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バブルランチャー

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バブルランチャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/14 (金) 23:20:40
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467
名前なし 2018/07/31 (火) 20:40:25 e4cef@53b0d

http://www.nicovideo.jp/watch/sm33544724
プラコラ使いのバブルの性質とボムとの連携に関する解説動画です。
参考になりました。

468
名前なし 2018/08/01 (水) 12:38:08 e12fb@de692 >> 467

分かりやすかったし可能性感じた。

469
名前なし 2018/08/01 (水) 12:39:28 e12fb@de692

ホコバリアを敵が爆発させたら自分のバブル全部消えた。ホコの爆発ダメージ幾つなんや。

470
名前なし 2018/08/01 (水) 13:23:47 73247@0aa00 >> 469

そういえば気になる。調べたことないし調べようがないかなぁ…
今度イカスフィアのスぺ強ガン積みとかで耐久やってみるわ。

471
名前なし 2018/08/01 (水) 23:19:42 e83be@6f471

アンチョビの上へ動く足場の中にバブルが消えていく現象あるよね?とっとと修正してくれ

472
名前なし 2018/08/10 (金) 14:07:56 03893@1a719

バブル使用中にメイン打てるようにしてくれー
そうすれば攻めのバリエーションが増えていいのにな

473
名前なし 2018/08/10 (金) 15:19:13 2c428@d2529 >> 472

攻めのバリエーションが増える代わりにバブルを撃つボタンがなくなるな

475
名前なし 2018/08/10 (金) 17:34:51 481e0@613c5 >> 473

バブルは押し込みをすると出て来るようにすればいい
最強スペシャル待った無しやんけこれ

476
名前なし 2018/08/10 (金) 19:55:30 e864c@47bab >> 473

Lボタンを使おう(提案)

487
名前なし 2018/08/28 (火) 16:54:17 f769b@e7d39 >> 473

>> 476
Lはアサリ投げ(震え声
実際Aで投げる人がほとんどだろうけど。

474
名前なし 2018/08/10 (金) 15:30:10 4f068@a5249

サブがボムありとなしで格差がありすぎるスペシャル.
ロボムとバブルの武器出ないかな?

477
名前なし 2018/08/10 (金) 20:49:35 修正 e31d2@6a40d

使い所ミスると萎みやすくて悲しいが相手が使ってきた時の問答無用感尋常じゃないよね
ある意味ではバランスが良いと取れなくもない?
一部ルールと尋常じゃ無く噛み合うのがアレだけど

478
名前なし 2018/08/11 (土) 09:08:48 03893@1a719

ボム設置>バブル起動(ボム爆発)>イカダッシュ>味方バブル割る>俺を守るバブル無くなる

あれほんとなんなん?バブル見るとすぐ割るのやめてくれ

479
名前なし 2018/08/11 (土) 11:12:46 4c7cf@b1495 >> 478

オレもそれされたことあるけど急にバブル出て来て間違えて割ったかもしれんしあんたが逆に味方の斜線遮って邪魔してたかもしれんしそういうこともあるじゃろ
それにすぐ割るのやめてくれっての広めないで
バブル使いとしてはバブルで敵やれると思ったらガンガン割ってくれたら嬉しい

480
名前なし 2018/08/11 (土) 11:23:21 03893@1a719 >> 479

そうゆう考えもあったな。
ただ基本バブルの誘爆は発動した人に任せてほしい

490
名前なし 2018/08/28 (火) 17:20:43 e6f93@b069e >> 478

反対に味方にバブル使われてあと一発をバブルに吸われることもあるから変なタイミングでバブル置くのもやめてほしい

481
名前なし 2018/08/11 (土) 19:35:37 03893@1a719

バブルってアプデ前と、どのくらい固さ違う?

482
名前なし 2018/08/11 (土) 21:01:53 1a5a5@db984

アンチョビエリア右壁裏から放ったバブルが味方が起動したプロペラ足場で天高く舞い上がり、起爆で敵高台の離れたイカ2枚を消し飛ばしたのがなんだか楽しかった。打ち上げ花火みたい...

483
名前なし 2018/08/11 (土) 22:09:17 f8dd6@a05a3

今更だけど泡のナーフである程度泡が小さくなったとき消滅しやすくなったという調整は
一定の耐久値以下になったら相手の攻撃に補正がかかるということでいいのかな

484
名前なし 2018/08/11 (土) 22:26:08 03893@1a719 >> 483

説明ではそうなんだけど、小さくなくても割れやすくなったみたいよ

493
名前なし 2018/08/28 (火) 18:29:30 92090@86f57 >> 484

個人の感想だと小さい時というより中にインクがたまって無い時って感じがする

485
名前なし 2018/08/11 (土) 22:29:30 3e650@e0beb

ジェッパがもしナーフされたら次に矛先を向けられるのはこれだろうな

486
名前なし 2018/08/11 (土) 22:48:04 60bb0@51731 >> 485

今のところこれ持ってる奴がメインが総じて癖あるやつしかないしなあ、エリアだとボムピでメタられるしアサリは依然強いが

ジェッパ減ってプレッサーが増えるとなると結局動きにくくなると思うけどね

488
名前なし 2018/08/28 (火) 16:57:28 02709@4d03c >> 485

依然としてプラコラボトフォイのボムバブルは破格の性能だからね

489
名前なし 2018/08/28 (火) 16:59:31 修正 4ed30@53b0d >> 488

だが回転率

ボムじゃない方の回転率がキチ◯イレベルなだけだけどね。
4k?知らない子ですね。

491
名前なし 2018/08/28 (火) 18:11:07 72a67@7ee64 >> 488

バレデコも回転率いいんだっけね?
4KはあれやろスペP160になれば変わるはず(適当)

492
名前なし 2018/08/28 (火) 18:27:55 464e4@90813 >> 488

4kカスタムは流石にスペシャルポイントだけじゃどうにもならないような気がする

495
名前なし 2018/09/04 (火) 19:45:33 6a5ce@4e24e >> 488

4kカスタム使ってるが、スペ増積んでると1試合で6回バブル使える

494
名前なし 2018/09/04 (火) 19:34:33 37488@be146

ジェッパ対策のついでにメタられてしまうのどうにかならんかね… 0.1積まれるだけで打開時のキルが狙えない

496
名前なし 2018/09/04 (火) 19:45:54 f8dd6@a05a3 >> 494

中央で吐く分にはスリップ入ってることが多いから爆減無視できることも多いんだけどな…
それを差し引いてもバブランはエリアだと強スペに入るから自分は気にならない

497
名前なし 2018/09/08 (土) 17:14:58 72a67@021b7

エクプロ→210
ボルフォイ→200
キャンシェル→180〜190
リッカス、カススコ→160
辺りが理想だろうか?リッカスはポイントそのままで
対物なしのフルチャ1発割り(自分側のもののみ)
とかでもいいかなあ

498
名前なし 2018/09/08 (土) 19:22:34 f8dd6@b5786 >> 497

SPいじるならエクスロとリッカス系統ぐらいじゃない?
他は環境に左右されやすかったり、要求スキルが高いからそこまで下方修正入れろとまでは思わんな

499
名前なし 2018/09/09 (日) 12:26:07 e0d3c@8e8c3

リッカスのフルチャでノーダメバブル破れないのギャグだよな

500
名前なし 2018/09/09 (日) 21:55:22 e7600@f2119 >> 499

そんなあなたに対物ギア
そのためだけにリッカスのメインギア1コ潰して余裕があるのかというとアレだが

501
名前なし 2018/09/12 (水) 18:31:43 f0fde@484df

自分で割ってキルとる時よりも味方が上手いこと割ってキルとってくれた時の方がなんか嬉しくなる

502
名前なし 2018/09/14 (金) 12:04:36 83c4c@2dd5a

追加ブキはローラー。
ことごとく塗りが弱い、あるいはクセが強いブキに持たせ続けてるのは好印象。
頼むから今後も使いやすい塗りブキには付けないでくれ。

503
名前なし 2018/09/14 (金) 12:14:21 72f36@2d06e >> 502

近距離のローラー、中距離以遠のプラコラ、クセは強いが遠近対応のボルフォイと書くとボムバブル持ちの中で住み分けできてる気がする
メインの性能がどうかはともかくとして

504
名前なし 2018/09/14 (金) 12:26:29 72a67@021b7 >> 502

???「そろそろわても対物なしでフルチャ1発で割りたいもんですわ」

505
名前なし 2018/09/14 (金) 15:03:56 621bf@4c5e2

今まで使える武器でバランス調整してたようなもんだからベッチューでバブル大判振る舞いとかされるのナーフされそうで嫌だなぁ...
個人的には2で一番好きなスペシャルだし一番調整がうまくいってると思うスペシャルだから心配

506
名前なし 2018/09/16 (日) 19:55:22 e31d2@956df >> 505

ロボムバブルとか互いに欠点カバーしてて期待してたけどメイン再抽選だとぶっ壊れそう

507
名前なし 2018/09/16 (日) 20:02:38 4ed30@47af1 >> 506

ロボムはカーリングと同じように直撃150ダメージだから一撃で割れないような気がする…

508
名前なし 2018/09/16 (日) 20:25:29 e31d2@d3c47 >> 506

そもそもプラコラでも即爆ならメインいるし
連投ギアと対物の両立も難しくないから爆破の自在さなら(メイン次第で)上だと思う
まあ現状のバブルがさっさと吐いてそれからなとこあるから価値は人によるかと

510
名前なし 2018/09/17 (月) 08:38:16 4ed30@47af1 >> 506

ロボムバブルならLH問わずリールガンに欲しいっす。

509
名前なし 2018/09/17 (月) 08:32:18 修正 4ed30@47af1

sp回転率目安(※個人の感想が多分に含まれています。) vol2
※ロングブラスターカスタムが記載されていなかったことをお詫び申し上げます。

特に回転率高め
バレデコ (エクプロ キャンシェル)コスト+10されたがちょっと出にくくなっただけなのかな?

回転率高め
ボルガイル

そこそこ出せる
プララボ New!! スプラローラーベッチュー 4kカスタム系統

回転率低め?
ロングブラスターカスタム

511
名前なし 2018/09/17 (月) 12:00:21 dfb6e@2559c >> 509

ぷら・・・らぼ・・・?まあそんなことはいいや
キャンターエクスロは死ににくいからたくさん出せる
ボルフォイリッカスはそこそこ
バレデコはステージによるがサブが塗れないプラコラはポイント重いからまあまあ
ロンカスはカーリング垂れ流しとけばまあまあメイン乱発だと微妙
ロラベはまあまあ
って感じですかね
個人的にバレデコリッカスは索敵をメインでしないといけないから今の環境はかなりキツイか
マニューバー許すまじ

512
名前なし 2018/09/17 (月) 12:17:43 72a67@021b7 >> 509

プラコラはキューバンポイポイマンなら案外いけるで
スペ増積むくらいからそっちのが断然お得

513
名前なし 2018/09/20 (木) 03:56:13 d464b@2c9db

どっかに書いてあったら申し訳ないんだが、泡にボムぶつけて、ボムを即爆させた時のボムの爆破範囲ってそのボム種の爆破範囲になる?

514
名前なし 2018/09/20 (木) 04:36:27 f8dd6@a05a3 >> 513

なるよ
泡撒いているときに接近してきた敵を
ボムの即爆で迎撃できるからかなり有効なテク
即死範囲が大きいキューバンが一番やりやすいかな

515
名前なし 2018/09/26 (水) 19:05:25 d464b@2c9db >> 514

ありがとー!
プラコラ使っててキューバンの範囲で即爆ならめっちゃ強いからモノにしておかないとだな

516
名前なし 2018/10/06 (土) 18:19:58 72f36@bc3ea

役に立つか分からんが絶賛流行中のナイスダマは着弾地点に落ちる前にバブルに当たるとその場で爆発する
バブルは爆風で一方的に消滅させられるが、エリアやヤグラ目掛けて投げられたナイスダマをガードすることも一応可能
バブルの近爆2つでアーマー貫通して倒せるならボム持ちはワンチャンあるけどどうなんだろ

517
名前なし 2018/10/28 (日) 21:18:57 b9839@1421f

ナイス玉発動中に敵を泡の中に閉じ込めたらどうなるのだろう?

518
名前なし 2018/10/28 (日) 21:31:14 9c9ab@53592 >> 517

秒間30ダメージ入るで

519
名前なし 2018/10/29 (月) 23:14:13 ba508@f4ec6 >> 518

ありがとう
ナイス玉を放てばその場でばくはつするのかな?

520
名前なし 2018/10/31 (水) 00:43:11 72f36@f7f0c

今更役に立つか分からん小技だがジャンプボタンと射撃ボタン同時押しでジャンプと同時にバブル展開できる
障害物裏の敵にバブルを送り込んだり、テンポよく3回チョン押しして素早くばら撒いたりそこそこ便利

521
名前なし 2018/11/07 (水) 12:36:06 修正 72a67@71a1c

トーピードで即割できるらしいね
敵感知して止まってる奴にバブランぶつけるのもありとか
キューバンも似たようなもんか

522
名前なし 2018/11/08 (木) 00:20:32 9512b@2dd5a

おちバブルで大量に使われてやっぱりこのスペシャルつよいと再実感した。

523
名前なし 2018/11/08 (木) 00:38:05 72f36@dd6ee >> 522

これで大量発生してバブルにナーフとかならなきゃいいけど、正直それだけが心配

524
名前なし 2018/11/09 (金) 13:21:51 551d5@46b97

>>バブルを並べて発射した場合、1つが爆発すると連鎖反応で他のバブルも続けて爆発するが、この時爆風50ダメージを与える範囲が重なっていると合算されて100ダメージ以上になり、従ってキルを取れる範囲が広くなる。

これは爆風ダメージ軽減の
>>注意点として、100以上の爆発ダメージに効果はない。
が適用されてダメージ軽減されないってことなのかな?

525
名前なし 2018/11/09 (金) 13:44:06 27a47@321e6 >> 524

多分だけど50ダメがそれぞれ軽減される形になった気がする、爆減3積みだけでも一応は耐えれるようになるはず