スーパーチャクチのコメント
ボム持ちが使うとウルトラチャクチになる 代表例がクイコン
ハイドラ「!!!」
強化入れるならスパジャン着地の範囲拡大あたりが丸そう
スプラ2に存在してはいけなかった だからってじゃあ弱くしとけってダメだろ
ジャン短ガン積みして超速スパジャンチャクチくらいしか使い道がないのに その超速で成績残した変人は未だ現れない
のになぜかチャクチブキ自体は割と多い
最近はちゃんと使いどころとかタイミングとか遮蔽とか考えると割と使える気がしてるけどこんな単純なスペシャル使うたびにそんな色々考えたくない
スパジャンチャクチで殺されるかとおもったら、敵が敵側の膨らんだスポンジに着地して守られたという皮肉な体験をした
チャクチに狩られる帯 ・発動を予知できて目の前で発動されても対応できないので死 ・スーパージャンプマーク見ると同時に敵のチャクチ溜まってるかを確認できないので死 ・チャクチ付いてる武器が、強く出れる武器ばっかりなので死 ・バブル即割や、タイミング合わせてイカスフィアを起爆出来ないので割られて死 ・チャクチはH3チェリーのバリア(前作最強)並みに、次対面すると溜まってるので死 チャクチを絶対狩る帯 ・絶対バレてない状況から頭上で発動しても死(チャクチが) ・スパジャンチャクチしても距離取られて後から狩られて死 ・チャクチ付いてる武器が大体貧弱過ぎるので死 ・先にチャクチ発動してもジェッパで死、バブルで死 ・インク回復で使おうとしても死(リッター射程長すぎ)
先日目の前でナイスダマ発動されたので スクベのチャクチでアーマー破壊したところで 真下に投げられたけど引き撃ちで相討ちにならずに倒せたわ
でもこれできるブキ限られるよな スクベみたいに射程ないと倒すまでは無理そうだし
敵前で使うとただのちょっと高いジャンプになっちゃう 安定ならスパジャンチャクチか高台から不意打ちチャクチだなぁ
だけどサーモンランならちゃんと使ってほしい ボムピとハイプレ、ジェッパはまだ見るけどチャクチを見ない回は結構ある気がする
バイトでもタワー(ハイプレ)やカタパ(ミサイル)に撃ち落とされること多々あるし、最悪飛び上がる前に鮭に殴られて不発なんてなるからなぁ。
個人的にはヘビによく狩られるは あの頭縦にも判定でかいから チャクチの高度でも平然と狩られる
なんでチャクチって強化されないんだろう?
初心者帯と上級者帯でチャクチ狩りの差があるからじゃない?正直初心者帯がチャクチ狩りするとは思わんが。
適度な性能に調整していくのが単純に め・ん・ど・く・さ・い・か・ら
チャクチ狩り禁止杯で活躍できる?
禁止杯つっても事故でも阻止されるし……
スーパーチャクチ狩り禁止杯(YouTuberはもうしてるのかな?) ・スーパーチャクチを狩ったらその試合でスペシャルは使えない ・スーパーチャクチの後に倒すのはアリ 黒洗濯機クアッド使いのプロは喜ぶだろうな
やられる寸前にチャクチ使ったら嫌でも失格されるやんそれ
チャクチのスペ強はダメージ範囲拡大よりも、静止時間短縮とか発動後即無敵+耐久値アップにして欲しかった
通話でやったこと無いから分からないんだけど、「これから突っ込むから飛んできて!」 ってやれると強いから強化が無いとか? でもそんな話は聞いたこと無いし、調整困難なだけなのかな?
運営の怠慢だよ
丁度いいが存在しないスぺ作るなよ…
敵SPからのダメージ全部0にしよう。 発動後のバリアも長くしてさ。 チャクチ≧SPあり>SPなし>チャクチ… となれば一応じゃんけんになるからさ。
自分の攻撃が届かない場所から攻撃された場合のみ、相手から受けるダメージを軽減とか良いかも。
もうチャクチせずに前方に猛ダッシュして何かに当たると爆風が発生するスーパーダッシュにでもしてくれ
発動した瞬間に撃ち殺される未来が見える…
水没したり裏で悪用されてまじめに使われない未来が見える
ホバーノズルとロケットノズルはあるもんな でもチャクチをターボノズル枠にしたら ロケットノズル枠消えるな
チャクチって正直そこまで弱くないだろ 使ったせいで死ぬ事はスフィアの方が多い なら爆風も強くてアーマーの恩恵があってボムもバブルも消せるチャクチの方が強いに決まってる 1年前までは違ったけど、今はチャクチとスフィアどっちが欲しいか聞かれたらどんな武器でもチャクチ選ばざるを得ない
今のスフィアブキでチャクチに置き換わって喜ぶブキ少なそう 亜種の被り抜きにしてノヴァくらい? スフィア弱いと思うのは同意
ソイ「だってよβちゃん交換しようぜ」
ソイチューバーはキューバンを相手の後ろに投げてチャクチのムーブができる唯一のブキでホコ即割りも狙えるから スフィアになるともっと微妙になると思う
パブロ「え?チャクチコンボできなくなるからいやだよ」 パヒュー「チャクチ・トラップとかフロかリッターに持たせてやった方が緊急補給としてまだ使えるぞ」
そっかスフィア弱体化ってもう一年前なのか… コロナで騒いでた間に既に一年 キチセレが追加されて狂喜乱舞してから二年 推しだったスクイクβが追加されてから三年 スプラ2が発表されてから四年 キチセレが追加されてから五年 スプラが発売されてワクワクしてた頃から六年 スプラ開発の人達がスプラの前身である豆腐のゲームを制作して十年
チャクチとスフィアは性質が違うから単純に比較できるもんじゃない 個人的にはヘイトを取れるスフィアのほうがチャクチより使いやすいし強いと感じる
試し撃ちバルーンの高さがジャンプ長押し+チャクチの高さになってて、地上から出すチャクチは高度が低くてそりゃ弱い
キマり辛いけどキマれば強いピーキーさは好き
混戦してるところをチャクチで運よく2,3枚を一瞬で持って行った時の気持ちよさは凄い。 そしてその後の仲間からのナイスが「期待してなかったけど凄いじゃん!」って感じちゃう。
ジェットパックもそうだけど 弱さの原因の3割くらいはチャージャーにパスッと抜かれるせいだから チャージャー耐性さえ付けばまぁまぁ行ける気がするんよな
その場でチャクチするだけのお手軽仕様だからマトモにキル取れたり対処が難しかったりするとシンプルに壊れになってしまう(特にライト層にとっては) なので性能をだいぶショボくするしかないという 逆にスフィアとかジェッパは色々要素を盛りすぎて性能を半端にしないと環境を席巻してしまう(むしろこいつらが環境で暴れてなかった時期のほうが短いぐらい)こととか 攻撃範囲がデカすぎて安定して活躍できる性能だと任意の敵をキルできてしまうプレッサーとか SPのコンセプトは色々失敗してる感は否めない
スプラ1にあったならばその存在を認められたであろうものが多いね チャクチバブル(即割り) こいつらは無敵要素が残ってたからアウト ハイプレは、非無敵、動かせないメガホンだからこそ許された、直線ステージで強いという要素が残ってたからアウト デボンオートロアジフライはスパショやメガホントルネードさえあればなんとかなった
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ボム持ちが使うとウルトラチャクチになる
代表例がクイコン
ハイドラ「!!!」
強化入れるならスパジャン着地の範囲拡大あたりが丸そう
スプラ2に存在してはいけなかった
だからってじゃあ弱くしとけってダメだろ
ジャン短ガン積みして超速スパジャンチャクチくらいしか使い道がないのに
その超速で成績残した変人は未だ現れない
のになぜかチャクチブキ自体は割と多い
最近はちゃんと使いどころとかタイミングとか遮蔽とか考えると割と使える気がしてるけどこんな単純なスペシャル使うたびにそんな色々考えたくない
スパジャンチャクチで殺されるかとおもったら、敵が敵側の膨らんだスポンジに着地して守られたという皮肉な体験をした
チャクチに狩られる帯
・発動を予知できて目の前で発動されても対応できないので死
・スーパージャンプマーク見ると同時に敵のチャクチ溜まってるかを確認できないので死
・チャクチ付いてる武器が、強く出れる武器ばっかりなので死
・バブル即割や、タイミング合わせてイカスフィアを起爆出来ないので割られて死
・チャクチはH3チェリーのバリア(前作最強)並みに、次対面すると溜まってるので死
チャクチを絶対狩る帯
・絶対バレてない状況から頭上で発動しても死(チャクチが)
・スパジャンチャクチしても距離取られて後から狩られて死
・チャクチ付いてる武器が大体貧弱過ぎるので死
・先にチャクチ発動してもジェッパで死、バブルで死
・インク回復で使おうとしても死(リッター射程長すぎ)
先日目の前でナイスダマ発動されたので
スクベのチャクチでアーマー破壊したところで
真下に投げられたけど引き撃ちで相討ちにならずに倒せたわ
でもこれできるブキ限られるよな
スクベみたいに射程ないと倒すまでは無理そうだし
敵前で使うとただのちょっと高いジャンプになっちゃう
安定ならスパジャンチャクチか高台から不意打ちチャクチだなぁ
だけどサーモンランならちゃんと使ってほしい
ボムピとハイプレ、ジェッパはまだ見るけどチャクチを見ない回は結構ある気がする
バイトでもタワー(ハイプレ)やカタパ(ミサイル)に撃ち落とされること多々あるし、最悪飛び上がる前に鮭に殴られて不発なんてなるからなぁ。
個人的にはヘビによく狩られるは
あの頭縦にも判定でかいから
チャクチの高度でも平然と狩られる
なんでチャクチって強化されないんだろう?
初心者帯と上級者帯でチャクチ狩りの差があるからじゃない?正直初心者帯がチャクチ狩りするとは思わんが。
適度な性能に調整していくのが単純に
め・ん・ど・く・さ・い・か・ら
チャクチ狩り禁止杯で活躍できる?
禁止杯つっても事故でも阻止されるし……
スーパーチャクチ狩り禁止杯(YouTuberはもうしてるのかな?)
・スーパーチャクチを狩ったらその試合でスペシャルは使えない
・スーパーチャクチの後に倒すのはアリ
黒洗濯機クアッド使いのプロは喜ぶだろうな
やられる寸前にチャクチ使ったら嫌でも失格されるやんそれ
チャクチのスペ強はダメージ範囲拡大よりも、静止時間短縮とか発動後即無敵+耐久値アップにして欲しかった
通話でやったこと無いから分からないんだけど、「これから突っ込むから飛んできて!」
ってやれると強いから強化が無いとか?
でもそんな話は聞いたこと無いし、調整困難なだけなのかな?
運営の怠慢だよ
丁度いいが存在しないスぺ作るなよ…
敵SPからのダメージ全部0にしよう。
発動後のバリアも長くしてさ。
チャクチ≧SPあり>SPなし>チャクチ…
となれば一応じゃんけんになるからさ。
自分の攻撃が届かない場所から攻撃された場合のみ、相手から受けるダメージを軽減とか良いかも。
もうチャクチせずに前方に猛ダッシュして何かに当たると爆風が発生するスーパーダッシュにでもしてくれ
発動した瞬間に撃ち殺される未来が見える…
水没したり裏で悪用されてまじめに使われない未来が見える
ホバーノズルとロケットノズルはあるもんな
でもチャクチをターボノズル枠にしたら
ロケットノズル枠消えるな
チャクチって正直そこまで弱くないだろ
使ったせいで死ぬ事はスフィアの方が多い なら爆風も強くてアーマーの恩恵があってボムもバブルも消せるチャクチの方が強いに決まってる
1年前までは違ったけど、今はチャクチとスフィアどっちが欲しいか聞かれたらどんな武器でもチャクチ選ばざるを得ない
今のスフィアブキでチャクチに置き換わって喜ぶブキ少なそう
亜種の被り抜きにしてノヴァくらい?
スフィア弱いと思うのは同意
ソイ「だってよβちゃん交換しようぜ」
ソイチューバーはキューバンを相手の後ろに投げてチャクチのムーブができる唯一のブキでホコ即割りも狙えるから
スフィアになるともっと微妙になると思う
パブロ「え?チャクチコンボできなくなるからいやだよ」
パヒュー「チャクチ・トラップとかフロかリッターに持たせてやった方が緊急補給としてまだ使えるぞ」
そっかスフィア弱体化ってもう一年前なのか…
コロナで騒いでた間に既に一年
キチセレが追加されて狂喜乱舞してから二年
推しだったスクイクβが追加されてから三年
スプラ2が発表されてから四年
キチセレが追加されてから五年
スプラが発売されてワクワクしてた頃から六年
スプラ開発の人達がスプラの前身である豆腐のゲームを制作して十年
チャクチとスフィアは性質が違うから単純に比較できるもんじゃない
個人的にはヘイトを取れるスフィアのほうがチャクチより使いやすいし強いと感じる
試し撃ちバルーンの高さがジャンプ長押し+チャクチの高さになってて、地上から出すチャクチは高度が低くてそりゃ弱い
キマり辛いけどキマれば強いピーキーさは好き
混戦してるところをチャクチで運よく2,3枚を一瞬で持って行った時の気持ちよさは凄い。
そしてその後の仲間からのナイスが「期待してなかったけど凄いじゃん!」って感じちゃう。
ジェットパックもそうだけど
弱さの原因の3割くらいはチャージャーにパスッと抜かれるせいだから
チャージャー耐性さえ付けばまぁまぁ行ける気がするんよな
その場でチャクチするだけのお手軽仕様だからマトモにキル取れたり対処が難しかったりするとシンプルに壊れになってしまう(特にライト層にとっては)
なので性能をだいぶショボくするしかないという
逆にスフィアとかジェッパは色々要素を盛りすぎて性能を半端にしないと環境を席巻してしまう(むしろこいつらが環境で暴れてなかった時期のほうが短いぐらい)こととか
攻撃範囲がデカすぎて安定して活躍できる性能だと任意の敵をキルできてしまうプレッサーとか
SPのコンセプトは色々失敗してる感は否めない
スプラ1にあったならばその存在を認められたであろうものが多いね
チャクチバブル(即割り)
こいつらは無敵要素が残ってたからアウト
ハイプレは、非無敵、動かせないメガホンだからこそ許された、直線ステージで強いという要素が残ってたからアウト
デボンオートロアジフライはスパショやメガホントルネードさえあればなんとかなった