ガンガゼ野外音楽堂のコメント
スロープ追加されてからかえって中央の敵側寄りから退避しようとしてスロープとステージとの段差に引っかかる事故をやらかすようになってしまった
今のここはストレスフリーで戦えてるけどな
ここは以前のデカラインみたいな大規模改装しないと厳しい アサリだけはマシだけど打開が超困難なエリアヤグラそして右高台乗られたらTheENDのホコはつまらん
打開困難かね 普通に正面からスペで打開できること多くなったけど
これでも前作の大半のステージよりもマシに思える
早く削除しろ
暗くて視界が悪い
ホコの右高台籠城作戦は危険だから止めよう! すぐに下に落とそう!
電光掲示板のイラストが最近同じ絵ばかり?とおもったら テスト画像が流れていたんだね。
地味に気になるやね 早くなおって欲しいところ>電光掲示板
ver2.3.0になって電光掲示板の表示も元に戻ったみたい 些細なことだけど嬉しい
パッケージに映ってるガンガゼやりたい、やりたくない?
ここフェスの時照明でインクの色が明るくなりすぎて 見分けつきづらい時ある
ここのホコで、ホコが中央にある状態でオールダウンさせた場合、左か右どっちに行くのが適切なんだろ
アプデで敵スポンジ上でのジャンプ力が落ちたけど ここの不可侵領域に侵入できたって奴 まだできちゃうのだろうか?
さっき進入されたわ あの修正ってここの自陣進入問題の解決のためかと思ってたんだけど、スポンジの大きさによってはまだ入れちゃうみたいね…
というかそもそもあのスポンジって必要なのかな?自陣に戻りたくなる状況になったことないんだけども…
ナワバリだと勝ち確定モードになった後に無理矢理上ってこようとするイカがたまーに見かけられる 一応倒すけどこのステージだと敵が1人欠けた程度では逆転の布石になりにくいのが困り者
そもそもあのスポンジ必要なのかな?
ヤグラをとにかく廃止してくれ
エリアとホコも個人的に これでも改修されたというのがこのステージの恐ろしいところ
いつからだろう...ガンガゼを避けるようになったのは...
ここのガチエリアは一体何人の裏取り犯を連行すればいいのか()
追加されたスポンジが馴れ合い共の遊び道具になってるのなんとかしろ
逆に考えるんだ、たかがスポンジで 使えない味方と目障りな敵を拘束 できるなら「あげちゃってもいいさ」と
スポンジのアプデが無意味で笑う
スポンジの大きさ変えてこっちがジャンプで通れて相手が通れなくすればいいんでね?
アサリってホコと違って左高台登れないはずなのに 左からガチアサリシュートされたんだけどどうやってやんの
右から回り込む
右から奥って入れなくね?
まだ改修しないの?このステージ
シェルター系にとっては聖地に思う。 パラシェルは雨やボムピによる突破と荒らし力。 テントは中央でのパージバブルでの破壊力と裏取りへのビーコンセンサー。 スパイはトラップの裏取り抑止力と背後の取りやすさで、三種とも非常に戦いやすい。
うーんこの裏取りに制圧された後始まる玉入れゲーム・・・投げるものはなんでもござれ
新ステ追加で相対的にクソステ感が下がった気がする いやまあクソステ度は変わってないけどさ
個人的に2屈指のクソステ 閉塞感がすごい
エリアとアサリはマジでクソゲー
ヤグラとホコも大概だぞ ワンサイドゲームの申し子ステージ
何よりもデザイン班の自己満足臭が半端ないんだよなぁ 全体的に薄暗い癖に海側を向くとレンズフレアエフェクトが強烈に入って前が見えなくなるとか カメラの問題で下から塗り色わからないから壁に張り付いて一旦セミしないといけない角だらけとか フェスの時に床の塗り色が白飛びしてわからなくなるぐらい強烈な照明つくとか ライヴ会場みたいなステージ作りたいから作りました!って部分だけが先行してて 遊びやすさとか駆け引き・撃ち合いする上での面白さが全く置き去りにされてる
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スロープ追加されてからかえって中央の敵側寄りから退避しようとしてスロープとステージとの段差に引っかかる事故をやらかすようになってしまった
今のここはストレスフリーで戦えてるけどな
ここは以前のデカラインみたいな大規模改装しないと厳しい
アサリだけはマシだけど打開が超困難なエリアヤグラそして右高台乗られたらTheENDのホコはつまらん
打開困難かね
普通に正面からスペで打開できること多くなったけど
これでも前作の大半のステージよりもマシに思える
早く削除しろ
暗くて視界が悪い
ホコの右高台籠城作戦は危険だから止めよう!
すぐに下に落とそう!
電光掲示板のイラストが最近同じ絵ばかり?とおもったら
テスト画像が流れていたんだね。
地味に気になるやね
早くなおって欲しいところ>電光掲示板
ver2.3.0になって電光掲示板の表示も元に戻ったみたい
些細なことだけど嬉しい
パッケージに映ってるガンガゼやりたい、やりたくない?
ここフェスの時照明でインクの色が明るくなりすぎて
見分けつきづらい時ある
ここのホコで、ホコが中央にある状態でオールダウンさせた場合、左か右どっちに行くのが適切なんだろ
アプデで敵スポンジ上でのジャンプ力が落ちたけど
ここの不可侵領域に侵入できたって奴
まだできちゃうのだろうか?
さっき進入されたわ
あの修正ってここの自陣進入問題の解決のためかと思ってたんだけど、スポンジの大きさによってはまだ入れちゃうみたいね…
というかそもそもあのスポンジって必要なのかな?自陣に戻りたくなる状況になったことないんだけども…
ナワバリだと勝ち確定モードになった後に無理矢理上ってこようとするイカがたまーに見かけられる
一応倒すけどこのステージだと敵が1人欠けた程度では逆転の布石になりにくいのが困り者
そもそもあのスポンジ必要なのかな?
ヤグラをとにかく廃止してくれ
エリアとホコも個人的に
これでも改修されたというのがこのステージの恐ろしいところ
いつからだろう...ガンガゼを避けるようになったのは...
ここのガチエリアは一体何人の裏取り犯を連行すればいいのか()
追加されたスポンジが馴れ合い共の遊び道具になってるのなんとかしろ
逆に考えるんだ、たかがスポンジで
使えない味方と目障りな敵を拘束
できるなら「あげちゃってもいいさ」と
スポンジのアプデが無意味で笑う
スポンジの大きさ変えてこっちがジャンプで通れて相手が通れなくすればいいんでね?
アサリってホコと違って左高台登れないはずなのに
左からガチアサリシュートされたんだけどどうやってやんの
右から回り込む
右から奥って入れなくね?
まだ改修しないの?このステージ
シェルター系にとっては聖地に思う。
パラシェルは雨やボムピによる突破と荒らし力。
テントは中央でのパージバブルでの破壊力と裏取りへのビーコンセンサー。
スパイはトラップの裏取り抑止力と背後の取りやすさで、三種とも非常に戦いやすい。
うーんこの裏取りに制圧された後始まる玉入れゲーム・・・投げるものはなんでもござれ
新ステ追加で相対的にクソステ感が下がった気がする
いやまあクソステ度は変わってないけどさ
個人的に2屈指のクソステ
閉塞感がすごい
エリアとアサリはマジでクソゲー
ヤグラとホコも大概だぞ
ワンサイドゲームの申し子ステージ
何よりもデザイン班の自己満足臭が半端ないんだよなぁ
全体的に薄暗い癖に海側を向くとレンズフレアエフェクトが強烈に入って前が見えなくなるとか
カメラの問題で下から塗り色わからないから壁に張り付いて一旦セミしないといけない角だらけとか
フェスの時に床の塗り色が白飛びしてわからなくなるぐらい強烈な照明つくとか
ライヴ会場みたいなステージ作りたいから作りました!って部分だけが先行してて
遊びやすさとか駆け引き・撃ち合いする上での面白さが全く置き去りにされてる