スーパーチャクチのコメント
最弱よりマシなスフィア 最弱帯の最強 チャクチ どの帯でもあんまり強くない ロボボムピッチャー
チャクチ持ちのメインサブ死んでるスパガさん…
それでもやめられないスパガの魅力があるんですよ。 カッコイインダモン
このスペシャルは言われてるよりかは強い気がしてきました。 弱いですが遠爆風が割と遠くまで届くので、 スクスロやローラー縦振りギリギリくらいの射程から使えば走馬灯は見えても散らずにすむことが多いです。 特にローラーは振りの硬直を着地でキャンセル出来るので縦振り+遠爆風で落とせたり、外したら生成されたインクを使って逃げることも出来るのでなんだかんだ付いてて良かったなーと思います。 いつもありがとうスーパーチャクチ(チャーに抜かれる)
何回も言われてることではあるが吐ければ強いんだよな。 吐ければ強いんだけど、パワー上がってくると着地ってだけで溜まった時点で長射程にマークされるのがなぁ。吐いたところを抜きたい余りに甘えた動きしてくる奴はメインで狩れたり逃げられたりすることも多いけど。 複数にみられない場所で雑に切るか、溜まったタイミングで雑な前線復帰と同時にスパジャンして切るか、ワンチャンでエリア塗りに使うかって感じになりがち。
いや吐けても他のSPより弱いよ 吐けないし通ったあとの展開も洗濯機かクイボもってるの以外微妙
吐けりゃかなり塗れるしボムは消えるし遠爆入った相手に有利に展開できるし強みはあるやろ。ハイドラのチャクチ明確に産廃だが。 吐けても(有効に使えても)他のSPより弱い言い出したら大体のSPはインクアーマーとハイプレより弱いで終わりや。
効果継続時間が一瞬だから圧倒的に他のスペより弱い
それ 打ったあとにも足元塗られて負けるとかよくあるし(このゲーム塗り射程は長いの多い)、狩られなくてもダメージあるから遠爆風込みで微有利くらいだし、逃げるのも他のSPよりずっと簡単 ボムラに吐いても半分しか消せないし、有効なバブルにも即割には無力だし もちろん強いところはあるけど、他のSpに比べて微妙なのは事実
流行りのインクアーマーも単発攻撃だからこれだけじゃ倒せないし、そもそもパブロ並みに近くないと貫通ダメ自体入らないのがな
おみくじ感覚ですよね。 チャクチ出来るー吉 狩られるー凶 ラグで狩られるー大凶 複数キルー大吉 Rレバーは期待しないで押し込んでます。
チャクチはキルを取ろうと考えず早めの発動を心がける。 これだけで意外と刺さる。 多少なり削ってれば遠距離爆風で持っていけたりするし。
同感です。 詰められて使わされると狩られますが、 こちらから仕掛ける場面で使ったときは生存してることが多いです
負傷してから使っても1発で狩られますもんね、無傷で使えば狩られにくい(チャージャーは除く)しチャクチ成功したら無傷対手負いになるから攻めも逃げも有利にできますし。
・打開が難しいスプラトゥーンで打開に使えない ・チャクチ狩りは簡単な方 ・ちょっとした段差に防がれる ・狩られなくても逃げれば仕切り直せる ・ダメージ入ると言ってもこっちもダメージ受けてる 確かに強い場面もあるけどさぁ…
今こそアプデで爆風アーマー貫通になってスペシャルキラーのスペになってほしい
僕もチャクチがアーマーを貫通するくらいの強化来て良いだろう、と思っていたけど アーマーが付いたジェッパ・ハンコとかを一撃で倒せるのはちょっと違う気がしてきた。
そのくらいやってもいいと思うけどな ジェッパもハンコもチャクチの狩りかたあるし
そもジェッパが上手いイカは至近距離でチャクチしても降りる頃には確殺範囲から避難orチャクチ狩りしてるからなあ
ミサイルに狙われた時にチャクチってあんま有効じゃないのかね、高確率で空中狙撃されるし、チャクチ発動できても周りにミサイル振ってきて回避する間もなくやられること多いし
普通に空中でミサイルの直撃食らうけどどうせ死ぬなら発動しておいた方がスペシャルポイント多めに残ってお得って感じ
劣化イカノボリ
こんな調整難しい打開ゴミのスペは3からは無しでいいよ 開発陣が皆でカッコイイカッコイイとやんややんやした結果がダサく爆死するだもんな 前作スペには打開力無いものはなかったのに チャクチは打開力が無いは爆死だわで
下位帯の人でもこれってスペシャルじゃなくね!?ってなる ある程度ヤバくなった時に発動して2人倒すという 回復&平定用だから
チャクチの代わりにタコワサ将軍召喚にしてくれ
チャクチの爆風当たったらで0.1秒スタン頼む このくらい大した修正じゃないだろう
スプラが一対一のゲームだったらあったかも
Ver5.2.0のスフィアの爆発が遅くなってから、チャクチでスフィアを倒すの簡単になりました? この前、スフィアの爆発後を完璧にチャクチで狩られてびっくりした。スフィアの爆風が上に届きにくくなったアプデが、ようやく効いているように感じました。
打開はキビシイし、緊急避難も撃ち落とされるけど、 前線で拮抗しているところにスパジャンで飛び込んでのチャクチはキモチイイですよね。 障害物貫通の強化があればイイ感じになるとは思うんですけどね~。
裏回りを処理したスシやクアッドが前線にスパジャンチャクチで飛んできてそのまま戦闘始めるのを見るのすごい好き 対戦ゲーとしてはアレな性能だけど楽しむためのゲームとしてはめちゃ好きな動きしてる
2017年辺りのスプラのまとめサイトの記事を閲覧したのですが、爆風が壁を貫通してるぞ弱体化だーみたいな動画と同じような内容でした。 今は貫通してませんが、どこにも壁貫通修正の記述がありませんよね?
復活短縮積むと飛び上がり自殺を戦略に組み込むことができてアツいと思う
食いしばり効果をくれ~・・・
チャクチやハイプレとかのコンセプト外れでも上手く調整できるのが神運営 明らかな強武器や弱武器をしっかり調整できるのが並運営 フォートナイトみたいに環境壊れそうだけど面白そうな要素を追加してみた、けどフォートナイトと違って調整出来ませんでした、がスプラ2運営
そのフォートナイトみたいに(ryな調整のゲームばっかりなのが実情なんだよなあ その中でもスプラ2はダメだが
あ”~ラブメテオだけやってたい~
短射程にあまり負担を掛けずに狩られにくくするには、長射程から受けるダメージを減らすしか無いかもな。あと一部のSPから受けるダメージを減らすとか。
スプラ1ならどうにでも出来たんだけどな
飛び上がり散る まるでセミファイナルのようだ
長射程から受けるダメージを減らすのは普通に良さそう 一定以上の距離からダメージ減衰入るようにするとか
跳び上がりに吸い込み効果を追加しよう
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最弱よりマシなスフィア
最弱帯の最強 チャクチ
どの帯でもあんまり強くない ロボボムピッチャー
チャクチ持ちのメインサブ死んでるスパガさん…
それでもやめられないスパガの魅力があるんですよ。
カッコイインダモン
このスペシャルは言われてるよりかは強い気がしてきました。
弱いですが遠爆風が割と遠くまで届くので、
スクスロやローラー縦振りギリギリくらいの射程から使えば走馬灯は見えても散らずにすむことが多いです。
特にローラーは振りの硬直を着地でキャンセル出来るので縦振り+遠爆風で落とせたり、外したら生成されたインクを使って逃げることも出来るのでなんだかんだ付いてて良かったなーと思います。
いつもありがとうスーパーチャクチ(チャーに抜かれる)
何回も言われてることではあるが吐ければ強いんだよな。
吐ければ強いんだけど、パワー上がってくると着地ってだけで溜まった時点で長射程にマークされるのがなぁ。吐いたところを抜きたい余りに甘えた動きしてくる奴はメインで狩れたり逃げられたりすることも多いけど。
複数にみられない場所で雑に切るか、溜まったタイミングで雑な前線復帰と同時にスパジャンして切るか、ワンチャンでエリア塗りに使うかって感じになりがち。
いや吐けても他のSPより弱いよ
吐けないし通ったあとの展開も洗濯機かクイボもってるの以外微妙
吐けりゃかなり塗れるしボムは消えるし遠爆入った相手に有利に展開できるし強みはあるやろ。ハイドラのチャクチ明確に産廃だが。
吐けても(有効に使えても)他のSPより弱い言い出したら大体のSPはインクアーマーとハイプレより弱いで終わりや。
効果継続時間が一瞬だから圧倒的に他のスペより弱い
それ
打ったあとにも足元塗られて負けるとかよくあるし(このゲーム塗り射程は長いの多い)、狩られなくてもダメージあるから遠爆風込みで微有利くらいだし、逃げるのも他のSPよりずっと簡単
ボムラに吐いても半分しか消せないし、有効なバブルにも即割には無力だし
もちろん強いところはあるけど、他のSpに比べて微妙なのは事実
流行りのインクアーマーも単発攻撃だからこれだけじゃ倒せないし、そもそもパブロ並みに近くないと貫通ダメ自体入らないのがな
おみくじ感覚ですよね。
チャクチ出来るー吉 狩られるー凶 ラグで狩られるー大凶 複数キルー大吉
Rレバーは期待しないで押し込んでます。
チャクチはキルを取ろうと考えず早めの発動を心がける。
これだけで意外と刺さる。
多少なり削ってれば遠距離爆風で持っていけたりするし。
同感です。
詰められて使わされると狩られますが、
こちらから仕掛ける場面で使ったときは生存してることが多いです
負傷してから使っても1発で狩られますもんね、無傷で使えば狩られにくい(チャージャーは除く)しチャクチ成功したら無傷対手負いになるから攻めも逃げも有利にできますし。
・打開が難しいスプラトゥーンで打開に使えない
・チャクチ狩りは簡単な方
・ちょっとした段差に防がれる
・狩られなくても逃げれば仕切り直せる
・ダメージ入ると言ってもこっちもダメージ受けてる
確かに強い場面もあるけどさぁ…
今こそアプデで爆風アーマー貫通になってスペシャルキラーのスペになってほしい
僕もチャクチがアーマーを貫通するくらいの強化来て良いだろう、と思っていたけど
アーマーが付いたジェッパ・ハンコとかを一撃で倒せるのはちょっと違う気がしてきた。
そのくらいやってもいいと思うけどな
ジェッパもハンコもチャクチの狩りかたあるし
そもジェッパが上手いイカは至近距離でチャクチしても降りる頃には確殺範囲から避難orチャクチ狩りしてるからなあ
ミサイルに狙われた時にチャクチってあんま有効じゃないのかね、高確率で空中狙撃されるし、チャクチ発動できても周りにミサイル振ってきて回避する間もなくやられること多いし
普通に空中でミサイルの直撃食らうけどどうせ死ぬなら発動しておいた方がスペシャルポイント多めに残ってお得って感じ
劣化イカノボリ
こんな調整難しい打開ゴミのスペは3からは無しでいいよ
開発陣が皆でカッコイイカッコイイとやんややんやした結果がダサく爆死するだもんな
前作スペには打開力無いものはなかったのに
チャクチは打開力が無いは爆死だわで
下位帯の人でもこれってスペシャルじゃなくね!?ってなる
ある程度ヤバくなった時に発動して2人倒すという
回復&平定用だから
チャクチの代わりにタコワサ将軍召喚にしてくれ
チャクチの爆風当たったらで0.1秒スタン頼む
このくらい大した修正じゃないだろう
スプラが一対一のゲームだったらあったかも
Ver5.2.0のスフィアの爆発が遅くなってから、チャクチでスフィアを倒すの簡単になりました?
この前、スフィアの爆発後を完璧にチャクチで狩られてびっくりした。スフィアの爆風が上に届きにくくなったアプデが、ようやく効いているように感じました。
打開はキビシイし、緊急避難も撃ち落とされるけど、
前線で拮抗しているところにスパジャンで飛び込んでのチャクチはキモチイイですよね。
障害物貫通の強化があればイイ感じになるとは思うんですけどね~。
裏回りを処理したスシやクアッドが前線にスパジャンチャクチで飛んできてそのまま戦闘始めるのを見るのすごい好き
対戦ゲーとしてはアレな性能だけど楽しむためのゲームとしてはめちゃ好きな動きしてる
2017年辺りのスプラのまとめサイトの記事を閲覧したのですが、爆風が壁を貫通してるぞ弱体化だーみたいな動画と同じような内容でした。
今は貫通してませんが、どこにも壁貫通修正の記述がありませんよね?
復活短縮積むと飛び上がり自殺を戦略に組み込むことができてアツいと思う
食いしばり効果をくれ~・・・
チャクチやハイプレとかのコンセプト外れでも上手く調整できるのが神運営
明らかな強武器や弱武器をしっかり調整できるのが並運営
フォートナイトみたいに環境壊れそうだけど面白そうな要素を追加してみた、けどフォートナイトと違って調整出来ませんでした、がスプラ2運営
そのフォートナイトみたいに(ryな調整のゲームばっかりなのが実情なんだよなあ
その中でもスプラ2はダメだが
あ”~ラブメテオだけやってたい~
短射程にあまり負担を掛けずに狩られにくくするには、長射程から受けるダメージを減らすしか無いかもな。あと一部のSPから受けるダメージを減らすとか。
スプラ1ならどうにでも出来たんだけどな
飛び上がり散る
まるでセミファイナルのようだ
長射程から受けるダメージを減らすのは普通に良さそう
一定以上の距離からダメージ減衰入るようにするとか
跳び上がりに吸い込み効果を追加しよう