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スーパーチャクチ

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スーパーチャクチのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:13:52
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4137
名前なし 2021/04/15 (木) 22:44:09 cd2c3@0f32b

アーマー環境の今アーマー無視でダメージ与えれてアーマーも剥がせる調整貰ったらチャクチの人権上がりそう
上がったところでまだ価値は足りないけど

4138
名前なし 2021/04/16 (金) 14:14:24 324f2@d3399

スクスロBとかメイン性能積んだローラーの縦振りとかメインでガード出来てトラップも合わせられるスパガみたいにチャクチながらも噛み合ってる武器が存在するから安易に触れないんでしょうね
狩られるのも問題ながら、狩られない仕様になるとそれなりに強い塗りと広い55ダメージ爆風と対スペシャル性能で暴れてしまうからどうしようもないですねチャクチくん

4139
名前なし 2021/04/16 (金) 15:09:46 3a892@ecfb2 >> 4138

何度も言われてるけど射程によって
被ダメージ率変えればいいんだよなほんと

4146
名前なし 2021/05/07 (金) 15:30:51 324f2@1016c >> 4139

特にチャージャーの射撃には下降補正掛けて欲しいですよね
ダメージ受けてるときに使ったり前線シューターの間合いで使ってやられるのは使う方も良くないけどチャーに遠くから当てられるのだけは違うと思います

4140
名前なし 2021/04/19 (月) 12:33:49 80239@a36c2

性能一覧表には近爆風の距離が70UDとありますが、表の下の解説には1UD=50とあり、近爆風の距離は0~1.3とあり、UDに直すと65になります。
どちらの表記が正しいのでしょうか。

4142
名前なし 2021/04/20 (火) 13:51:19 5fdb5@a8acf >> 4140

上の表
下の距離は目視の攻撃判定表示じゃないかな

4143
名前なし 2021/04/21 (水) 22:20:36 80239@04312 >> 4142

ありがとうございます。
攻撃表示範囲は~の但し書きがあるのはそのためなんですね。
何で表示範囲とダメージ範囲が一致していないんだ…

4141
名前なし 2021/04/19 (月) 12:55:17 80239@a36c2

活用や対策に有効かもしれないコメント群
に、コメントを追加しました。
他の掲示板(スパイガジェット)からの転載なので、不適切であれば削除して下さい。

4145
名前なし 2021/05/07 (金) 13:36:02 9b624@620c6 >> 4144

ガチアサリのゴールとかアンチョビの看板を利用したチャクチ狩り対策は一応以前から認識されているとは思う。それより、なんのコメントもなしにリンクだけ貼られるとつい警戒しちゃうな。

4147
名前なし 2021/05/07 (金) 16:00:56 9ca80@cc041

短射程とかチャクチ武器ばっか使ってたから、いざチャクチを狩る側になってみるとチャクチ狩りの簡単さに驚く
そりゃ最弱って言われるわけだ

4149
名前なし 2021/05/08 (土) 13:05:10 dcf61@bf358 >> 4147

チャクチ狩れた事が殆どないんだけど、空中で静止してる時に「キン!」って弾かれた音しない?

4150
名前なし 2021/05/08 (土) 13:38:47 25424@7021b >> 4149

その時には遅い

4151
名前なし 2021/05/08 (土) 13:48:55 dcf61@bf358 >> 4149

そうか、歳なのか……

4153
名前なし 2021/05/08 (土) 15:41:39 6e44e@9e4a7 >> 4149

キンキンでも狩れる時もあるし、バシバシでも狩れない時もあるんで
取り敢えず叩き続ければイイのでは。
その辺は同期ズレなのか、チャクチ(に限らず)の判定はガバガバな気がします。

4154
名前なし 2021/05/08 (土) 15:51:26 546c9@27f4e >> 4149

キンキンで狩れる時はその前に確定数に届いた可能性が高い
ようはラグ

4148
名前なし 2021/05/08 (土) 12:49:49 bd4e0@babd4

味方自分以外全員チャクチとか絶望しかないんだけど
打開不能に近い

4152
名前なし 2021/05/08 (土) 14:03:52 a1d27@c35c1

味方のインクアーマー発動中にやれば狩られにくくなって(アーマーが多い現環境で)強いって聞いたけど、チャクチ発動してアーマー維持されるのか記憶が定かではない

4155
名前なし 2021/05/08 (土) 16:00:28 85f16@aae04 >> 4152

発動できる(=耐久∞アーマーで上書きされる)までアーマーついてるから発動には十分ということではないでしょうか

4156
名前なし 2021/05/08 (土) 18:36:18 a1d27@c35c1 >> 4155

さっき自分でやってみたけどチャクチ発動して飛び上がった状態で撃たれたらアーマー割れる音したんで効果維持されてるみたいですね

4157
名前なし 2021/05/09 (日) 12:54:36 f8047@f2935

全然関係ない所にいる長射程に潰されるのだけはマジで可哀想だと思う

4158
名前なし 2021/05/17 (月) 17:10:36 9b624@620c6

スシZAP.52相手なら遠爆風は射程外だから、この辺に狩られたら特に自分のせいだと反省する目安にしてる。
安易に直撃当てようとすると狩られるけど、対面に十分な足元塗りを作るとかヘイトを向けるとかいう使い方ももっとうまくなりたい。

4159
名前なし 2021/05/17 (月) 18:21:15 324f2@57d94 >> 4158

エリアストップ出来るくらいには塗りが強いのでメイン→チャクチじゃなくても遠目チャクチ→メインでもそれなりに使いやすいですよね
寿司やロラ無印なんかはチャクチで作ったインク上で慣性キャンセルで振り回せたり、一瞬とはいえとても目立つスペシャルなのでそういう使い方出来るように自分もなりたい

4160
名前なし 2021/05/19 (水) 08:52:55 2a81b@8d05f

発動前に倒すチャンスを与えられた無敵スペシャル

4161
名前なし 2021/05/19 (水) 12:23:38 修正 3a892@c597e >> 4160

シュウワッとかカッ!!とか音しか出せないクソザコスペと違い
ハーフトーンによる派手で豪華な死に様を演出してくれる最強スペ

4162
名前なし 2021/05/20 (木) 20:44:28 25424@0cdda

着地狩りではデスしないけど吹っ飛ばされるとかだったらいいかも

4163
名前なし 2021/05/21 (金) 17:35:51 d3c57@6e754

チャクチ3枚編成やめてくれ
絶望でしかない

4164
名前なし 2021/05/30 (日) 20:20:01 e35f9@05937

チャクチ発動した扱いで狩られて死亡する時「塗しか発生しない」「ダメージしか発生しない」「両方発生する、しない」と色んな状態で死ぬ。
ゲージが0に減ってるから発動した扱いになるのは間違いないが何でその後の処理が変わるのか…
弱いから使わないのが一番ではあるけど、ロラ洗濯機に使われたら避けても削り発生からの縦振りとかのコンボは強い。

4166
名前なし 2021/05/30 (日) 23:30:37 2a81b@8d05f >> 4164

以前チャクチ終了直後を洗濯機で狩られたんだけど、
ゲージだけ消えて間近に居たジェッパを
狩れてないし塗りも発生してなかったし、
チャーで後ろから見てたフレさんは
発動できてないと言うし…

4169
名前なし 2021/06/07 (月) 02:58:28 e35f9@60739 >> 4166

このゲーム不安定だよねー。しゃーない。
イカ忍使って1回も攻撃されない様にチャクチ吐くしかないね

4167
名前なし 2021/06/06 (日) 05:52:58 dfbec@6e754

爆風、アーマーすら割れないのか…

4168
名前なし 2021/06/06 (日) 08:26:55 6dc9a@8aed5 >> 4167

どういうこと?
チャクチの最低ダメは55だから爆風カス当たりでもアーマーは絶対割れるけど

4170
名前なし 2021/06/07 (月) 04:33:15 c2a54@6e754 >> 4168

あ!敵さんアーマー付きそう!その前に倒すか!→チャクチ発動→敵さん、チャクチ発動後アーマー装着!
ってな感じでちょうどチャクチ発動タイミングとアーマー付与タイミングがズレて割れてないように見えたんかもしれん…

4171
名前なし 2021/06/07 (月) 10:50:46 16830@939ff >> 4167

アーマー割れないはたまにありますね。
アーマーどころか確殺範囲でアーマー無しが元気に反撃してくるとかもあるんで、
そういう時は、運が悪かったって思うようにしてます。

4172
名前なし 2021/06/09 (水) 20:14:17 5b341@e8086

下手に強化すると、接近されてピンチな時に
とりあえずコレ使っとけばOK
となって、一気に最強格になりかねない気もする

強化するにしても、微強化に留めるか
スペシャル性能アップにもう一個効果増やすとか
その程度にして欲しいな…

4173
名前なし 2021/06/09 (水) 22:02:51 ab48c@57b76 >> 4172

そうなるとやっぱりスペシャルメタの性質強めるのがいいと思うんだよ
揺れかなんかで敵のアーマー全部割れるぐらいしても悪くないと思う

4175
名前なし 2021/06/10 (木) 00:15:07 f293e@278f0 >> 4172

ぶっちゃけミサイルとハイプレみたいな遠距離スぺ以外は大体メタってるんじゃないかと思う。タイミングさえ合えばナイスダマの中でも生存可能だし。

4174
名前なし 2021/06/09 (水) 22:29:04 1c796@8d05f

イカスフィア「爆発しますよー」
チャクチ「やべぇ!なんとか爆発前に発動して上昇しきったから狩られないぞ」
イカスフィア「爆発したけどチャクチに55ダメージしか入らなかったよ」
チャクチ「あなたの無敵解除後にチャクチでーす」
これでイカスフィア(自分)は死んでしまった

4176
名前なし 2021/06/11 (金) 12:10:01 f21e7@495de

スペシャル性能強化を範囲拡大から発動時間短縮か発動時の高度上昇にかえてほしい。と、何度思ったことか。

4177
名前なし 2021/06/11 (金) 13:09:42 a50bc@42c5d >> 4176

高度上昇だと今の仕様ならば範囲も広がりますね。ただ、それ採用すると尚更短射程にだけ強くなって長射程にそこまで害がないのが…

4178
名前なし 2021/06/11 (金) 13:23:46 35950@7809e >> 4176

その分着地までの時間が長くなるから逃げやすくなると思う。

4179
名前なし 2021/06/11 (金) 17:35:06 f21e7@5a0fa >> 4176

アーマー装着時間短縮もありか?これなら長射程に阻害されにくくなるかな?

4180
名前なし 2021/06/11 (金) 19:09:23 80239@fb9a3 >> 4179

単射程相手だと、飛び上がった瞬間に次弾が命中して飛散する…

4181
名前なし 2021/06/11 (金) 19:54:00 3ff94@f2e64 >> 4179

それは別に問題ないでしょ

4183
名前なし 2021/06/19 (土) 09:34:28 57fa0@1a748 >> 4179

どの無敵、耐久系スペシャルも発動遅かったら死んでいい

4182
名前なし 2021/06/19 (土) 09:16:45 dfbec@6e754

少し段差があるだけでダメージ入らなくなる仕様なんとかしろやカス

4184
名前なし 2021/06/19 (土) 10:05:03 3a892@a144a >> 4182

ナイスダマ「壁裏含めてすまんなすまんなwwwwww」

4185
名前なし 2021/06/19 (土) 10:08:07 dfbec@6e754 >> 4184

ほんまこれ
格差なんとかしてくれ

4186
名前なし 2021/06/19 (土) 15:00:35 1c796@76fe7 >> 4182

初期は段差障害物ありでも倒せたらしい(当時のまとめサイトより)
試し打ち場でもそうなってたのでラグとかそういう問題ではない
でも今は調整とかしてないのに知らないうちに消えてない?

4187
名前なし 2021/06/20 (日) 22:49:01 c20be@60f12

ビーコンチャクチの武器で味方にジャンプチャクチしてサブ性ビーコンへ即座に帰還する一撃離脱戦法強そうじゃねと思ったけどそもそもビーコンチャクチ武器無かった

4188
名前なし 2021/06/20 (日) 23:08:39 5fdb5@a8acf >> 4187

ヤグラでそれやりたいんだよなぁ
ヤグラ直通ビーコン設置したはいいけどヤグラに乗る前に攻撃する手段がないから結局マルミサと一緒に突っ込むしかないっていう

4189
名前なし 2021/06/20 (日) 23:10:47 cf79c@45648

アーマー装着と残存時間をナイスと交換しろ

4190
名前なし 2021/06/20 (日) 23:39:47 9c190@6c909 >> 4189

インクアーマーとこれ交換でいいわ
4人分のに性能負けてるのおかしいし

4191
名前なし 2021/06/21 (月) 15:48:11 91c79@939ff

弱いのは分かってる、強化されても短射程が犠牲になるだけなのも分かってる。
もう強化はいらないから、確殺範囲で倒せたときにアガる演出を用意してくれ、
H3の時みたいに、音だけじゃなく派手にやられる専用画像にしてくれ。

4193
名前なし 2021/06/21 (月) 16:34:42 206ff@1a748 >> 4191

スマブラのメテオの音と、デスの見た目がゼルダブレワイの先端が青く光る弓(一応ネタバレ防止)で雑魚消滅させた時みたいになったら?

4200
名前なし 2021/06/22 (火) 09:02:03 61703@939ff >> 4193

音はメテオで、デスはチャクチと同じ高さまで跳ね上げられてから爆散、
遠くのチャーやスピナーにも見えるくらい派手に、花火の様に散って欲しいですね~。
ここまでやってくれれば一部のチャクチヘッズは喜ぶのでは?強くはないですけど。

4192
名前なし 2021/06/21 (月) 16:33:29 1c796@76fe7

仕様と初心者に潰されたスペシャル

4194
名前なし 2021/06/21 (月) 16:37:35 206ff@1a748 >> 4192

このゲームには初心者にだけアホみたいに効くチャクチクラブラフロみたいなのと、X帯のレベルになるほど理不尽に強くなるチャーハイプレみたいなのは無い方がいいと思うなあ

4195
名前なし 2021/06/21 (月) 18:09:25 4b82b@fb344

チャクチの範囲の表示消したらどうなるんだろ

4196
名前なし 2021/06/21 (月) 18:13:06 修正 2a81b@76fe7 >> 4195

狩れぬ者「チャクチ強すぎ!スプラはクソゲー!アマゾンで低評価してやる!」
狩れる者「え?むしろエフェクト無くなって見やすくなるんだけど」

4197
名前なし 2021/06/21 (月) 19:59:32 206ff@1a748 >> 4196

格差が広がるってことか…

4198
名前なし 2021/06/21 (月) 20:55:38 d6b2f@85d7d >> 4195

範囲表示のエフェクトない方が狩れる者も反応しにくくなると思う。
少なくとも僕は、あのエフェクトのおかげで、相手は撃ってこないのが分かって安心して狩れる。

それに、エフェクトないと段差上からのチャクチも分かりにくくなってけっこう強くなると思う。

4199
名前なし 2021/06/22 (火) 01:03:34 464c9@b1b0c

もう全ブキから必要sp量を-10してくれ
インク回復と塗りにだけ使う