バブルランチャーのコメント
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33544724 プラコラ使いのバブルの性質とボムとの連携に関する解説動画です。 参考になりました。
分かりやすかったし可能性感じた。
ホコバリアを敵が爆発させたら自分のバブル全部消えた。ホコの爆発ダメージ幾つなんや。
そういえば気になる。調べたことないし調べようがないかなぁ… 今度イカスフィアのスぺ強ガン積みとかで耐久やってみるわ。
アンチョビの上へ動く足場の中にバブルが消えていく現象あるよね?とっとと修正してくれ
バブル使用中にメイン打てるようにしてくれー そうすれば攻めのバリエーションが増えていいのにな
攻めのバリエーションが増える代わりにバブルを撃つボタンがなくなるな
バブルは押し込みをすると出て来るようにすればいい 最強スペシャル待った無しやんけこれ
Lボタンを使おう(提案)
>> 476 Lはアサリ投げ(震え声 実際Aで投げる人がほとんどだろうけど。
サブがボムありとなしで格差がありすぎるスペシャル. ロボムとバブルの武器出ないかな?
使い所ミスると萎みやすくて悲しいが相手が使ってきた時の問答無用感尋常じゃないよね ある意味ではバランスが良いと取れなくもない? 一部ルールと尋常じゃ無く噛み合うのがアレだけど
ボム設置>バブル起動(ボム爆発)>イカダッシュ>味方バブル割る>俺を守るバブル無くなる
あれほんとなんなん?バブル見るとすぐ割るのやめてくれ
オレもそれされたことあるけど急にバブル出て来て間違えて割ったかもしれんしあんたが逆に味方の斜線遮って邪魔してたかもしれんしそういうこともあるじゃろ それにすぐ割るのやめてくれっての広めないで バブル使いとしてはバブルで敵やれると思ったらガンガン割ってくれたら嬉しい
そうゆう考えもあったな。 ただ基本バブルの誘爆は発動した人に任せてほしい
反対に味方にバブル使われてあと一発をバブルに吸われることもあるから変なタイミングでバブル置くのもやめてほしい
バブルってアプデ前と、どのくらい固さ違う?
アンチョビエリア右壁裏から放ったバブルが味方が起動したプロペラ足場で天高く舞い上がり、起爆で敵高台の離れたイカ2枚を消し飛ばしたのがなんだか楽しかった。打ち上げ花火みたい...
今更だけど泡のナーフである程度泡が小さくなったとき消滅しやすくなったという調整は 一定の耐久値以下になったら相手の攻撃に補正がかかるということでいいのかな
説明ではそうなんだけど、小さくなくても割れやすくなったみたいよ
個人の感想だと小さい時というより中にインクがたまって無い時って感じがする
ジェッパがもしナーフされたら次に矛先を向けられるのはこれだろうな
今のところこれ持ってる奴がメインが総じて癖あるやつしかないしなあ、エリアだとボムピでメタられるしアサリは依然強いが
ジェッパ減ってプレッサーが増えるとなると結局動きにくくなると思うけどね
依然としてプラコラボトフォイのボムバブルは破格の性能だからね
だが回転率
ボムじゃない方の回転率がキチ◯イレベルなだけだけどね。 4k?知らない子ですね。
バレデコも回転率いいんだっけね? 4KはあれやろスペP160になれば変わるはず(適当)
4kカスタムは流石にスペシャルポイントだけじゃどうにもならないような気がする
4kカスタム使ってるが、スペ増積んでると1試合で6回バブル使える
ジェッパ対策のついでにメタられてしまうのどうにかならんかね… 0.1積まれるだけで打開時のキルが狙えない
中央で吐く分にはスリップ入ってることが多いから爆減無視できることも多いんだけどな… それを差し引いてもバブランはエリアだと強スペに入るから自分は気にならない
エクプロ→210 ボルフォイ→200 キャンシェル→180〜190 リッカス、カススコ→160 辺りが理想だろうか?リッカスはポイントそのままで 対物なしのフルチャ1発割り(自分側のもののみ) とかでもいいかなあ
SPいじるならエクスロとリッカス系統ぐらいじゃない? 他は環境に左右されやすかったり、要求スキルが高いからそこまで下方修正入れろとまでは思わんな
リッカスのフルチャでノーダメバブル破れないのギャグだよな
そんなあなたに対物ギア そのためだけにリッカスのメインギア1コ潰して余裕があるのかというとアレだが
自分で割ってキルとる時よりも味方が上手いこと割ってキルとってくれた時の方がなんか嬉しくなる
追加ブキはローラー。 ことごとく塗りが弱い、あるいはクセが強いブキに持たせ続けてるのは好印象。 頼むから今後も使いやすい塗りブキには付けないでくれ。
近距離のローラー、中距離以遠のプラコラ、クセは強いが遠近対応のボルフォイと書くとボムバブル持ちの中で住み分けできてる気がする メインの性能がどうかはともかくとして
???「そろそろわても対物なしでフルチャ1発で割りたいもんですわ」
今まで使える武器でバランス調整してたようなもんだからベッチューでバブル大判振る舞いとかされるのナーフされそうで嫌だなぁ... 個人的には2で一番好きなスペシャルだし一番調整がうまくいってると思うスペシャルだから心配
ロボムバブルとか互いに欠点カバーしてて期待してたけどメイン再抽選だとぶっ壊れそう
ロボムはカーリングと同じように直撃150ダメージだから一撃で割れないような気がする…
そもそもプラコラでも即爆ならメインいるし 連投ギアと対物の両立も難しくないから爆破の自在さなら(メイン次第で)上だと思う まあ現状のバブルがさっさと吐いてそれからなとこあるから価値は人によるかと
ロボムバブルならLH問わずリールガンに欲しいっす。
sp回転率目安(※個人の感想が多分に含まれています。) vol2 ※ロングブラスターカスタムが記載されていなかったことをお詫び申し上げます。
特に回転率高め バレデコ (エクプロ キャンシェル)コスト+10されたがちょっと出にくくなっただけなのかな?
回転率高め ボルガイル
そこそこ出せる プララボ New!! スプラローラーベッチュー 4kカスタム系統
回転率低め? ロングブラスターカスタム
ぷら・・・らぼ・・・?まあそんなことはいいや キャンターエクスロは死ににくいからたくさん出せる ボルフォイリッカスはそこそこ バレデコはステージによるがサブが塗れないプラコラはポイント重いからまあまあ ロンカスはカーリング垂れ流しとけばまあまあメイン乱発だと微妙 ロラベはまあまあ って感じですかね 個人的にバレデコリッカスは索敵をメインでしないといけないから今の環境はかなりキツイか マニューバー許すまじ
プラコラはキューバンポイポイマンなら案外いけるで スペ増積むくらいからそっちのが断然お得
どっかに書いてあったら申し訳ないんだが、泡にボムぶつけて、ボムを即爆させた時のボムの爆破範囲ってそのボム種の爆破範囲になる?
なるよ 泡撒いているときに接近してきた敵を ボムの即爆で迎撃できるからかなり有効なテク 即死範囲が大きいキューバンが一番やりやすいかな
ありがとー! プラコラ使っててキューバンの範囲で即爆ならめっちゃ強いからモノにしておかないとだな
役に立つか分からんが絶賛流行中のナイスダマは着弾地点に落ちる前にバブルに当たるとその場で爆発する バブルは爆風で一方的に消滅させられるが、エリアやヤグラ目掛けて投げられたナイスダマをガードすることも一応可能 バブルの近爆2つでアーマー貫通して倒せるならボム持ちはワンチャンあるけどどうなんだろ
ナイス玉発動中に敵を泡の中に閉じ込めたらどうなるのだろう?
秒間30ダメージ入るで
ありがとう ナイス玉を放てばその場でばくはつするのかな?
今更役に立つか分からん小技だがジャンプボタンと射撃ボタン同時押しでジャンプと同時にバブル展開できる 障害物裏の敵にバブルを送り込んだり、テンポよく3回チョン押しして素早くばら撒いたりそこそこ便利
トーピードで即割できるらしいね 敵感知して止まってる奴にバブランぶつけるのもありとか キューバンも似たようなもんか
おちバブルで大量に使われてやっぱりこのスペシャルつよいと再実感した。
これで大量発生してバブルにナーフとかならなきゃいいけど、正直それだけが心配
>>バブルを並べて発射した場合、1つが爆発すると連鎖反応で他のバブルも続けて爆発するが、この時爆風50ダメージを与える範囲が重なっていると合算されて100ダメージ以上になり、従ってキルを取れる範囲が広くなる。
これは爆風ダメージ軽減の >>注意点として、100以上の爆発ダメージに効果はない。 が適用されてダメージ軽減されないってことなのかな?
多分だけど50ダメがそれぞれ軽減される形になった気がする、爆減3積みだけでも一応は耐えれるようになるはず
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プラコラ使いのバブルの性質とボムとの連携に関する解説動画です。
参考になりました。
分かりやすかったし可能性感じた。
ホコバリアを敵が爆発させたら自分のバブル全部消えた。ホコの爆発ダメージ幾つなんや。
そういえば気になる。調べたことないし調べようがないかなぁ…
今度イカスフィアのスぺ強ガン積みとかで耐久やってみるわ。
アンチョビの上へ動く足場の中にバブルが消えていく現象あるよね?とっとと修正してくれ
バブル使用中にメイン打てるようにしてくれー
そうすれば攻めのバリエーションが増えていいのにな
攻めのバリエーションが増える代わりにバブルを撃つボタンがなくなるな
バブルは押し込みをすると出て来るようにすればいい
最強スペシャル待った無しやんけこれ
Lボタンを使おう(提案)
>> 476
Lはアサリ投げ(震え声
実際Aで投げる人がほとんどだろうけど。
サブがボムありとなしで格差がありすぎるスペシャル.
ロボムとバブルの武器出ないかな?
使い所ミスると萎みやすくて悲しいが相手が使ってきた時の問答無用感尋常じゃないよね
ある意味ではバランスが良いと取れなくもない?
一部ルールと尋常じゃ無く噛み合うのがアレだけど
ボム設置>バブル起動(ボム爆発)>イカダッシュ>味方バブル割る>俺を守るバブル無くなる
あれほんとなんなん?バブル見るとすぐ割るのやめてくれ
オレもそれされたことあるけど急にバブル出て来て間違えて割ったかもしれんしあんたが逆に味方の斜線遮って邪魔してたかもしれんしそういうこともあるじゃろ
それにすぐ割るのやめてくれっての広めないで
バブル使いとしてはバブルで敵やれると思ったらガンガン割ってくれたら嬉しい
そうゆう考えもあったな。
ただ基本バブルの誘爆は発動した人に任せてほしい
反対に味方にバブル使われてあと一発をバブルに吸われることもあるから変なタイミングでバブル置くのもやめてほしい
バブルってアプデ前と、どのくらい固さ違う?
アンチョビエリア右壁裏から放ったバブルが味方が起動したプロペラ足場で天高く舞い上がり、起爆で敵高台の離れたイカ2枚を消し飛ばしたのがなんだか楽しかった。打ち上げ花火みたい...
今更だけど泡のナーフである程度泡が小さくなったとき消滅しやすくなったという調整は
一定の耐久値以下になったら相手の攻撃に補正がかかるということでいいのかな
説明ではそうなんだけど、小さくなくても割れやすくなったみたいよ
個人の感想だと小さい時というより中にインクがたまって無い時って感じがする
ジェッパがもしナーフされたら次に矛先を向けられるのはこれだろうな
今のところこれ持ってる奴がメインが総じて癖あるやつしかないしなあ、エリアだとボムピでメタられるしアサリは依然強いが
ジェッパ減ってプレッサーが増えるとなると結局動きにくくなると思うけどね
依然としてプラコラボトフォイのボムバブルは破格の性能だからね
だが回転率
ボムじゃない方の回転率がキチ◯イレベルなだけだけどね。
4k?知らない子ですね。
バレデコも回転率いいんだっけね?
4KはあれやろスペP160になれば変わるはず(適当)
4kカスタムは流石にスペシャルポイントだけじゃどうにもならないような気がする
4kカスタム使ってるが、スペ増積んでると1試合で6回バブル使える
ジェッパ対策のついでにメタられてしまうのどうにかならんかね… 0.1積まれるだけで打開時のキルが狙えない
中央で吐く分にはスリップ入ってることが多いから爆減無視できることも多いんだけどな…
それを差し引いてもバブランはエリアだと強スペに入るから自分は気にならない
エクプロ→210
ボルフォイ→200
キャンシェル→180〜190
リッカス、カススコ→160
辺りが理想だろうか?リッカスはポイントそのままで
対物なしのフルチャ1発割り(自分側のもののみ)
とかでもいいかなあ
SPいじるならエクスロとリッカス系統ぐらいじゃない?
他は環境に左右されやすかったり、要求スキルが高いからそこまで下方修正入れろとまでは思わんな
リッカスのフルチャでノーダメバブル破れないのギャグだよな
そんなあなたに対物ギア
そのためだけにリッカスのメインギア1コ潰して余裕があるのかというとアレだが
自分で割ってキルとる時よりも味方が上手いこと割ってキルとってくれた時の方がなんか嬉しくなる
追加ブキはローラー。
ことごとく塗りが弱い、あるいはクセが強いブキに持たせ続けてるのは好印象。
頼むから今後も使いやすい塗りブキには付けないでくれ。
近距離のローラー、中距離以遠のプラコラ、クセは強いが遠近対応のボルフォイと書くとボムバブル持ちの中で住み分けできてる気がする
メインの性能がどうかはともかくとして
???「そろそろわても対物なしでフルチャ1発で割りたいもんですわ」
今まで使える武器でバランス調整してたようなもんだからベッチューでバブル大判振る舞いとかされるのナーフされそうで嫌だなぁ...
個人的には2で一番好きなスペシャルだし一番調整がうまくいってると思うスペシャルだから心配
ロボムバブルとか互いに欠点カバーしてて期待してたけどメイン再抽選だとぶっ壊れそう
ロボムはカーリングと同じように直撃150ダメージだから一撃で割れないような気がする…
そもそもプラコラでも即爆ならメインいるし
連投ギアと対物の両立も難しくないから爆破の自在さなら(メイン次第で)上だと思う
まあ現状のバブルがさっさと吐いてそれからなとこあるから価値は人によるかと
ロボムバブルならLH問わずリールガンに欲しいっす。
sp回転率目安(※個人の感想が多分に含まれています。) vol2
※ロングブラスターカスタムが記載されていなかったことをお詫び申し上げます。
特に回転率高め
バレデコ (エクプロ キャンシェル)コスト+10されたがちょっと出にくくなっただけなのかな?
回転率高め
ボルガイル
そこそこ出せる
プララボ New!! スプラローラーベッチュー 4kカスタム系統
回転率低め?
ロングブラスターカスタム
ぷら・・・らぼ・・・?まあそんなことはいいや
キャンターエクスロは死ににくいからたくさん出せる
ボルフォイリッカスはそこそこ
バレデコはステージによるがサブが塗れないプラコラはポイント重いからまあまあ
ロンカスはカーリング垂れ流しとけばまあまあメイン乱発だと微妙
ロラベはまあまあ
って感じですかね
個人的にバレデコリッカスは索敵をメインでしないといけないから今の環境はかなりキツイか
マニューバー許すまじ
プラコラはキューバンポイポイマンなら案外いけるで
スペ増積むくらいからそっちのが断然お得
どっかに書いてあったら申し訳ないんだが、泡にボムぶつけて、ボムを即爆させた時のボムの爆破範囲ってそのボム種の爆破範囲になる?
なるよ
泡撒いているときに接近してきた敵を
ボムの即爆で迎撃できるからかなり有効なテク
即死範囲が大きいキューバンが一番やりやすいかな
ありがとー!
プラコラ使っててキューバンの範囲で即爆ならめっちゃ強いからモノにしておかないとだな
役に立つか分からんが絶賛流行中のナイスダマは着弾地点に落ちる前にバブルに当たるとその場で爆発する
バブルは爆風で一方的に消滅させられるが、エリアやヤグラ目掛けて投げられたナイスダマをガードすることも一応可能
バブルの近爆2つでアーマー貫通して倒せるならボム持ちはワンチャンあるけどどうなんだろ
ナイス玉発動中に敵を泡の中に閉じ込めたらどうなるのだろう?
秒間30ダメージ入るで
ありがとう
ナイス玉を放てばその場でばくはつするのかな?
今更役に立つか分からん小技だがジャンプボタンと射撃ボタン同時押しでジャンプと同時にバブル展開できる
障害物裏の敵にバブルを送り込んだり、テンポよく3回チョン押しして素早くばら撒いたりそこそこ便利
トーピードで即割できるらしいね
敵感知して止まってる奴にバブランぶつけるのもありとか
キューバンも似たようなもんか
おちバブルで大量に使われてやっぱりこのスペシャルつよいと再実感した。
これで大量発生してバブルにナーフとかならなきゃいいけど、正直それだけが心配
>>バブルを並べて発射した場合、1つが爆発すると連鎖反応で他のバブルも続けて爆発するが、この時爆風50ダメージを与える範囲が重なっていると合算されて100ダメージ以上になり、従ってキルを取れる範囲が広くなる。
これは爆風ダメージ軽減の
>>注意点として、100以上の爆発ダメージに効果はない。
が適用されてダメージ軽減されないってことなのかな?
多分だけど50ダメがそれぞれ軽減される形になった気がする、爆減3積みだけでも一応は耐えれるようになるはず