ポイズンミストのコメント
元々強いキューバンとビーコンは強化されてこれはなし。 これではっきりしたでしょ。運営にとってはこれは完成されたサブなんだと。 正直いってポイズンが強くなってプレイヤーのヘイトが溜まるのが怖いって理由で強化しないならこんなサブ最初から出さないでほしい。つけられた武器が心底かわいそうだ。
まあ完成されたサブならそれでもいいけどそれなら完成されたものに合わせて調整するべきでしょう。 なのにイカ研はそれを無視して強いものに合わせて調整するからどんどん取り残されていっちゃうんだよね。
これの裏か中にいる敵にサーマル効果つかないかな 霧のせいで見えにくいんじゃ
インクリーナー効果とか付いたら新しくて面白そう。 着弾範囲の塗りが消える的な。 どう役に立つかは別として、、、
咄嗟の脱出力を落とす効果はあるかもね 特にダイナモみたいな塗るためのワンアクションがきついブキには刺さるかも
自分のインクで徐々に塗っていくミニアメフラシまでいくと強すぎ?
ミストの中でインクが尽きた相手をそのまま毒殺する効果をつけよう。 少なくても相手へのプレッシャーは上がる。
トラップみたいに霧の中心あたりだと効果1.5倍とかやってくれてもいいんだけどね
ここまで放置されてると完成されてるというより、イカ研的に作らない方が良かったとか思われてそう トラップやビーコンの強化の仕方は上手だと思ったのに、ポイズンはどうしてこうなった
トラップは前作は産廃神だったし ビーコンは前作ぶっちゃけダイオウ目的の人ばっかで メガホン付きのはほとんど流行ってなかった上に 今作のマップ仕様等もあって流行らなかったから強化したんだろうな
ただポイズンは前作のやらかし(ぶっちゃけスピコラのみだけど)の影響で 強化にまともに踏み切れなかったんだろう シールドも同じく
毒がヒットしたらSP貰えるとかほしい
インクどか食いする武器が環境に多いから嫌がらせしてて楽しい それこそインク切れて立ち往生する敵すらいるから時間稼ぎで無駄に慣性キャンセルしながら一発ずつ当てて嬲り殺すと脳汁出るんじゃ
ちなみにどのブキでやってる? ギア構成もよければ
ミストつかいたいときは無印シャプマでやってる インク効率的にぽいぽい投げるならこれかなーって感じ サブで塗れない分メインの塗りが強くないとステ次第じゃ味方任せになる局面がどうしてもある ギアはインクロック重いからカムバステジャンと便利ギアにサブ効率
サンクス! 機会があったら試してみるw
1ゲーム5分の良テンポ悪化、投げられたらほぼ効果発動で強化しづらいんだろうな
まぁ結構な強化を得た末に、ポイズンが環境にあふれてそこら辺毒霧まみれ、短射程や筆が機能停止,息しなくなったらそれはそれでクソゲーになるもんな。 かといってこのままってのも・・・
居座り対策の為のサブだろうに、そういう長射程達に当てるにはサブ強積まないといけないのがな グレポンみたいにして発射まで多少掛かる代わりに射程長くて前作ポイズン効果とか欲しい
消費40%多重設置不可とかも考えたがクイボ感覚で動き止められたらそれはそれでウザいしな
元々70%で7秒持続してたんだから現状なら50%までは間違いなく問題ないと思う
燃費良くする代わり設置数の最大設けりゃいいんじゃね トラップみたいに最大2個で3個目発動すると古いの一個消滅するとか
ポイズンボール続投じゃダメだったの・・・・・?
開発ちゃん「ス、スピコラみたいになったらやばいし…(知ってか知らずかアーマースフィアとの組み合わせも出してない)」
長射程に効き目薄で短射程ほど辛いサブだったからなぁ。 ホコとかヤグラとかもオブジェクトから離れてる短射程にポイズンぶつけとくだけで役割停止させれたし。
55%消費にしてくれるだけでいい。
プレッサーみたいに発動したら止める手立てが無いからね まぁボムだってスペやシールドとか使わないと止まらないしポイズンは殺傷能力皆無だから強化ほしいが
長射程武器ほどインク消耗の効果量が上がる仕様にして長射程メタみたいな立ち位置にしてくれないかなあ
短射程はメタれるのに長射程メタれんのじゃねえって感じだもんね 移動速度低下を強くして脱出しづらくするとかもあれば サブ性が飛距離増のみでも悪くないしね
例えば射撃のインク消費をx.x倍にするとかだけでも、長射程ブキによる高台への居座りを妨害する効果はありそうなものなのにな。 あとはチャージキープ&スコープ使用不能(射程のスコープ補正も消える)とかのチャージャーメタになる能力も欲しい。罪のないソイチューバーやらノーチラスやらまで巻き添えになるのは可哀想かもしれんが。
疑似確流行ってる今、アメフラシより弱いDOT実装とかしたら強すぎるのかね 疑似確で持ってるのシャプマと竹くらいしかいないけど・・・
やるならアメフラシみたいにキルとれるダメージじゃなくて、敵インクに足突っ込んだときみたいにトドメはさせないダメージが入る方式だろうね
塗り返せない敵インクと同等にすれば良いだけなのにね。 相手インク影響軽減の使い道増えるわけだし。 擬似確は消してさ。
ますます射程が無いブキほど人権がなくなっていくだけだな
別で調整する話でしょう。 短射程のために死にサブがあっていい理由は無い。
それは逆にも言えるでしょ サブのためにメインを犠牲にするのもおかしい。 せめて上にもあるインク消費量を増やすとかで長射程メタ増やして欲しいが。
塗り返せないインクは流石に強すぎかなあ それを敵4人が同時に投げてくるケースを想定してみれば良い
リレーして投げるだけでホコがまったく進まなくなるな
ミストと言うぐらいだし着弾地点からちょっと塗れても許されるのでは 直撃やら爆風やらが無いクイボみたいな感じで
雨みたいにじわじわ塗れるのはどうかっていうのはずっと言われてるね でもなまじ効果時間長いせいで合計でボム並に塗れてしまうとそれはそれでめんどくさいことになると思う
短射程持ってるときに投げられると超辛い
ポイセンに来てた飛距離強化の修正はこいつにこそ必要だったのではないかとたまに思う時がある
比較的必要ギアの少ないシャプマでサブ性ガン積みで遊んでみたら飛距離さえあればそこそこ良サブではないかと思えてきたわ(麻痺) チャージ中のチャーやハイドラとかに射程外からちょっかいかけまくれるのがよい デフォの飛距離でボムより体感明らかに短く感じるのおかしいもんなあ あとはヒットしたら霧抜けても長めのインクロック付与とかね 相手のインク量見極める駆け引きができるようになると思う 直接ダメージやデバフ強化したら面倒なことになりそうだし
ミスト喰らったらレティクル消えたうえで、少しエイムが勝手に振れてくれれば 長射程は命中率下がって、短射程は動きずらいけどそこまでエイムに影響が出ないってなりそうなんだけど。
スピナー環境、相変わらずのスプチャ万能環境だからスピナーチャージャーに当てたらチャージ速度低下するってダメなんかな。こいつらに当てても普通に居座ってチャージし続けてくることザラにあるし。(スクイクやソイチュは知らん)
せめてサブ性能うpで「インク減少開始までの時間が早まる」「インク減少量が更に増える」ぐらいあっても誰も文句言わないと思うんよ そいでもこのブキにサ性積む価値ができるか微妙に疑わしいが
メインと絡めて使うにはインク消費が重すぎるんだよな ポイズンで一瞬動きを止めて、それからメインでってなると、少しでももたつくとインク切れでこっちがやられる 使用者に対する、ガッツリとインクが消滅するという悪影響のほうがよっぽどポイズンしているよ、全く
60%消費でサインク最大30%減って 産廃時代のポイセンよりひでえからな
相手のインクを減らした分自分のインク回復したりしないかしら
敵インクがポイズンミストを通過する時、わずかに狙いが逸れてしまう効果を加えればいい 長射程からの攻撃をミストで回避する、みたいな使い方 この程度の強化なら問題ないだろ
実装が大変そうなので却下。
射程が長い敵ほど弾の威力下げてほしい スプスビ10%プライム20%バレル30%スプチャ40%リッター50%ダウン チャー確1にならないの有効じゃない?
俺がポイズンで止めたいのは短射程なんだよ…
短射程はスピード下げる効果でメタれるから ポイズンの燃費改善だけでもなんとかなるぞ
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元々強いキューバンとビーコンは強化されてこれはなし。
これではっきりしたでしょ。運営にとってはこれは完成されたサブなんだと。
正直いってポイズンが強くなってプレイヤーのヘイトが溜まるのが怖いって理由で強化しないならこんなサブ最初から出さないでほしい。つけられた武器が心底かわいそうだ。
まあ完成されたサブならそれでもいいけどそれなら完成されたものに合わせて調整するべきでしょう。
なのにイカ研はそれを無視して強いものに合わせて調整するからどんどん取り残されていっちゃうんだよね。
これの裏か中にいる敵にサーマル効果つかないかな
霧のせいで見えにくいんじゃ
インクリーナー効果とか付いたら新しくて面白そう。
着弾範囲の塗りが消える的な。
どう役に立つかは別として、、、
咄嗟の脱出力を落とす効果はあるかもね
特にダイナモみたいな塗るためのワンアクションがきついブキには刺さるかも
自分のインクで徐々に塗っていくミニアメフラシまでいくと強すぎ?
ミストの中でインクが尽きた相手をそのまま毒殺する効果をつけよう。
少なくても相手へのプレッシャーは上がる。
トラップみたいに霧の中心あたりだと効果1.5倍とかやってくれてもいいんだけどね
ここまで放置されてると完成されてるというより、イカ研的に作らない方が良かったとか思われてそう
トラップやビーコンの強化の仕方は上手だと思ったのに、ポイズンはどうしてこうなった
トラップは前作は産廃神だったし
ビーコンは前作ぶっちゃけダイオウ目的の人ばっかで
メガホン付きのはほとんど流行ってなかった上に
今作のマップ仕様等もあって流行らなかったから強化したんだろうな
ただポイズンは前作のやらかし(ぶっちゃけスピコラのみだけど)の影響で
強化にまともに踏み切れなかったんだろう
シールドも同じく
毒がヒットしたらSP貰えるとかほしい
インクどか食いする武器が環境に多いから嫌がらせしてて楽しい
それこそインク切れて立ち往生する敵すらいるから時間稼ぎで無駄に慣性キャンセルしながら一発ずつ当てて嬲り殺すと脳汁出るんじゃ
ちなみにどのブキでやってる?
ギア構成もよければ
ミストつかいたいときは無印シャプマでやってる
インク効率的にぽいぽい投げるならこれかなーって感じ
サブで塗れない分メインの塗りが強くないとステ次第じゃ味方任せになる局面がどうしてもある
ギアはインクロック重いからカムバステジャンと便利ギアにサブ効率
サンクス!
機会があったら試してみるw
1ゲーム5分の良テンポ悪化、投げられたらほぼ効果発動で強化しづらいんだろうな
まぁ結構な強化を得た末に、ポイズンが環境にあふれてそこら辺毒霧まみれ、短射程や筆が機能停止,息しなくなったらそれはそれでクソゲーになるもんな。
かといってこのままってのも・・・
居座り対策の為のサブだろうに、そういう長射程達に当てるにはサブ強積まないといけないのがな
グレポンみたいにして発射まで多少掛かる代わりに射程長くて前作ポイズン効果とか欲しい
消費40%多重設置不可とかも考えたがクイボ感覚で動き止められたらそれはそれでウザいしな
元々70%で7秒持続してたんだから現状なら50%までは間違いなく問題ないと思う
燃費良くする代わり設置数の最大設けりゃいいんじゃね
トラップみたいに最大2個で3個目発動すると古いの一個消滅するとか
ポイズンボール続投じゃダメだったの・・・・・?
開発ちゃん「ス、スピコラみたいになったらやばいし…(知ってか知らずかアーマースフィアとの組み合わせも出してない)」
長射程に効き目薄で短射程ほど辛いサブだったからなぁ。
ホコとかヤグラとかもオブジェクトから離れてる短射程にポイズンぶつけとくだけで役割停止させれたし。
55%消費にしてくれるだけでいい。
プレッサーみたいに発動したら止める手立てが無いからね
まぁボムだってスペやシールドとか使わないと止まらないしポイズンは殺傷能力皆無だから強化ほしいが
長射程武器ほどインク消耗の効果量が上がる仕様にして長射程メタみたいな立ち位置にしてくれないかなあ
短射程はメタれるのに長射程メタれんのじゃねえって感じだもんね
移動速度低下を強くして脱出しづらくするとかもあれば
サブ性が飛距離増のみでも悪くないしね
例えば射撃のインク消費をx.x倍にするとかだけでも、長射程ブキによる高台への居座りを妨害する効果はありそうなものなのにな。
あとはチャージキープ&スコープ使用不能(射程のスコープ補正も消える)とかのチャージャーメタになる能力も欲しい。罪のないソイチューバーやらノーチラスやらまで巻き添えになるのは可哀想かもしれんが。
疑似確流行ってる今、アメフラシより弱いDOT実装とかしたら強すぎるのかね
疑似確で持ってるのシャプマと竹くらいしかいないけど・・・
やるならアメフラシみたいにキルとれるダメージじゃなくて、敵インクに足突っ込んだときみたいにトドメはさせないダメージが入る方式だろうね
塗り返せない敵インクと同等にすれば良いだけなのにね。
相手インク影響軽減の使い道増えるわけだし。
擬似確は消してさ。
ますます射程が無いブキほど人権がなくなっていくだけだな
別で調整する話でしょう。
短射程のために死にサブがあっていい理由は無い。
それは逆にも言えるでしょ
サブのためにメインを犠牲にするのもおかしい。
せめて上にもあるインク消費量を増やすとかで長射程メタ増やして欲しいが。
塗り返せないインクは流石に強すぎかなあ
それを敵4人が同時に投げてくるケースを想定してみれば良い
リレーして投げるだけでホコがまったく進まなくなるな
ミストと言うぐらいだし着弾地点からちょっと塗れても許されるのでは
直撃やら爆風やらが無いクイボみたいな感じで
雨みたいにじわじわ塗れるのはどうかっていうのはずっと言われてるね
でもなまじ効果時間長いせいで合計でボム並に塗れてしまうとそれはそれでめんどくさいことになると思う
短射程持ってるときに投げられると超辛い
ポイセンに来てた飛距離強化の修正はこいつにこそ必要だったのではないかとたまに思う時がある
比較的必要ギアの少ないシャプマでサブ性ガン積みで遊んでみたら飛距離さえあればそこそこ良サブではないかと思えてきたわ(麻痺)
チャージ中のチャーやハイドラとかに射程外からちょっかいかけまくれるのがよい
デフォの飛距離でボムより体感明らかに短く感じるのおかしいもんなあ
あとはヒットしたら霧抜けても長めのインクロック付与とかね
相手のインク量見極める駆け引きができるようになると思う
直接ダメージやデバフ強化したら面倒なことになりそうだし
ミスト喰らったらレティクル消えたうえで、少しエイムが勝手に振れてくれれば
長射程は命中率下がって、短射程は動きずらいけどそこまでエイムに影響が出ないってなりそうなんだけど。
スピナー環境、相変わらずのスプチャ万能環境だからスピナーチャージャーに当てたらチャージ速度低下するってダメなんかな。こいつらに当てても普通に居座ってチャージし続けてくることザラにあるし。(スクイクやソイチュは知らん)
せめてサブ性能うpで「インク減少開始までの時間が早まる」「インク減少量が更に増える」ぐらいあっても誰も文句言わないと思うんよ
そいでもこのブキにサ性積む価値ができるか微妙に疑わしいが
メインと絡めて使うにはインク消費が重すぎるんだよな
ポイズンで一瞬動きを止めて、それからメインでってなると、少しでももたつくとインク切れでこっちがやられる
使用者に対する、ガッツリとインクが消滅するという悪影響のほうがよっぽどポイズンしているよ、全く
60%消費でサインク最大30%減って
産廃時代のポイセンよりひでえからな
相手のインクを減らした分自分のインク回復したりしないかしら
敵インクがポイズンミストを通過する時、わずかに狙いが逸れてしまう効果を加えればいい
長射程からの攻撃をミストで回避する、みたいな使い方
この程度の強化なら問題ないだろ
実装が大変そうなので却下。
射程が長い敵ほど弾の威力下げてほしい
スプスビ10%プライム20%バレル30%スプチャ40%リッター50%ダウン
チャー確1にならないの有効じゃない?
俺がポイズンで止めたいのは短射程なんだよ…
短射程はスピード下げる効果でメタれるから
ポイズンの燃費改善だけでもなんとかなるぞ