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スーパーチャクチ

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スーパーチャクチのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:13:52
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4092
名前なし 2021/03/15 (月) 07:09:09 5674d@4d22b

ボム持ちが使うとウルトラチャクチになる
代表例がクイコン

4093
名前なし 2021/03/15 (月) 07:54:04 3a892@3b2c3 >> 4092

ハイドラ「!!!」

4094
名前なし 2021/03/15 (月) 14:20:06 5f0e0@d2aa5

強化入れるならスパジャン着地の範囲拡大あたりが丸そう

4095
名前なし 2021/03/15 (月) 18:05:33 a2862@09473

スプラ2に存在してはいけなかった
だからってじゃあ弱くしとけってダメだろ

4097
名前なし 2021/03/20 (土) 00:37:34 0b806@990df

ジャン短ガン積みして超速スパジャンチャクチくらいしか使い道がないのに
その超速で成績残した変人は未だ現れない

のになぜかチャクチブキ自体は割と多い

4098
名前なし 2021/03/20 (土) 03:05:08 76806@79db0

最近はちゃんと使いどころとかタイミングとか遮蔽とか考えると割と使える気がしてるけどこんな単純なスペシャル使うたびにそんな色々考えたくない

4100
名前なし 2021/03/20 (土) 09:40:24 8db33@7f288

スパジャンチャクチで殺されるかとおもったら、敵が敵側の膨らんだスポンジに着地して守られたという皮肉な体験をした

4102
名前なし 2021/03/20 (土) 17:54:13 a2862@09473

チャクチに狩られる帯
・発動を予知できて目の前で発動されても対応できないので死
・スーパージャンプマーク見ると同時に敵のチャクチ溜まってるかを確認できないので死
・チャクチ付いてる武器が、強く出れる武器ばっかりなので死
・バブル即割や、タイミング合わせてイカスフィアを起爆出来ないので割られて死
・チャクチはH3チェリーのバリア(前作最強)並みに、次対面すると溜まってるので死
チャクチを絶対狩る帯
・絶対バレてない状況から頭上で発動しても死(チャクチが)
・スパジャンチャクチしても距離取られて後から狩られて死
・チャクチ付いてる武器が大体貧弱過ぎるので死
・先にチャクチ発動してもジェッパで死、バブルで死
・インク回復で使おうとしても死(リッター射程長すぎ)

4103
名前なし 2021/03/22 (月) 10:06:36 3a892@6228d

先日目の前でナイスダマ発動されたので
スクベのチャクチでアーマー破壊したところで
真下に投げられたけど引き撃ちで相討ちにならずに倒せたわ

でもこれできるブキ限られるよな
スクベみたいに射程ないと倒すまでは無理そうだし

4104
名前なし 2021/03/22 (月) 15:59:00 840f3@e32d0

敵前で使うとただのちょっと高いジャンプになっちゃう
安定ならスパジャンチャクチか高台から不意打ちチャクチだなぁ

だけどサーモンランならちゃんと使ってほしい
ボムピとハイプレ、ジェッパはまだ見るけどチャクチを見ない回は結構ある気がする

4105
名前なし 2021/03/22 (月) 20:25:39 907aa@278f0 >> 4104

バイトでもタワー(ハイプレ)やカタパ(ミサイル)に撃ち落とされること多々あるし、最悪飛び上がる前に鮭に殴られて不発なんてなるからなぁ。

4106
名前なし 2021/03/23 (火) 01:48:18 修正 3a892@a979f >> 4105

個人的にはヘビによく狩られるは
あの頭縦にも判定でかいから
チャクチの高度でも平然と狩られる

4107
名前なし 2021/03/23 (火) 14:32:00 3e65b@29178

なんでチャクチって強化されないんだろう?

4108
名前なし 2021/03/23 (火) 16:58:50 35950@50ca4 >> 4107

初心者帯と上級者帯でチャクチ狩りの差があるからじゃない?正直初心者帯がチャクチ狩りするとは思わんが。

4109
名前なし 2021/03/23 (火) 23:25:50 2a81b@09473 >> 4107

適度な性能に調整していくのが単純に
め・ん・ど・く・さ・い・か・ら

4110
名前なし 2021/03/26 (金) 09:58:08 2a81b@09473

チャクチ狩り禁止杯で活躍できる?

4111
名前なし 2021/03/26 (金) 10:10:07 3a892@137ca >> 4110

禁止杯つっても事故でも阻止されるし……

4112
名前なし 2021/03/26 (金) 12:06:56 修正 2a81b@09473 >> 4110

スーパーチャクチ狩り禁止杯(YouTuberはもうしてるのかな?)
・スーパーチャクチを狩ったらその試合でスペシャルは使えない
・スーパーチャクチの後に倒すのはアリ
黒洗濯機クアッド使いのプロは喜ぶだろうな

4113
名前なし 2021/03/26 (金) 14:12:38 907aa@278f0 >> 4112

やられる寸前にチャクチ使ったら嫌でも失格されるやんそれ

4114
名前なし 2021/03/27 (土) 16:45:09 8080c@abc46

チャクチのスペ強はダメージ範囲拡大よりも、静止時間短縮とか発動後即無敵+耐久値アップにして欲しかった

4115
名前なし 2021/03/27 (土) 17:16:30 39ddf@af7fb

通話でやったこと無いから分からないんだけど、「これから突っ込むから飛んできて!」
ってやれると強いから強化が無いとか?
でもそんな話は聞いたこと無いし、調整困難なだけなのかな?

4116
名前なし 2021/03/27 (土) 17:33:19 a2862@09473 >> 4115

運営の怠慢だよ

4117
名前なし 2021/03/27 (土) 17:35:43 a2862@09473

丁度いいが存在しないスぺ作るなよ…

4118
名前なし 2021/03/27 (土) 19:46:32 83a84@baf14

敵SPからのダメージ全部0にしよう。
発動後のバリアも長くしてさ。
チャクチ≧SPあり>SPなし>チャクチ…
となれば一応じゃんけんになるからさ。

4119
名前なし 2021/04/06 (火) 09:18:47 35950@cfbbd

自分の攻撃が届かない場所から攻撃された場合のみ、相手から受けるダメージを軽減とか良いかも。

4120
名前なし 2021/04/06 (火) 10:27:35 f4eac@e304b

もうチャクチせずに前方に猛ダッシュして何かに当たると爆風が発生するスーパーダッシュにでもしてくれ

4121
名前なし 2021/04/06 (火) 12:20:55 80239@01283 >> 4120

発動した瞬間に撃ち殺される未来が見える…

4122
名前なし 2021/04/06 (火) 12:27:45 975e7@0660c >> 4120

水没したり裏で悪用されてまじめに使われない未来が見える

4123
名前なし 2021/04/06 (火) 12:31:26 3a892@9be16 >> 4120

ホバーノズルとロケットノズルはあるもんな
でもチャクチをターボノズル枠にしたら
ロケットノズル枠消えるな

4124
名前なし 2021/04/06 (火) 20:06:28 6e52a@f504c

チャクチって正直そこまで弱くないだろ
使ったせいで死ぬ事はスフィアの方が多い なら爆風も強くてアーマーの恩恵があってボムもバブルも消せるチャクチの方が強いに決まってる
1年前までは違ったけど、今はチャクチとスフィアどっちが欲しいか聞かれたらどんな武器でもチャクチ選ばざるを得ない

4125
名前なし 2021/04/06 (火) 20:54:44 f4eac@e304b >> 4124

今のスフィアブキでチャクチに置き換わって喜ぶブキ少なそう
亜種の被り抜きにしてノヴァくらい?
スフィア弱いと思うのは同意

4127
名前なし 2021/04/07 (水) 12:18:04 修正 3a892@9be16 >> 4124

ソイ「だってよβちゃん交換しようぜ」

4128
名前なし 2021/04/07 (水) 12:30:19 f4eac@d0764 >> 4127

ソイチューバーはキューバンを相手の後ろに投げてチャクチのムーブができる唯一のブキでホコ即割りも狙えるから
スフィアになるともっと微妙になると思う

4131
名前なし 2021/04/15 (木) 01:45:33 修正 f293e@278f0 >> 4124

パブロ「え?チャクチコンボできなくなるからいやだよ」
パヒュー「チャクチ・トラップとかフロかリッターに持たせてやった方が緊急補給としてまだ使えるぞ」

4126
名前なし 2021/04/06 (火) 23:03:35 2a81b@09473

そっかスフィア弱体化ってもう一年前なのか…
コロナで騒いでた間に既に一年
キチセレが追加されて狂喜乱舞してから二年
推しだったスクイクβが追加されてから三年
スプラ2が発表されてから四年
キチセレが追加されてから五年
スプラが発売されてワクワクしてた頃から六年
スプラ開発の人達がスプラの前身である豆腐のゲームを制作して十年

4129
名前なし 2021/04/07 (水) 16:49:04 5f0e0@ca1cf

チャクチとスフィアは性質が違うから単純に比較できるもんじゃない
個人的にはヘイトを取れるスフィアのほうがチャクチより使いやすいし強いと感じる

4130
名前なし 2021/04/14 (水) 19:55:37 ea67e@1d420

試し撃ちバルーンの高さがジャンプ長押し+チャクチの高さになってて、地上から出すチャクチは高度が低くてそりゃ弱い

4132
名前なし 2021/04/15 (木) 14:10:11 faec8@b3395

キマり辛いけどキマれば強いピーキーさは好き

4134
名前なし 2021/04/15 (木) 15:10:08 a5e36@af7fb >> 4132

混戦してるところをチャクチで運よく2,3枚を一瞬で持って行った時の気持ちよさは凄い。
そしてその後の仲間からのナイスが「期待してなかったけど凄いじゃん!」って感じちゃう。

4133
名前なし 2021/04/15 (木) 14:30:07 5826d@7d49f

ジェットパックもそうだけど
弱さの原因の3割くらいはチャージャーにパスッと抜かれるせいだから
チャージャー耐性さえ付けばまぁまぁ行ける気がするんよな

4135
名前なし 2021/04/15 (木) 16:18:38 5e7ce@7d542

その場でチャクチするだけのお手軽仕様だからマトモにキル取れたり対処が難しかったりするとシンプルに壊れになってしまう(特にライト層にとっては)
なので性能をだいぶショボくするしかないという
逆にスフィアとかジェッパは色々要素を盛りすぎて性能を半端にしないと環境を席巻してしまう(むしろこいつらが環境で暴れてなかった時期のほうが短いぐらい)こととか
攻撃範囲がデカすぎて安定して活躍できる性能だと任意の敵をキルできてしまうプレッサーとか
SPのコンセプトは色々失敗してる感は否めない

4136
名前なし 2021/04/15 (木) 22:18:25 2a81b@09473

スプラ1にあったならばその存在を認められたであろうものが多いね
チャクチバブル(即割り)
こいつらは無敵要素が残ってたからアウト
ハイプレは、非無敵、動かせないメガホンだからこそ許された、直線ステージで強いという要素が残ってたからアウト
デボンオートロアジフライはスパショやメガホントルネードさえあればなんとかなった