ポイズンミストのコメント
青スパと噛みあうのはやはり燃費の都合かねえ
といってもシャープも一発当たりの消費は今のスパッタリーとタンクの0.05%しか差が無いしなあ メインが強いだけでやはりポイズンそのものは力不足感は否めないかな
いつかハイプレのような大幅な仕様変更による上方修正で 今のハイプレぐらいのヘイトを買うと予想
中に入った状態でインクを使用しようとすると0.5秒くらいインク詰まりを起こす悪魔的仕様になったりしないか …と思ったが瞬間エイムタイミングがずれてチャージャーが憤死し、インクを踏んだ状態で引っかかると出るころには蓄積ダメージで死にかけるという壊れサブにしかならなかった
とりあえずインクロックはなんとかして ボムより長くなきゃ行けない理由が分からない
ほんそれ 普通逆だよね
楽しそうに走ってるパブロに当てるのが楽しい(陰キャ並感)
パンパン撃ってるホットブラスターに当てるのも楽しい 調子にのってたやつがいきなりインク切れになってしかも足元塗られて微動だにできない この世の終わりを悟ったかのように立ちすくむ姿は本当にゾクゾクする(ドS並感)
ミラーマッチかな。
お互いミストの中で何も出来ないホットを想像して笑った
高台に陣取って連射しているだけのホットブラスターに目掛けて投げつけても、ジャンプして連射しようとするよね。 ホットブラスター連射しか能のない人は下手くそしかいないから、このミストの恐ろしさをわかっていないので。 インク切れになってから逃げようとしても遅いのにさ。 シャープマーカーでホットブラスター狩りが捗るね。
死ねガイジ
殺られたのか まあそうカリカリするなよ
味方には人速イカ速のバフが逆にかかるようにするとかどうですかね… あんま妨害効果上がるとウザすぎるだろうし
「味方のポイズンのせいで速度上がって操作感狂ってミスしたムカつく」
いいかもと思ったけど642を見てそれは味方にとってそのゾーンだけ氷張りにしてるようなもんだよねと思った。
2連投インク回復サブ性でポイポイ投げられるようにすると相手結構ウザそうにしてた スペシャルで即インク回復出来るスパヒューとかジェットと相性が良い
ポイズンは視界が悪くなるから味方にも悪影響で使いにくい
シャプマを長く使って、ようやく少しコツがわかったかも。これは攻撃に使うのではなく、逃げる際に使う。 逃げるときにポイっと投げて全速力で逃走すると格段に生き残りやすい。 攻撃に使う場合、味方と一緒にいる時に使用が基本となる。こうすれば今度は相手が逃げられない。 あまり良くないのは「単独でポイズン使用してさらに戦闘に入ること」。これはむしろインク消費的にこっちが不利になることが多い。
毒ガス嗅がせてるんだから、普通にスリップダメージも入っていいと思うんだけどな。 どう考えてもクツ越しにインク踏むよりは健康被害が大きいだろうし。
わかる。それこそアメフラシみたいな運用ができれば意味が出てくるのに インク奪うのは効果なくはないけど霧から出れば一瞬で回復されるから意味がない 特にRブラスターでマニューバ相手にした時に思う
ナワバリのこいつの役に立たなさは異常
同じ所に投げると効果が重複する、サブ性能アップを積むと残留時間が伸びる(これはポイセンにも同じことが言える)とかやって欲しい
タリヒューとジェットとか、相手に複数いると途端に厄介になるサブ
~使い方として~ イカジャンプで飛び越せるちょっとした谷に 置くと飛距離が足りなくて逃走イカが捕まる
ホコでブロックから飛ぼうとしてるところに投げるとあ、このサブ強いってなる
メ ガ ト ン コ イ ン
えーっと、メガトンコイン?
あーーーーーーーーーーーー ふーーーーざーーーーけーーーーるーーーーなーーーーーーーー!!
シャプマでバケツやホットに投げてあげると処理しやすくなるから好き。 後はアサリのゴール前やヤグラ付近での戦闘で投げたらかなり刺さる
なんてかポイセンもそうなんだけど このサブは後は燃費改善さえすればいい感じになる気がするんだよね。 というかほんとインクロックだけでも短くしてくれれば。 後はスプボムとかのインクロックを長くすればかなり良くなるはず
ノヴァ、わかば「なんでとばっちり受ける必要があるんですか。」
ロック普通にするのとサブ効率の乗りやすさを元に戻して残留時間伸ばせばもう十分かな ただ中に液体入ってるんだから小さな塗りが発生してもいいと思うのダメなしで
中に入ってるのってタコ汁かなんかじゃないの?
随分前にも言われてるけど前作で設計図に付着してたインクに着想を得て作ったみたいな 説明文があったから元々は多分タコが使ってた武器(罠)だと思う 本物のタコが吐く墨はイカと違って粘性が低いし毒があるって俗説が昔から知られてるから それで霧状になる+毒って効果なんじゃないかな(実際毒性の強い種類は限られてるけど…)
確かスプチャワカメの設計図も 付着していたワカメをスプチャに付けたって奴だもんね。 スプラの世界でワカメって言うと デラタコゾネスのスコープ以外には無いので タコ達の手に渡った設計図に付着したと思われる感じで。
今作のヒロモではスプリンクラーとかは メーカーロゴがないのにポイズンには メーカーロゴが付いてるのはポイズンが タコ達によって作られたとか色々考察はあるね
タコ墨大量生産してるのか …合成できんのかよ…
イカのインクに細工したり混ぜものしてるのかもね、イカのインクで投げられるし
/ / でもイイダちゃんや8号の謎の液体なら ∠ ちょっと浴びてみたいかも ∧_∧ \_____________ ( ´Д`) /⌒ヽ/ / _) / \\// / /.\/
彼は勇敢な戦士だ、タコツボバレーに打ち上げてあげよう
_ _ .' , .. ∧_∧ ∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( ) , -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ / / -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ y'⌒ ⌒i / ノ / ノ | / , イ ) /\/\/\/|_ , ー'>>666/´ヾ_ノ / _, \ < タコインクで > / , ノ / \ `、< やられた! > / / / j / ヽ  ̄|/\/\/\/ ̄ / / ,' / ノ { / / / / (_ !、_/ / 〉 `、_〉 ー‐‐` _/
最近はスマホでみてる人がほとんどだからAAは2chでやろう。
霧になって見にくくなるのを逆手にとって煙幕的な運用も割と出来たりする。投げる→回り込んでキルなんて芸当をやってて結構面白い。
現在の与えられてるブキの中でシャプマだけが噛み合ってない。 移動速度奪ってからの追撃しやすいメイン性能が必要だけどシャプマだけそれが足りない。 スパは射程こそ短いけど退避中の移動速度低下の隙を高速スライドで一気に詰めて狩れるし。
そこはジェッパで狩れってことじゃね
用法が噛み合っていないたった1ブキのために仕様変更、上方修正はしないだろうという無情な現実 シャープマーカーはジェットパックの直撃も含めて自身のエイムを磨き上げる修行僧のための卵ブキ あれにとってマイナーチェンジとは選択肢が増えることではなく孵化して生まれ変わることを意味する
対面拒否のための守りのポイズンと考えれば噛み合ってなくもない。
妨害性能自体は悪くないんだが、効果時間後に塗りが何も残らないから牽制合戦になると最終的にこっちが負けるんだよな
範囲が大きくなればまた違った使い方ができる気もする
ポイズンミストのサブ性能アップ、遠投できるってのは確かに強いんだが ほかのサブの性能上昇と比較するともう一言欲しい(強欲)
ポイズンはマニューバーやスフィアに対する効果の薄さがな せめて霧の中はスライドできなくして、マニューバー絶殺サブに生まれ変わってくれないかなあ
ポイズンの中だとスライドの隙が大きくなるとかだといい調整になりそう
679さんぐらいの調整がちょうどいいと思う スライド無効化なんてした暁には本格的に無印マニュ・ケルビンの存在意義が危うい
単純に霧の中でスライドしてもスライドの動作時間が増えればいいなあ
(サブ性ガン積み)ポ~イズンポ~イズン 射~程が長いのね そ~うよポイセンも な~がいのよ~
サブ性で範囲大きくなればいいのに
ポイズン四天王 ホッブラスパヒュージェッスイあと一つは?
ラピエリ「・・・」
あと一つは?といってもエリートとシャプマしかいないじゃないか。
むしろ四天王が5人でいいよ
そんな軍艦五人衆みたいな
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青スパと噛みあうのはやはり燃費の都合かねえ
といってもシャープも一発当たりの消費は今のスパッタリーとタンクの0.05%しか差が無いしなあ
メインが強いだけでやはりポイズンそのものは力不足感は否めないかな
いつかハイプレのような大幅な仕様変更による上方修正で
今のハイプレぐらいのヘイトを買うと予想
中に入った状態でインクを使用しようとすると0.5秒くらいインク詰まりを起こす悪魔的仕様になったりしないか
…と思ったが瞬間エイムタイミングがずれてチャージャーが憤死し、インクを踏んだ状態で引っかかると出るころには蓄積ダメージで死にかけるという壊れサブにしかならなかった
とりあえずインクロックはなんとかして
ボムより長くなきゃ行けない理由が分からない
ほんそれ
普通逆だよね
楽しそうに走ってるパブロに当てるのが楽しい(陰キャ並感)
パンパン撃ってるホットブラスターに当てるのも楽しい
調子にのってたやつがいきなりインク切れになってしかも足元塗られて微動だにできない
この世の終わりを悟ったかのように立ちすくむ姿は本当にゾクゾクする(ドS並感)
ミラーマッチかな。
お互いミストの中で何も出来ないホットを想像して笑った
高台に陣取って連射しているだけのホットブラスターに目掛けて投げつけても、ジャンプして連射しようとするよね。
ホットブラスター連射しか能のない人は下手くそしかいないから、このミストの恐ろしさをわかっていないので。
インク切れになってから逃げようとしても遅いのにさ。
シャープマーカーでホットブラスター狩りが捗るね。
死ねガイジ
殺られたのか まあそうカリカリするなよ
味方には人速イカ速のバフが逆にかかるようにするとかどうですかね…
あんま妨害効果上がるとウザすぎるだろうし
「味方のポイズンのせいで速度上がって操作感狂ってミスしたムカつく」
いいかもと思ったけど642を見てそれは味方にとってそのゾーンだけ氷張りにしてるようなもんだよねと思った。
2連投インク回復サブ性でポイポイ投げられるようにすると相手結構ウザそうにしてた
スペシャルで即インク回復出来るスパヒューとかジェットと相性が良い
ポイズンは視界が悪くなるから味方にも悪影響で使いにくい
シャプマを長く使って、ようやく少しコツがわかったかも。これは攻撃に使うのではなく、逃げる際に使う。
逃げるときにポイっと投げて全速力で逃走すると格段に生き残りやすい。
攻撃に使う場合、味方と一緒にいる時に使用が基本となる。こうすれば今度は相手が逃げられない。
あまり良くないのは「単独でポイズン使用してさらに戦闘に入ること」。これはむしろインク消費的にこっちが不利になることが多い。
毒ガス嗅がせてるんだから、普通にスリップダメージも入っていいと思うんだけどな。
どう考えてもクツ越しにインク踏むよりは健康被害が大きいだろうし。
わかる。それこそアメフラシみたいな運用ができれば意味が出てくるのに
インク奪うのは効果なくはないけど霧から出れば一瞬で回復されるから意味がない
特にRブラスターでマニューバ相手にした時に思う
ナワバリのこいつの役に立たなさは異常
同じ所に投げると効果が重複する、サブ性能アップを積むと残留時間が伸びる(これはポイセンにも同じことが言える)とかやって欲しい
タリヒューとジェットとか、相手に複数いると途端に厄介になるサブ
~使い方として~
イカジャンプで飛び越せるちょっとした谷に
置くと飛距離が足りなくて逃走イカが捕まる
ホコでブロックから飛ぼうとしてるところに投げるとあ、このサブ強いってなる
メ ガ ト ン コ イ ン
えーっと、メガトンコイン?
あーーーーーーーーーーーー
ふーーーーざーーーーけーーーーるーーーーなーーーーーーーー!!
シャプマでバケツやホットに投げてあげると処理しやすくなるから好き。
後はアサリのゴール前やヤグラ付近での戦闘で投げたらかなり刺さる
なんてかポイセンもそうなんだけど
このサブは後は燃費改善さえすればいい感じになる気がするんだよね。
というかほんとインクロックだけでも短くしてくれれば。
後はスプボムとかのインクロックを長くすればかなり良くなるはず
ノヴァ、わかば「なんでとばっちり受ける必要があるんですか。」
ロック普通にするのとサブ効率の乗りやすさを元に戻して残留時間伸ばせばもう十分かな
ただ中に液体入ってるんだから小さな塗りが発生してもいいと思うのダメなしで
中に入ってるのってタコ汁かなんかじゃないの?
随分前にも言われてるけど前作で設計図に付着してたインクに着想を得て作ったみたいな
説明文があったから元々は多分タコが使ってた武器(罠)だと思う
本物のタコが吐く墨はイカと違って粘性が低いし毒があるって俗説が昔から知られてるから
それで霧状になる+毒って効果なんじゃないかな(実際毒性の強い種類は限られてるけど…)
確かスプチャワカメの設計図も
付着していたワカメをスプチャに付けたって奴だもんね。
スプラの世界でワカメって言うと
デラタコゾネスのスコープ以外には無いので
タコ達の手に渡った設計図に付着したと思われる感じで。
今作のヒロモではスプリンクラーとかは
メーカーロゴがないのにポイズンには
メーカーロゴが付いてるのはポイズンが
タコ達によって作られたとか色々考察はあるね
タコ墨大量生産してるのか
…合成できんのかよ…
イカのインクに細工したり混ぜものしてるのかもね、イカのインクで投げられるし
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/ でもイイダちゃんや8号の謎の液体なら
∠ ちょっと浴びてみたいかも
∧_∧ \_____________
( ´Д`)
/⌒ヽ/ / _)
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彼は勇敢な戦士だ、タコツボバレーに打ち上げてあげよう
最近はスマホでみてる人がほとんどだからAAは2chでやろう。
霧になって見にくくなるのを逆手にとって煙幕的な運用も割と出来たりする。投げる→回り込んでキルなんて芸当をやってて結構面白い。
現在の与えられてるブキの中でシャプマだけが噛み合ってない。
移動速度奪ってからの追撃しやすいメイン性能が必要だけどシャプマだけそれが足りない。
スパは射程こそ短いけど退避中の移動速度低下の隙を高速スライドで一気に詰めて狩れるし。
そこはジェッパで狩れってことじゃね
用法が噛み合っていないたった1ブキのために仕様変更、上方修正はしないだろうという無情な現実
シャープマーカーはジェットパックの直撃も含めて自身のエイムを磨き上げる修行僧のための卵ブキ
あれにとってマイナーチェンジとは選択肢が増えることではなく孵化して生まれ変わることを意味する
対面拒否のための守りのポイズンと考えれば噛み合ってなくもない。
妨害性能自体は悪くないんだが、効果時間後に塗りが何も残らないから牽制合戦になると最終的にこっちが負けるんだよな
範囲が大きくなればまた違った使い方ができる気もする
ポイズンミストのサブ性能アップ、遠投できるってのは確かに強いんだが
ほかのサブの性能上昇と比較するともう一言欲しい(強欲)
ポイズンはマニューバーやスフィアに対する効果の薄さがな
せめて霧の中はスライドできなくして、マニューバー絶殺サブに生まれ変わってくれないかなあ
ポイズンの中だとスライドの隙が大きくなるとかだといい調整になりそう
679さんぐらいの調整がちょうどいいと思う
スライド無効化なんてした暁には本格的に無印マニュ・ケルビンの存在意義が危うい
単純に霧の中でスライドしてもスライドの動作時間が増えればいいなあ
(サブ性ガン積み)ポ~イズンポ~イズン
射~程が長いのね
そ~うよポイセンも な~がいのよ~
サブ性で範囲大きくなればいいのに
ポイズン四天王
ホッブラスパヒュージェッスイあと一つは?
ラピエリ「・・・」
あと一つは?といってもエリートとシャプマしかいないじゃないか。
むしろ四天王が5人でいいよ
そんな軍艦五人衆みたいな