Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ポイズンミスト

2320 コメント
views
4 フォロー

ポイズンミストのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:10:02
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:14:50
通報 ...
1072
名前なし 2018/09/27 (木) 13:09:10 5de48@80d6c

何度見てもポイミマルミという最弱と最弱の組み合わせなジェットがSP180で笑うわ

1073
名前なし 2018/09/27 (木) 15:31:02 4a6be@75390 >> 1072

ジェッカス ・・・ クイボ/プレッサー SP180
ジェッスイ ・・・ ポイズン/マルミ  SP180
あんまりじゃないですかね……

1074
名前なし 2018/09/27 (木) 17:13:51 556f9@feef7 >> 1072

でもこないだ190にされなかったからまだ有情なんだぜこれでも……

1075
名前なし 2018/09/27 (木) 18:34:44 4a6be@75390 >> 1074

マルミサの強化()に伴ってSP190にされてたら今頃ジェッスイは息してなかったと思う。ポイズン+マルミサはジェッスイの特権なわけだけど、どっちも性能が低めなのがね……。燃費や回転率が改善されればいいなあ。

1077
名前なし 2018/10/01 (月) 16:10:40 6cf29@d3761 >> 1074

今も息してないやん

1076
名前なし 2018/10/01 (月) 16:01:52 f47c2@64f33

基本を4.5でもいいからサブ性で効果延長してほしいなぁ
ついでだから、スライド継続中はミスト出ても効果付与しておくれ

1079
名前なし 2018/10/01 (月) 16:25:24 67df6@a12bc >> 1076

ミストの中に入った相手は、ミストの中から抜け出しても効果が一定時間続くようにするとか、
一定時間マーキング機能を追加するとかは?

1078
名前なし 2018/10/01 (月) 16:11:28 765fd@134db

サブ減積みまくって気軽に投げれるレベルにまでするとかなり使いやすいんで
インク消費が重すぎるのがダメなのかなー
ポイセンもそうだけど効果とインク消費が釣り合ってなさすぎだよね

1080
名前なし 2018/10/01 (月) 21:06:35 0fc0e@22742 >> 1078

とりあえずポイセンともどもインクロックだけでもどうにかしてほしい

1081
名前なし 2018/10/01 (月) 22:50:28 b900e@6f0d6

敵に直当撃したらミスト展開じゃなくてポイボと同じ効果が出るのはどうよ
インク軽くするか効果なんとかしてくれ

1082
名前なし 2018/10/01 (月) 23:25:15 e0b81@dc400

なんで塗れないのにインク消費するんだよ

1083
名前なし 2018/10/01 (月) 23:50:05 eebd6@1e90e

アプデでどんな強化くるか楽しみダナー

1084
名前なし 2018/10/01 (月) 23:54:19 335c2@f0853 >> 1083

インク消費減らすと、ホコ、アサリで簡単に足止め、時間稼ぎ出来ちゃうから反対やなー。
上でもあったけどマニュのスライドができなくするとか、スライド打ちまで奪うのが可哀想ならその場で回転するだけで進まなくするのとかが理想。

1085
名前なし 2018/10/02 (火) 01:30:21 0fc0e@22742

何で塗れもしない前借りにもならないのにトラップと同じインク量支払わなきゃイカんのですか(ポイセンも)
消費量そのまま減らすのが嫌なのはまあわからんでもないけど、だったらインクロックは減らして欲しい(ポイセンも)

1086
名前なし 2018/10/02 (火) 18:24:37 bb0e3@5602f

ポイズン強化きたー!
近くか遠くかわかるらしい!
…………クソみたいな強化だな。
シールドのインクロックが軽減されてるのにこちらがされてないってことは運営的にはこのサブの燃費が適正だと思われてるってことか。もちろんスライドに無力ってことも触れられてない。

1087
名前なし 2018/10/02 (火) 18:32:59 084db@2559c

期待しちゃダメだもう・・・一応真上に投げて気を逸らすことは出来るのかもしれないけどこのクソ長インクロックさえなければ

1088
名前なし 2018/10/02 (火) 18:39:13 75e6b@d0d58

前作のトラップの枠が今作のポイズンミスト
燃費も効果も釣り合わず、意図的に弱いサブウェポンとして調整される枠
採用率の低さも問題点も全て分かっていてこの性能調整にゴーサインを出している
これほど虚しいものもない

1089
名前なし 2018/10/02 (火) 18:45:56 5c673@4e53f

そもそも自分でどこに投げてるか大抵把握してるわけだから音で距離わかったところでね…
強化というより違和感をなくす調整って感じがする

1090
名前なし 2018/10/02 (火) 18:50:42 556f9@feef7 >> 1089

そこまでするならもうセンサーにするか素直に毒要素のほうに手を加えろや!ってなるなぁ……

1093
名前なし 2018/10/02 (火) 19:02:37 cbde2@22a41 >> 1090

今まで聞こえてた遠くの音を取りこぼすかもだからむしろ弱体化と言えなくもないような…

1094
名前なし 2018/10/02 (火) 19:02:51 acd83@29905 >> 1089

一部のサブウェポンの性能を変更しました。っていう欄とは別枠だからイカ研としても強化や弱体化ではない変更なんだろうね

1091
名前なし 2018/10/02 (火) 18:52:51 2e5f7@83e99

もうスライドとインク消費量交換しようよ

1092
名前なし 2018/10/02 (火) 18:52:58 8c1ae@8dab3

ミストの範囲がそこまで大きくないから、遠近感あっても意味ないなぁ
サブウェポンの強化欄にポイズンがなかったのを見た瞬間の絶望感な…

1095
名前なし 2018/10/02 (火) 19:17:37 f6cad@2fd85

正直一番弱いと思うんだけどこれ

1096
名前なし 2018/10/02 (火) 19:25:53 9934b@e336e

もうポイズンポイントセンサーでよくない?

1097
名前なし 2018/10/02 (火) 19:28:12 f47c2@37a2f

余りの放置っぷりに尻からポイミと同時に正解の音が出そうだわ

1098
名前なし 2018/10/02 (火) 19:37:51 0fc0e@22742

いっそ草生え…ないわ
シールドくんとトラップくんに強化貰えてなぜこの子は…

1099
名前なし 2018/10/02 (火) 20:20:01 ce14a@8e8c3

前世での悪行を償い切れないのか...

1100
名前なし 2018/10/02 (火) 20:25:06 0fc0e@22742 >> 1099

言うてもスピコラくん以外そこまでポイズン持ちいなかったと思うんですよ(ポイズンスパセン自体が問題ならもみじ環境だった定期)
というか前世と大幅に仕様変わってなおこの仕打ちはおお、もう…

1101
名前なし 2018/10/02 (火) 20:29:08 ec448@84d72 >> 1100

同じサブスペだったヒッセンですらマイナー寄りだったからねぇ
実装前に壊れと叫ばれまくった竹乙もロマン武器止まりだったし・・・

1102
名前なし 2018/10/02 (火) 21:46:51 58cf1@d430d

通夜の準備だ

1103
名前なし 2018/10/02 (火) 22:41:34 ea73b@2cff0 >> 1102

早まるな!
いくらイカ研が憎いからって殺人なんて!

1104
名前なし 2018/10/03 (水) 13:30:29 c119c@ec4e6

何がなんでもマニュが不利になる調整はしないらしい

1105
名前なし 2018/10/04 (木) 19:49:10 58d6a@85aef

もう話題性で繋ぐことしか考えてないよな
追加の前に既存要素の調整キッチリやれや

1106
名前なし 2018/10/05 (金) 16:05:28 a9c76@a54e0

範囲増加や消費量軽減は、扱う側は爽快感はあまりないのに(塗れず、ダメージ無し)
受ける側は連発されるとストレス過剰に感じてしまうから
そちら方面の強化は望みは薄い……

ポイズンミスト効果を受けた者は、
・7秒程の時間、サーマルインク効果が付与される
・7秒程の時間、潜伏状態でも居場所がバレる(毒エフェクト)
・それなりに長い時間(10秒ぐらい?)、スパジャン・スライド行動不能に
こんな風にすればまだ活躍の場が………有るような無いような

1107
名前なし 2018/10/05 (金) 16:18:48 f8dd6@36523

アメフラシみたいなまばらな塗りを霧状の中に発生させるとかかね(霧自体にスリップダメージはなし)
マニューバ系に無力な以上このサブの存在意義が問われるわ

1108
名前なし 2018/10/05 (金) 17:22:26 da072@51a91

もうポイセンと結婚してポイズンセンサーになれ

1109
名前なし 2018/10/05 (金) 18:30:39 5c9b1@97c7b >> 1108

イ ン ク ロ ッ ク 1 5 0 F

1112
名前なし 2018/10/05 (金) 19:22:36 4ed30@47af1 >> 1109

スプラッシュシールド「なんか懐かしい」

1110
名前なし 2018/10/05 (金) 18:43:26 9e752@cf562 >> 1108

新しいサブウェポン、ポイントミストが登場する。
その場に滞留するただのミストだ。
中に入っても何も起きないがおしゃれな写真が撮れるぞ。

1111
名前なし 2018/10/05 (金) 18:48:40 46d85@bf539 >> 1110

霧の大きさを3倍にして濃度もあげればスモーク的な運用ができそう
時間延長もいるな

1114
名前なし 2018/10/05 (金) 20:30:15 556f9@feef7 >> 1110

何となく範囲に入ったイカにしばらくサーマル付きそうなイメージが沸いた

1117
名前なし 2018/10/06 (土) 14:25:32 修正 d72a4@b1f0c >> 1110

それだったらもう最初からスモークグレネード的なアイテムにしてくれた方がいい

展開すると敵味方ともに霧の向こう側が見えなくなる
中に入っても減速やインク減少は無し
敵にはスリップダメージはあっても良いかも知れないが

1124
名前なし 2018/10/08 (月) 02:02:24 f6cad@2fd85 >> 1110

ジャミング効果付けて範囲内でサブウエポン使えないだとかマップがみれないだとか追加効果を付けよう

1113
名前なし 2018/10/05 (金) 20:11:16 bfa52@d4256

明らかに強弱差があって弱いサブというのがあってもそれ自体はアリだと思う
メインやスペで帳尻合わせてくれるならね
ポイズンは別にそうでもないし、中途半端に色んなブキに付いてるからいじりにくい
やっぱ少数のサブを色んなブキセットとして連動しているシステムが枷
種類は多く所持ブキは少ない方がいい、一時期の銀モデのSPがいじり放題だったように

1115
名前なし 2018/10/05 (金) 23:00:29 7593a@e852a >> 1113

それだと、サブSPの組合せが~みたいな楽しみが減る。
調整の順番がおかしいんじゃないかな。
SP→サブ→メインの順に考えていかないと歪んじゃうのに、
今はメインからいじってる。
あと最初に出す武器は弱めにって傾向を感じる。
そのくせ絶対に武器セットは変更しないから、残念な武器が・・・。
弱い武器があっても良いけど、使いやすさとか入門用とか。
弱い武器がある事より、強い武器が限られてるのが問題。