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スーパーチャクチ

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スーパーチャクチのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:13:52
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4052
名前なし 2021/02/01 (月) 17:04:22 a2862@09473

最弱よりマシなスフィア
最弱帯の最強 チャクチ
どの帯でもあんまり強くない ロボボムピッチャー

4053
名前なし 2021/02/01 (月) 17:14:43 a2862@09473

チャクチ持ちのメインサブ死んでるスパガさん…

4055
名前なし 2021/02/07 (日) 03:31:23 80239@6f041 >> 4053

それでもやめられないスパガの魅力があるんですよ。
カッコイインダモン

4054
名前なし 2021/02/06 (土) 20:32:51 991f4@1016c

このスペシャルは言われてるよりかは強い気がしてきました。
弱いですが遠爆風が割と遠くまで届くので、
スクスロやローラー縦振りギリギリくらいの射程から使えば走馬灯は見えても散らずにすむことが多いです。
特にローラーは振りの硬直を着地でキャンセル出来るので縦振り+遠爆風で落とせたり、外したら生成されたインクを使って逃げることも出来るのでなんだかんだ付いてて良かったなーと思います。
いつもありがとうスーパーチャクチ(チャーに抜かれる)

4056
名前なし 2021/02/07 (日) 07:01:54 e8520@5ab91

何回も言われてることではあるが吐ければ強いんだよな。
吐ければ強いんだけど、パワー上がってくると着地ってだけで溜まった時点で長射程にマークされるのがなぁ。吐いたところを抜きたい余りに甘えた動きしてくる奴はメインで狩れたり逃げられたりすることも多いけど。
複数にみられない場所で雑に切るか、溜まったタイミングで雑な前線復帰と同時にスパジャンして切るか、ワンチャンでエリア塗りに使うかって感じになりがち。

4059
名前なし 2021/02/07 (日) 12:49:59 3732e@7d53f >> 4056

いや吐けても他のSPより弱いよ
吐けないし通ったあとの展開も洗濯機かクイボもってるの以外微妙

4063
名前なし 2021/02/08 (月) 02:31:22 e8520@5ab91 >> 4059

吐けりゃかなり塗れるしボムは消えるし遠爆入った相手に有利に展開できるし強みはあるやろ。ハイドラのチャクチ明確に産廃だが。
吐けても(有効に使えても)他のSPより弱い言い出したら大体のSPはインクアーマーとハイプレより弱いで終わりや。

4064
名前なし 2021/02/08 (月) 09:16:26 28bff@df898 >> 4059

効果継続時間が一瞬だから圧倒的に他のスペより弱い

4067
名前なし 2021/02/08 (月) 11:06:18 3732e@7d53f >> 4059

それ
打ったあとにも足元塗られて負けるとかよくあるし(このゲーム塗り射程は長いの多い)、狩られなくてもダメージあるから遠爆風込みで微有利くらいだし、逃げるのも他のSPよりずっと簡単
ボムラに吐いても半分しか消せないし、有効なバブルにも即割には無力だし
もちろん強いところはあるけど、他のSpに比べて微妙なのは事実

4068
名前なし 2021/02/08 (月) 12:21:17 8eb20@0660c >> 4059

流行りのインクアーマーも単発攻撃だからこれだけじゃ倒せないし、そもそもパブロ並みに近くないと貫通ダメ自体入らないのがな

4057
名前なし 2021/02/07 (日) 10:29:08 56abe@9e4a7

おみくじ感覚ですよね。
チャクチ出来るー吉 狩られるー凶 ラグで狩られるー大凶 複数キルー大吉
Rレバーは期待しないで押し込んでます。

4058
名前なし 2021/02/07 (日) 10:35:09 09bd9@11ab6

チャクチはキルを取ろうと考えず早めの発動を心がける。
これだけで意外と刺さる。
多少なり削ってれば遠距離爆風で持っていけたりするし。

4061
名前なし 2021/02/07 (日) 13:27:47 991f4@1016c >> 4058

同感です。
詰められて使わされると狩られますが、
こちらから仕掛ける場面で使ったときは生存してることが多いです

4075
名前なし 2021/03/04 (木) 13:07:21 323b9@5a3b7 >> 4058

負傷してから使っても1発で狩られますもんね、無傷で使えば狩られにくい(チャージャーは除く)しチャクチ成功したら無傷対手負いになるから攻めも逃げも有利にできますし。

4060
名前なし 2021/02/07 (日) 13:10:01 3732e@7d53f

・打開が難しいスプラトゥーンで打開に使えない
・チャクチ狩りは簡単な方
・ちょっとした段差に防がれる
・狩られなくても逃げれば仕切り直せる
・ダメージ入ると言ってもこっちもダメージ受けてる
確かに強い場面もあるけどさぁ…

4062
名前なし 2021/02/07 (日) 13:44:56 19e1c@01bd8

今こそアプデで爆風アーマー貫通になってスペシャルキラーのスペになってほしい

4065
名前なし 2021/02/08 (月) 09:34:41 43836@85d7d >> 4062

僕もチャクチがアーマーを貫通するくらいの強化来て良いだろう、と思っていたけど
アーマーが付いたジェッパ・ハンコとかを一撃で倒せるのはちょっと違う気がしてきた。

4066
名前なし 2021/02/08 (月) 10:57:03 3732e@7d53f >> 4065

そのくらいやってもいいと思うけどな
ジェッパもハンコもチャクチの狩りかたあるし

4069
名前なし 2021/02/08 (月) 12:40:25 53f96@278f0 >> 4065

そもジェッパが上手いイカは至近距離でチャクチしても降りる頃には確殺範囲から避難orチャクチ狩りしてるからなあ

4070
名前なし 2021/02/08 (月) 12:42:51 53f96@278f0

ミサイルに狙われた時にチャクチってあんま有効じゃないのかね、高確率で空中狙撃されるし、チャクチ発動できても周りにミサイル振ってきて回避する間もなくやられること多いし

4071
名前なし 2021/02/08 (月) 13:38:54 9b624@620c6 >> 4070

普通に空中でミサイルの直撃食らうけどどうせ死ぬなら発動しておいた方がスペシャルポイント多めに残ってお得って感じ

4072
名前なし 2021/02/20 (土) 14:33:13 1fc67@60dc8

劣化イカノボリ

4073
名前なし 2021/02/22 (月) 12:20:43 3a892@bed8d

こんな調整難しい打開ゴミのスペは3からは無しでいいよ
開発陣が皆でカッコイイカッコイイとやんややんやした結果がダサく爆死するだもんな
前作スペには打開力無いものはなかったのに
チャクチは打開力が無いは爆死だわで

4074
名前なし 2021/02/22 (月) 13:44:02 a2862@09473

下位帯の人でもこれってスペシャルじゃなくね!?ってなる
ある程度ヤバくなった時に発動して2人倒すという
回復&平定用だから

4076
名前なし 2021/03/04 (木) 15:56:04 88e37@493ad

チャクチの代わりにタコワサ将軍召喚にしてくれ

4077
名前なし 2021/03/04 (木) 16:23:22 88e37@593e2

チャクチの爆風当たったらで0.1秒スタン頼む
このくらい大した修正じゃないだろう

4078
名前なし 2021/03/04 (木) 17:20:02 907aa@182a4 >> 4077

スプラが一対一のゲームだったらあったかも

4079
名前なし 2021/03/05 (金) 15:55:55 43836@85d7d

Ver5.2.0のスフィアの爆発が遅くなってから、チャクチでスフィアを倒すの簡単になりました?
この前、スフィアの爆発後を完璧にチャクチで狩られてびっくりした。スフィアの爆風が上に届きにくくなったアプデが、ようやく効いているように感じました。

4080
名前なし 2021/03/05 (金) 16:32:32 841f6@af7fb

打開はキビシイし、緊急避難も撃ち落とされるけど、
前線で拮抗しているところにスパジャンで飛び込んでのチャクチはキモチイイですよね。
障害物貫通の強化があればイイ感じになるとは思うんですけどね~。

4082
名前なし 2021/03/05 (金) 20:25:57 374a6@4efaf >> 4080

裏回りを処理したスシやクアッドが前線にスパジャンチャクチで飛んできてそのまま戦闘始めるのを見るのすごい好き
対戦ゲーとしてはアレな性能だけど楽しむためのゲームとしてはめちゃ好きな動きしてる

4081
名前なし 2021/03/05 (金) 19:50:31 2a81b@09473

2017年辺りのスプラのまとめサイトの記事を閲覧したのですが、爆風が壁を貫通してるぞ弱体化だーみたいな動画と同じような内容でした。
今は貫通してませんが、どこにも壁貫通修正の記述がありませんよね?

4083
名前なし 2021/03/07 (日) 13:45:46 81719@43fdd

復活短縮積むと飛び上がり自殺を戦略に組み込むことができてアツいと思う

4084
名前なし 2021/03/07 (日) 14:19:10 1ea86@56423

食いしばり効果をくれ~・・・

4085
名前なし 2021/03/07 (日) 18:41:27 2a81b@09473

チャクチやハイプレとかのコンセプト外れでも上手く調整できるのが神運営
明らかな強武器や弱武器をしっかり調整できるのが並運営
フォートナイトみたいに環境壊れそうだけど面白そうな要素を追加してみた、けどフォートナイトと違って調整出来ませんでした、がスプラ2運営

4096
名前なし 2021/03/20 (土) 00:34:54 0b806@990df >> 4085

そのフォートナイトみたいに(ryな調整のゲームばっかりなのが実情なんだよなあ
その中でもスプラ2はダメだが

4086
名前なし 2021/03/08 (月) 22:44:02 840f3@e32d0

あ”~ラブメテオだけやってたい~

4087
名前なし 2021/03/09 (火) 08:22:23 35950@91da6

短射程にあまり負担を掛けずに狩られにくくするには、長射程から受けるダメージを減らすしか無いかもな。あと一部のSPから受けるダメージを減らすとか。

4088
名前なし 2021/03/09 (火) 20:03:14 2a81b@09473

スプラ1ならどうにでも出来たんだけどな

4089
名前なし 2021/03/09 (火) 20:11:44 4b7d9@8ba9e

飛び上がり散る
まるでセミファイナルのようだ

4090
名前なし 2021/03/11 (木) 12:28:39 582ea@15e98

長射程から受けるダメージを減らすのは普通に良さそう
一定以上の距離からダメージ減衰入るようにするとか

4091
名前なし 2021/03/11 (木) 12:58:04 dcf61@48381 >> 4090

跳び上がりに吸い込み効果を追加しよう