ポイズンミストのコメント
ポイセンと合体して弱めの前作ポイズンとポイセンの効果が出るようにでもしないと活路が見えない
開発「だってーwwwwスプスピに付けちゃったもーんwwwwwwwwwやっべ環境化待ったなしwwwwwwwwwww」
実際思ってておかしくないから困る デュカスみたいに絶対強いに決まってんじゃんみたいな組み合わせ出して予想通りにナーフしてくるぐらい強弱判定ガバガバだし
何にもなしかあ・・・55%にするとかあったと思うんだけどなあ
完全スルー……
見事にハブられたね お悔やみを言うよ
アプデのリスト、見間違いかと思って二度見したけどポイズンの欄が見つからなくて老眼発症したかと思ったわ
すでに老眼の私、スピナーベッチューの活躍っぷりで調整を行うと信じている老害枠。
この調整と判断はあまりに容赦なさすぎて逆に怖い 実装から今までサブウェポン最弱ブービーレースから絶対に抜け出させてもらえない仕打ちには、執念めいた何かを感じる
他サブに比べて明らかにスペック不足なのにコレだもんなあ ポイズンを強サブにしろとは思わないけど、少しは他サブと公平に扱ってほしい 前作のポイズンみたいに害悪化するのを懸念して強化に及び腰になっているのなら分からないでもないけど、だったらなんで今作にポイズン出したのって話
(お、弱サブ一斉強化だな、イカ研やるやん)からのこの気持ちを償え
ランキングでマニュコラが減ってクーゲルやシャプマが増えたから、ポイズンでメタれてる、とイカ硏勘違いしてそう。(なおジェッパ以外は察し)
実際マニュじゃなくても殆ど効果ないんだよなぁ
イカ研の大半はポイズン投げられると詰むんだよきっと
メインスペと相性よくないって嘆かれるのはまだしもこいつが来るだけで産廃に近づくって嘆かれるのは……そんなことはあっちゃならねぇと思うよ
スパに追われて逃げられそうにない。せや!ポイズン使ったろ!パンッ シュンシュン→ピチューン スライドメタになってないぞ
どうしてもダメージも塗りも与えたくないというなら せめてスタングレネード的な効果でも付与して欲しい 一定時間視界が悪化するとかね スミっぽくてそれらしいし
出張先のマリカでゲッソー先輩に学ぶか… マップ閲覧不可、スパジャン不可のジャマー機能があれば中級者までには被害なく、上級者だけに刺さりそうなものだが
前作より燃費悪化してるのに前作より弱いとは この燃費ならミストに入ったらすぐ外に出ようが 長居しようがボールみたいに一定時間効果があるとかでいいよ
短射程殺しになるなら効果時間をブキ毎に変えるとかさ
ポイズンはキューバンにほとんど勝てる要素がない。キューバンは実質的に2秒その範囲ポイズンみたいな性能だし、範囲にいてくれたらキルにつながる。塗りも強いから打開時にとりあえず投げとくだけで敵は動くし、SPは貯まる。ポイズンを投げてもなんの役にも立ちやしない。消費はキューバンの方が多いけど、インクロックがポイズンは長いから実際あんま変わらない。唯一ポイズンが優れているのは持続時間くらいか。
運営が何をさせたいのかよく分からないサブ こんな及び腰になるなら最初から実装しなければよかったのに
一方の筋肉は最後の最後にまさかの大復活 わけがわからないね!
個人的な経験から言うとポイズンを投げまくった試合は大抵負けるね ・ポイズンの中ではスライドできない ・ポイズンの範囲内はアメフラシと同程度の塗りが発生する(蓄積ダメージはなし) くらいの思い切った調整をしてくれればな
まだ足りない、あともう何か強化をくれ・・・インクロック軽減、微量の塗り発生、インクを徐々にではなく一定の割合減らす、サブ性で残留時間延長とか。まだまだ他のサブに比べて弱い、弱すぎるよ・・・
塗り発生は欲しいけど、スプリンクラーと一緒に調整しないとあっちが死んでしまいそう 完全に局地滞留アメフラシみたいな効果なら遅効性キューバンみたいになって強そうだよね その場合擬似確定数減少調整の竹乙、スパヒュー、シャプマやクーゲルが暴れそうなのが難しいところ
個人的にはミスト内での視界悪化強化がいいと思っている なんとか逃げ出せるけど、エイムは無理くらいの効果量で
役に立たないわけじゃないけどもう少し何か欲しい
結局すぐ抜けられて終わりなのが諸悪の根源だから、素直な消費軽減だけでももっと下げてくれればマシになりそう これがスプリンクラーだったら性能が問題なので消費下げられても意味ないけど、ポイズンは手数が変わってくれば性能そのままでも意味がある
そういや重ねて置いたときって効果倍増する? 1個分だけ?
しなかったはず 霧は濃くなるけど アメと一緒であくまで範囲内にいるかいないかの判定だけだと思う
居座った時のインクの減りが倍増する 重ねおきの中でスライドするとどうなるかは未検証
キル運用として相手に直撃させる前提で使うと結構ポテンシャルを感じるんだけど流石にピーキー過ぎる 塗れないし強力と言えるのはメインの手の届く範囲限定なのがなんとも
ホッブラスパヒュースピベチはキル武器としてなら今でもむしろ実用レベルだと思うのだが、ジェッスイだとメインがあれだから仕留め切れないことがあるというのが悲しい。シャプマも噛み合ってないし
シャプマは一応、ポイズンで移動制限してからのジェッパでコンボができる。強いかどうかは知らない。
現状は「投擲系サブを持たせたいけど、ボムだと強すぎる」的な武器に持たせるサブと化してるな。 だからあまり強くさせることはできないんだろう。 それなら効果は今のままでいいから消費は50%にしてほしい。
その割にはマイチェン(無印)の方にボム持たせてるよね(シマネ、ジェッカス、ホッカスetc)。 「ポイズンで弱くした分スペシャルは強いのつけます」ならまあ分かるんだけど、ポイズンマルミ(ジェッスイ)に対して、もう一方はクイボプレッサー(ジェッカス)、みたいなのもいるし。 スパッタリー、クーゲルあたりはポイズンビーコンで露骨にポテンシャルを抑えてる感はあるけど、全部がそうとは言えないかな。
スライド無効にするだけても使えるようになるのになぁ
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ポイセンと合体して弱めの前作ポイズンとポイセンの効果が出るようにでもしないと活路が見えない
開発「だってーwwwwスプスピに付けちゃったもーんwwwwwwwwwやっべ環境化待ったなしwwwwwwwwwww」
実際思ってておかしくないから困る
デュカスみたいに絶対強いに決まってんじゃんみたいな組み合わせ出して予想通りにナーフしてくるぐらい強弱判定ガバガバだし
何にもなしかあ・・・55%にするとかあったと思うんだけどなあ
完全スルー……
見事にハブられたね
お悔やみを言うよ
アプデのリスト、見間違いかと思って二度見したけどポイズンの欄が見つからなくて老眼発症したかと思ったわ
すでに老眼の私、スピナーベッチューの活躍っぷりで調整を行うと信じている老害枠。
この調整と判断はあまりに容赦なさすぎて逆に怖い
実装から今までサブウェポン最弱ブービーレースから絶対に抜け出させてもらえない仕打ちには、執念めいた何かを感じる
他サブに比べて明らかにスペック不足なのにコレだもんなあ
ポイズンを強サブにしろとは思わないけど、少しは他サブと公平に扱ってほしい
前作のポイズンみたいに害悪化するのを懸念して強化に及び腰になっているのなら分からないでもないけど、だったらなんで今作にポイズン出したのって話
(お、弱サブ一斉強化だな、イカ研やるやん)からのこの気持ちを償え
ランキングでマニュコラが減ってクーゲルやシャプマが増えたから、ポイズンでメタれてる、とイカ硏勘違いしてそう。(なおジェッパ以外は察し)
実際マニュじゃなくても殆ど効果ないんだよなぁ
イカ研の大半はポイズン投げられると詰むんだよきっと
メインスペと相性よくないって嘆かれるのはまだしもこいつが来るだけで産廃に近づくって嘆かれるのは……そんなことはあっちゃならねぇと思うよ
スパに追われて逃げられそうにない。せや!ポイズン使ったろ!パンッ
シュンシュン→ピチューン
スライドメタになってないぞ
どうしてもダメージも塗りも与えたくないというなら
せめてスタングレネード的な効果でも付与して欲しい
一定時間視界が悪化するとかね
スミっぽくてそれらしいし
出張先のマリカでゲッソー先輩に学ぶか…
マップ閲覧不可、スパジャン不可のジャマー機能があれば中級者までには被害なく、上級者だけに刺さりそうなものだが
前作より燃費悪化してるのに前作より弱いとは
この燃費ならミストに入ったらすぐ外に出ようが
長居しようがボールみたいに一定時間効果があるとかでいいよ
短射程殺しになるなら効果時間をブキ毎に変えるとかさ
ポイズンはキューバンにほとんど勝てる要素がない。キューバンは実質的に2秒その範囲ポイズンみたいな性能だし、範囲にいてくれたらキルにつながる。塗りも強いから打開時にとりあえず投げとくだけで敵は動くし、SPは貯まる。ポイズンを投げてもなんの役にも立ちやしない。消費はキューバンの方が多いけど、インクロックがポイズンは長いから実際あんま変わらない。唯一ポイズンが優れているのは持続時間くらいか。
運営が何をさせたいのかよく分からないサブ
こんな及び腰になるなら最初から実装しなければよかったのに
一方の筋肉は最後の最後にまさかの大復活
わけがわからないね!
個人的な経験から言うとポイズンを投げまくった試合は大抵負けるね
・ポイズンの中ではスライドできない
・ポイズンの範囲内はアメフラシと同程度の塗りが発生する(蓄積ダメージはなし)
くらいの思い切った調整をしてくれればな
まだ足りない、あともう何か強化をくれ・・・インクロック軽減、微量の塗り発生、インクを徐々にではなく一定の割合減らす、サブ性で残留時間延長とか。まだまだ他のサブに比べて弱い、弱すぎるよ・・・
塗り発生は欲しいけど、スプリンクラーと一緒に調整しないとあっちが死んでしまいそう
完全に局地滞留アメフラシみたいな効果なら遅効性キューバンみたいになって強そうだよね
その場合擬似確定数減少調整の竹乙、スパヒュー、シャプマやクーゲルが暴れそうなのが難しいところ
個人的にはミスト内での視界悪化強化がいいと思っている
なんとか逃げ出せるけど、エイムは無理くらいの効果量で
役に立たないわけじゃないけどもう少し何か欲しい
結局すぐ抜けられて終わりなのが諸悪の根源だから、素直な消費軽減だけでももっと下げてくれればマシになりそう
これがスプリンクラーだったら性能が問題なので消費下げられても意味ないけど、ポイズンは手数が変わってくれば性能そのままでも意味がある
そういや重ねて置いたときって効果倍増する?
1個分だけ?
しなかったはず 霧は濃くなるけど
アメと一緒であくまで範囲内にいるかいないかの判定だけだと思う
居座った時のインクの減りが倍増する
重ねおきの中でスライドするとどうなるかは未検証
キル運用として相手に直撃させる前提で使うと結構ポテンシャルを感じるんだけど流石にピーキー過ぎる
塗れないし強力と言えるのはメインの手の届く範囲限定なのがなんとも
ホッブラスパヒュースピベチはキル武器としてなら今でもむしろ実用レベルだと思うのだが、ジェッスイだとメインがあれだから仕留め切れないことがあるというのが悲しい。シャプマも噛み合ってないし
シャプマは一応、ポイズンで移動制限してからのジェッパでコンボができる。強いかどうかは知らない。
現状は「投擲系サブを持たせたいけど、ボムだと強すぎる」的な武器に持たせるサブと化してるな。
だからあまり強くさせることはできないんだろう。
それなら効果は今のままでいいから消費は50%にしてほしい。
その割にはマイチェン(無印)の方にボム持たせてるよね(シマネ、ジェッカス、ホッカスetc)。
「ポイズンで弱くした分スペシャルは強いのつけます」ならまあ分かるんだけど、ポイズンマルミ(ジェッスイ)に対して、もう一方はクイボプレッサー(ジェッカス)、みたいなのもいるし。
スパッタリー、クーゲルあたりはポイズンビーコンで露骨にポテンシャルを抑えてる感はあるけど、全部がそうとは言えないかな。
スライド無効にするだけても使えるようになるのになぁ