ポイズンミストのコメント
イカ化、ジャンプ、スライド中のスピードも遅くしよう スライドが無防備なゆっくり転がる動きになれば色々捗る
・相手のポイズンミストの中でスライドすると 「遅い!」「まだまだね!」等のベヨネッタのボイスが再生されるようにしました。
※上記の変更に伴い、ベヨネッタの声が再生されると相手の動きがその後もしばらくの間 極端に遅くなるようになります。
・範囲内でスライドすると50%の確率で移動距離が半分になるようにしました。 これにしよう。エイムが合わせづらくなりマニュ使いのストレスはマッハだ。
スライドに対して移動距離が短くなったり、できなくしたりしないのはいかにマニュが優遇されてるかってことよな。 ボムだってスライドで簡単によけれるし塗りも無視してくるんだから、少しくらいスライドを封じられるものがあってもいいと思うのだが。
スライドメタみたいな感じに強化するんじゃなくて範囲内でのインク消費〇倍(行動によって倍率変化)って感じの方が調整として面白そう 現状短時間なら範囲内で暴れOKなところを強引な行動阻止するようにして移動妨害、インク削りの能力を上げて通常のボムシリーズと差別化する 割と環境変わりそう
マニュ憎しでスライドメタ推されてるんだろうけど、実際にはブラシ以外のブキに全然刺さらないんだからもっと>> 1390みたいに根本的なとこから強化してほしいですわ スライドに対してだけマシになったところで微妙サブであり続けるよポイミは 現にスライドするマニュ相手ならイカせるようになった今も息してない訳だし
個人的には相手のスペシャル減少とかほしかったりする 発動中でも適用されてジェッパが一瞬で弾けたりとかしてほしい
範囲内スリップダメージとか もっと言えばスモークグレネード化してほしい
スリップダメージ+スモークはTitanfallの電気スモークっぽくて素敵
移動速度低下させるアークグレネードはめっちゃ強かった記憶
アークは小ダメージ+視界不良+移動力低下だったかな そんな感じの効果でも良いよね
スモーク+スリップダメージだけでも、色々と有効活用できると思うんだよね 敵の付近に投げてダメージを与えつつ視界を奪うだけでなく、自分の足元に投げて身を隠すのにも使える。
もし移動速度低下が加わると強すぎになってしまうなら、むしろ移動速度低下をなくしてもいい
スモグレ化とかイカ研は大きく性能変える強化は慎重にやる傾向があるから最近放置されてるしそろそろ何か来るでしょ (・インク消費を60%から55%に軽減シマシタ-)
イカ研のジェンガ引き抜くみてえな強化といえば 初速アップに決まっとるべ
おいジェンガ崩れてんぞ
本当にスモグレ化とかの大幅な変更がされるとすれば、次作のスプラ3になるだろうね まぁ、言うだけならタダだしさ トラップみたいに望まれた意見が次作に取り入れられたらいいね
ポイズンはボールに戻して スモグレは新たに別で用意するのもありだな
それでもいいね
ポイズンはポイズンらしく、やっぱり「ポイズン」と名が付くならスリップダメージは欲しいけど
そうなるとまるで火炎瓶だな
スリップ付いたら持ちブキ的にかなり強くなりそう
ていうかサブ性積んでも飛距離しか上がらないバグはいつになったら修正されるんですか?
ラピエリがエグいことになる(こなみん
スリップダメージとか追加効果とかいらんから、着弾点に少しでもいいから塗りと効果範囲外から出てもしばらくデバフが残り続けるようになってほしい
サブ性で持続時間が長くあるいは範囲がデカく。あたりで というかその辺くらいしかあのイカ研は認めてくれなさそう「効果残るとポイセンと被っちゃうからイヤーン☆ 塗りはボムの特権だし♪」って。
1373が言ってるように、 アメフラシみたいな塗りは発生してもいいと思う(霧だから地面や壁が濡れたっていいだろうし) あと、欲を言うならもう少しインク残量の減りが早くてもいいと思う
塗りが発生することよりマニュのスライドに効果がないの早急に直して
ワイパブロ使い、筆移動は大きく制限されることに対しマニューバーのスライドは別になんともないことに気づき号泣
パブロホクサイが最強のゲームバランスだったらポイズンの価値もっと高かったんだろうな
一応マニュにもスライドのインク消費増加はある分ほかの大多数のブキよりは有効なのかもしれない
でも歩き撃ちがシューターとほとんど変わらんし スライドしなければいいだけだから 結局他のブキと変わらん程度
筆や傘相手だと割と強いとは思うよ それでもポイボのがいいけど…帰ってこないかなあ
一応ゲームテンポ悪くなるサブだし効果時間とか燃費系は強化したがらなそう 相手のボムとスペシャル使えなくするだけでも割とマシになりそう
スリップダメージ入るとかだとより忌避効果が高くなっていいなと思うけど だけど疑似確定持ち(シャプマや竹乙)がヤバくなるから駄目かな・・・
竹は知らんがシャプマはネオがクイボなんだからそれより強いはないよ そもそもメイン性能相当積まないと疑似確起きないからそこまでして疑似にする武器でもないし
スモーク効果があれば互いに霧の向こう側が見えないから、スリップダメージがあっても竹はなかなか当たらないだろう
1回目の変更は時間が短くなったりサブ乗らなくなったりして必ずしも強化とはいえないし、2回目はマニュに対して一切意味をなさないとかいうバグレベルの仕様を普通に戻しただけ。 実質ほぼ強化されてないのが笑える。
今回もスルー……orz もう強化は望めないのか……?
今回はメインとスペシャルを色々調整したからサブ調整は次回回しなのだろう。 ポイズンポイセンは次回あたり飛距離アップとか来るかもね。
飛距離アップ()とか要らないんでポイセン共々消費下げて下さい もうそれだけで良いわ…ポイボより使えないのに消費多いとかどうなってんの
ミストで味方の回復が早くなったら面白そう
>> 1190からの流れ
インクロックこそ違えど炭酸と同じインク消費量とか笑えなすぎる
せめてマップに敵が映るようにならんかな 索敵にしたってお粗末にすぎる
イカ研ってポイズンミスト使ったことあんの? 使い道も多くないくせに強い場面もあんまりなくて、消費量もそこそこでインクロックはそこらのボムより長い。今使われてるのだって好きなブキ使いたいから仕方なく使ってるやつがほとんどやろ。 せめて自分の使ってるブキに好きなサブつけていいよって言われたときに、使いたい人がいくらかいるような性能にすべきだろ。
使用レクチャーをイカ研にしてほしいものだ
ポイズンみたいなサブがあっても面白いとは思うけど、せめてポイズンか他のサブかを選べるようにしてほしいね。サブにポイズンがつくだけでそのブキの主にガチマでの存在意義がごっそり奪われるのは流石にちょっと。
【ポイズン の いいところ】 ・フデの塗り進みを止めることができる(モズクやデボンで有効) ・若干ながら視界を遮るので、煙幕として撒いて敵のエイムを散らす使い方ができる ・その場に少し残り、敵が入ると音がするので、索敵&センサーとして機能する ・サブ効率とサブ性能が選択肢から消えるので、他のギアパワーに枠をたっぷり回せる ・クイボと違い相手にダメージを与えないので、味方のキルを横取りする心配がない
個性はあるものの、如何せん個性しかないので、痒いところにしか手が届かない。
まぁボムでいいよね
なんつーか「この武器にボム付けると壊れる(orちょっと危ない)から付けたろ」みたいな感じで付与されてるから強化が望み薄+下手に強化されると環境が…っていう側面があるから悲しいなぁ。個人的には1のポイズンの仕様が好きだったから戻してほしい
>>この武器にボム付けると壊れる(orちょっと危ない)から付けたろ そうは言ってもジェッスイシャプマはマイチェンでクイボ付いたしホットもマイチェンでロボム付いたしスプスピは元二種がクイボとカーリングだし竹も元がカーリングだし…
相方もボムじゃないのって エリブラクーゲルスヒューだけかそういえば
持続10秒にして範囲強化と内部の消費インク2倍くらいはやってもいいんじゃないか?
サブ性能MAXでそれくらいになるとかなら普通にやってほしいけどなぁ
最低でも消費倍化は欲しいよなぁ...
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イカ化、ジャンプ、スライド中のスピードも遅くしよう
スライドが無防備なゆっくり転がる動きになれば色々捗る
・相手のポイズンミストの中でスライドすると
「遅い!」「まだまだね!」等のベヨネッタのボイスが再生されるようにしました。
※上記の変更に伴い、ベヨネッタの声が再生されると相手の動きがその後もしばらくの間
極端に遅くなるようになります。
・範囲内でスライドすると50%の確率で移動距離が半分になるようにしました。
これにしよう。エイムが合わせづらくなりマニュ使いのストレスはマッハだ。
スライドに対して移動距離が短くなったり、できなくしたりしないのはいかにマニュが優遇されてるかってことよな。
ボムだってスライドで簡単によけれるし塗りも無視してくるんだから、少しくらいスライドを封じられるものがあってもいいと思うのだが。
スライドメタみたいな感じに強化するんじゃなくて範囲内でのインク消費〇倍(行動によって倍率変化)って感じの方が調整として面白そう
現状短時間なら範囲内で暴れOKなところを強引な行動阻止するようにして移動妨害、インク削りの能力を上げて通常のボムシリーズと差別化する
割と環境変わりそう
マニュ憎しでスライドメタ推されてるんだろうけど、実際にはブラシ以外のブキに全然刺さらないんだからもっと>> 1390みたいに根本的なとこから強化してほしいですわ
スライドに対してだけマシになったところで微妙サブであり続けるよポイミは
現にスライドするマニュ相手ならイカせるようになった今も息してない訳だし
個人的には相手のスペシャル減少とかほしかったりする
発動中でも適用されてジェッパが一瞬で弾けたりとかしてほしい
範囲内スリップダメージとか
もっと言えばスモークグレネード化してほしい
スリップダメージ+スモークはTitanfallの電気スモークっぽくて素敵
移動速度低下させるアークグレネードはめっちゃ強かった記憶
アークは小ダメージ+視界不良+移動力低下だったかな
そんな感じの効果でも良いよね
スモーク+スリップダメージだけでも、色々と有効活用できると思うんだよね
敵の付近に投げてダメージを与えつつ視界を奪うだけでなく、自分の足元に投げて身を隠すのにも使える。
もし移動速度低下が加わると強すぎになってしまうなら、むしろ移動速度低下をなくしてもいい
スモグレ化とかイカ研は大きく性能変える強化は慎重にやる傾向があるから最近放置されてるしそろそろ何か来るでしょ
(・インク消費を60%から55%に軽減シマシタ-)
イカ研のジェンガ引き抜くみてえな強化といえば
初速アップに決まっとるべ
おいジェンガ崩れてんぞ
本当にスモグレ化とかの大幅な変更がされるとすれば、次作のスプラ3になるだろうね
まぁ、言うだけならタダだしさ
トラップみたいに望まれた意見が次作に取り入れられたらいいね
ポイズンはボールに戻して
スモグレは新たに別で用意するのもありだな
それでもいいね
ポイズンはポイズンらしく、やっぱり「ポイズン」と名が付くならスリップダメージは欲しいけど
そうなるとまるで火炎瓶だな
スリップ付いたら持ちブキ的にかなり強くなりそう
ていうかサブ性積んでも飛距離しか上がらないバグはいつになったら修正されるんですか?
ラピエリがエグいことになる(こなみん
スリップダメージとか追加効果とかいらんから、着弾点に少しでもいいから塗りと効果範囲外から出てもしばらくデバフが残り続けるようになってほしい
サブ性で持続時間が長くあるいは範囲がデカく。あたりで
というかその辺くらいしかあのイカ研は認めてくれなさそう「効果残るとポイセンと被っちゃうからイヤーン☆ 塗りはボムの特権だし♪」って。
1373が言ってるように、
アメフラシみたいな塗りは発生してもいいと思う(霧だから地面や壁が濡れたっていいだろうし)
あと、欲を言うならもう少しインク残量の減りが早くてもいいと思う
塗りが発生することよりマニュのスライドに効果がないの早急に直して
ワイパブロ使い、筆移動は大きく制限されることに対しマニューバーのスライドは別になんともないことに気づき号泣
パブロホクサイが最強のゲームバランスだったらポイズンの価値もっと高かったんだろうな
一応マニュにもスライドのインク消費増加はある分ほかの大多数のブキよりは有効なのかもしれない
でも歩き撃ちがシューターとほとんど変わらんし
スライドしなければいいだけだから
結局他のブキと変わらん程度
筆や傘相手だと割と強いとは思うよ
それでもポイボのがいいけど…帰ってこないかなあ
一応ゲームテンポ悪くなるサブだし効果時間とか燃費系は強化したがらなそう
相手のボムとスペシャル使えなくするだけでも割とマシになりそう
スリップダメージ入るとかだとより忌避効果が高くなっていいなと思うけど
だけど疑似確定持ち(シャプマや竹乙)がヤバくなるから駄目かな・・・
竹は知らんがシャプマはネオがクイボなんだからそれより強いはないよ
そもそもメイン性能相当積まないと疑似確起きないからそこまでして疑似にする武器でもないし
スモーク効果があれば互いに霧の向こう側が見えないから、スリップダメージがあっても竹はなかなか当たらないだろう
1回目の変更は時間が短くなったりサブ乗らなくなったりして必ずしも強化とはいえないし、2回目はマニュに対して一切意味をなさないとかいうバグレベルの仕様を普通に戻しただけ。
実質ほぼ強化されてないのが笑える。
今回もスルー……orz
もう強化は望めないのか……?
今回はメインとスペシャルを色々調整したからサブ調整は次回回しなのだろう。
ポイズンポイセンは次回あたり飛距離アップとか来るかもね。
飛距離アップ()とか要らないんでポイセン共々消費下げて下さい
もうそれだけで良いわ…ポイボより使えないのに消費多いとかどうなってんの
ミストで味方の回復が早くなったら面白そう
>> 1190からの流れ
インクロックこそ違えど炭酸と同じインク消費量とか笑えなすぎる
せめてマップに敵が映るようにならんかな
索敵にしたってお粗末にすぎる
イカ研ってポイズンミスト使ったことあんの?
使い道も多くないくせに強い場面もあんまりなくて、消費量もそこそこでインクロックはそこらのボムより長い。今使われてるのだって好きなブキ使いたいから仕方なく使ってるやつがほとんどやろ。
せめて自分の使ってるブキに好きなサブつけていいよって言われたときに、使いたい人がいくらかいるような性能にすべきだろ。
使用レクチャーをイカ研にしてほしいものだ
ポイズンみたいなサブがあっても面白いとは思うけど、せめてポイズンか他のサブかを選べるようにしてほしいね。サブにポイズンがつくだけでそのブキの主にガチマでの存在意義がごっそり奪われるのは流石にちょっと。
【ポイズン の いいところ】
・フデの塗り進みを止めることができる(モズクやデボンで有効)
・若干ながら視界を遮るので、煙幕として撒いて敵のエイムを散らす使い方ができる
・その場に少し残り、敵が入ると音がするので、索敵&センサーとして機能する
・サブ効率とサブ性能が選択肢から消えるので、他のギアパワーに枠をたっぷり回せる
・クイボと違い相手にダメージを与えないので、味方のキルを横取りする心配がない
個性はあるものの、如何せん個性しかないので、痒いところにしか手が届かない。
まぁボムでいいよね
なんつーか「この武器にボム付けると壊れる(orちょっと危ない)から付けたろ」みたいな感じで付与されてるから強化が望み薄+下手に強化されると環境が…っていう側面があるから悲しいなぁ。個人的には1のポイズンの仕様が好きだったから戻してほしい
>>この武器にボム付けると壊れる(orちょっと危ない)から付けたろ
そうは言ってもジェッスイシャプマはマイチェンでクイボ付いたしホットもマイチェンでロボム付いたしスプスピは元二種がクイボとカーリングだし竹も元がカーリングだし…
相方もボムじゃないのって
エリブラクーゲルスヒューだけかそういえば
持続10秒にして範囲強化と内部の消費インク2倍くらいはやってもいいんじゃないか?
サブ性能MAXでそれくらいになるとかなら普通にやってほしいけどなぁ
最低でも消費倍化は欲しいよなぁ...