フジツボスポーツクラブのコメント
ここのナワバリってまるでガチマみたいな殺し合いにならない?自分だけ?
構造上ガチエリアとほぼ同等のことをせざるを得ないので、実質的にガチマッチになりますね
構造がほぼガチエリアなのもあるし、味方の質が担保されてないからな 最終的に勝とうと思ったら皆殺しにする姿勢で望むしか無い 前作からそうではあったけど、今作は特に「前に出て殺す」が出来ない時点で戦犯だし
ホコで味方にアーマー吐いてる芋ボムコロわかばやジェット来たら勝てない
こういう謎構造の建物デボンといいコンブといい増えたなあ似たような構造で前作はハコフグ、アンチョビ辺りか 普通に地面あるのにどうしてこんな構造に・・・
ここでナワバリすると辛いわ 降りてすぐ撃ち合いに削除テキスト巻き込まれるし、左右の平面にいくと中央の斜面が分かりづらいし狙われやすい リスキルもされやすいし、なんていうかBバス並みに嫌い
中央を取られてしまうと打開のきっかけになる中立地点が狭すぎる 有利と見てむやみに突っ込んでくる相手がいればそこから切り開くことができなくもないが 冷静に金網前で待ち構えられるともうどうしようもない 海女美も似たような感じだがあっちはまだ最上段の面積がそこそこあるから数十秒の少ない塗りでも勝ちに繋げやすい
果たしてこのゲームで好評なステージはあるのだろうか そしてどういう構造だと好評になるのか 謎は深まるばかりである
逆に考えて不評な要因としては
1、長射程ガン有利な構造(例モンガラ、アロワナ) 2、ハイパープレッサーがゲームを壊している(例ホッケ、ハコフグ) 3、塗れない床が多い(例デボン) 4、リスキルというか一方的な展開になりやすいステージ(例Bバス、ガンガゼ)
とかかな? バッテラ、海女美、マンタマリア、チョウザメ辺りは好き嫌いはともかく比較的評価が悪くない様に見える。
そりゃまあ使うブキや立ち回り ルール等々人によって好み変わるからな 大勢に受けないステージ以外はしょうがないっしょ Bバスホコみたいなのはさすがにどうしもうもないが
ロバと老夫婦の絵が有名だけど全ての人を納得させることはできないし、こういう場では好評より不評の声の方が大きくなりがちなんでな… ぼくはこのステージ好きです(告白)敵陣に攻めづらいけど
1の元々のステージはハコフグ以外全部欠陥ステージで本当に最悪だったが 2でそこまで酷いのはデボンくらいのもんだな
ここはなぜか長射程強いよね? すべてのルールでチャージャー、スピナー、長射程シューターのどれかを見る
フジツボはスピナーは持ち変え推奨されるようなステージですね。射程があんまり刺さらないので チャーはよく分からないけど長射程シューターも多分同じかと
ホコの最短てほぼ沼ルートだと思うんだけど、ここの米見てもその認識で合ってる気がするし 解説が最短推しっぽくてすごくモヤモヤする
そのための共同編集Wiki。編集することでそのモヤモヤを解消しよう。
ここのエリアがうんちすぎると思うのは私だけでしょうか
撃ち合いの強さがモロにでるステージだとは思う 個人的には嫌い
無理やりエリアやられてる感がすごいクソステ癌カゼが無かったら最悪のステージとしてヘイト溜めてそう
対面格差ほんとひで センパイキャノン借りて更地にしたい
僕がエリア7連敗したからクソマップです(暴論)
昔は嫌いだったけど今は逆に好きになったわ
正直ナワバリ基準だってんならバッテラよりこっちのほうが修正対象じゃないかなぁ つーか2の新ステージはどれもこれもそうなんだけどさ
クソはほったらかして比較的マシを選んで修正してる感じだな まあいささか修正方法に雑さが滲み出てるような気がするが
ホコ解説書いた奴C帯説
さすがに机上論すぎるよな
じゃぁ書き直してくれよXさん達よぉ!
ここのホコはとってもすきなんだけど結構批評浴びてるのが意外。 ちなみにホコ以外はお察し。
自分も同意。結構批評浴びてるよね。 他のルールの巻き添え食らってる?
改修すんならここだろ ホコ以外くそじゃん
エリアとヤグラは一回取られたらマジでどうしようもない ここは曲射が強い武器が有利すぎる
ヤグラほんとダメじゃないここ
ヤグラは第一関門突破しやすいくせに突破したら途端にクソゲーが始まる印象
相手にトーピードがあると、打開する側は非常にしんどいと思う。
自スペースが狭いせいでフジツボはボム自体が打開を遅らせられる適性が高すぎるんだよな
ナワバリでの打開方法がわからんなぁ
シオノメ油田と同じ理由で打開できないステージ。
中央への金網消して塗れる橋かなんかかければだいぶ良くなるだろ。 ここがクソステの原因の8割は金網。
勝率良いんで僕は好きです(小声)
ほんとクソステ
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ここのナワバリってまるでガチマみたいな殺し合いにならない?自分だけ?
構造上ガチエリアとほぼ同等のことをせざるを得ないので、実質的にガチマッチになりますね
構造がほぼガチエリアなのもあるし、味方の質が担保されてないからな
最終的に勝とうと思ったら皆殺しにする姿勢で望むしか無い
前作からそうではあったけど、今作は特に「前に出て殺す」が出来ない時点で戦犯だし
ホコで味方にアーマー吐いてる芋ボムコロわかばやジェット来たら勝てない
こういう謎構造の建物デボンといいコンブといい増えたなあ似たような構造で前作はハコフグ、アンチョビ辺りか
普通に地面あるのにどうしてこんな構造に・・・
ここでナワバリすると辛いわ
降りてすぐ撃ち合いに
削除テキスト巻き込まれるし、左右の平面にいくと中央の斜面が分かりづらいし狙われやすいリスキルもされやすいし、なんていうかBバス並みに嫌い
中央を取られてしまうと打開のきっかけになる中立地点が狭すぎる
有利と見てむやみに突っ込んでくる相手がいればそこから切り開くことができなくもないが
冷静に金網前で待ち構えられるともうどうしようもない
海女美も似たような感じだがあっちはまだ最上段の面積がそこそこあるから数十秒の少ない塗りでも勝ちに繋げやすい
果たしてこのゲームで好評なステージはあるのだろうか
そしてどういう構造だと好評になるのか
謎は深まるばかりである
逆に考えて不評な要因としては
1、長射程ガン有利な構造(例モンガラ、アロワナ)
2、ハイパープレッサーがゲームを壊している(例ホッケ、ハコフグ)
3、塗れない床が多い(例デボン)
4、リスキルというか一方的な展開になりやすいステージ(例Bバス、ガンガゼ)
とかかな?
バッテラ、海女美、マンタマリア、チョウザメ辺りは好き嫌いはともかく比較的評価が悪くない様に見える。
そりゃまあ使うブキや立ち回り
ルール等々人によって好み変わるからな
大勢に受けないステージ以外はしょうがないっしょ
Bバスホコみたいなのはさすがにどうしもうもないが
ロバと老夫婦の絵が有名だけど全ての人を納得させることはできないし、こういう場では好評より不評の声の方が大きくなりがちなんでな…
ぼくはこのステージ好きです(告白)敵陣に攻めづらいけど
1の元々のステージはハコフグ以外全部欠陥ステージで本当に最悪だったが
2でそこまで酷いのはデボンくらいのもんだな
ここはなぜか長射程強いよね?
すべてのルールでチャージャー、スピナー、長射程シューターのどれかを見る
フジツボはスピナーは持ち変え推奨されるようなステージですね。射程があんまり刺さらないので
チャーはよく分からないけど長射程シューターも多分同じかと
ホコの最短てほぼ沼ルートだと思うんだけど、ここの米見てもその認識で合ってる気がするし
解説が最短推しっぽくてすごくモヤモヤする
そのための共同編集Wiki。編集することでそのモヤモヤを解消しよう。
ここのエリアがうんちすぎると思うのは私だけでしょうか
撃ち合いの強さがモロにでるステージだとは思う
個人的には嫌い
無理やりエリアやられてる感がすごいクソステ癌カゼが無かったら最悪のステージとしてヘイト溜めてそう
対面格差ほんとひで
センパイキャノン借りて更地にしたい
僕がエリア7連敗したからクソマップです(暴論)
昔は嫌いだったけど今は逆に好きになったわ
正直ナワバリ基準だってんならバッテラよりこっちのほうが修正対象じゃないかなぁ
つーか2の新ステージはどれもこれもそうなんだけどさ
クソはほったらかして比較的マシを選んで修正してる感じだな
まあいささか修正方法に雑さが滲み出てるような気がするが
ホコ解説書いた奴C帯説
さすがに机上論すぎるよな
じゃぁ書き直してくれよXさん達よぉ!
ここのホコはとってもすきなんだけど結構批評浴びてるのが意外。
ちなみにホコ以外はお察し。
自分も同意。結構批評浴びてるよね。
他のルールの巻き添え食らってる?
改修すんならここだろ
ホコ以外くそじゃん
エリアとヤグラは一回取られたらマジでどうしようもない
ここは曲射が強い武器が有利すぎる
ヤグラほんとダメじゃないここ
ヤグラは第一関門突破しやすいくせに突破したら途端にクソゲーが始まる印象
相手にトーピードがあると、打開する側は非常にしんどいと思う。
自スペースが狭いせいでフジツボはボム自体が打開を遅らせられる適性が高すぎるんだよな
ナワバリでの打開方法がわからんなぁ
シオノメ油田と同じ理由で打開できないステージ。
中央への金網消して塗れる橋かなんかかければだいぶ良くなるだろ。
ここがクソステの原因の8割は金網。
勝率良いんで僕は好きです(小声)
ほんとクソステ