ガンガゼ野外音楽堂のコメント
ある程度連携が取れているイカ甲子園でも露骨な結果になることが多いという曰く付きのステージ
とりあえずこのステージ削除したらいいゲームになると思う 敵陣近すぎる上に高いところから有利に荒らせるのおかしいわさっさと修正するか削除しろ 遊びたいときに遊べないゲームとかメンテナンスかよ
マジでステージ上の機材オブジェクトぐらい削除してくれ ただでさえ構造がクソなのに無駄な要素
明らかに遮蔽物になってるような中央の機材とかはいいけどイカで逃げるのを阻害するためだけに存在してるようなライトは本気で削除して欲しい
というかアレは金網とか手すりと同じ判定でよかったんじゃないのか 何でイカでも引っかかるねん
ver2.1.0でライト削除。 みんながぶつかるからへし折れたのだろう。きっと。
ナワバリだとチャージャーの練習はしやすいのがいいところかもしれない
こんなクソステージを一日に二度も出さなくていいからザトウマーケットかマンタマリア二度出せと思う
このステージが好きな人は暴力、暴漢、ハラスメント、いじめ、反乱が好きな人です
反乱だけ浮いてて草
このステージは特にワンサイドゲームになりやすいし打開面倒過ぎてどのルールでもやりたくねぇわ…
打開難易度MAXかつ芋が蔓延るステージ
違うゲームの例えなんでアレだが、BF1のスエズを彷彿とさせるモノがある
立地的に有利な陣営が無いだけマシだな 打開用に巨大兵器が欲しいわ
もっともチャージャー持ち込みたくないMAPなのに不利な状況の打開にチャージャーが要るという畜生MAP
改装で楽しいステージになることを祈ります
改装くるけどステージ数が多いからマイルドな調整になる可能性もある 良ステになってくれれば嬉しい限りだけど
塗れないブロックがチャーポジ(と思わしきローラーの餌場)につけられててチャーも動きやすくなるのかなと あと手間がかかるだけの段差がスロープになっててよさげ
モチーフは好きなステージだから良ステになっててほしいなぁ。
何でナワバリは右の高台の塗れない壁あるままなのにその先にバルーン追加してんだよ そこにいる敵倒し辛くなってんじゃねえか
照明は邪魔なものでしかなかったから撤去されてよかった エリアナワバリはスロープができただけで根本的な問題は解決されてないなと思った 結局中央が最強過ぎて結局上から撃たれる 前よりは断然よくなったけど
ここってステージ爆破スイッチがあれば良ステージになると思うの
基本的な感触はほぼ変わってないな 照明に悩まされないだけありがたい
改装入ってもクソのままだが一応多少マシにはなったな スロープはまだよくわからんが中央に上がるのに姿晒す必要が少しは減じたか?
はよこのクソステ消せや
結局ステージが狭いままだし、打開難度がかなり高いのは変わってない 狭いから自陣塗ってSPで打開ってことが余りできないしそうなると敵インク塗り返しが多くなるけどそんなとこまで出ていくと潜伏にやられるというね
ぶっちゃけ欠陥構造だよなあ 小手先の改修工事じゃなんともならんと思われ
アサリのゴール前どうなってるんやあれ 高台からの攻撃が強すぎる上にアサリ投げがゴールに入るのもアカン そしてなによりも狭い しょうがないけど作った感が強すぎてなんか言葉に出来ないけど嫌になってくる ここまでメンタルに語りかけてくるクソステそうそうない
ホコで右高台登られた時の絶望感半端なくないか チャージャーがいないとホコショと護衛の攻撃かいくぐってホコ持ち倒すのきつすぎる このステージホコルールではかなりノックアウトで終わることが多い気がするがそのほとんどが右高台のルート来られた時だろ
それこそハイプレとかで打開できたらいいんだろうけどリス前塗るところ少ないしねぇ…いやホント 敵リスと自陣リスが近すぎて全滅すると簡単にノックアウトされかねんのはもう少し緩和してもいいと思う
右高台運ばれたら必然的に富士山前待機になるからね… 斜めからホコショ撃たれて前線部隊も近づくことができないし ホコ抜いてくれたら2で唯一チャージャーがいてくれてよかったと思える場面だな
皆右高台ばっかり対策してるから中央がお留守になってることめちゃめちゃ多いし、そっちもだいぶ刺さりやすいぞ。高台は上るまでわりと大変だし、個人的にはとりあえず中央突っ込んでもいいと思ってる
前作デカラインみたいに改修工事してくれないかね スプラトゥーンらしいステージだから良ステージとして遊びたいけど 打開難易度がゲロイからバイトに避難してるわ スロープや照明撤去だけじゃなくて根本的な部分も直さないと駄ステの域から抜けないぞ
有志が例のレベルデザインのバイトに応募してなんとかするしかない
ここスポンジ追加のせいで自陣の高台にも入れるのな なんて事してくれてん
やっぱりそう!? ナワバリで敵陣から見て右側の高台に平然と 味方のパブロが入っててびびったんだけど…
よく分からないんだけどスポンジってスタートしてすぐの所にある奴の事? あれって元々自陣に戻れるようにする為に置かれたんじゃないの?
意味不明ごちゃ地形にどこから来るかわかるモグラ叩きにワンサイドゲームと化す癌ステージ ウジツボスポーツクラブとボケカスパークと一緒に消えてくれ
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ある程度連携が取れているイカ甲子園でも露骨な結果になることが多いという曰く付きのステージ
とりあえずこのステージ削除したらいいゲームになると思う
敵陣近すぎる上に高いところから有利に荒らせるのおかしいわさっさと修正するか削除しろ
遊びたいときに遊べないゲームとかメンテナンスかよ
マジでステージ上の機材オブジェクトぐらい削除してくれ
ただでさえ構造がクソなのに無駄な要素
明らかに遮蔽物になってるような中央の機材とかはいいけどイカで逃げるのを阻害するためだけに存在してるようなライトは本気で削除して欲しい
というかアレは金網とか手すりと同じ判定でよかったんじゃないのか
何でイカでも引っかかるねん
ver2.1.0でライト削除。
みんながぶつかるからへし折れたのだろう。きっと。
ナワバリだとチャージャーの練習はしやすいのがいいところかもしれない
こんなクソステージを一日に二度も出さなくていいからザトウマーケットかマンタマリア二度出せと思う
このステージが好きな人は暴力、暴漢、ハラスメント、いじめ、反乱が好きな人です
反乱だけ浮いてて草
このステージは特にワンサイドゲームになりやすいし打開面倒過ぎてどのルールでもやりたくねぇわ…
打開難易度MAXかつ芋が蔓延るステージ
違うゲームの例えなんでアレだが、BF1のスエズを彷彿とさせるモノがある
立地的に有利な陣営が無いだけマシだな
打開用に巨大兵器が欲しいわ
もっともチャージャー持ち込みたくないMAPなのに不利な状況の打開にチャージャーが要るという畜生MAP
改装で楽しいステージになることを祈ります
改装くるけどステージ数が多いからマイルドな調整になる可能性もある
良ステになってくれれば嬉しい限りだけど
塗れないブロックがチャーポジ(と思わしきローラーの餌場)につけられててチャーも動きやすくなるのかなと
あと手間がかかるだけの段差がスロープになっててよさげ
モチーフは好きなステージだから良ステになっててほしいなぁ。
何でナワバリは右の高台の塗れない壁あるままなのにその先にバルーン追加してんだよ
そこにいる敵倒し辛くなってんじゃねえか
照明は邪魔なものでしかなかったから撤去されてよかった
エリアナワバリはスロープができただけで根本的な問題は解決されてないなと思った
結局中央が最強過ぎて結局上から撃たれる
前よりは断然よくなったけど
ここってステージ爆破スイッチがあれば良ステージになると思うの
基本的な感触はほぼ変わってないな
照明に悩まされないだけありがたい
改装入ってもクソのままだが一応多少マシにはなったな
スロープはまだよくわからんが中央に上がるのに姿晒す必要が少しは減じたか?
はよこのクソステ消せや
結局ステージが狭いままだし、打開難度がかなり高いのは変わってない
狭いから自陣塗ってSPで打開ってことが余りできないしそうなると敵インク塗り返しが多くなるけどそんなとこまで出ていくと潜伏にやられるというね
ぶっちゃけ欠陥構造だよなあ
小手先の改修工事じゃなんともならんと思われ
アサリのゴール前どうなってるんやあれ
高台からの攻撃が強すぎる上にアサリ投げがゴールに入るのもアカン
そしてなによりも狭い
しょうがないけど作った感が強すぎてなんか言葉に出来ないけど嫌になってくる
ここまでメンタルに語りかけてくるクソステそうそうない
ホコで右高台登られた時の絶望感半端なくないか
チャージャーがいないとホコショと護衛の攻撃かいくぐってホコ持ち倒すのきつすぎる
このステージホコルールではかなりノックアウトで終わることが多い気がするがそのほとんどが右高台のルート来られた時だろ
それこそハイプレとかで打開できたらいいんだろうけどリス前塗るところ少ないしねぇ…いやホント
敵リスと自陣リスが近すぎて全滅すると簡単にノックアウトされかねんのはもう少し緩和してもいいと思う
右高台運ばれたら必然的に富士山前待機になるからね…
斜めからホコショ撃たれて前線部隊も近づくことができないし
ホコ抜いてくれたら2で唯一チャージャーがいてくれてよかったと思える場面だな
皆右高台ばっかり対策してるから中央がお留守になってることめちゃめちゃ多いし、そっちもだいぶ刺さりやすいぞ。高台は上るまでわりと大変だし、個人的にはとりあえず中央突っ込んでもいいと思ってる
前作デカラインみたいに改修工事してくれないかね
スプラトゥーンらしいステージだから良ステージとして遊びたいけど
打開難易度がゲロイからバイトに避難してるわ
スロープや照明撤去だけじゃなくて根本的な部分も直さないと駄ステの域から抜けないぞ
有志が例のレベルデザインのバイトに応募してなんとかするしかない
ここスポンジ追加のせいで自陣の高台にも入れるのな
なんて事してくれてん
やっぱりそう!?
ナワバリで敵陣から見て右側の高台に平然と
味方のパブロが入っててびびったんだけど…
よく分からないんだけどスポンジってスタートしてすぐの所にある奴の事?
あれって元々自陣に戻れるようにする為に置かれたんじゃないの?
意味不明ごちゃ地形にどこから来るかわかるモグラ叩きにワンサイドゲームと化す癌ステージ ウジツボスポーツクラブとボケカスパークと一緒に消えてくれ