障害物とかでコソコソ動ける範囲じゃないならボムピがないと厳しい。
あとは仲間の動きに合わせるとか?
仲間に気を取られてる敵の裏を突いたり、自分が囮役に出て仲間に攻めさせたり…
でもやっぱり拮抗・劣勢時は無茶せずボムピ貯めてこっちの陣地を確保するところから始めるのが無難かなと思う。
敵に接近して倒すとしても、塗り状況が悪いと味方も動きにくいし、単独で敵インクの中に飛び込んだらいくらスライドがあってもなかなか後が続かないからね。
個人的にはこのメイン(とサブ)の弱いところはボムピが良い感じに補っていると思うから、メインで厳しいときはボムピ、って感覚でやってる。
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