インクアーマーのコメント
耐久力上げて対象を自分だけにするとかの大きめな改変は3発売までのアプデ回数考えたらありえなさそうだし、アーマーの耐久値を1にする代わりに貫通ダメを無くすってのはどうだろうか ただそうすると再びプレッサーが暴れそうだなとは書いてて思った
プレッサ環境かアーマー環境か 僕はプレッサー嫌いすぎるからアーマー弱体化は反対ですね、はい。 弱スペシャル(アーマー、スフィア)の強化のアプデの方が丸いと思う
チャクチを完全無敵化させるのを忘れないで
アーマーはアメからのダメージ5倍とチャクチダメージのアーマー無視(+アーマー破壊)でバランス取って欲しい派
しれっとアーマー強化しようとしていて草 書き間違いじゃなかったら相当頭沸いてる
アーマーは弱スペシャルなのか…
もうアーマーはどんな弱攻撃でも1発破壊で ただしどんな強攻撃でも1発は防げるって感じで
アーマーが低耐久化してもzapが対物外せるようになるだけな気がするが
調整って難しいな
弱いサブをアーマー対策として置けば武器選択肢の幅が広がるのでは? ポイズンミスト⇒アーマー即はがせる ポイントセンサー⇒これでセンサーつけられてる間はアーマーがつかない 特にポイズンは名前的にアーマーに強そうなのに全く効果ないの意味わからんし
流石にスペシャルをサブ一個で即消しや無効はないだろ。 ハイプレやミサイルをシールドで防げたり、バブルを敵でもボム一個で無効化できると言ってるようなものだぞ。 やるなら近接スペでスフィアの体当たりだけで剥がしたり、チャクチがアーマー貫通したりとかでしょ。
イカスフィアは割れなくてもポイズン一個でキル行動薄くなってほぼ無効化なんだが。
対物キューバンをくらったスフィア「………。」
やっぱり明確なメタがないのが強さに拍車をかけてるよな 現状対物雨ミサイル位なもんだしアーマー貫通のメイン、サブが有ってもいいと思うけどね メ性サブ性使ってもいいだろうし
ミサイルアメハイプレ他スペシャル何食らっても一瞬で割れるようにして欲しいわ もちろんハイプレはナーフして
睨んだだけで(一瞬でもレティクルを相手に合わせただけで)アーマー割れて欲しいわ
今のアーマーがあることでハイプレ環境を抑えてるからアーマーにも明確なメタがあれば落ち着く。 アメのアーマーダメージ上昇やチャクチダメージのアーマー無視等壊れない範囲で調整する余地はまだあるわけだし。
アーマーメタって対物ハイプレとか対物アメフラシとかで出来るんじゃないのか? あとラピのメインなら対物いらんし
対物ハイプレはアーマー剥がれないよ ラピの爆風で剥がせるけどZAPとか疑似2H3と打ち合うのしんどいと思うよ 結局アーマーつけられただけで退くしかなくなるんだよね
大分前から性能変わってないのにここまで文句を言えるって凄いな。 今までなにやってたんだよw
相対評価と絶対評価の違いもわからないアホ湧いてて草
周りがどんどん弱くなっていく中アーマーはずっと変わらなかったんだから、相対的にはどんどん強くなってきたんだよ それくらいわざわざ説明されないと分からんかい? まあそれに文句付けていいのかってのはまた別の話だがね
単純な耐久スペシャルだから30の約数(厳密には300の約数/10)の火力範囲が変わる度に厳密には性能が変化してるよ 直近では傘のナーフだが
仮にだけど、アーマーの耐久値1にして無敵時間も消す代わりにプレッサーをいっそ無効化できるようにしたらどうなるんだろう プレッサー死滅するかな?
ホコ持ちが結局ハイプレでやられるという…
控え目にいっても強いSPよね 普通に考えたら全体にアーマー付与って時点で強力なわけで
やっぱり全体対象なのが問題だわ
上位層はゲームスピードの速さから30ダメージまで耐えれるのというメリットは凄まじいけど、AとかSくらいの腕前帯だとあまり強くなかったりするのか?
まずアーマーはタイミングが命でそもそも適切なタイミングで使える人がいなそうだし、撃ち合いを強化してくれるスペだから撃ち合い下手くそについてもそんなに驚異じゃ無さそうな感じはする 普通にローラーに横振り3発当てられてそう
撃ち合いはコンマ何秒でキルかデスか変わるけど A帯とかそもそも裏から殺されてる
発動時間を短くするだけでも変わると思うけどな。
割られた後の無敵はイカスフィアの特権でいいと思うんだけどな 全員に配れるってだけで破格なのに装着時間スフィアより長くて割られた後の無敵もあるんじゃそりゃアーマー>>>スフィアになるよ。 スフィアがどんどん紙耐久になってくならここだ差別化して欲しい
何よりもアーマーメタの対物でついでにスフィアまで対策されてるのが本当に酷い アーマー環境しょうもねえわマジで
悪いのはハイプレだ 諸悪の根源はハイプレなんだよ ハイプレのせいでアーマーが巻き込まれた
プレッサーなくてもアーマーが単体で強いんだわ 元から強い武器がさらに強化されマイナー短射程は極端な相性不利を取られる 本当にキツいしくだらない
長射程はキツくなくて短射程がますますキツくなるのが良くないよアーマー コンセプトが射程トゥーン加速させてる
アーマーほんとくだらね でもアーマーがないとハイプレとチャーがくだらね あれ?詰んでる?
1のバリアってこんな強かったっけ
少なくとも1のバリアは今までのスプラの歴史の中でダントツで1番強いスペシャルだよ 自分は今でもスプラ1結構やってるから分かるけど、どんな行動も保証されててかつボムラ消せるのが強すぎる アーマーも発売当初から安定して強いから、2のバリアポジにはいると思う
アーマーを配る時は味方に接触が必要ならバランス良いと思う
2は1みたいな一人無双ゲーではなくて4人で協力っていうスタンスなんだから 近くの味方にアーマー配布の方が合ってたのにな
アーマーはスパセンのポジも待ってるね 離れてる味方にもサポートができ、自分も利用できるところが同じ なので黒ザップや96ガロとかにも付いてる
ローラーキャンプと相性悪いとか聞くけど潜伏しててもばれるって大したデメリットじゃないよな 明らかに確1防いでくれる恩恵の方がでかいと思うんだけど
アーマーつまらんから消す→ハイプレつまらん ハイプレ消す→後衛つまらん 後衛消す→ジェッパつまらん こんな感じでどう転んでも地獄なのがスプラ2のメタ
後衛のメタにハイプレってより後衛が安全にゲージ貯めてハイプレで前中衛焼いてくるのが現状だから消して問題ないよね
スペシャルってメインウェポン弱くても打開できるので大丈夫ですよ。メイン強い奴は効果薄いの付けとくよ。みたいなもんじゃなかったっけ? 現状は強い奴に強いスペシャル、 弱い奴にさらに弱いスペシャルとかいう悲惨な世界だよ チャクチを強スペから弱スペに落としたり、 ハイプレを弱スペから強スペに上げたりしたら、そりゃ前提が崩されてバランス崩壊するよな?
正直アーマーの強さはこのままでも良いから、マッチングで偏らないよう調整して頂ければいいや。 敵に一人いればこっちにも一人、二人なら二人、ナワバリバトルもアーマーばっかりだから平等にしてくれればいい。現状0vs2や0vs3が結構な頻度で起こっているのが問題なのでは?
正直アーマーは全員に効果があるから、チームに1人いれば良くね?
すまん、コイツの言ってる意味が分からん 木主は「片チームのみアーマーが0になるのやめてくれ」って主張してるのに それに対して「1チームに1人アーマーいればよくね?」って返すの会話が成り立ってないだろ 主張の是非以前に言葉通じてなくて怖いんだが...
「現状0vs2や0vs3が結構な頻度で起こっている」の部分に対して、アーマーのタイミング被りや、打開時のスペシャル合わせがしにくいデメリットがあるので、必ずしもアーマー多い方が有利とは言えないっていう意味かと。
なるほど、こちらの早合点ですか、すいません でも上の方に行くと野良でも普通にアーマーリレーしてくるから別に被ったから無駄になるということはあまりないと思うなぁ アーマー0vs2や0vs3でも、アーマーが多少被ってスペシャルが無駄になる損失よりも、現環境最強スペシャルのアーマーがチームに1人もいない損失の方がデカいと思う
いえいえ、おっしゃる通り、上の方ではリレーしたり、アーマー役をより塗りの強い味方に任せてキル寄りの動きをしたりしてくるので、被った時のデメリットは小さくなると思います。
アーマー無いとこのゲーム成り立たないんだからお互いのチームに入るようにしろよマジで
自分もそう思うからアーマー持ちのブキ持って100%アーマー持ちのチームに入るようにしてる。
eスポーツ、チームプレーを意識してるならスペシャルの同時発動でアーマー付与とかにしてくれてもいいかも。
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耐久力上げて対象を自分だけにするとかの大きめな改変は3発売までのアプデ回数考えたらありえなさそうだし、アーマーの耐久値を1にする代わりに貫通ダメを無くすってのはどうだろうか
ただそうすると再びプレッサーが暴れそうだなとは書いてて思った
プレッサ環境かアーマー環境か
僕はプレッサー嫌いすぎるからアーマー弱体化は反対ですね、はい。
弱スペシャル(アーマー、スフィア)の強化のアプデの方が丸いと思う
チャクチを完全無敵化させるのを忘れないで
アーマーはアメからのダメージ5倍とチャクチダメージのアーマー無視(+アーマー破壊)でバランス取って欲しい派
しれっとアーマー強化しようとしていて草
書き間違いじゃなかったら相当頭沸いてる
アーマーは弱スペシャルなのか…
もうアーマーはどんな弱攻撃でも1発破壊で
ただしどんな強攻撃でも1発は防げるって感じで
アーマーが低耐久化してもzapが対物外せるようになるだけな気がするが
調整って難しいな
弱いサブをアーマー対策として置けば武器選択肢の幅が広がるのでは?
ポイズンミスト⇒アーマー即はがせる
ポイントセンサー⇒これでセンサーつけられてる間はアーマーがつかない
特にポイズンは名前的にアーマーに強そうなのに全く効果ないの意味わからんし
流石にスペシャルをサブ一個で即消しや無効はないだろ。
ハイプレやミサイルをシールドで防げたり、バブルを敵でもボム一個で無効化できると言ってるようなものだぞ。
やるなら近接スペでスフィアの体当たりだけで剥がしたり、チャクチがアーマー貫通したりとかでしょ。
イカスフィアは割れなくてもポイズン一個でキル行動薄くなってほぼ無効化なんだが。
対物キューバンをくらったスフィア「………。」
やっぱり明確なメタがないのが強さに拍車をかけてるよな
現状対物雨ミサイル位なもんだしアーマー貫通のメイン、サブが有ってもいいと思うけどね
メ性サブ性使ってもいいだろうし
ミサイルアメハイプレ他スペシャル何食らっても一瞬で割れるようにして欲しいわ
もちろんハイプレはナーフして
睨んだだけで(一瞬でもレティクルを相手に合わせただけで)アーマー割れて欲しいわ
今のアーマーがあることでハイプレ環境を抑えてるからアーマーにも明確なメタがあれば落ち着く。
アメのアーマーダメージ上昇やチャクチダメージのアーマー無視等壊れない範囲で調整する余地はまだあるわけだし。
アーマーメタって対物ハイプレとか対物アメフラシとかで出来るんじゃないのか?
あとラピのメインなら対物いらんし
対物ハイプレはアーマー剥がれないよ
ラピの爆風で剥がせるけどZAPとか疑似2H3と打ち合うのしんどいと思うよ
結局アーマーつけられただけで退くしかなくなるんだよね
大分前から性能変わってないのにここまで文句を言えるって凄いな。
今までなにやってたんだよw
相対評価と絶対評価の違いもわからないアホ湧いてて草
周りがどんどん弱くなっていく中アーマーはずっと変わらなかったんだから、相対的にはどんどん強くなってきたんだよ
それくらいわざわざ説明されないと分からんかい?
まあそれに文句付けていいのかってのはまた別の話だがね
単純な耐久スペシャルだから30の約数(厳密には300の約数/10)の火力範囲が変わる度に厳密には性能が変化してるよ
直近では傘のナーフだが
仮にだけど、アーマーの耐久値1にして無敵時間も消す代わりにプレッサーをいっそ無効化できるようにしたらどうなるんだろう
プレッサー死滅するかな?
ホコ持ちが結局ハイプレでやられるという…
控え目にいっても強いSPよね
普通に考えたら全体にアーマー付与って時点で強力なわけで
やっぱり全体対象なのが問題だわ
上位層はゲームスピードの速さから30ダメージまで耐えれるのというメリットは凄まじいけど、AとかSくらいの腕前帯だとあまり強くなかったりするのか?
まずアーマーはタイミングが命でそもそも適切なタイミングで使える人がいなそうだし、撃ち合いを強化してくれるスペだから撃ち合い下手くそについてもそんなに驚異じゃ無さそうな感じはする
普通にローラーに横振り3発当てられてそう
撃ち合いはコンマ何秒でキルかデスか変わるけど
A帯とかそもそも裏から殺されてる
発動時間を短くするだけでも変わると思うけどな。
割られた後の無敵はイカスフィアの特権でいいと思うんだけどな
全員に配れるってだけで破格なのに装着時間スフィアより長くて割られた後の無敵もあるんじゃそりゃアーマー>>>スフィアになるよ。
スフィアがどんどん紙耐久になってくならここだ差別化して欲しい
何よりもアーマーメタの対物でついでにスフィアまで対策されてるのが本当に酷い
アーマー環境しょうもねえわマジで
悪いのはハイプレだ
諸悪の根源はハイプレなんだよ
ハイプレのせいでアーマーが巻き込まれた
プレッサーなくてもアーマーが単体で強いんだわ
元から強い武器がさらに強化されマイナー短射程は極端な相性不利を取られる
本当にキツいしくだらない
長射程はキツくなくて短射程がますますキツくなるのが良くないよアーマー
コンセプトが射程トゥーン加速させてる
アーマーほんとくだらね
でもアーマーがないとハイプレとチャーがくだらね
あれ?詰んでる?
1のバリアってこんな強かったっけ
少なくとも1のバリアは今までのスプラの歴史の中でダントツで1番強いスペシャルだよ
自分は今でもスプラ1結構やってるから分かるけど、どんな行動も保証されててかつボムラ消せるのが強すぎる
アーマーも発売当初から安定して強いから、2のバリアポジにはいると思う
アーマーを配る時は味方に接触が必要ならバランス良いと思う
2は1みたいな一人無双ゲーではなくて4人で協力っていうスタンスなんだから
近くの味方にアーマー配布の方が合ってたのにな
アーマーはスパセンのポジも待ってるね
離れてる味方にもサポートができ、自分も利用できるところが同じ
なので黒ザップや96ガロとかにも付いてる
ローラーキャンプと相性悪いとか聞くけど潜伏しててもばれるって大したデメリットじゃないよな
明らかに確1防いでくれる恩恵の方がでかいと思うんだけど
アーマーつまらんから消す→ハイプレつまらん
ハイプレ消す→後衛つまらん
後衛消す→ジェッパつまらん
こんな感じでどう転んでも地獄なのがスプラ2のメタ
後衛のメタにハイプレってより後衛が安全にゲージ貯めてハイプレで前中衛焼いてくるのが現状だから消して問題ないよね
スペシャルってメインウェポン弱くても打開できるので大丈夫ですよ。メイン強い奴は効果薄いの付けとくよ。みたいなもんじゃなかったっけ?
現状は強い奴に強いスペシャル、
弱い奴にさらに弱いスペシャルとかいう悲惨な世界だよ
チャクチを強スペから弱スペに落としたり、
ハイプレを弱スペから強スペに上げたりしたら、そりゃ前提が崩されてバランス崩壊するよな?
正直アーマーの強さはこのままでも良いから、マッチングで偏らないよう調整して頂ければいいや。
敵に一人いればこっちにも一人、二人なら二人、ナワバリバトルもアーマーばっかりだから平等にしてくれればいい。現状0vs2や0vs3が結構な頻度で起こっているのが問題なのでは?
正直アーマーは全員に効果があるから、チームに1人いれば良くね?
すまん、コイツの言ってる意味が分からん
木主は「片チームのみアーマーが0になるのやめてくれ」って主張してるのに
それに対して「1チームに1人アーマーいればよくね?」って返すの会話が成り立ってないだろ
主張の是非以前に言葉通じてなくて怖いんだが...
「現状0vs2や0vs3が結構な頻度で起こっている」の部分に対して、アーマーのタイミング被りや、打開時のスペシャル合わせがしにくいデメリットがあるので、必ずしもアーマー多い方が有利とは言えないっていう意味かと。
なるほど、こちらの早合点ですか、すいません
でも上の方に行くと野良でも普通にアーマーリレーしてくるから別に被ったから無駄になるということはあまりないと思うなぁ
アーマー0vs2や0vs3でも、アーマーが多少被ってスペシャルが無駄になる損失よりも、現環境最強スペシャルのアーマーがチームに1人もいない損失の方がデカいと思う
いえいえ、おっしゃる通り、上の方ではリレーしたり、アーマー役をより塗りの強い味方に任せてキル寄りの動きをしたりしてくるので、被った時のデメリットは小さくなると思います。
アーマー無いとこのゲーム成り立たないんだからお互いのチームに入るようにしろよマジで
自分もそう思うからアーマー持ちのブキ持って100%アーマー持ちのチームに入るようにしてる。
eスポーツ、チームプレーを意識してるならスペシャルの同時発動でアーマー付与とかにしてくれてもいいかも。