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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:10:02
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:14:50
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628
名前なし 2018/02/08 (木) 01:01:31 478b9@94416

青スパと噛みあうのはやはり燃費の都合かねえ

629
名前なし 2018/02/08 (木) 01:22:34 27b8c@7e20f

といってもシャープも一発当たりの消費は今のスパッタリーとタンクの0.05%しか差が無いしなあ
メインが強いだけでやはりポイズンそのものは力不足感は否めないかな

630
名前なし 2018/02/10 (土) 21:00:18 156a0@890c5

いつかハイプレのような大幅な仕様変更による上方修正で
今のハイプレぐらいのヘイトを買うと予想

631
名前なし 2018/02/10 (土) 23:56:13 75e6b@84b51

中に入った状態でインクを使用しようとすると0.5秒くらいインク詰まりを起こす悪魔的仕様になったりしないか
…と思ったが瞬間エイムタイミングがずれてチャージャーが憤死し、インクを踏んだ状態で引っかかると出るころには蓄積ダメージで死にかけるという壊れサブにしかならなかった

632
名前なし 2018/02/13 (火) 07:20:58 e864c@69f2e

とりあえずインクロックはなんとかして
ボムより長くなきゃ行けない理由が分からない

633
名前なし 2018/02/13 (火) 07:52:39 72a67@3a496 >> 632

ほんそれ
普通逆だよね

634
名前なし 2018/02/13 (火) 08:12:14 f4dab@33195

楽しそうに走ってるパブロに当てるのが楽しい(陰キャ並感)

635
名前なし 2018/02/13 (火) 11:24:21 edca4@cd87d >> 634

パンパン撃ってるホットブラスターに当てるのも楽しい
調子にのってたやつがいきなりインク切れになってしかも足元塗られて微動だにできない
この世の終わりを悟ったかのように立ちすくむ姿は本当にゾクゾクする(ドS並感)

637
名前なし 2018/02/15 (木) 11:35:28 b7305@53b0d >> 635

ミラーマッチかな。

638
名前なし 2018/02/16 (金) 06:49:38 081e1@fd4de >> 635

お互いミストの中で何も出来ないホットを想像して笑った

636
名前なし 2018/02/15 (木) 11:27:45 4ad02@3d222

高台に陣取って連射しているだけのホットブラスターに目掛けて投げつけても、ジャンプして連射しようとするよね。
ホットブラスター連射しか能のない人は下手くそしかいないから、このミストの恐ろしさをわかっていないので。
インク切れになってから逃げようとしても遅いのにさ。
シャープマーカーでホットブラスター狩りが捗るね。

646
名前なし 2018/02/28 (水) 04:58:51 c188e@4e3eb >> 636

死ねガイジ

651
名前なし 2018/03/16 (金) 22:48:52 c9f86@7b6d9 >> 646

殺られたのか  まあそうカリカリするなよ

639
名前なし 2018/02/16 (金) 17:09:05 b5e71@f2c55

味方には人速イカ速のバフが逆にかかるようにするとかどうですかね…
あんま妨害効果上がるとウザすぎるだろうし

642
名前なし 2018/02/18 (日) 12:45:01 defcf@07ca0 >> 639

「味方のポイズンのせいで速度上がって操作感狂ってミスしたムカつく」

643
名前なし 2018/02/18 (日) 13:01:36 b7305@53b0d >> 639

いいかもと思ったけど642を見てそれは味方にとってそのゾーンだけ氷張りにしてるようなもんだよねと思った。

640
名前なし 2018/02/18 (日) 10:31:14 081e1@fd4de

2連投インク回復サブ性でポイポイ投げられるようにすると相手結構ウザそうにしてた
スペシャルで即インク回復出来るスパヒューとかジェットと相性が良い

644
名前なし 2018/02/18 (日) 13:46:42 64c86@32269

ポイズンは視界が悪くなるから味方にも悪影響で使いにくい

645
名前なし 2018/02/23 (金) 12:35:13 5da73@e44fe

シャプマを長く使って、ようやく少しコツがわかったかも。これは攻撃に使うのではなく、逃げる際に使う。
逃げるときにポイっと投げて全速力で逃走すると格段に生き残りやすい。
攻撃に使う場合、味方と一緒にいる時に使用が基本となる。こうすれば今度は相手が逃げられない。
あまり良くないのは「単独でポイズン使用してさらに戦闘に入ること」。これはむしろインク消費的にこっちが不利になることが多い。

649
名前なし 2018/03/14 (水) 23:27:26 9e889@1896d >> 645

毒ガス嗅がせてるんだから、普通にスリップダメージも入っていいと思うんだけどな。
どう考えてもクツ越しにインク踏むよりは健康被害が大きいだろうし。

662
名前なし 2018/03/18 (日) 21:22:26 6bb91@99d43 >> 649

わかる。それこそアメフラシみたいな運用ができれば意味が出てくるのに
インク奪うのは効果なくはないけど霧から出れば一瞬で回復されるから意味がない
特にRブラスターでマニューバ相手にした時に思う

647
名前なし 2018/03/09 (金) 23:51:16 01b30@6be4f

ナワバリのこいつの役に立たなさは異常

648
名前なし 2018/03/14 (水) 22:38:09 2e5f7@7ac09

同じ所に投げると効果が重複する、サブ性能アップを積むと残留時間が伸びる(これはポイセンにも同じことが言える)とかやって欲しい

650
名前なし 2018/03/14 (水) 23:39:14 70770@35418

タリヒューとジェットとか、相手に複数いると途端に厄介になるサブ

652
名前なし 2018/03/16 (金) 22:52:57 修正 c9f86@7b6d9

~使い方として~
イカジャンプで飛び越せるちょっとした谷に
置くと飛距離が足りなくて逃走イカが捕まる

654
名前なし 2018/03/17 (土) 01:37:29 03efd@1e90e >> 652

ホコでブロックから飛ぼうとしてるところに投げるとあ、このサブ強いってなる

663
名前なし 2018/03/18 (日) 22:06:12 942cd@53b0d >> 652

     メ  ガ  ト  ン  コ  イ  ン

667
名前なし 2018/03/19 (月) 00:10:42 c9f86@7b6d9 >> 663

えーっと、メガトンコイン?

673
名前なし 2018/03/20 (火) 00:04:22 d72a4@32580 >> 663

あーーーーーーーーーーーー
ふーーーーざーーーーけーーーーるーーーーなーーーーーーーー!!

653
名前なし 2018/03/16 (金) 23:07:19 8ffe2@08767

シャプマでバケツやホットに投げてあげると処理しやすくなるから好き。
後はアサリのゴール前やヤグラ付近での戦闘で投げたらかなり刺さる

655
名前なし 2018/03/17 (土) 05:39:55 72a67@2a5cf

なんてかポイセンもそうなんだけど
このサブは後は燃費改善さえすればいい感じになる気がするんだよね。
というかほんとインクロックだけでも短くしてくれれば。
後はスプボムとかのインクロックを長くすればかなり良くなるはず

656
名前なし 2018/03/17 (土) 07:37:48 b21b6@53b0d >> 655

ノヴァ、わかば「なんでとばっちり受ける必要があるんですか。」

657
名前なし 2018/03/17 (土) 08:17:17 fac3a@f7b20

ロック普通にするのとサブ効率の乗りやすさを元に戻して残留時間伸ばせばもう十分かな
ただ中に液体入ってるんだから小さな塗りが発生してもいいと思うのダメなしで

658
名前なし 2018/03/17 (土) 08:34:54 20969@62080 >> 657

中に入ってるのってタコ汁かなんかじゃないの?

659
名前なし 2018/03/17 (土) 10:39:32 8b8dd@bba56 >> 658

随分前にも言われてるけど前作で設計図に付着してたインクに着想を得て作ったみたいな
説明文があったから元々は多分タコが使ってた武器(罠)だと思う
本物のタコが吐く墨はイカと違って粘性が低いし毒があるって俗説が昔から知られてるから
それで霧状になる+毒って効果なんじゃないかな(実際毒性の強い種類は限られてるけど…)

660
名前なし 2018/03/17 (土) 10:53:01 72a67@2a5cf >> 658

確かスプチャワカメの設計図も
付着していたワカメをスプチャに付けたって奴だもんね。
スプラの世界でワカメって言うと
デラタコゾネスのスコープ以外には無いので
タコ達の手に渡った設計図に付着したと思われる感じで。

今作のヒロモではスプリンクラーとかは
メーカーロゴがないのにポイズンには
メーカーロゴが付いてるのはポイズンが
タコ達によって作られたとか色々考察はあるね

664
名前なし 2018/03/18 (日) 22:14:21 c9f86@2749e >> 657

タコ墨大量生産してるのか
…合成できんのかよ…

665
名前なし 2018/03/18 (日) 22:56:34 8b8dd@bba56 >> 664

イカのインクに細工したり混ぜものしてるのかもね、イカのインクで投げられるし

666
名前なし 2018/03/18 (日) 23:30:06 修正 defcf@07ca0 >> 664

                    /
                   / でもイイダちゃんや8号の謎の液体なら
                  ∠  ちょっと浴びてみたいかも
             ∧_∧    \_____________
           (  ´Д`) 
          /⌒ヽ/   / _)
          /   \\// 
          /    /.\/

668
名前なし 2018/03/19 (月) 00:13:05 c9f86@7b6d9 >> 664

彼は勇敢な戦士だ、タコツボバレーに打ち上げてあげよう

669
名前なし 2018/03/19 (月) 00:33:05 a2cd1@4fbae >> 664
                   _ _     .'  , ..   ∧_∧ 
          ∧  _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '     (    ) 
         , -'' ̄    __――=', ・,‘ r⌒>  _/ / 
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677
名前なし 2018/04/02 (月) 01:27:50 296dd@2def0 >> 657

最近はスマホでみてる人がほとんどだからAAは2chでやろう。

661
名前なし 2018/03/18 (日) 21:03:37 dee33@96485

霧になって見にくくなるのを逆手にとって煙幕的な運用も割と出来たりする。投げる→回り込んでキルなんて芸当をやってて結構面白い。

670
名前なし 2018/03/19 (月) 19:44:33 修正 7626e@0c6ef

現在の与えられてるブキの中でシャプマだけが噛み合ってない。
移動速度奪ってからの追撃しやすいメイン性能が必要だけどシャプマだけそれが足りない。
スパは射程こそ短いけど退避中の移動速度低下の隙を高速スライドで一気に詰めて狩れるし。

671
名前なし 2018/03/19 (月) 19:59:57 2e5f7@4eb07 >> 670

そこはジェッパで狩れってことじゃね

672
名前なし 2018/03/19 (月) 20:02:55 75e6b@ba6de >> 670

用法が噛み合っていないたった1ブキのために仕様変更、上方修正はしないだろうという無情な現実
シャープマーカーはジェットパックの直撃も含めて自身のエイムを磨き上げる修行僧のための卵ブキ
あれにとってマイナーチェンジとは選択肢が増えることではなく孵化して生まれ変わることを意味する

681
名前なし 2018/04/02 (月) 12:00:15 296dd@fb0cc >> 670

対面拒否のための守りのポイズンと考えれば噛み合ってなくもない。

674
名前なし 2018/03/21 (水) 06:55:36 77210@492f7

妨害性能自体は悪くないんだが、効果時間後に塗りが何も残らないから牽制合戦になると最終的にこっちが負けるんだよな

675
名前なし 2018/03/22 (木) 18:37:57 6bb91@99d43 >> 674

範囲が大きくなればまた違った使い方ができる気もする

676
名前なし 2018/03/27 (火) 12:50:26 ac3c7@103fd

ポイズンミストのサブ性能アップ、遠投できるってのは確かに強いんだが
ほかのサブの性能上昇と比較するともう一言欲しい(強欲)

678
名前なし 2018/04/02 (月) 02:48:47 8baca@bb550

ポイズンはマニューバーやスフィアに対する効果の薄さがな
せめて霧の中はスライドできなくして、マニューバー絶殺サブに生まれ変わってくれないかなあ

679
名前なし 2018/04/02 (月) 03:07:58 22850@a05a3 >> 678

ポイズンの中だとスライドの隙が大きくなるとかだといい調整になりそう

690
名前なし 2018/04/08 (日) 21:49:12 bfa4f@9e457 >> 678

679さんぐらいの調整がちょうどいいと思う
スライド無効化なんてした暁には本格的に無印マニュ・ケルビンの存在意義が危うい

696
名前なし 2018/04/17 (火) 12:09:45 6bb91@99d43 >> 690

単純に霧の中でスライドしてもスライドの動作時間が増えればいいなあ

680
名前なし 2018/04/02 (月) 03:14:59 1edd4@b5382

(サブ性ガン積み)ポ~イズンポ~イズン
射~程が長いのね
そ~うよポイセンも  な~がいのよ~

サブ性で範囲大きくなればいいのに

682
名前なし 2018/04/02 (月) 12:19:42 b21b6@8c113

ポイズン四天王
ホッブラスパヒュージェッスイあと一つは?

683
名前なし 2018/04/02 (月) 12:24:54 fac3a@c0eb7 >> 682

ラピエリ「・・・」

684
名前なし 2018/04/02 (月) 12:27:31 b21b6@8c113 >> 683

あと一つは?といってもエリートとシャプマしかいないじゃないか。

686
名前なし 2018/04/07 (土) 09:55:24 ac849@b7926 >> 683

むしろ四天王が5人でいいよ

695
名前なし 2018/04/17 (火) 11:35:12 f830b@af03c >> 683

そんな軍艦五人衆みたいな