スーパーチャクチのコメント
アーマー環境の今アーマー無視でダメージ与えれてアーマーも剥がせる調整貰ったらチャクチの人権上がりそう 上がったところでまだ価値は足りないけど
スクスロBとかメイン性能積んだローラーの縦振りとかメインでガード出来てトラップも合わせられるスパガみたいにチャクチながらも噛み合ってる武器が存在するから安易に触れないんでしょうね 狩られるのも問題ながら、狩られない仕様になるとそれなりに強い塗りと広い55ダメージ爆風と対スペシャル性能で暴れてしまうからどうしようもないですねチャクチくん
何度も言われてるけど射程によって 被ダメージ率変えればいいんだよなほんと
特にチャージャーの射撃には下降補正掛けて欲しいですよね ダメージ受けてるときに使ったり前線シューターの間合いで使ってやられるのは使う方も良くないけどチャーに遠くから当てられるのだけは違うと思います
性能一覧表には近爆風の距離が70UDとありますが、表の下の解説には1UD=50とあり、近爆風の距離は0~1.3とあり、UDに直すと65になります。 どちらの表記が正しいのでしょうか。
上の表 下の距離は目視の攻撃判定表示じゃないかな
ありがとうございます。 攻撃表示範囲は~の但し書きがあるのはそのためなんですね。 何で表示範囲とダメージ範囲が一致していないんだ…
活用や対策に有効かもしれないコメント群 に、コメントを追加しました。 他の掲示板(スパイガジェット)からの転載なので、不適切であれば削除して下さい。
https://twitter.com/NadeshiKugel/status/1389894537632378886?s=20
ガチアサリのゴールとかアンチョビの看板を利用したチャクチ狩り対策は一応以前から認識されているとは思う。それより、なんのコメントもなしにリンクだけ貼られるとつい警戒しちゃうな。
短射程とかチャクチ武器ばっか使ってたから、いざチャクチを狩る側になってみるとチャクチ狩りの簡単さに驚く そりゃ最弱って言われるわけだ
チャクチ狩れた事が殆どないんだけど、空中で静止してる時に「キン!」って弾かれた音しない?
その時には遅い
そうか、歳なのか……
キンキンでも狩れる時もあるし、バシバシでも狩れない時もあるんで 取り敢えず叩き続ければイイのでは。 その辺は同期ズレなのか、チャクチ(に限らず)の判定はガバガバな気がします。
キンキンで狩れる時はその前に確定数に届いた可能性が高い ようはラグ
味方自分以外全員チャクチとか絶望しかないんだけど 打開不能に近い
味方のインクアーマー発動中にやれば狩られにくくなって(アーマーが多い現環境で)強いって聞いたけど、チャクチ発動してアーマー維持されるのか記憶が定かではない
発動できる(=耐久∞アーマーで上書きされる)までアーマーついてるから発動には十分ということではないでしょうか
さっき自分でやってみたけどチャクチ発動して飛び上がった状態で撃たれたらアーマー割れる音したんで効果維持されてるみたいですね
全然関係ない所にいる長射程に潰されるのだけはマジで可哀想だと思う
スシZAP.52相手なら遠爆風は射程外だから、この辺に狩られたら特に自分のせいだと反省する目安にしてる。 安易に直撃当てようとすると狩られるけど、対面に十分な足元塗りを作るとかヘイトを向けるとかいう使い方ももっとうまくなりたい。
エリアストップ出来るくらいには塗りが強いのでメイン→チャクチじゃなくても遠目チャクチ→メインでもそれなりに使いやすいですよね 寿司やロラ無印なんかはチャクチで作ったインク上で慣性キャンセルで振り回せたり、一瞬とはいえとても目立つスペシャルなのでそういう使い方出来るように自分もなりたい
発動前に倒すチャンスを与えられた無敵スペシャル
シュウワッとかカッ!!とか音しか出せないクソザコスペと違い ハーフトーンによる派手で豪華な死に様を演出してくれる最強スペ
着地狩りではデスしないけど吹っ飛ばされるとかだったらいいかも
チャクチ3枚編成やめてくれ 絶望でしかない
チャクチ発動した扱いで狩られて死亡する時「塗しか発生しない」「ダメージしか発生しない」「両方発生する、しない」と色んな状態で死ぬ。 ゲージが0に減ってるから発動した扱いになるのは間違いないが何でその後の処理が変わるのか… 弱いから使わないのが一番ではあるけど、ロラ洗濯機に使われたら避けても削り発生からの縦振りとかのコンボは強い。
以前チャクチ終了直後を洗濯機で狩られたんだけど、 ゲージだけ消えて間近に居たジェッパを 狩れてないし塗りも発生してなかったし、 チャーで後ろから見てたフレさんは 発動できてないと言うし…
このゲーム不安定だよねー。しゃーない。 イカ忍使って1回も攻撃されない様にチャクチ吐くしかないね
爆風、アーマーすら割れないのか…
どういうこと? チャクチの最低ダメは55だから爆風カス当たりでもアーマーは絶対割れるけど
あ!敵さんアーマー付きそう!その前に倒すか!→チャクチ発動→敵さん、チャクチ発動後アーマー装着! ってな感じでちょうどチャクチ発動タイミングとアーマー付与タイミングがズレて割れてないように見えたんかもしれん…
アーマー割れないはたまにありますね。 アーマーどころか確殺範囲でアーマー無しが元気に反撃してくるとかもあるんで、 そういう時は、運が悪かったって思うようにしてます。
下手に強化すると、接近されてピンチな時に とりあえずコレ使っとけばOK となって、一気に最強格になりかねない気もする
強化するにしても、微強化に留めるか スペシャル性能アップにもう一個効果増やすとか その程度にして欲しいな…
そうなるとやっぱりスペシャルメタの性質強めるのがいいと思うんだよ 揺れかなんかで敵のアーマー全部割れるぐらいしても悪くないと思う
ぶっちゃけミサイルとハイプレみたいな遠距離スぺ以外は大体メタってるんじゃないかと思う。タイミングさえ合えばナイスダマの中でも生存可能だし。
イカスフィア「爆発しますよー」 チャクチ「やべぇ!なんとか爆発前に発動して上昇しきったから狩られないぞ」 イカスフィア「爆発したけどチャクチに55ダメージしか入らなかったよ」 チャクチ「あなたの無敵解除後にチャクチでーす」 これでイカスフィア(自分)は死んでしまった
スペシャル性能強化を範囲拡大から発動時間短縮か発動時の高度上昇にかえてほしい。と、何度思ったことか。
高度上昇だと今の仕様ならば範囲も広がりますね。ただ、それ採用すると尚更短射程にだけ強くなって長射程にそこまで害がないのが…
その分着地までの時間が長くなるから逃げやすくなると思う。
アーマー装着時間短縮もありか?これなら長射程に阻害されにくくなるかな?
単射程相手だと、飛び上がった瞬間に次弾が命中して飛散する…
それは別に問題ないでしょ
どの無敵、耐久系スペシャルも発動遅かったら死んでいい
少し段差があるだけでダメージ入らなくなる仕様なんとかしろやカス
ナイスダマ「壁裏含めてすまんなすまんなwwwwww」
ほんまこれ 格差なんとかしてくれ
初期は段差障害物ありでも倒せたらしい(当時のまとめサイトより) 試し打ち場でもそうなってたのでラグとかそういう問題ではない でも今は調整とかしてないのに知らないうちに消えてない?
ビーコンチャクチの武器で味方にジャンプチャクチしてサブ性ビーコンへ即座に帰還する一撃離脱戦法強そうじゃねと思ったけどそもそもビーコンチャクチ武器無かった
ヤグラでそれやりたいんだよなぁ ヤグラ直通ビーコン設置したはいいけどヤグラに乗る前に攻撃する手段がないから結局マルミサと一緒に突っ込むしかないっていう
アーマー装着と残存時間をナイスと交換しろ
インクアーマーとこれ交換でいいわ 4人分のに性能負けてるのおかしいし
弱いのは分かってる、強化されても短射程が犠牲になるだけなのも分かってる。 もう強化はいらないから、確殺範囲で倒せたときにアガる演出を用意してくれ、 H3の時みたいに、音だけじゃなく派手にやられる専用画像にしてくれ。
スマブラのメテオの音と、デスの見た目がゼルダブレワイの先端が青く光る弓(一応ネタバレ防止)で雑魚消滅させた時みたいになったら?
音はメテオで、デスはチャクチと同じ高さまで跳ね上げられてから爆散、 遠くのチャーやスピナーにも見えるくらい派手に、花火の様に散って欲しいですね~。 ここまでやってくれれば一部のチャクチヘッズは喜ぶのでは?強くはないですけど。
仕様と初心者に潰されたスペシャル
このゲームには初心者にだけアホみたいに効くチャクチクラブラフロみたいなのと、X帯のレベルになるほど理不尽に強くなるチャーハイプレみたいなのは無い方がいいと思うなあ
チャクチの範囲の表示消したらどうなるんだろ
狩れぬ者「チャクチ強すぎ!スプラはクソゲー!アマゾンで低評価してやる!」 狩れる者「え?むしろエフェクト無くなって見やすくなるんだけど」
格差が広がるってことか…
範囲表示のエフェクトない方が狩れる者も反応しにくくなると思う。 少なくとも僕は、あのエフェクトのおかげで、相手は撃ってこないのが分かって安心して狩れる。
それに、エフェクトないと段差上からのチャクチも分かりにくくなってけっこう強くなると思う。
もう全ブキから必要sp量を-10してくれ インク回復と塗りにだけ使う
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アーマー環境の今アーマー無視でダメージ与えれてアーマーも剥がせる調整貰ったらチャクチの人権上がりそう
上がったところでまだ価値は足りないけど
スクスロBとかメイン性能積んだローラーの縦振りとかメインでガード出来てトラップも合わせられるスパガみたいにチャクチながらも噛み合ってる武器が存在するから安易に触れないんでしょうね
狩られるのも問題ながら、狩られない仕様になるとそれなりに強い塗りと広い55ダメージ爆風と対スペシャル性能で暴れてしまうからどうしようもないですねチャクチくん
何度も言われてるけど射程によって
被ダメージ率変えればいいんだよなほんと
特にチャージャーの射撃には下降補正掛けて欲しいですよね
ダメージ受けてるときに使ったり前線シューターの間合いで使ってやられるのは使う方も良くないけどチャーに遠くから当てられるのだけは違うと思います
性能一覧表には近爆風の距離が70UDとありますが、表の下の解説には1UD=50とあり、近爆風の距離は0~1.3とあり、UDに直すと65になります。
どちらの表記が正しいのでしょうか。
上の表
下の距離は目視の攻撃判定表示じゃないかな
ありがとうございます。
攻撃表示範囲は~の但し書きがあるのはそのためなんですね。
何で表示範囲とダメージ範囲が一致していないんだ…
活用や対策に有効かもしれないコメント群
に、コメントを追加しました。
他の掲示板(スパイガジェット)からの転載なので、不適切であれば削除して下さい。
https://twitter.com/NadeshiKugel/status/1389894537632378886?s=20
ガチアサリのゴールとかアンチョビの看板を利用したチャクチ狩り対策は一応以前から認識されているとは思う。それより、なんのコメントもなしにリンクだけ貼られるとつい警戒しちゃうな。
短射程とかチャクチ武器ばっか使ってたから、いざチャクチを狩る側になってみるとチャクチ狩りの簡単さに驚く
そりゃ最弱って言われるわけだ
チャクチ狩れた事が殆どないんだけど、空中で静止してる時に「キン!」って弾かれた音しない?
その時には遅い
そうか、歳なのか……
キンキンでも狩れる時もあるし、バシバシでも狩れない時もあるんで
取り敢えず叩き続ければイイのでは。
その辺は同期ズレなのか、チャクチ(に限らず)の判定はガバガバな気がします。
キンキンで狩れる時はその前に確定数に届いた可能性が高い
ようはラグ
味方自分以外全員チャクチとか絶望しかないんだけど
打開不能に近い
味方のインクアーマー発動中にやれば狩られにくくなって(アーマーが多い現環境で)強いって聞いたけど、チャクチ発動してアーマー維持されるのか記憶が定かではない
発動できる(=耐久∞アーマーで上書きされる)までアーマーついてるから発動には十分ということではないでしょうか
さっき自分でやってみたけどチャクチ発動して飛び上がった状態で撃たれたらアーマー割れる音したんで効果維持されてるみたいですね
全然関係ない所にいる長射程に潰されるのだけはマジで可哀想だと思う
スシZAP.52相手なら遠爆風は射程外だから、この辺に狩られたら特に自分のせいだと反省する目安にしてる。
安易に直撃当てようとすると狩られるけど、対面に十分な足元塗りを作るとかヘイトを向けるとかいう使い方ももっとうまくなりたい。
エリアストップ出来るくらいには塗りが強いのでメイン→チャクチじゃなくても遠目チャクチ→メインでもそれなりに使いやすいですよね
寿司やロラ無印なんかはチャクチで作ったインク上で慣性キャンセルで振り回せたり、一瞬とはいえとても目立つスペシャルなのでそういう使い方出来るように自分もなりたい
発動前に倒すチャンスを与えられた無敵スペシャル
シュウワッとかカッ!!とか音しか出せないクソザコスペと違い
ハーフトーンによる派手で豪華な死に様を演出してくれる最強スペ
着地狩りではデスしないけど吹っ飛ばされるとかだったらいいかも
チャクチ3枚編成やめてくれ
絶望でしかない
チャクチ発動した扱いで狩られて死亡する時「塗しか発生しない」「ダメージしか発生しない」「両方発生する、しない」と色んな状態で死ぬ。
ゲージが0に減ってるから発動した扱いになるのは間違いないが何でその後の処理が変わるのか…
弱いから使わないのが一番ではあるけど、ロラ洗濯機に使われたら避けても削り発生からの縦振りとかのコンボは強い。
以前チャクチ終了直後を洗濯機で狩られたんだけど、
ゲージだけ消えて間近に居たジェッパを
狩れてないし塗りも発生してなかったし、
チャーで後ろから見てたフレさんは
発動できてないと言うし…
このゲーム不安定だよねー。しゃーない。
イカ忍使って1回も攻撃されない様にチャクチ吐くしかないね
爆風、アーマーすら割れないのか…
どういうこと?
チャクチの最低ダメは55だから爆風カス当たりでもアーマーは絶対割れるけど
あ!敵さんアーマー付きそう!その前に倒すか!→チャクチ発動→敵さん、チャクチ発動後アーマー装着!
ってな感じでちょうどチャクチ発動タイミングとアーマー付与タイミングがズレて割れてないように見えたんかもしれん…
アーマー割れないはたまにありますね。
アーマーどころか確殺範囲でアーマー無しが元気に反撃してくるとかもあるんで、
そういう時は、運が悪かったって思うようにしてます。
下手に強化すると、接近されてピンチな時に
とりあえずコレ使っとけばOK
となって、一気に最強格になりかねない気もする
強化するにしても、微強化に留めるか
スペシャル性能アップにもう一個効果増やすとか
その程度にして欲しいな…
そうなるとやっぱりスペシャルメタの性質強めるのがいいと思うんだよ
揺れかなんかで敵のアーマー全部割れるぐらいしても悪くないと思う
ぶっちゃけミサイルとハイプレみたいな遠距離スぺ以外は大体メタってるんじゃないかと思う。タイミングさえ合えばナイスダマの中でも生存可能だし。
イカスフィア「爆発しますよー」
チャクチ「やべぇ!なんとか爆発前に発動して上昇しきったから狩られないぞ」
イカスフィア「爆発したけどチャクチに55ダメージしか入らなかったよ」
チャクチ「あなたの無敵解除後にチャクチでーす」
これでイカスフィア(自分)は死んでしまった
スペシャル性能強化を範囲拡大から発動時間短縮か発動時の高度上昇にかえてほしい。と、何度思ったことか。
高度上昇だと今の仕様ならば範囲も広がりますね。ただ、それ採用すると尚更短射程にだけ強くなって長射程にそこまで害がないのが…
その分着地までの時間が長くなるから逃げやすくなると思う。
アーマー装着時間短縮もありか?これなら長射程に阻害されにくくなるかな?
単射程相手だと、飛び上がった瞬間に次弾が命中して飛散する…
それは別に問題ないでしょ
どの無敵、耐久系スペシャルも発動遅かったら死んでいい
少し段差があるだけでダメージ入らなくなる仕様なんとかしろやカス
ナイスダマ「壁裏含めてすまんなすまんなwwwwww」
ほんまこれ
格差なんとかしてくれ
初期は段差障害物ありでも倒せたらしい(当時のまとめサイトより)
試し打ち場でもそうなってたのでラグとかそういう問題ではない
でも今は調整とかしてないのに知らないうちに消えてない?
ビーコンチャクチの武器で味方にジャンプチャクチしてサブ性ビーコンへ即座に帰還する一撃離脱戦法強そうじゃねと思ったけどそもそもビーコンチャクチ武器無かった
ヤグラでそれやりたいんだよなぁ
ヤグラ直通ビーコン設置したはいいけどヤグラに乗る前に攻撃する手段がないから結局マルミサと一緒に突っ込むしかないっていう
アーマー装着と残存時間をナイスと交換しろ
インクアーマーとこれ交換でいいわ
4人分のに性能負けてるのおかしいし
弱いのは分かってる、強化されても短射程が犠牲になるだけなのも分かってる。
もう強化はいらないから、確殺範囲で倒せたときにアガる演出を用意してくれ、
H3の時みたいに、音だけじゃなく派手にやられる専用画像にしてくれ。
スマブラのメテオの音と、デスの見た目がゼルダブレワイの先端が青く光る弓(一応ネタバレ防止)で雑魚消滅させた時みたいになったら?
音はメテオで、デスはチャクチと同じ高さまで跳ね上げられてから爆散、
遠くのチャーやスピナーにも見えるくらい派手に、花火の様に散って欲しいですね~。
ここまでやってくれれば一部のチャクチヘッズは喜ぶのでは?強くはないですけど。
仕様と初心者に潰されたスペシャル
このゲームには初心者にだけアホみたいに効くチャクチクラブラフロみたいなのと、X帯のレベルになるほど理不尽に強くなるチャーハイプレみたいなのは無い方がいいと思うなあ
チャクチの範囲の表示消したらどうなるんだろ
狩れぬ者「チャクチ強すぎ!スプラはクソゲー!アマゾンで低評価してやる!」
狩れる者「え?むしろエフェクト無くなって見やすくなるんだけど」
格差が広がるってことか…
範囲表示のエフェクトない方が狩れる者も反応しにくくなると思う。
少なくとも僕は、あのエフェクトのおかげで、相手は撃ってこないのが分かって安心して狩れる。
それに、エフェクトないと段差上からのチャクチも分かりにくくなってけっこう強くなると思う。
もう全ブキから必要sp量を-10してくれ
インク回復と塗りにだけ使う