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海女美術大学

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海女美術大学のコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/03 (月) 22:29:26
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名前なし 2017/08/07 (月) 08:51:34 6839a@c4075

このステージ、シンプルなんだけどなんかやりづらい。
主戦場の中央広場に降りると、スロープ以外では後ろに下がれず、プライムやスピナーで間合いの調整がつらい。
左の広場に逃げても上を取られることになるので、その後イニシアティブ取られるし。。

3
名前なし 2017/08/07 (月) 09:35:21 4b753@2bed6 >> 1

ホントそれ。プライムは初動や打開で中央に降りても左から行ってもすぐに死ぬ。右から退路を塗りつつ行くか、降りずにポイセン投げてチビチビ塗るしかできない。そこさえ切り抜ければ中央に降りてもなんとかなるが、油断するとすぐに逃げ場がなくなって死ぬ。慎重すぎるぐらいでいいのかも。
一度押し込みさえすればルールによって中央の高台からポイセン投げつつ迎撃したり、敵陣奥の高台まで入り込んで射程の暴力するなりポイセン投げるなりアメフラシするなりできる。

2
名前なし 2017/08/07 (月) 09:09:12 38024@6be4f

Bバスパークを更に改悪したようなステージだと思う

4
名前なし 2017/08/08 (火) 03:02:57 1095e@b6080

ヤグラとホコは割とすき。

5
名前なし 2017/08/08 (火) 05:52:06 24d9d@e789d >> 4

逆にここのホコは嫌いだなぁ
中央から相手の方へ攻め込む侵入口が狭い範囲に固まった二つしかなくてルート強制されてる感が

6
名前なし 2017/08/10 (木) 18:59:56 b2c0c@c1f32

ナワバリでも一度中央とられると結局そのまま決まることが多くてあんまり楽しくないっすね…

7
名前なし 2017/08/10 (木) 21:55:07 0a81d@23c4a >> 6

中央付近の壁が塗れないせいで、撤退も裏取りもままならんのよね…

8
名前なし 2017/08/13 (日) 16:31:30 d24bc@8eafe >> 6

ナワバリやエリアだと裏周りルートや中央へのカウンターが機能してなさすぎるね
中央を取ってる方から見通しが効きすぎて逆転するにはワンチャン事故狙いになってくるし
せめて左右の大理石ブロックには斜面の上からじゃなくて下から直接登らせてほしいなぁ

10
名前なし 2017/08/15 (火) 12:47:07 89d1d@46ccb >> 8

旧ホッケみたいなダメさ

9
名前なし 2017/08/13 (日) 19:56:26 66d0b@ed8a2

何か新ステージは無駄に段差があって好きになりにくい。もっとシンプルにして塗って生きたいわ

11
名前なし 2017/08/17 (木) 07:08:21 0d6b5@39a86

長射程スピナー使いだからか、一番好きなステージだ
他のステージと比べて起伏も障害物もほどよい
打開もできるしされる
安易に中央に降りると逃げ場がなくてやられるのは2の他のステージと一緒だけれど。
なにより良いのが、活躍できない武器種がないと思う点

12
名前なし 2017/08/17 (木) 08:01:07 2834d@e44fe

自陣が広めなので結構逆転しやすい。(SPを貯めやすいから)

13
名前なし 2017/08/17 (木) 08:42:09 4b8df@26266

退路が右のスロープしかないからキツイ
広場前の高台でジェットスイーパーとか撃ってるとナチスの督戦隊になった気分。

14
名前なし 2017/08/17 (木) 11:28:10 3027f@07858

ステージの配置物的にハコフグをイメージしてあるのは伺えなくもない

15
名前なし 2017/08/18 (金) 20:27:09 1e114@99990

一度段差を降りてしまうと戻る手段がえらく少ないから、中途半端な射程のブキが間合い調整出来なくて辛い
ホコやヤグラなら少し上れる場所が増えてるんだが、その塗れる板ナワバリにもくれよう

16
名前なし 2017/08/20 (日) 10:45:05 adf33@47886

シンプルさと高低差が絶妙な良ステ、陣取り感が強くてやってて楽しい

17
名前なし 2017/08/20 (日) 12:22:19 9617c@a81da

エリアとナワバリの封殺も酷いけど
ヤグラホコも侵入経路が一か所だから正面衝突にしかならない
そんな中、地形を無視して敵陣を荒らせるジェッパが…

18
名前なし 2017/08/20 (日) 15:30:02 1e114@99990

なんかナワバリやってたらスタート地点左の壁沿いの坂からボールドが侵入してきたんだけど、そういうルート知ってる人いる?
リスボーン中にマップ見てたら飛び移れそうな所には一切敵インク無いのに急にスタート地点まで歩いてきたんだけど

19
名前なし 2017/08/20 (日) 17:16:54 0a81d@23c4a >> 18

中央手前の広場に進入された場合、そこから金網を伝って左へ抜けられる

20
名前なし 2017/08/20 (日) 22:51:22 95140@99990 >> 19

なるほどそこかあ・・・・・・ありがとう

23
名前なし 2017/08/26 (土) 15:08:19 6da69@b36c1 >> 18

白いオブジェにブロックから飛び移ってそこから侵入する方法もあるよ
難易度は結構高い

21
名前なし 2017/08/23 (水) 19:41:00 24d9d@e789d

なんで前作ステージの悪いところを集約したようなステージを作ってしまったんだ…

22
名前なし 2017/08/24 (木) 01:55:51 852ab@19244

初めてここでエリアやったら凄い辛かったわ

24
名前なし 2017/08/31 (木) 13:32:06 9f373@2e47a

構造的に自陣に戻ることかできなくステージから降りたら撤退という選択肢は消え撃ち合いに勝たないといけない
シューターの打開は基本右の坂しかないというのが個人的に微妙エリアナワバリが中央オブジェクトのせいで打開がきつい

25
名前なし 2017/08/31 (木) 13:52:15 9512b@64a82 >> 24

ハコフグに形が似てるが、何故かあちらと違って戦場が窮屈に感じる原因を考えたら大体中央から自陣へ後退出来ない事だった。

26
名前なし 2017/08/31 (木) 14:56:12 3027f@f3590 >> 25

退路がないなら、せめて西と東の広場が中央広場と同じ高さだったらなぁ…と思う

今回段差多くてしんどい

27
名前なし 2017/08/31 (木) 23:41:02 89d1d@54234 >> 25

「チャージャーが強すぎないよう凸凹なステージ増やします」よりも
「スプチャ以上のチャージャー削除します」の方が歪みなくバランス調整は出来た筈
それをしないのを選んだのはイカ研なので仕方ない
そうそう出来ることじゃないのも分かるけどね

30
名前なし 2017/09/12 (火) 05:15:29 a27ad@9ad45 >> 24

ステージから自陣に戻りにくい構造ではあるものの、左横か右横を起点にインクを広げれば一応逃げられなくもない
ガンガゼとかも多分そうなんだけど、真正面から攻め入るのはきついので横の逃げ道を常に確保する必要があると思うな

28
名前なし 2017/09/11 (月) 23:37:07 d23c8@7ead7

ヤグラやホコで、自陣から行ける広場左手の段ボール裏で、敵もいないのに延々と潜伏してるイカって何が狙いなのですかね?
主戦場になる場所から離れてるし、徒に戦力を落としてるだけにしか見えないのですが。