動→泡で一個目をいつでも爆発できる盾として使う
3.泡3つめ温存しといて泡→ボム→メイン一発の即爆発
4.言わずもがな2個以上重ね割り
配信みててこの4つの使い方組み合わせてたのがめっちゃキル取っててすんごい強いと思いましたまる

401
名前なし 2018/06/18 (月) 12:29:06 dcf61@99d43 >> 397

泡投げてボムをぶつけて割らなくても、そのボムでキルするのもあり

402
名前なし 2018/06/18 (月) 12:52:47 2e5f7@6cf5f

打開力があるスペだから塗れるブキには持たせないだろうな、脅威でしかないもん

406
名前なし 2018/06/29 (金) 09:41:55 9512b@5b72f >> 402

塗れる上、170で回転する上、独自の盾で生存力も高いブキがあってだな…。

407
名前なし 2018/06/29 (金) 09:57:44 e864c@d57f1 >> 406

あれは召喚士枠だから…

409
名前なし 2018/06/29 (金) 10:35:56 修正 b21b6@acc9e >> 402

それより壁をサブスペで四枚展開できて、より操作性の良い連射4fの射程がジェットスイーパー並みのブキがあってな…

403
名前なし 2018/06/18 (月) 12:57:48 dfb6e@cb51c

ハイドラや洗剤に付いていたら・・・ととても思う
ハイドラはチャージに時間かかるし塗れないし
洗剤はこれついてやっとマイナーから脱出できそうだなと

405
名前なし 2018/06/21 (木) 13:08:18 b21b6@c0675 >> 403

こっちはリールガンのどっちかに欲しいっすね。

408
名前なし 2018/06/29 (金) 10:03:48 72a67@47f62 >> 405

せっかく洗剤なんだしとは思うよね

404
名前なし 2018/06/21 (木) 13:00:54 e47c7@69c1d

強いんだけどまともに運用しようと思ったらギア半分持っていかれるのがきつい
しかも強いバブル武器はインク関係欲しいからなおきつい
プラコラはスペ減か増ないと厳しいからさらにきつい

410
名前なし 2018/07/02 (月) 17:36:05 020b1@ec57c

接触ダメージ1秒30ってあるけど、それで倒せた記憶がない
近距離で出してもたいていすり抜けられてやられる

411
名前なし 2018/07/04 (水) 09:13:07 f63bc@46dd0 >> 410

バブル出す→すり抜けてくる→自分の足元にボムコロ→相手さがる→接触でキル
はあった

412
名前なし 2018/07/06 (金) 09:54:08 299fe@06ecc >> 411

エクスロだと泡を突っ切ってきた敵にメイン直撃一発キルってことはある
まあダメージ量は雨と同じだしね こんな狭い雨だけじゃ倒せないわ

413
名前なし 2018/07/06 (金) 10:30:45 4797c@6baf9 >> 410

思ったより敵のバブルに近づいてもダメージ受けないよね

414
名前なし 2018/07/06 (金) 22:01:09 afbe3@30c9b

バブルを使った直後に背後から敵が来て、自分が打たれてダウンし、その衝撃(敵インク飛ぶじゃん?)でバブルが弾け
なぜか周りの味方がそのバブルの衝撃で死亡、ってなったんだけど・・・
どういうことなの・・・

416
名前なし 2018/07/09 (月) 07:50:29 3c5fc@46a3f >> 414

どっかからボム飛んできたんじゃね

415
名前なし 2018/07/07 (土) 20:23:11 f5363@c0ae3

視界塞がれるのうざい

417
名前なし 2018/07/09 (月) 19:03:09 d4fc0@787fe

全く使いこなせなくて口から泡ふきそう

418
名前なし 2018/07/14 (土) 22:08:04 da040@474cb

ボムピッチャーで出したボムの影響を受けないバグが発生してる模様

419
名前なし 2018/07/14 (土) 22:10:08 f8dd6@a05a3 >> 418

よし、エリアでバブラン武器担ごう

420
名前なし 2018/07/14 (土) 23:26:23 621bf@4c5e2 >> 419

鬱陶しいチャーコラシャプマネオスパのボムラかき消せるってマジかよ
エクスロとプラコラ覇権の時代が来るか

421
名前なし 2018/07/14 (土) 23:30:51 7355d@74157 >> 419

キャンシェルボルフォイ「待たせたな」

422
名前なし 2018/07/15 (日) 07:37:42 b21b6@53b0d >> 419

バレルコ「おいおい待ってくれよ俺がいるだろ?」

423
名前なし 2018/07/15 (日) 13:10:33 b21b6@53b0d >> 419

いくらボムピに対してバブルの耐久値が変動無しでもボムが即爆発して塗り判定と攻撃判定自体は出るので油断大敵。

425
名前なし 2018/07/17 (火) 13:41:53 18fb9@34b7e >> 419

味方のボムピも吸いつくすのが割と問題

428
名前なし 2018/07/18 (水) 07:26:45 60bb0@efa0c

ずっとバブルブキ使ってたけどエリアで一定数いる一生射程外でエリアメンコしてくるチャーコラのメタになってしまい勝率が上がってしまってる。
任天堂にも落ち度あるとはいえバグ利用で勝つの通報されそうだし早く直してくれー

429
名前なし 2018/07/18 (水) 07:53:06 72a67@79a4d >> 428

一生射程外でエリアメンコしてるチャーコラもどうかとは思う
バグ利用はやだけどね

430
名前なし 2018/07/18 (水) 08:44:22 40b2d@ad8b1 >> 428

これは流石にイカ研にしか落ち度はないでしょ…

431
名前なし 2018/07/19 (木) 18:12:15 6f30e@944f4

解説動画で知ったけどバブルもかなり慣性で飛距離変わるんだな
あと気付かなかったのがおかしいかもしれないけどバブルの爆発による他バブルの誘爆に対しても対物が有効というか必要だったんだな…
エクスで対物なくても割れるしいーやって思ってたけど誘爆を考えるとそうとも言えないのか

457
名前なし 2018/07/22 (日) 06:32:59 b73d6@7734e >> 431

バブルをすぐに割りたい場合に対物は必要。

432
名前なし 2018/07/19 (木) 18:33:53 f8dd6@a05a3

バブランの修正早くしてほしい

434
名前なし 2018/07/19 (木) 23:59:26 cb654@83fb1

修正遅すぎない?

435
名前なし 2018/07/20 (金) 12:14:33 72a67@79a4d

修正きたけど来週だってよおいおい

437
名前なし 2018/07/20 (金) 12:31:44 97c53@5c8b9 >> 435

フェスがかぶるからってことなんだろうけど、フェスでのボムピはちょっとだけ可哀そう
それにしても来週の金曜日までかかるレベルの話なのかね

440
名前なし 2018/07/20 (金) 14:38:24 a7422@4496d >> 437

バグが騒がれだした先週末から今日まででスケジュールがでてきたってことは、原因特定すること自体に3,4日かかって、残りのバグとりとテストに5日ぐらい(土日でるとしたらもっとかかる)ってことだからわりと面倒な内容だったのかもね
今度デグレしたらやばいなーって、手厚くテストするのかも

441
名前なし 2018/07/20 (金) 14:39:57 a7422@4496d >> 437

あっ、原因特定と対応内容かためるのに3,4日か、ってどうでもいいね。すいません。

436
名前なし 2018/07/20 (金) 12:25:49 82a56@80d6c

むしろ一部では好評だったし、次のアプデでボムピ耐性付くのでは?

438
名前なし 2018/07/20 (金) 12:51:57 4813d@d553f >> 436

いやいやいやいやw

443
名前なし 2018/07/20 (金) 14:52:44 e864c@0991e >> 436

既に十分強いバブランに、上位陣最後尾ポジションのボムピをピンポイントでメタらせるのは流石にイジメの領域。
その耐性はむしろイカスフィアに与えてあげて下さい。

442
名前なし 2018/07/20 (金) 14:49:15 085ea@9fd15

バグったままフェス開催とか草生えるわ
ほんとイカ研は毎度斜め下の事しでかして笑わしてくれるな

444
名前なし 2018/07/20 (金) 15:03:07 97c53@5c8b9 >> 442

それについてはしゃーないだろ、そもそもバグを出すなは無茶な話だし、目の前の問題だけに対応して新しいバグ生み出すわけにはいかんし

445
名前なし 2018/07/20 (金) 15:05:27 72a67@79a4d >> 442

ついでに他のバグ修正と
必要塗りPだけでも調整入ると信じてる

446
名前なし 2018/07/20 (金) 17:02:54 a9213@50ba7 >> 442

クーゲルとマニュコラ250pにして♡

447
名前なし 2018/07/20 (金) 17:28:41 0fc0e@99643 >> 442

じゃあどうすれば斜め下じゃないんだ
フェス延長とか?それはそれで多大なる文句が出そうではあるけど

450
名前なし 2018/07/20 (金) 21:34:56 95140@d36c7 >> 447

こういう輩は、「バグ修整なんて1~2日で出来るんだろ」って言う前提の下で話を進めているので無理な話よ

458
名前なし 2018/07/22 (日) 07:53:25 dd41c@6466a >> 447

同じようなバグ修正がついこの前あったばかりなのにこの有り様ってのは斜め下だと思うぞ
確かにバグはなくならんもんだが、通常ボムではテストしたけどボムピではテストしてませんでしたなんてバグは流石に無くしてくれ

448
名前なし 2018/07/20 (金) 17:37:35 58cf1@3cf6b

ボムピもバブルも調整入ってないのに何でこんなバグ出るんや

449
名前なし 2018/07/20 (金) 17:41:01 修正 cc4f0@9cdba >> 448

・バブルランチャーのシャボンが一定以上の大きさのとき、ボムを直接ぶつけても、最大ダメージが入らないことがある問題を修正しました。

原因はこの前の修正のコレだろ。

453
名前なし 2018/07/21 (土) 16:14:08 72a67@0abba >> 449

これデバッグ不足がバレたことになるな

452
名前なし 2018/07/21 (土) 16:06:53 621bf@4c5e2

というか今回のXランキング荒れそうだな...
今のうちにエクスとか稼いでおいて放置する奴とかいそう

454
名前なし 2018/07/21 (土) 23:24:25 72615@ba31d

ボムキャッチャーっていう新しいスペシャルウェポン

455
名前なし 2018/07/22 (日) 01:44:09 4e364@745a7

スプリンクラーがバブルに吸収される仕様、変更にならないかな。ただのインク消費になっちゃうから、バブルすり抜けて地面に着くようにしてほしい。

459
名前なし 2018/07/22 (日) 20:53:15 b1c79@a964b >> 455

シールドもおなしゃす

456
名前なし 2018/07/22 (日) 01:45:13 4e364@745a7

味方のスプリンクラーのダメージが、自分のバブルに入らないのはバグ?同じ現象あったことある人いますか?

462
名前なし 2018/07/27 (金) 01:41:49 8cc92@1e336

ガチアサリでバブルに守られながら突撃する戦法、ホタルさんが命名した結果「トリオ・ザ・センチネル03」となりました

463
名前なし 2018/07/27 (金) 10:30:26 修正 40b2d@ad8b1

ボムピッチャーの他にホコショが直接当たったときのダメージも修正されたらしい。
直撃ダメージが加わるようになってホコショで割られ、又割りやすくなったバブランにとって割りと影響のある修正なのか?
それともこれもアプデ後のバグでもとに戻っただけなのか?
わからん…

464
名前なし 2018/07/27 (金) 12:18:02 60bb0@42a9b >> 463

多分それもアプデでのバグだったはず

465
名前なし 2018/07/28 (土) 00:25:51 f51c2@fcf3c

ローラーがいない時のトリオザセンチネル03ほんとどうしようもないわ