スパッタリーのコメント
青とクリア使ってると、なんだかんだビーコンっていう足がないスパッタリーってキツイなって思ってしまう
赤スパッタリー一本で全ルールX2400まで到達できたのですが、ここに来て超えられない大きな壁を感じます…上位経験者の方、立ち回り等意識していることはありますか?
質問には答えられないのですが、どうすればそこまで上がれるのか教えていただけませんか…
ガチマッチにひたすら潜り続けてみて下さい。腕前ゲージが割れてもそれが今の実力だ考えてひたすらひたすら潜り続ければXまでは到達できると思います。その実力までは恐らくガチマッチのプレイ時間が足りないだけだと思います。
実戦練習あるのみ、って事ですかね? もうちょっとでX(S+8)なんで頑張ります、ありがとうございます
一応赤スパならカムバック復活時間短縮1.7スパ短0.1スペ減0.1で相手が初動割勝ち負けしても持つ(味方が2〜3枚落ちの時は潜伏で鉾やり意識)方法で2500は狙えるのでお勧めですよ
前線の鑑のような構成。最悪相打ちでもビーコンの復帰速度で優位だし、そこから粘って連キルできれば大きくカウント進められるから好き。ルールで勝てればよかろうなのだ
強化はいった割に静か…やっぱ人口少ないのかなあ
>> 563 ホコヤグラでX行けました!アドバイスありがとうございます
インク強化はクリアが一番嬉しいのかな? 赤でインク足りない状況は経験少ない
まあ戦闘はメイン中心だしスペでリロードもできるしね ビーコン置いてすぐの挙動以外燃費に困る要素ないし
違いがわからない
違いがわかる男になれ。
なんでスパは強化ばっかりされるの
強化され続けているブキは他にもいくつかあったりします。ま、いずれも未だにパッとしないんですけどね
あれれ〜強化されてるのになぜか使われてないね〜おかしいね〜
元の表現を参考に、一部肉付けをさせていただきました。間違いや気になる点ございましたら、遠慮なく修正していただいて構いません。
ヤグラ初動いい感じだけどリードが時間一杯まで守れない。敵のラストチャンスを崩す時に意識していることありますか?
そこそこリードしてて残り時間が少なくなったら、死なないように立ち回ってスペシャルとっておこう 使わなくても終われればそれでよし 敵が最後の抵抗をしてきたら仲間の様子を確認してからボムピを発動 ちょっとの人数不利ならキューバンボムが何とかしてくれる
回答ありがとうございます。 死なない立ち回り、苦手です。強ポジ取り返そうと躍起になっちゃう。 スペシャルはハイプレ・ナイスダマの為に自陣塗らないようにしてますが、1分切ったら塗ってから戦線復帰しても迷惑行為になりませんか? とりあえずボムピが上手く出せるように意識してやってみます。
せっかくサブ性ガン積みでビーコン植えまくってるのにすぐそばの壁裏にあるビーコンじゃなくて なんで明らかにバレる位置の長射程に見られてる自分のところに飛んでくるわけ? 他人なら1回は壊れずに飛べるようになってるのに… …ビーコン考えたこともない人はその強化も把握してないんやろな
そのビーコンに飛ぶ価値がないと思われてると自覚しないといつまでたっても同じことになりますよ。
・着弾点の塗りの半径を約3%大きくしました。
ちょっと嬉しい
強化もらえるとは思ってなかった。スペシャル回転率上がりすぎな気がするけど。ヘイト買わないよね?
今の体たらくを見るに3種とも大丈夫だ。問題ない
でも3%って響きパッとしなくね? 塗りの場合は大きいのか…?
ショボいよ H3,96,モデラーの着弾塗り強化は全て10%以上の強化
ジェッカスがあれだけ暴れたんだ。この発射レートならそこそこな希ガス
ヒント 射程とスペシャル まぁ多少はね?
ボールドに射程で勝ってるのに塗り射程で負けてたから揃えた感じか
これ環境きてない?ボムラめっちゃまわって強いわ
強すぎる!って訳じゃないけど塗り強化はマズかったろ… ボールドが明確にスパッタリーに勝ってる部分なのにさ
ボルネオ、赤スパ両方担いでいますが、今回のアプデでも塗りに関しては全く差は縮まっていません。圧倒的にボールドの勝ちです。杞憂かと。そもそも特性、運用がまるっきり違いますから比べるのにムリがあります。
正直ボールドのほうが圧倒的に強いんだからもっと大幅強化しろとしか… キル速でもプライムやL3と変わらないんだしさ
プライムやL3と変わらないって、それスプラで出せる最高速何だけど… 塗りも強化されたのにあとどこ強化させるっていうの
バイアスなんてブレる必要ないし足下頻度も未だプライム未満、塗りもまだまだ強化出来るしそもそもダメージ52にこだわる必要もない、前作から不当に下げられた燃費 強化なんていくらでもできる
まともなボムも持ってないしボルシチの方が強いのも同意
52と間違えた? まあでもスパの強化もまず足元塗り、そして硬直も短くしていい、スライドも正直3回くらい出来てもいいくらい
擬似確のあのキルタイム水準が妥当だってんならボールド共々2確でもいいなとは思う
2確はやめてください撃てなくってワンチャンすらなくなる byノヴァ
それならノヴァブラも爆風擬似一確にすりゃいい
ここ最近スパッタリー系明らかに増えてて見ないことの方が少ないんだけど、某動画企画にあ○んが来たから? 某動画企画に出た人の武器は増えるって言われてるのは本当だったのか
見たら使ってみたくなるだろ?そんな感じじゃないかな
サブ性能の量未だに分からないなぁ 0.2+ジャン短0.1で使ってるけど、スペ増切ってまで入れるべきなのか
いずれも57表記。最低3で良いと思います。そこから余裕があれば積み増すカンジで。自分はスペ増は0でサブ性能のみ10、スペ減3積んでます。その辺はお好みで。ジャン短3積みも全然アリ。スペ増に関してはカムバックで何とかなるかな、と。
積む場合は3〜9の間で積むのが良いかと 自分もサブ性6+スパ短3でやってます サブ性能ビーコンの効果は サブ性3=スパ短4 サブ性6=スパ短10 サブ性9=スパ短17
素:240F
スパ短0,1:218 サブ性0,1:213
ス0,2:210 ス0,1+サ0,1:207 サ0,2:202
ス0,3:204 ス0,2+サ0,1:201 ス0,1+サ0,2:197 サ0,3:196
ス0,4:199 ス0,3+サ0,1:196 ス0,2+サ0,2:193 ス0,1+サ0,3:191 サ0,4:189
ヒト状態で計測 イカ状態は-21
見た感じジャン短と併用して効率いいのはサブ性能6ジャン短3かと。 あえて思いきって目一杯積みたいならばひとつの目安はサブ性能16(1,2)で3秒にほぼなるので大分快適にはなります(スパ短23ぐらいと同等)。
oh…こんな丁寧にすぐ返信が来るとは思ってなかった とても参考になりました 返信頂いた方々ありがとうございます!
青スパの方が勝率がいいこの頃 赤持つとビビるというか引きすぎて味方溶かしてしまう (´・ω・`)
赤ならビーコン索敵もあるし、角にやられてもビーコンで退避出来るし、それにしんでもビーコンで安全圏に高速で復帰出来るからそんなビビる事ないと思うんだけどなあ
やっぱりビーコンもっと信頼しなきゃダメだよな サブで気を引いたり射程以上の索敵出来ない分、誤魔化せないからチキって詰めるチャンス与えちゃうんだよなぁ ビーコンの位置拘り過ぎず、味方のカバー意識出来るように立ち回り変えてみる
日付のところ押せば修正・削除できますよ。多分無印デュアルと誤爆したのでしょうが。
メイン性能12積んでも確定数維持ライン0.35本も伸びてないんだけどこれはどこ情報なんだ
これ系統同期に比べてキル速早すぎて敵にしてみれば直径4mの即死判定が走り回ってるようなもん
この表現好き
ジャンプで対応できるから上方向には判定ないみたいだな
ハイドラントはチャージしきれば同じキル速で3倍近い半径あるぞ! 走れないけどな!
3種とも接近する為の囮を作るサブスペなのほんと好き 無印はビーコンとボムピで味方を動きやすくして囮にし、ヒューはミストとアメフラシで死地を作り出し、クリアはトーピードを囮にゲリラしてチャクチで強引に持っていく 立ち回りはデリケートだけど一番スタイリッシュ
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青とクリア使ってると、なんだかんだビーコンっていう足がないスパッタリーってキツイなって思ってしまう
赤スパッタリー一本で全ルールX2400まで到達できたのですが、ここに来て超えられない大きな壁を感じます…上位経験者の方、立ち回り等意識していることはありますか?
質問には答えられないのですが、どうすればそこまで上がれるのか教えていただけませんか…
ガチマッチにひたすら潜り続けてみて下さい。腕前ゲージが割れてもそれが今の実力だ考えてひたすらひたすら潜り続ければXまでは到達できると思います。その実力までは恐らくガチマッチのプレイ時間が足りないだけだと思います。
実戦練習あるのみ、って事ですかね?
もうちょっとでX(S+8)なんで頑張ります、ありがとうございます
一応赤スパならカムバック復活時間短縮1.7スパ短0.1スペ減0.1で相手が初動割勝ち負けしても持つ(味方が2〜3枚落ちの時は潜伏で鉾やり意識)方法で2500は狙えるのでお勧めですよ
前線の鑑のような構成。最悪相打ちでもビーコンの復帰速度で優位だし、そこから粘って連キルできれば大きくカウント進められるから好き。ルールで勝てればよかろうなのだ
強化はいった割に静か…やっぱ人口少ないのかなあ
>> 563
ホコヤグラでX行けました!アドバイスありがとうございます
インク強化はクリアが一番嬉しいのかな?
赤でインク足りない状況は経験少ない
まあ戦闘はメイン中心だしスペでリロードもできるしね
ビーコン置いてすぐの挙動以外燃費に困る要素ないし
違いがわからない
違いがわかる男になれ。
なんでスパは強化ばっかりされるの
強化され続けているブキは他にもいくつかあったりします。ま、いずれも未だにパッとしないんですけどね
あれれ〜強化されてるのになぜか使われてないね〜おかしいね〜
元の表現を参考に、一部肉付けをさせていただきました。間違いや気になる点ございましたら、遠慮なく修正していただいて構いません。
ヤグラ初動いい感じだけどリードが時間一杯まで守れない。敵のラストチャンスを崩す時に意識していることありますか?
そこそこリードしてて残り時間が少なくなったら、死なないように立ち回ってスペシャルとっておこう
使わなくても終われればそれでよし
敵が最後の抵抗をしてきたら仲間の様子を確認してからボムピを発動
ちょっとの人数不利ならキューバンボムが何とかしてくれる
回答ありがとうございます。
死なない立ち回り、苦手です。強ポジ取り返そうと躍起になっちゃう。
スペシャルはハイプレ・ナイスダマの為に自陣塗らないようにしてますが、1分切ったら塗ってから戦線復帰しても迷惑行為になりませんか?
とりあえずボムピが上手く出せるように意識してやってみます。
せっかくサブ性ガン積みでビーコン植えまくってるのにすぐそばの壁裏にあるビーコンじゃなくて
なんで明らかにバレる位置の長射程に見られてる自分のところに飛んでくるわけ?
他人なら1回は壊れずに飛べるようになってるのに…
…ビーコン考えたこともない人はその強化も把握してないんやろな
そのビーコンに飛ぶ価値がないと思われてると自覚しないといつまでたっても同じことになりますよ。
・着弾点の塗りの半径を約3%大きくしました。
ちょっと嬉しい
強化もらえるとは思ってなかった。スペシャル回転率上がりすぎな気がするけど。ヘイト買わないよね?
今の体たらくを見るに3種とも大丈夫だ。問題ない
でも3%って響きパッとしなくね?
塗りの場合は大きいのか…?
ショボいよ
H3,96,モデラーの着弾塗り強化は全て10%以上の強化
ジェッカスがあれだけ暴れたんだ。この発射レートならそこそこな希ガス
ヒント 射程とスペシャル まぁ多少はね?
ボールドに射程で勝ってるのに塗り射程で負けてたから揃えた感じか
これ環境きてない?ボムラめっちゃまわって強いわ
強すぎる!って訳じゃないけど塗り強化はマズかったろ…
ボールドが明確にスパッタリーに勝ってる部分なのにさ
ボルネオ、赤スパ両方担いでいますが、今回のアプデでも塗りに関しては全く差は縮まっていません。圧倒的にボールドの勝ちです。杞憂かと。そもそも特性、運用がまるっきり違いますから比べるのにムリがあります。
正直ボールドのほうが圧倒的に強いんだからもっと大幅強化しろとしか…
キル速でもプライムやL3と変わらないんだしさ
プライムやL3と変わらないって、それスプラで出せる最高速何だけど…
塗りも強化されたのにあとどこ強化させるっていうの
バイアスなんてブレる必要ないし足下頻度も未だプライム未満、塗りもまだまだ強化出来るしそもそもダメージ52にこだわる必要もない、前作から不当に下げられた燃費
強化なんていくらでもできる
まともなボムも持ってないしボルシチの方が強いのも同意
52と間違えた?
まあでもスパの強化もまず足元塗り、そして硬直も短くしていい、スライドも正直3回くらい出来てもいいくらい
擬似確のあのキルタイム水準が妥当だってんならボールド共々2確でもいいなとは思う
2確はやめてください撃てなくってワンチャンすらなくなる byノヴァ
それならノヴァブラも爆風擬似一確にすりゃいい
ここ最近スパッタリー系明らかに増えてて見ないことの方が少ないんだけど、某動画企画にあ○んが来たから?
某動画企画に出た人の武器は増えるって言われてるのは本当だったのか
見たら使ってみたくなるだろ?そんな感じじゃないかな
サブ性能の量未だに分からないなぁ
0.2+ジャン短0.1で使ってるけど、スペ増切ってまで入れるべきなのか
いずれも57表記。最低3で良いと思います。そこから余裕があれば積み増すカンジで。自分はスペ増は0でサブ性能のみ10、スペ減3積んでます。その辺はお好みで。ジャン短3積みも全然アリ。スペ増に関してはカムバックで何とかなるかな、と。
積む場合は3〜9の間で積むのが良いかと 自分もサブ性6+スパ短3でやってます
サブ性能ビーコンの効果は
サブ性3=スパ短4
サブ性6=スパ短10
サブ性9=スパ短17
素:240F
スパ短0,1:218
サブ性0,1:213
ス0,2:210
ス0,1+サ0,1:207
サ0,2:202
ス0,3:204
ス0,2+サ0,1:201
ス0,1+サ0,2:197
サ0,3:196
ス0,4:199
ス0,3+サ0,1:196
ス0,2+サ0,2:193
ス0,1+サ0,3:191
サ0,4:189
ヒト状態で計測
イカ状態は-21
見た感じジャン短と併用して効率いいのはサブ性能6ジャン短3かと。
あえて思いきって目一杯積みたいならばひとつの目安はサブ性能16(1,2)で3秒にほぼなるので大分快適にはなります(スパ短23ぐらいと同等)。
oh…こんな丁寧にすぐ返信が来るとは思ってなかった
とても参考になりました
返信頂いた方々ありがとうございます!
青スパの方が勝率がいいこの頃
赤持つとビビるというか引きすぎて味方溶かしてしまう
(´・ω・`)
赤ならビーコン索敵もあるし、角にやられてもビーコンで退避出来るし、それにしんでもビーコンで安全圏に高速で復帰出来るからそんなビビる事ないと思うんだけどなあ
やっぱりビーコンもっと信頼しなきゃダメだよな
サブで気を引いたり射程以上の索敵出来ない分、誤魔化せないからチキって詰めるチャンス与えちゃうんだよなぁ
ビーコンの位置拘り過ぎず、味方のカバー意識出来るように立ち回り変えてみる
日付のところ押せば修正・削除できますよ。多分無印デュアルと誤爆したのでしょうが。
メイン性能12積んでも確定数維持ライン0.35本も伸びてないんだけどこれはどこ情報なんだ
これ系統同期に比べてキル速早すぎて敵にしてみれば直径4mの即死判定が走り回ってるようなもん
この表現好き
ジャンプで対応できるから上方向には判定ないみたいだな
ハイドラントはチャージしきれば同じキル速で3倍近い半径あるぞ!
走れないけどな!
3種とも接近する為の囮を作るサブスペなのほんと好き
無印はビーコンとボムピで味方を動きやすくして囮にし、ヒューはミストとアメフラシで死地を作り出し、クリアはトーピードを囮にゲリラしてチャクチで強引に持っていく
立ち回りはデリケートだけど一番スタイリッシュ