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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:10:02
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:14:50
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1383
名前なし 2019/01/01 (火) 22:29:49 81410@02140

イカ化、ジャンプ、スライド中のスピードも遅くしよう
スライドが無防備なゆっくり転がる動きになれば色々捗る

1385
名前なし 2019/01/03 (木) 11:49:24 72a67@62cb0 >> 1383

・相手のポイズンミストの中でスライドすると
「遅い!」「まだまだね!」等のベヨネッタのボイスが再生されるようにしました。

※上記の変更に伴い、ベヨネッタの声が再生されると相手の動きがその後もしばらくの間
極端に遅くなるようになります。

1386
名前なし 2019/01/03 (木) 12:10:47 de159@3c54f

・範囲内でスライドすると50%の確率で移動距離が半分になるようにしました。
これにしよう。エイムが合わせづらくなりマニュ使いのストレスはマッハだ。

1389
名前なし 2019/01/07 (月) 06:38:19 68545@dc53d

スライドに対して移動距離が短くなったり、できなくしたりしないのはいかにマニュが優遇されてるかってことよな。
ボムだってスライドで簡単によけれるし塗りも無視してくるんだから、少しくらいスライドを封じられるものがあってもいいと思うのだが。

1390
名前なし 2019/01/07 (月) 09:49:01 1b821@57c5a

スライドメタみたいな感じに強化するんじゃなくて範囲内でのインク消費〇倍(行動によって倍率変化)って感じの方が調整として面白そう
現状短時間なら範囲内で暴れOKなところを強引な行動阻止するようにして移動妨害、インク削りの能力を上げて通常のボムシリーズと差別化する
割と環境変わりそう

1391
名前なし 2019/01/08 (火) 14:50:55 0fc0e@993c0

マニュ憎しでスライドメタ推されてるんだろうけど、実際にはブラシ以外のブキに全然刺さらないんだからもっと>> 1390みたいに根本的なとこから強化してほしいですわ
スライドに対してだけマシになったところで微妙サブであり続けるよポイミは
現にスライドするマニュ相手ならイカせるようになった今も息してない訳だし

1392
名前なし 2019/01/08 (火) 15:55:44 58cf1@d430d

個人的には相手のスペシャル減少とかほしかったりする
発動中でも適用されてジェッパが一瞬で弾けたりとかしてほしい

1393
名前なし 2019/01/08 (火) 22:06:49 修正 d72a4@b1f0c

範囲内スリップダメージとか
もっと言えばスモークグレネード化してほしい

1395
名前なし 2019/01/09 (水) 00:46:33 6313b@44000 >> 1393

スリップダメージ+スモークはTitanfallの電気スモークっぽくて素敵

1396
名前なし 2019/01/09 (水) 09:31:53 d1215@8e8c3 >> 1395

移動速度低下させるアークグレネードはめっちゃ強かった記憶

1398
名前なし 2019/01/09 (水) 10:05:30 81410@bfc90 >> 1393

アークは小ダメージ+視界不良+移動力低下だったかな
そんな感じの効果でも良いよね

1399
名前なし 2019/01/09 (水) 18:34:50 修正 d72a4@b1f0c >> 1393

スモーク+スリップダメージだけでも、色々と有効活用できると思うんだよね
敵の付近に投げてダメージを与えつつ視界を奪うだけでなく、自分の足元に投げて身を隠すのにも使える。

もし移動速度低下が加わると強すぎになってしまうなら、むしろ移動速度低下をなくしてもいい

1394
名前なし 2019/01/08 (火) 22:28:45 cbfd7@8e8c3

スモグレ化とかイカ研は大きく性能変える強化は慎重にやる傾向があるから最近放置されてるしそろそろ何か来るでしょ
(・インク消費を60%から55%に軽減シマシタ-)

1397
名前なし 2019/01/09 (水) 10:04:08 72a67@1797a >> 1394

イカ研のジェンガ引き抜くみてえな強化といえば
初速アップに決まっとるべ

1401
名前なし 2019/01/09 (水) 18:44:12 0fc0e@993c0 >> 1397

おいジェンガ崩れてんぞ

1400
名前なし 2019/01/09 (水) 18:35:32 修正 d72a4@b1f0c >> 1394

本当にスモグレ化とかの大幅な変更がされるとすれば、次作のスプラ3になるだろうね
まぁ、言うだけならタダだしさ
トラップみたいに望まれた意見が次作に取り入れられたらいいね

1402
名前なし 2019/01/09 (水) 18:45:24 72a67@1797a >> 1400

ポイズンはボールに戻して
スモグレは新たに別で用意するのもありだな

1403
名前なし 2019/01/09 (水) 18:50:08 修正 d72a4@b1f0c >> 1400

それでもいいね

ポイズンはポイズンらしく、やっぱり「ポイズン」と名が付くならスリップダメージは欲しいけど

1405
名前なし 2019/01/16 (水) 15:37:02 6c827@bfc31 >> 1400

そうなるとまるで火炎瓶だな

1404
名前なし 2019/01/14 (月) 23:36:50 修正 e03bf@635b9

スリップ付いたら持ちブキ的にかなり強くなりそう

ていうかサブ性積んでも飛距離しか上がらないバグはいつになったら修正されるんですか?

1412
名前なし 2019/01/18 (金) 11:32:41 e60f3@8fd2a >> 1404

ラピエリがエグいことになる(こなみん

1406
名前なし 2019/01/16 (水) 16:07:33 4729f@d2acc

スリップダメージとか追加効果とかいらんから、着弾点に少しでもいいから塗りと効果範囲外から出てもしばらくデバフが残り続けるようになってほしい

1407
名前なし 2019/01/16 (水) 16:13:44 556f9@2c7b9 >> 1406

サブ性で持続時間が長くあるいは範囲がデカく。あたりで
というかその辺くらいしかあのイカ研は認めてくれなさそう「効果残るとポイセンと被っちゃうからイヤーン☆ 塗りはボムの特権だし♪」って。

1410
名前なし 2019/01/18 (金) 01:13:35 93633@4267a >> 1406

1373が言ってるように、
アメフラシみたいな塗りは発生してもいいと思う(霧だから地面や壁が濡れたっていいだろうし)
あと、欲を言うならもう少しインク残量の減りが早くてもいいと思う

1411
名前なし 2019/01/18 (金) 08:35:28 8eb20@0660c >> 1410

塗りが発生することよりマニュのスライドに効果がないの早急に直して

1408
名前なし 2019/01/17 (木) 22:13:28 b470c@9a25f

ワイパブロ使い、筆移動は大きく制限されることに対しマニューバーのスライドは別になんともないことに気づき号泣

1409
名前なし 2019/01/18 (金) 00:08:39 eb242@b856e >> 1408

パブロホクサイが最強のゲームバランスだったらポイズンの価値もっと高かったんだろうな

1413
名前なし 2019/01/18 (金) 17:35:49 2be81@c2ca0 >> 1408

一応マニュにもスライドのインク消費増加はある分ほかの大多数のブキよりは有効なのかもしれない

1414
名前なし 2019/01/18 (金) 19:36:34 72a67@5ec47 >> 1413

でも歩き撃ちがシューターとほとんど変わらんし
スライドしなければいいだけだから
結局他のブキと変わらん程度

1415
名前なし 2019/01/18 (金) 20:20:00 60bb0@30f30

筆や傘相手だと割と強いとは思うよ
それでもポイボのがいいけど…帰ってこないかなあ

1416
名前なし 2019/01/18 (金) 21:45:57 28358@1c3fb

一応ゲームテンポ悪くなるサブだし効果時間とか燃費系は強化したがらなそう
相手のボムとスペシャル使えなくするだけでも割とマシになりそう

1417
名前なし 2019/01/28 (月) 19:34:19 9a765@71024

スリップダメージ入るとかだとより忌避効果が高くなっていいなと思うけど
だけど疑似確定持ち(シャプマや竹乙)がヤバくなるから駄目かな・・・

1418
名前なし 2019/01/28 (月) 21:54:17 2b072@db7b2 >> 1417

竹は知らんがシャプマはネオがクイボなんだからそれより強いはないよ
そもそもメイン性能相当積まないと疑似確起きないからそこまでして疑似にする武器でもないし

1419
名前なし 2019/01/28 (月) 23:40:28 修正 ba875@b1f0c >> 1417

スモーク効果があれば互いに霧の向こう側が見えないから、スリップダメージがあっても竹はなかなか当たらないだろう

1420
名前なし 2019/01/29 (火) 05:17:56 bb0e3@db7b2

1回目の変更は時間が短くなったりサブ乗らなくなったりして必ずしも強化とはいえないし、2回目はマニュに対して一切意味をなさないとかいうバグレベルの仕様を普通に戻しただけ。
実質ほぼ強化されてないのが笑える。

1421
名前なし 2019/01/29 (火) 18:09:49 5da73@e44fe

今回もスルー……orz
もう強化は望めないのか……?

1422
名前なし 2019/01/29 (火) 23:34:44 3dada@1247f >> 1421

今回はメインとスペシャルを色々調整したからサブ調整は次回回しなのだろう。
ポイズンポイセンは次回あたり飛距離アップとか来るかもね。

1423
名前なし 2019/01/30 (水) 00:05:32 2a346@6e998

飛距離アップ()とか要らないんでポイセン共々消費下げて下さい
もうそれだけで良いわ…ポイボより使えないのに消費多いとかどうなってんの

1424
名前なし 2019/01/30 (水) 19:18:32 e9c57@52475

ミストで味方の回復が早くなったら面白そう

1425
名前なし 2019/01/30 (水) 19:26:23 修正 d21b6@20ab2 >> 1424

>> 1190からの流れ

1426
名前なし 2019/01/30 (水) 20:00:50 2b072@db7b2

インクロックこそ違えど炭酸と同じインク消費量とか笑えなすぎる

1427
名前なし 2019/01/31 (木) 20:03:43 a7d95@79db0

せめてマップに敵が映るようにならんかな
索敵にしたってお粗末にすぎる

1428
名前なし 2019/02/04 (月) 08:25:57 68545@dc53d

イカ研ってポイズンミスト使ったことあんの?
使い道も多くないくせに強い場面もあんまりなくて、消費量もそこそこでインクロックはそこらのボムより長い。今使われてるのだって好きなブキ使いたいから仕方なく使ってるやつがほとんどやろ。
せめて自分の使ってるブキに好きなサブつけていいよって言われたときに、使いたい人がいくらかいるような性能にすべきだろ。

1429
名前なし 2019/02/04 (月) 10:09:57 72a67@5ec47 >> 1428

使用レクチャーをイカ研にしてほしいものだ

1430
名前なし 2019/02/04 (月) 11:39:40 4a6be@a67d2 >> 1428

ポイズンみたいなサブがあっても面白いとは思うけど、せめてポイズンか他のサブかを選べるようにしてほしいね。サブにポイズンがつくだけでそのブキの主にガチマでの存在意義がごっそり奪われるのは流石にちょっと。

1431
名前なし 2019/02/04 (月) 11:44:05 修正 4a6be@a67d2

【ポイズン の いいところ】
・フデの塗り進みを止めることができる(モズクやデボンで有効)
・若干ながら視界を遮るので、煙幕として撒いて敵のエイムを散らす使い方ができる
・その場に少し残り、敵が入ると音がするので、索敵&センサーとして機能する
・サブ効率とサブ性能が選択肢から消えるので、他のギアパワーに枠をたっぷり回せる
・クイボと違い相手にダメージを与えないので、味方のキルを横取りする心配がない

個性はあるものの、如何せん個性しかないので、痒いところにしか手が届かない。

1432
名前なし 2019/02/04 (月) 12:39:02 965ed@8e8c3

まぁボムでいいよね

1433
名前なし 2019/02/05 (火) 08:59:51 8fa6a@4fcac

なんつーか「この武器にボム付けると壊れる(orちょっと危ない)から付けたろ」みたいな感じで付与されてるから強化が望み薄+下手に強化されると環境が…っていう側面があるから悲しいなぁ。個人的には1のポイズンの仕様が好きだったから戻してほしい

1434
名前なし 2019/02/05 (火) 11:40:26 0fc0e@511fd >> 1433

>>この武器にボム付けると壊れる(orちょっと危ない)から付けたろ
そうは言ってもジェッスイシャプマはマイチェンでクイボ付いたしホットもマイチェンでロボム付いたしスプスピは元二種がクイボとカーリングだし竹も元がカーリングだし…

1435
名前なし 2019/02/05 (火) 12:42:17 72a67@5ec47 >> 1434

相方もボムじゃないのって
エリブラクーゲルスヒューだけかそういえば

1436
名前なし 2019/02/05 (火) 13:22:32 d4017@7ab21

持続10秒にして範囲強化と内部の消費インク2倍くらいはやってもいいんじゃないか?

1437
名前なし 2019/02/05 (火) 13:24:31 556f9@2c7b9 >> 1436

サブ性能MAXでそれくらいになるとかなら普通にやってほしいけどなぁ

1439
名前なし 2019/02/05 (火) 13:42:05 d4017@7ab21 >> 1437

最低でも消費倍化は欲しいよなぁ...