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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:10:02
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:14:50
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1035
名前なし 2018/09/15 (土) 16:25:32 cc6e5@b5f64

トラップも強化を貰っていよいよこいつとポイセンの産廃がさらに露呈してきたな

1036
名前なし 2018/09/16 (日) 12:56:28 07b6d@4428f

トラップはいいよ
なんだこのゴミサブは

1037
名前なし 2018/09/16 (日) 14:23:23 f8dd6@c14fb >> 1036

スライド硬直増加の強化来てほしいな

1038
名前なし 2018/09/16 (日) 15:01:05 07108@a8207

ポイズンみたいな行動を制限させる物はボムより遥かに不快でこれが強いと引退者が続出するとイカ研は思ってるのか?

1040
名前なし 2018/09/17 (月) 14:36:23 修正 4a6be@75390 >> 1038

引退者が続出するほどではないにしても、プレイヤーが離れる要因になるとは多分思ってるだろうし、実際ポイズンを下手に強化したらボムとは別路線で不快感の塊になりそうなのはわかる。でも、わざわざポイズンをサブウェポンとして出した以上は強化するなり性能を変えるなりして、もうちょっと他サブと公平に扱ってほしいよね。

1045
名前なし 2018/09/18 (火) 07:11:00 e864c@173d1 >> 1040

トラップの調整方針なんか見てると露骨だけど、このゲーム基本的にボム以外のサブが何かさせてもらえる土壌が無いんだよね。
常にやり過ぎか役立たずの二択で、それが嫌ならカーリングやロボムみたいな特殊用途ボムに寄せるしか無い。
管理項目が塗りしかないスプリンクラーは見事に調整不能に陥ったし、奇跡的なバランスで持ち直したシールドもボム側が一方的に有利な補助輪仕様が最後まで外せなかったし、バフ系すら明らかに持て余してるイカ研のバランス感覚で、よりデリケートなデバフの調整なんて荷が重過ぎる。

1039
名前なし 2018/09/16 (日) 21:32:38 eaebc@34c9b

いっそ効果範囲内ではメインサブスペスライド等のあらゆる動作の発動タイミングが目に見えて遅くなるとかの強化がつけばいいんだがな、現状はインク管理さえしてれば普通に突っ切れちゃうから無意味すぎる

1041
名前なし 2018/09/17 (月) 14:51:45 a8dc9@7b6bc

塗れないのとスライドがガン無視していくのか問題だと思う。
クイックと違ってじわじわとマダラに塗り替えられていくのが印象に合う。

1042
名前なし 2018/09/17 (月) 18:14:38 bfa52@9bc29

現状の性能なら前作ポイズンの方が使えた
直撃しても即抜けられてマニューバーの多さも相まって更に抜けられるのがネック
前作並とは言わんが2秒くらいは異常与えて持続式の効果も欲しい

1043
名前なし 2018/09/18 (火) 06:16:56 eebd6@1e90e

クイボと比較しても
・消費、インクロックなど手軽さで負け
・投げたところで壁や床を塗れない
・当てたところでダメージを与えられない
・範囲内に敵がいたらわかるのも別に個性になってない
優れてる部分はインク減少と持続性だけ。今あるポイズン武器にクイボ渡した方が使用率上がるものばかりだと思ってるしこれが完成形で終わって欲しくないわ
チャージキープ時間、スライドの距離半減とかそういうこのサブだけの個性が付いて欲しい

1044
名前なし 2018/09/18 (火) 06:46:17 5577e@c01c1

もう新サブ追加タイミングでポイセンと一つにしちゃえばいいじゃん。
センサー付着+スライド距離削減&消費悪化+スリップダメージなら普通に使えるんじゃね。

1046
名前なし 2018/09/18 (火) 22:48:36 e864c@1896d >> 1044

ぶっちゃけタンサンボムと差し替えで降板でもいいかなって…

1047
名前なし 2018/09/19 (水) 01:22:09 2b072@5602f

とにかく重すぎるインク消費インクロックとスライドに対して無力すぎるところを直せばいいのに、きっとしょうもない強化ですまされるよ。ポイセンがそうだったからね。

1048
名前なし 2018/09/19 (水) 02:23:30 5da73@e44fe

強化があったのは1回だけで、しかも1年近く前か……
性能弄るのが難しいならインク消費だけでも少なくしてほしいわ。今なら40%でもいいだろうに。

1049
名前なし 2018/09/19 (水) 04:50:11 a9c76@a54e0

スライドに対してメタ強化がこれば、それだけでも躍進できるのになぁ
ポイズン内ではスライド不可、もしくはスライドするとインク消費10倍ぐらい

イカ研の考えでは、インク消費を軽くすると場制圧しすぎてストレスが~という感じなのだろう
だったら、現状サブに対し強すぎる上に他用途ありすぎなスライドに対し強くすれば
それだけでこのサブ持ち武器は活躍できる場が増えて、まだ少しは役立つだろうに……

1050
名前なし 2018/09/22 (土) 10:05:15 0537f@406dc

ポイズンなんだからミストを出たあとも効果がある程度残留していいと思う

1051
名前なし 2018/09/22 (土) 10:14:44 a9c76@a54e0 >> 1050

そういえばミストだったな
なら空気吸い込んで調子が出ないって事で
しばらくはサブ使用不可、スパジャン不可、スライド不可にでもすれば利用価値が…

1060
名前なし 2018/09/23 (日) 21:31:45 becdb@bd868 >> 1050

効果発動後一定時間インク消費2倍ぐらいはあってもいいかもねー。

1052
名前なし 2018/09/22 (土) 17:21:50 2e5f7@8c139

毒の癖に随分マイルド
使ってて思うけど重量級にしか刺さってない気がする

1053
名前なし 2018/09/23 (日) 08:06:15 2e5f7@e0115

マニューバーに対して投げてスライドを出させてその後隙を狙うようにしてるんだけど、使わん方がいいの?

1054
名前なし 2018/09/23 (日) 09:21:33 d72a4@32580 >> 1053

60%の消費に見合う効果があると思うならいいんじゃない?
俺は思えないが

1057
名前なし 2018/09/23 (日) 13:17:37 b38ec@b4742 >> 1053

それポイズンじゃなくてメインで撃ってスライドしたらエイム合わせる方がいいよ

1055
名前なし 2018/09/23 (日) 11:20:39 d4fc0@787fe

スライド以前に根本的に弱い
マニュ以外に使っても弱いし相手に使われても脅威に思わない

1056
名前なし 2018/09/23 (日) 13:03:48 778cd@35ec9

前作ポイズンならマニューバーメタになったのかな?
スライドでインク消し飛ぶだろうし

1058
名前なし 2018/09/23 (日) 20:05:26 2b072@5602f

前作のポイズンは効果は強力だったけどスピコラ以外産廃武器だった。スプラトゥーンにおいて塗れないというデメリットは想像以上に重い。まして効果が弱体化してインク消費まできつくなったこのサブを一体だれが使うのだろう。

1061
名前なし 2018/09/24 (月) 01:31:10 修正 72689@e25b5 >> 1058

ポイズンミスト&インクアーマーのヒッセンとスプスピとか笑えるぐらい弱そう
ポイズミマルミサのもみじの方が弱さがエグそうだけど

1064
名前なし 2018/09/25 (火) 18:01:24 72a67@965f1 >> 1061

ポイミ&ハイプレ
・L3
・ホッブラ
・エリデコ

ポイミ&マルミサ
・もみじ
・乙竹

ポイミ&アーマー
・スピコラ
・ヒッセン

うーんこの

1059
名前なし 2018/09/23 (日) 20:23:21 d72a4@32580

今作は補助サブの消費が全体的に重すぎってもう1145141919回くらい言ってる

1063
名前なし 2018/09/25 (火) 17:39:33 72f36@e917b

ヒーローモードの設置型とトラップを掛け合わせた感じのやつならまだ使い道ありそう
敵から見えないけど範囲内に入ると自動で発動するポイズンミストとかなら今よりは強いんじゃね?

1065
名前なし 2018/09/25 (火) 20:17:41 5c9b1@fcd8c

0.2/フレーム(秒間12、アメフラシの半分)くらいのスリップダメージ追加して欲しい
まぁそれでもマニュは止められないだろうけど

1066
名前なし 2018/09/26 (水) 13:57:53 960e5@f245f

折角サブ性能アップとかもあるんだからその辺も絡めた調整して欲しいわね

1067
名前なし 2018/09/26 (水) 20:39:29 0db5a@8e8c3

ポイズンは触れたらダメージではなくインクや体力上限を減らすのはどうだろうか少し調整ミスればぶっ壊れるけど
それとやっぱ塗りが欲しい

1069
名前なし 2018/09/26 (水) 22:08:53 d0cc8@95ffa

6秒展開するか50%+インクロック50Fにして、という安易な発想
それだけの問題じゃないのも分かってるんだけどつい

1070
名前なし 2018/09/26 (水) 22:11:36 9de43@36374

直撃した時のみ、前作ポイズンボールと同じような効果になるのはどうかな?

1071
名前なし 2018/09/27 (木) 11:24:38 3882f@1c3fb

スライドで通り抜けようとした時に移動速度を1/10にすればいい