フジツボスポーツクラブのコメント
ここ嫌いやわー 中央エリア陣取られると退かすのに骨が折れること折れること
打開難易度高いよなこのステージ…
ガチホコ、正面突破後にインクレールに乗ると見せかけて網を通って右側へ出るルートは?
個人的にはハイリスクローリターンなルートだと思う ホコが回り込んでる間に防衛側が先回りするか、高台から下りて後ろから追っかけてくるだろうからね なにより野良だと敵より味方が混乱すると思う。正面まで行くと左ルートかなってなるし 実際に相手にやられたときもビックリはしたけど、左ほどカウント進まないしラッキーっていう程度だったよ
前作のマサバ海峡大橋みたいに見渡しにくいステージだが エリア戦で、あちらよりも戦場がかなり狭く感じるわ…
それはマサバが明らかに広過ぎるくらい広いからだろ
いやまぁそうなんだけど、主戦場的な広さで狭く感じるって事を言いたかったんだ 壁が多くて通路の狭さが対面勝負的になりやすいマサバより、 こっちの方が通路や坂道、中央高台広々としてる割になんか狭く感じるという
まぁたんに愛用武器の機動力が活かし辛くて 狭く感じてるだけかもしれん個人的感覚というだけかもしれん
こういうステージでバケツ強いよな。
何でか分からないけど物凄く戦いづらく感じる…
真ん中が狭い&坂が急勾配でごちゃごちゃしてる 一回木製の足場なしでやってみたい
真ん中なくなるとチャージャーの的当て大会になりそう
それサイズの小さいタチウオじゃん
真ん中よりもリスポーン地点のあのごちゃごちゃした段差なくしてくれ
ここはあれだよ ふにふにしたパンチを披露するクラゲの可愛さを堪能するためのマップなんだよ
中央に立ったホクサイで何にも見えなくなる
こちらが半壊して中央を奪われた後の打開方法が知りたい 中央からこっちまでの距離が異常に短いからSP貯めるのも一苦労
相手からしたら橋を2つも渡らなきゃ自陣まで来れないから無理して突っ込んでも来ないしこっちからしたら自陣1段下が異常に狭くてうかつに降りれない…くせに隙間に塗れない床があってSPも溜めにくく相手は右左中央の3箇所を睨んでればいいだけだから旧ホッケ並にどうしようもなくなる
打開の方法旧作のヒラメみたいに壁裏から奇襲かけるのが主かな。相手からしたら谷底に入ると返り討ちにされやすくなるから追いかけてくる人はあんまいないから壁裏で様子見しやすい。足並み揃えて4人で正面突破も悪くないと思う、両端に相手を追いやれればそれだけでも位置的有利とれるし
ここに限らずだけど、今作は見晴らしの悪い急勾配が多くてボムに引っかかりやすい気がする 坂を登るときは前作の感覚だと危ないね
わかるわ、障害物の影でで誰を狙ったのか分からないボムとご対面して死を悟る 特にロボが静音で辛い
前はクソみたいなステージだと思ってたけどその変な段差のおかげでスフィアからは逃げやすくてマシかなと思えるようになってしまった 今はジェッパがおとなしかったタチウオが辛い
ナワバリでチャーポジの左にある広場にスポンジ追加されてて 上とられたり壁登った後の待ち伏せに怯えたりせず中央に干渉できて「ええやん……」って思ってたら ホコではなくなってて「ええ……」ってなった まあ確かにあそこが一番ホコの攻防起こるところだからあったらむしろ邪魔だけど エリアではスポンジあるかな?
「上から攻撃した方が有利」ってこと加味するとこのステージほとんど逃げ場ないよね 編成によっては本当にどうしようもない
そんなあなたにロングブラスター 金網橋を渡った先まで制圧すれば敵はもう戦場に降りる事すらできない 自分はもちろんそれを食らった側
エリアの打開がかなり難しいなここ 裏取りルートが少なく、守備側にアドバンテージがあり過ぎる気がするで
左ルートで一気にホコ23ぐらいまで進められることを知らない人が混ざってると絶好のチャンスを無駄にしやすい 逆に開幕のすきを突いて左から進められればかなりのアドバンテージになる ホコだと微妙にインクレールを起動させにくいのでできたら長射程ブキが遠距離から助けてあげたい
ここのホコで初動右行く理由って何? 裏取りができるわけでもない、防衛固められるわけでもない、SP貯められるわけでもない ただホコ割りに参加するのが遅れるだけで利点が全くないと思う 初動右なんか塗っておいたところで意味ないし 割られた場合右下から打開するのは全く有利じゃないし そのまま速攻かけられた場合、大抵ホコに追いつけないで止められもしない スプラ2の初動で最低の悪手だと思うんだけど
ブラスターを出入り禁止にしろ
ノヴァ「」
勝率はそこそこあるんだがそれでもなんか苦手意識がある 戦いにくくてかなわん
発売直後からエリアがクソステだと長らく思っていたけど、今更ながらこのステージのコンセプトというかデザインがわかってきた。 このゲームはなんだかんだで高台有利。だからエリアが高台である以上防衛側(エリア取った側)が有利…なんだけど、そこはガチエリア内(死んだらリスクが高い位置)であると同時に高台部分自体は狭め。なのでスペシャルを使ってこの狭い高台部分を取り返す事自体はそこまで大変ではないし、そうすれば相手を坂や溝に追いやることができる。そういう意味でボムピはとてもいいと思うし、ハイプレも中央高台の相手に刺さりやすいと思う。逆にこれは体感で両サイドから坂登って奇襲するのはうまく行かないことが多くて、それなら思い切って裏に回ったほうがいい可能性すらある。ここは他の人の意見が聞きたい。
ここのホコはアレだ 絶対自分が持つようにしないと左ルート選択するバカ引いてすべてが台無しになるわ
左も悪くないと思うけどな… 開幕ホコ取れたら自分は左行く んで相手リスポン前に着地できれば万々歳
開幕で有利が取れればそりゃ行ってもいいかもしれんが、あそこは継続力が皆無な上に敵からしてみれば右ルートが近いせいで継続した攻めの起点になりかねんのよ さらに言えば敵リスポンも近いからゾンビギア持ってる奴が開幕に混じってたらまず止まる 行ったとしても一回、それ以上は無理だと割り切った方がいい
左ルートはやられやすくてリスクが高いだけ 相手全落ちというラッキーな時は使って問題なさそうだけどね でも右のほうが安定するんだよな
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ここ嫌いやわー
中央エリア陣取られると退かすのに骨が折れること折れること
打開難易度高いよなこのステージ…
ガチホコ、正面突破後にインクレールに乗ると見せかけて網を通って右側へ出るルートは?
個人的にはハイリスクローリターンなルートだと思う
ホコが回り込んでる間に防衛側が先回りするか、高台から下りて後ろから追っかけてくるだろうからね
なにより野良だと敵より味方が混乱すると思う。正面まで行くと左ルートかなってなるし
実際に相手にやられたときもビックリはしたけど、左ほどカウント進まないしラッキーっていう程度だったよ
前作のマサバ海峡大橋みたいに見渡しにくいステージだが
エリア戦で、あちらよりも戦場がかなり狭く感じるわ…
それはマサバが明らかに広過ぎるくらい広いからだろ
いやまぁそうなんだけど、主戦場的な広さで狭く感じるって事を言いたかったんだ
壁が多くて通路の狭さが対面勝負的になりやすいマサバより、
こっちの方が通路や坂道、中央高台広々としてる割になんか狭く感じるという
まぁたんに愛用武器の機動力が活かし辛くて
狭く感じてるだけかもしれん個人的感覚というだけかもしれん
こういうステージでバケツ強いよな。
何でか分からないけど物凄く戦いづらく感じる…
真ん中が狭い&坂が急勾配でごちゃごちゃしてる
一回木製の足場なしでやってみたい
真ん中なくなるとチャージャーの的当て大会になりそう
それサイズの小さいタチウオじゃん
真ん中よりもリスポーン地点のあのごちゃごちゃした段差なくしてくれ
ここはあれだよ
ふにふにしたパンチを披露するクラゲの可愛さを堪能するためのマップなんだよ
中央に立ったホクサイで何にも見えなくなる
こちらが半壊して中央を奪われた後の打開方法が知りたい
中央からこっちまでの距離が異常に短いからSP貯めるのも一苦労
相手からしたら橋を2つも渡らなきゃ自陣まで来れないから無理して突っ込んでも来ないしこっちからしたら自陣1段下が異常に狭くてうかつに降りれない…くせに隙間に塗れない床があってSPも溜めにくく相手は右左中央の3箇所を睨んでればいいだけだから旧ホッケ並にどうしようもなくなる
打開の方法旧作のヒラメみたいに壁裏から奇襲かけるのが主かな。相手からしたら谷底に入ると返り討ちにされやすくなるから追いかけてくる人はあんまいないから壁裏で様子見しやすい。足並み揃えて4人で正面突破も悪くないと思う、両端に相手を追いやれればそれだけでも位置的有利とれるし
ここに限らずだけど、今作は見晴らしの悪い急勾配が多くてボムに引っかかりやすい気がする
坂を登るときは前作の感覚だと危ないね
わかるわ、障害物の影でで誰を狙ったのか分からないボムとご対面して死を悟る
特にロボが静音で辛い
前はクソみたいなステージだと思ってたけどその変な段差のおかげでスフィアからは逃げやすくてマシかなと思えるようになってしまった
今はジェッパがおとなしかったタチウオが辛い
ナワバリでチャーポジの左にある広場にスポンジ追加されてて
上とられたり壁登った後の待ち伏せに怯えたりせず中央に干渉できて「ええやん……」って思ってたら
ホコではなくなってて「ええ……」ってなった
まあ確かにあそこが一番ホコの攻防起こるところだからあったらむしろ邪魔だけど
エリアではスポンジあるかな?
「上から攻撃した方が有利」ってこと加味するとこのステージほとんど逃げ場ないよね
編成によっては本当にどうしようもない
そんなあなたにロングブラスター
金網橋を渡った先まで制圧すれば敵はもう戦場に降りる事すらできない
自分はもちろんそれを食らった側
エリアの打開がかなり難しいなここ
裏取りルートが少なく、守備側にアドバンテージがあり過ぎる気がするで
左ルートで一気にホコ23ぐらいまで進められることを知らない人が混ざってると絶好のチャンスを無駄にしやすい
逆に開幕のすきを突いて左から進められればかなりのアドバンテージになる
ホコだと微妙にインクレールを起動させにくいのでできたら長射程ブキが遠距離から助けてあげたい
ここのホコで初動右行く理由って何?
裏取りができるわけでもない、防衛固められるわけでもない、SP貯められるわけでもない
ただホコ割りに参加するのが遅れるだけで利点が全くないと思う
初動右なんか塗っておいたところで意味ないし
割られた場合右下から打開するのは全く有利じゃないし
そのまま速攻かけられた場合、大抵ホコに追いつけないで止められもしない
スプラ2の初動で最低の悪手だと思うんだけど
ブラスターを出入り禁止にしろ
ノヴァ「」
勝率はそこそこあるんだがそれでもなんか苦手意識がある
戦いにくくてかなわん
発売直後からエリアがクソステだと長らく思っていたけど、今更ながらこのステージのコンセプトというかデザインがわかってきた。
このゲームはなんだかんだで高台有利。だからエリアが高台である以上防衛側(エリア取った側)が有利…なんだけど、そこはガチエリア内(死んだらリスクが高い位置)であると同時に高台部分自体は狭め。なのでスペシャルを使ってこの狭い高台部分を取り返す事自体はそこまで大変ではないし、そうすれば相手を坂や溝に追いやることができる。そういう意味でボムピはとてもいいと思うし、ハイプレも中央高台の相手に刺さりやすいと思う。逆にこれは体感で両サイドから坂登って奇襲するのはうまく行かないことが多くて、それなら思い切って裏に回ったほうがいい可能性すらある。ここは他の人の意見が聞きたい。
ここのホコはアレだ
絶対自分が持つようにしないと左ルート選択するバカ引いてすべてが台無しになるわ
左も悪くないと思うけどな…
開幕ホコ取れたら自分は左行く
んで相手リスポン前に着地できれば万々歳
開幕で有利が取れればそりゃ行ってもいいかもしれんが、あそこは継続力が皆無な上に敵からしてみれば右ルートが近いせいで継続した攻めの起点になりかねんのよ
さらに言えば敵リスポンも近いからゾンビギア持ってる奴が開幕に混じってたらまず止まる
行ったとしても一回、それ以上は無理だと割り切った方がいい
左ルートはやられやすくてリスクが高いだけ
相手全落ちというラッキーな時は使って問題なさそうだけどね
でも右のほうが安定するんだよな