難易度が上がって「すごくうまい人が使えば強い」っていうのは全然納得できる。与ダメージが減って交戦時間が増えれば囲まれるリスクも上がって結果的に傘を落としやすくなるはずだし、ダメージ量が適正かどうかは分からないけど方向性はこれでいいと思う。
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難易度が上がって「すごくうまい人が使えば強い」っていうのは全然納得できる。与ダメージが減って交戦時間が増えれば囲まれるリスクも上がって結果的に傘を落としやすくなるはずだし、ダメージ量が適正かどうかは分からないけど方向性はこれでいいと思う。