ガンガゼ野外音楽堂のコメント
てっきりダイレクトでガンガゼあたりのステージ紹介来るかと思ったらなにもないってことはこれイカ研がただ仕事遅れてるだけかよ…
それともバージョン4自体が今月上旬に来る予定だったのか? もうよーわからん
遅れてる分良いものが作れてるならいいけどね 遅れた上に極上クオリティ()だったら笑えない
自陣高台の側面の壁が濡れないやつになってるっぽい?
PVのマップ中央が一番高いけどここの二の舞どころか押されたら終わりのひどいステージになるんじゃ…?
あれ多分点対称じゃなくて線対称のステージだからそこまで関係ないと思う 広くなったシオノメみたいな
ホントだ、門の両脇にリスポンあるね
プライベートマッチでver4.0.0のマップを見てきました。 ナワバリバトルhttps://twitter.com/H3_Nozzlenose/status/1040477253262499840 ガチエリアhttps://twitter.com/H3_Nozzlenose/status/1040480222292799489 ガチヤグラhttps://twitter.com/H3_Nozzlenose/status/1040480389603577856 ガチホコバトルhttps://twitter.com/H3_Nozzlenose/status/1040480583804018689 ガチアサリhttps://twitter.com/H3_Nozzlenose/status/1040480772988100608
各ルールの形見てきたけどどのルールでも敵陣高台を占拠し続けることが強行動になりそうな感じ
やはり広いのはええんやなって
アサリのゴール前高台敵陣側は塗れないようになってるのなんでだ...
ガンガゼ楽しい 改修前のはパワハラ暴力が代名詞のステージだったから 改善されたことに感動してる
…ようやくナワバリで遊べたが、これクソっぷりは殆ど変わってなくないか?
改修前と同じ展開に普通になるな リスポーンからキルまでが少し伸びたくらい
あのリスポン直下スポンジ 結局侵入に利用されるパターンちゃうん?
自陣広くなったから、なくてもいい気がする。 地形が変わったとはいえ、入り込まれたら終わりという未来が見える。
今日実際に入り込まれたし終わったよ
クソからフジツボよりマシくらいになった印象 だいぶ打開はしやすくなったんじゃない?
なんでホコの左ルート消したんですかね
以前の左は登られた時点で詰む超欠陥ルートだった
一応高台から元左ルートから出ているカナアミに飛び移れるため、残ってはいる。
前から思ってたけどアサリの自軍ゴールくそ邪魔過ぎる… 結局リスポン地点付近相手側超優良じゃないですか!!
アプデで修正されるといいですね。 「ガンガゼ野外音楽堂のガチアサリルールで、ゴールの位置を調整しました」 みたいな。 でもまだ自分やったことないんで、邪魔なのかはわからず…。
アサリゴール前はだいぶ防衛しやすくなったろう
ところで、完成報告写真(?)の協賛(?)の欄にある、「オビん」って たぶんオクトの入り口の隣にあるロゴと同じものだろうけど、どういった店舗なのだろうか (どこかほかのページで既に判明してたらすまん)
なかなか悪くないな 特にヤグラは史上最悪のクソゲークラスだったのがまともに遊べるようになったかな 全ルール共通で横から高台に侵入できるから高台の取り合いが肝という感じか
中央より前が広くなって敵も入ってきやすくて、まず中央手前奪取してそれから中央奪取ってなるから前より打開難しくないこれ
わかるわ ホッケの方がまだ打開しやすい
…正直キツいの俺だけかと思ってたけど、やっぱそうだよな むしろ悪化している気がするわ
そもそも中央をなんとかしろってあれだけ言われてきてなんで中央かえないんですかね…
そうそう 根本的にダメな部分は据え置きだよね リス前も広くしたのはいいけど敵入ってきやすい構造なのが意味なさすぎる やりたくねぇわこんなステ
いや、過去のコメント見てきたけど「狭い」「押し込まれると押し返せない」ばっかりで わかりやすくはっきりと「中央をなんとかしろ」ってコメントはなかったぞ
一行目を言われた要因の一つに中央の構造が絡んでるんだと思うが
ガンガゼホコは改悪した気がする ルート1つ潰して戦略性皆無のキルゴリ押しゲーになってしまった 地形違いのショッツルホコみたいな認識
旧ガンガゼは敵左高取ったらほぼノックアウトだったからこれでも改善はされた
ホコは以前より悪くなってる。初動で決まる度合いがずっと増した。最初の真ん中のやり取りはホコの爆発もあってかなり難しいが、それを制した方が勝つ。
ひたすらリスキルゲー 悪化したなこれ
改修して悪化させていくのか…(困惑)
ホコは…どうなんだろうなこれ カウント18~20(ラストの坂越え)を先にもぎ取ったらほぼ勝ちみたいな所あるんでやっぱハコフグに近いかもしれん 殴り合いでシンプルに決着付けやすいから対面戦闘得意ですって人には好まれそうだ
ラストの坂を越えられたら自分は負けを確信する。 相手を倒したってスパジャンで飛んでくるし、落とそうにもホコ割りで負けることがよくあるから…
まだホコの防衛慣れしてない面もあるから なんともだけど… 左高台がなくなった分詰むことも少なくなったかも
ここの中央割と好きなんだがそんなにダメかね そこそこ広いおかげで殴り合いしやすくて裏取りも高台ポジもあって結構楽しいんだが リス前広げられて詰め寄られるとキツくなったのはアレだが
このマップは根本がダメだからちょっといじってもあんまり変わらない
ナワバリも改悪でしかないと思うわこれ
アップデート改悪ってジャンラインみたいだな
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てっきりダイレクトでガンガゼあたりのステージ紹介来るかと思ったらなにもないってことはこれイカ研がただ仕事遅れてるだけかよ…
それともバージョン4自体が今月上旬に来る予定だったのか?
もうよーわからん
遅れてる分良いものが作れてるならいいけどね
遅れた上に極上クオリティ()だったら笑えない
自陣高台の側面の壁が濡れないやつになってるっぽい?
PVのマップ中央が一番高いけどここの二の舞どころか押されたら終わりのひどいステージになるんじゃ…?
あれ多分点対称じゃなくて線対称のステージだからそこまで関係ないと思う
広くなったシオノメみたいな
ホントだ、門の両脇にリスポンあるね
プライベートマッチでver4.0.0のマップを見てきました。
ナワバリバトルhttps://twitter.com/H3_Nozzlenose/status/1040477253262499840
ガチエリアhttps://twitter.com/H3_Nozzlenose/status/1040480222292799489
ガチヤグラhttps://twitter.com/H3_Nozzlenose/status/1040480389603577856
ガチホコバトルhttps://twitter.com/H3_Nozzlenose/status/1040480583804018689
ガチアサリhttps://twitter.com/H3_Nozzlenose/status/1040480772988100608
各ルールの形見てきたけどどのルールでも敵陣高台を占拠し続けることが強行動になりそうな感じ
やはり広いのはええんやなって
アサリのゴール前高台敵陣側は塗れないようになってるのなんでだ...
ガンガゼ楽しい
改修前のはパワハラ暴力が代名詞のステージだったから
改善されたことに感動してる
…ようやくナワバリで遊べたが、これクソっぷりは殆ど変わってなくないか?
改修前と同じ展開に普通になるな
リスポーンからキルまでが少し伸びたくらい
あのリスポン直下スポンジ
結局侵入に利用されるパターンちゃうん?
自陣広くなったから、なくてもいい気がする。
地形が変わったとはいえ、入り込まれたら終わりという未来が見える。
今日実際に入り込まれたし終わったよ
クソからフジツボよりマシくらいになった印象
だいぶ打開はしやすくなったんじゃない?
なんでホコの左ルート消したんですかね
以前の左は登られた時点で詰む超欠陥ルートだった
一応高台から元左ルートから出ているカナアミに飛び移れるため、残ってはいる。
前から思ってたけどアサリの自軍ゴールくそ邪魔過ぎる…
結局リスポン地点付近相手側超優良じゃないですか!!
アプデで修正されるといいですね。
「ガンガゼ野外音楽堂のガチアサリルールで、ゴールの位置を調整しました」
みたいな。
でもまだ自分やったことないんで、邪魔なのかはわからず…。
アサリゴール前はだいぶ防衛しやすくなったろう
ところで、完成報告写真(?)の協賛(?)の欄にある、「オビん」って
たぶんオクトの入り口の隣にあるロゴと同じものだろうけど、どういった店舗なのだろうか
(どこかほかのページで既に判明してたらすまん)
なかなか悪くないな
特にヤグラは史上最悪のクソゲークラスだったのがまともに遊べるようになったかな
全ルール共通で横から高台に侵入できるから高台の取り合いが肝という感じか
中央より前が広くなって敵も入ってきやすくて、まず中央手前奪取してそれから中央奪取ってなるから前より打開難しくないこれ
わかるわ
ホッケの方がまだ打開しやすい
…正直キツいの俺だけかと思ってたけど、やっぱそうだよな
むしろ悪化している気がするわ
そもそも中央をなんとかしろってあれだけ言われてきてなんで中央かえないんですかね…
そうそう
根本的にダメな部分は据え置きだよね
リス前も広くしたのはいいけど敵入ってきやすい構造なのが意味なさすぎる
やりたくねぇわこんなステ
いや、過去のコメント見てきたけど「狭い」「押し込まれると押し返せない」ばっかりで
わかりやすくはっきりと「中央をなんとかしろ」ってコメントはなかったぞ
一行目を言われた要因の一つに中央の構造が絡んでるんだと思うが
ガンガゼホコは改悪した気がする
ルート1つ潰して戦略性皆無のキルゴリ押しゲーになってしまった
地形違いのショッツルホコみたいな認識
旧ガンガゼは敵左高取ったらほぼノックアウトだったからこれでも改善はされた
ホコは以前より悪くなってる。初動で決まる度合いがずっと増した。最初の真ん中のやり取りはホコの爆発もあってかなり難しいが、それを制した方が勝つ。
ひたすらリスキルゲー
悪化したなこれ
改修して悪化させていくのか…(困惑)
ホコは…どうなんだろうなこれ
カウント18~20(ラストの坂越え)を先にもぎ取ったらほぼ勝ちみたいな所あるんでやっぱハコフグに近いかもしれん
殴り合いでシンプルに決着付けやすいから対面戦闘得意ですって人には好まれそうだ
ラストの坂を越えられたら自分は負けを確信する。
相手を倒したってスパジャンで飛んでくるし、落とそうにもホコ割りで負けることがよくあるから…
まだホコの防衛慣れしてない面もあるから
なんともだけど…
左高台がなくなった分詰むことも少なくなったかも
ここの中央割と好きなんだがそんなにダメかね
そこそこ広いおかげで殴り合いしやすくて裏取りも高台ポジもあって結構楽しいんだが
リス前広げられて詰め寄られるとキツくなったのはアレだが
このマップは根本がダメだからちょっといじってもあんまり変わらない
ナワバリも改悪でしかないと思うわこれ
アップデート改悪ってジャンラインみたいだな