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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:10:02
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:14:50
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1620
名前なし 2019/04/23 (火) 23:20:25 2b072@db7b2

元々強いキューバンとビーコンは強化されてこれはなし。
これではっきりしたでしょ。運営にとってはこれは完成されたサブなんだと。
正直いってポイズンが強くなってプレイヤーのヘイトが溜まるのが怖いって理由で強化しないならこんなサブ最初から出さないでほしい。つけられた武器が心底かわいそうだ。

1621
名前なし 2019/04/24 (水) 12:48:31 68545@dc53d >> 1620

まあ完成されたサブならそれでもいいけどそれなら完成されたものに合わせて調整するべきでしょう。
なのにイカ研はそれを無視して強いものに合わせて調整するからどんどん取り残されていっちゃうんだよね。

1622
名前なし 2019/04/24 (水) 12:54:31 434a0@ad8b1

これの裏か中にいる敵にサーマル効果つかないかな
霧のせいで見えにくいんじゃ

1623
名前なし 2019/04/26 (金) 13:50:28 bb398@3fb63

インクリーナー効果とか付いたら新しくて面白そう。
着弾範囲の塗りが消える的な。
どう役に立つかは別として、、、

1625
名前なし 2019/04/26 (金) 19:46:39 72a67@24d27 >> 1623

咄嗟の脱出力を落とす効果はあるかもね
特にダイナモみたいな塗るためのワンアクションがきついブキには刺さるかも

1643
名前なし 2019/04/28 (日) 23:44:27 b5321@513ad >> 1623

自分のインクで徐々に塗っていくミニアメフラシまでいくと強すぎ?

1624
名前なし 2019/04/26 (金) 16:10:49 55141@6f642

ミストの中でインクが尽きた相手をそのまま毒殺する効果をつけよう。
少なくても相手へのプレッシャーは上がる。

1626
名前なし 2019/04/27 (土) 04:21:20 2e5f7@32ee1

トラップみたいに霧の中心あたりだと効果1.5倍とかやってくれてもいいんだけどね

1627
名前なし 2019/04/27 (土) 04:43:18 34387@cbaf2

ここまで放置されてると完成されてるというより、イカ研的に作らない方が良かったとか思われてそう
トラップやビーコンの強化の仕方は上手だと思ったのに、ポイズンはどうしてこうなった

1629
名前なし 2019/04/27 (土) 05:56:11 72a67@24d27 >> 1627

トラップは前作は産廃神だったし
ビーコンは前作ぶっちゃけダイオウ目的の人ばっかで
メガホン付きのはほとんど流行ってなかった上に
今作のマップ仕様等もあって流行らなかったから強化したんだろうな

ただポイズンは前作のやらかし(ぶっちゃけスピコラのみだけど)の影響で
強化にまともに踏み切れなかったんだろう
シールドも同じく

1628
名前なし 2019/04/27 (土) 05:13:40 e7009@493e5

毒がヒットしたらSP貰えるとかほしい

1630
名前なし 2019/04/27 (土) 11:09:01 9d6b4@3e3ec

インクどか食いする武器が環境に多いから嫌がらせしてて楽しい
それこそインク切れて立ち往生する敵すらいるから時間稼ぎで無駄に慣性キャンセルしながら一発ずつ当てて嬲り殺すと脳汁出るんじゃ

1634
名前なし 2019/04/27 (土) 19:19:51 72a67@cce8d >> 1630

ちなみにどのブキでやってる?
ギア構成もよければ

1635
名前なし 2019/04/27 (土) 21:03:39 9d6b4@3e3ec >> 1634

ミストつかいたいときは無印シャプマでやってる
インク効率的にぽいぽい投げるならこれかなーって感じ
サブで塗れない分メインの塗りが強くないとステ次第じゃ味方任せになる局面がどうしてもある
ギアはインクロック重いからカムバステジャンと便利ギアにサブ効率

1646
名前なし 2019/04/29 (月) 03:27:28 72a67@cce8d >> 1634

サンクス!
機会があったら試してみるw

1631
名前なし 2019/04/27 (土) 16:28:30 a59ed@204a6

1ゲーム5分の良テンポ悪化、投げられたらほぼ効果発動で強化しづらいんだろうな

1632
名前なし 2019/04/27 (土) 17:44:27 修正 a6f14@09bf0 >> 1631

まぁ結構な強化を得た末に、ポイズンが環境にあふれてそこら辺毒霧まみれ、短射程や筆が機能停止,息しなくなったらそれはそれでクソゲーになるもんな。
かといってこのままってのも・・・

1633
名前なし 2019/04/27 (土) 18:21:33 修正 51a06@0660c >> 1632

居座り対策の為のサブだろうに、そういう長射程達に当てるにはサブ強積まないといけないのがな
グレポンみたいにして発射まで多少掛かる代わりに射程長くて前作ポイズン効果とか欲しい

1636
名前なし 2019/04/28 (日) 10:44:43 a59ed@b50d8 >> 1632

消費40%多重設置不可とかも考えたがクイボ感覚で動き止められたらそれはそれでウザいしな

1642
名前なし 2019/04/28 (日) 18:05:06 51072@95ffa >> 1632

元々70%で7秒持続してたんだから現状なら50%までは間違いなく問題ないと思う

1637
名前なし 2019/04/28 (日) 11:15:35 c1bcf@48028

燃費良くする代わり設置数の最大設けりゃいいんじゃね
トラップみたいに最大2個で3個目発動すると古いの一個消滅するとか

1638
名前なし 2019/04/28 (日) 13:44:30 02709@4d03c

ポイズンボール続投じゃダメだったの・・・・・?

1639
名前なし 2019/04/28 (日) 14:13:29 72a67@cce8d >> 1638

開発ちゃん「ス、スピコラみたいになったらやばいし…(知ってか知らずかアーマースフィアとの組み合わせも出してない)」

1641
名前なし 2019/04/28 (日) 15:00:40 9512b@963d5 >> 1638

長射程に効き目薄で短射程ほど辛いサブだったからなぁ。
ホコとかヤグラとかもオブジェクトから離れてる短射程にポイズンぶつけとくだけで役割停止させれたし。

1640
名前なし 2019/04/28 (日) 14:56:30 修正 9512b@963d5

55%消費にしてくれるだけでいい。

1644
名前なし 2019/04/28 (日) 23:57:23 1c88c@8e8c3

プレッサーみたいに発動したら止める手立てが無いからね
まぁボムだってスペやシールドとか使わないと止まらないしポイズンは殺傷能力皆無だから強化ほしいが

1645
名前なし 2019/04/29 (月) 01:56:57 660a2@393b5

長射程武器ほどインク消耗の効果量が上がる仕様にして長射程メタみたいな立ち位置にしてくれないかなあ

1647
名前なし 2019/04/29 (月) 03:29:31 72a67@cce8d >> 1645

短射程はメタれるのに長射程メタれんのじゃねえって感じだもんね
移動速度低下を強くして脱出しづらくするとかもあれば
サブ性が飛距離増のみでも悪くないしね

1652
名前なし 2019/04/29 (月) 22:44:23 3dada@04e68 >> 1645

例えば射撃のインク消費をx.x倍にするとかだけでも、長射程ブキによる高台への居座りを妨害する効果はありそうなものなのにな。
あとはチャージキープ&スコープ使用不能(射程のスコープ補正も消える)とかのチャージャーメタになる能力も欲しい。罪のないソイチューバーやらノーチラスやらまで巻き添えになるのは可哀想かもしれんが。

1648
名前なし 2019/04/29 (月) 04:09:14 e7009@493e5

疑似確流行ってる今、アメフラシより弱いDOT実装とかしたら強すぎるのかね
疑似確で持ってるのシャプマと竹くらいしかいないけど・・・

1649
名前なし 2019/04/29 (月) 04:15:57 660a2@393b5 >> 1648

やるならアメフラシみたいにキルとれるダメージじゃなくて、敵インクに足突っ込んだときみたいにトドメはさせないダメージが入る方式だろうね

1650
名前なし 2019/04/29 (月) 17:17:16 91d42@63672 >> 1648

塗り返せない敵インクと同等にすれば良いだけなのにね。
相手インク影響軽減の使い道増えるわけだし。
擬似確は消してさ。

1651
名前なし 2019/04/29 (月) 18:45:57 8eb20@0660c >> 1650

ますます射程が無いブキほど人権がなくなっていくだけだな

1653
名前なし 2019/04/30 (火) 13:27:52 c4f10@201e1 >> 1650

別で調整する話でしょう。
短射程のために死にサブがあっていい理由は無い。

1654
名前なし 2019/04/30 (火) 14:50:39 51a06@0660c >> 1650

それは逆にも言えるでしょ
サブのためにメインを犠牲にするのもおかしい。
せめて上にもあるインク消費量を増やすとかで長射程メタ増やして欲しいが。

1655
名前なし 2019/04/30 (火) 16:06:22 660a2@393b5 >> 1650

塗り返せないインクは流石に強すぎかなあ
それを敵4人が同時に投げてくるケースを想定してみれば良い

1657
名前なし 2019/05/03 (金) 08:57:42 da40b@0a9b4 >> 1650

リレーして投げるだけでホコがまったく進まなくなるな

1656
名前なし 2019/05/03 (金) 07:28:22 3ccd0@81929

ミストと言うぐらいだし着弾地点からちょっと塗れても許されるのでは
直撃やら爆風やらが無いクイボみたいな感じで

1661
名前なし 2019/05/09 (木) 06:01:33 修正 299fe@750b9 >> 1656

雨みたいにじわじわ塗れるのはどうかっていうのはずっと言われてるね
でもなまじ効果時間長いせいで合計でボム並に塗れてしまうとそれはそれでめんどくさいことになると思う

1658
名前なし 2019/05/03 (金) 15:57:55 ed671@8db5f

短射程持ってるときに投げられると超辛い

1659
名前なし 2019/05/07 (火) 12:51:58 b2dcd@5d7df

ポイセンに来てた飛距離強化の修正はこいつにこそ必要だったのではないかとたまに思う時がある

1662
名前なし 2019/05/09 (木) 06:44:33 299fe@750b9 >> 1659

比較的必要ギアの少ないシャプマでサブ性ガン積みで遊んでみたら飛距離さえあればそこそこ良サブではないかと思えてきたわ(麻痺)
チャージ中のチャーやハイドラとかに射程外からちょっかいかけまくれるのがよい
デフォの飛距離でボムより体感明らかに短く感じるのおかしいもんなあ
あとはヒットしたら霧抜けても長めのインクロック付与とかね
相手のインク量見極める駆け引きができるようになると思う
直接ダメージやデバフ強化したら面倒なことになりそうだし

1660
名前なし 2019/05/07 (火) 13:09:04 0d89b@63ce6

ミスト喰らったらレティクル消えたうえで、少しエイムが勝手に振れてくれれば
長射程は命中率下がって、短射程は動きずらいけどそこまでエイムに影響が出ないってなりそうなんだけど。 

1663
名前なし 2019/05/09 (木) 11:45:29 a6f14@09bf0

スピナー環境、相変わらずのスプチャ万能環境だからスピナーチャージャーに当てたらチャージ速度低下するってダメなんかな。こいつらに当てても普通に居座ってチャージし続けてくることザラにあるし。(スクイクやソイチュは知らん)

1664
名前なし 2019/05/09 (木) 18:48:29 修正 0fc0e@993c0

せめてサブ性能うpで「インク減少開始までの時間が早まる」「インク減少量が更に増える」ぐらいあっても誰も文句言わないと思うんよ
そいでもこのブキにサ性積む価値ができるか微妙に疑わしいが

1665
名前なし 2019/05/09 (木) 20:01:05 8baca@d4f32

メインと絡めて使うにはインク消費が重すぎるんだよな
ポイズンで一瞬動きを止めて、それからメインでってなると、少しでももたつくとインク切れでこっちがやられる
使用者に対する、ガッツリとインクが消滅するという悪影響のほうがよっぽどポイズンしているよ、全く

1666
名前なし 2019/05/09 (木) 21:00:33 72a67@d76e5 >> 1665

60%消費でサインク最大30%減って
産廃時代のポイセンよりひでえからな

1667
名前なし 2019/05/09 (木) 21:31:38 15267@7a650

相手のインクを減らした分自分のインク回復したりしないかしら

1668
名前なし 2019/05/09 (木) 22:20:06 2be18@a995e

敵インクがポイズンミストを通過する時、わずかに狙いが逸れてしまう効果を加えればいい
長射程からの攻撃をミストで回避する、みたいな使い方
この程度の強化なら問題ないだろ

1672
名前なし 2019/05/18 (土) 14:58:43 1154c@aa461 >> 1668

実装が大変そうなので却下。

1669
名前なし 2019/05/17 (金) 22:30:43 89909@11b72

射程が長い敵ほど弾の威力下げてほしい
スプスビ10%プライム20%バレル30%スプチャ40%リッター50%ダウン
チャー確1にならないの有効じゃない?

1670
名前なし 2019/05/17 (金) 23:38:34 4bbd5@13769 >> 1669

俺がポイズンで止めたいのは短射程なんだよ…

1673
名前なし 2019/05/18 (土) 15:22:02 72a67@2a128 >> 1670

短射程はスピード下げる効果でメタれるから
ポイズンの燃費改善だけでもなんとかなるぞ