Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ポイントセンサー

1668 コメント
views
4 フォロー

ポイントセンサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:07:09
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:02
通報 ...
1287
名前なし 2018/11/28 (水) 15:42:19 039a7@65a8d

初速上がってなんか強くなったか?   弱くなったとは思わんけど強くなったとも全く思わない
飛距離伸びたのは元々サブ性能1.3積んでたからマジで要らない
アプデ前1.3の飛距離が一番使いやすかった

1292
名前なし 2018/11/29 (木) 02:16:18 d23c8@2fdb1 >> 1287

サブ性能使ってない人基準ならまあ強化かなぁ……記事内でも言われてはいるけどメインの届く範囲ならメインでやった方が良い場合が殆どだし。
で飛距離が伸びた結果今は無積みでも十分な飛距離になってる。

マーキング時間延長目当てでサブ性能積んでた人からしたら文句なしにクソ調整案件だけど。

1289
名前なし 2018/11/28 (水) 19:38:29 94d58@f5fda

私はこの記事はすごくいい記事だと思う。「ポイセンは索敵、クリアリングのためのサブ」という初心者が陥りがちな間違いを、わかりやすく書いてある。その上でどういう使い方が有効なのか具体的に書いてある。記事読む前は眼の前の障害物の裏をクリアリングするために投げるもんだと思ってたけど、記事読んでそもそも使い方が全然違うと納得できた。

1308
名前なし 2018/12/01 (土) 10:34:24 bfc5c@ac807 >> 1289

塗れば索敵になってるからなぁ。

1290
名前なし 2018/11/28 (水) 21:14:07 修正 d0cc8@95ffa

相手を見つけ出すクリアリング用ではなく、確実に狙い続けるロックオン用だと認識しているし
そういう意味では記事にも異論は無いんだけれども、
一方で「壁裏に逃げ込んだ相手を曲射で仕留める」用途にコメント読んで気付かされた。というかチョーシ目当てで洗剤α持ってるうちに完全に失念してました

あ、それはそれとして2秒残留がそんなに心配ならインクロック伸ばしていいんで消費40%にして下さい

1291
名前なし 2018/11/29 (木) 02:12:38 3dada@65085

ポイミもそうだが、2つ目投げたら1つ目が消える代わりにインク消費&ロック軽減ではイカンのかね。

1293
名前なし 2018/11/29 (木) 09:26:00 2c3f9@6be4f

ロボットボムの方が消費が軽いというギャグ

1295
名前なし 2018/11/30 (金) 01:50:17 0ae41@81929

トーピードが恐らく同じ消費な上に塗れる上に射程の内側に索敵すっぽ抜けない上にダメージ入る上に何ならワンチャン殺せる

1296
名前なし 2018/11/30 (金) 08:23:21 0fc0e@90a2d

飛距離の出すぎによるデメリットはギアパワーでは軽減できないどころか増加するということをイカ研には今一度よく考えてもらいたいなあ
サブ性能アップのデメリットがメリットより大きくなったから削ったんであって必要無くなったわけじゃないんだ…効果時間アップ欲しくて積んでたのになんでこんなストレス味わわなイカんのじゃ…

ていうか飛距離アップはデメリットにもなるってことをイカ研は理解できてないのかな

1299
名前なし 2018/11/30 (金) 10:26:32 45047@4e995 >> 1296

理解出来てないから同じようなこと二回もしたんだろ

1302
名前なし 2018/12/01 (土) 00:15:33 057ac@0b17d >> 1299

もう一度来るから震えて待て

1305
名前なし 2018/12/01 (土) 01:22:51 0fc0e@993c0 >> 1299

やめて(切実)

1297
名前なし 2018/11/30 (金) 08:42:05 92090@58431

効果時間を延長させたくない可能性も?格下(ブキ性能、実力ともに)を詰ますし

1298
名前なし 2018/11/30 (金) 09:35:02 0fc0e@90a2d >> 1297

なら素直にサブ性の効果量落とせよ…
ユーザの想像もつかない方法で金モデの二の舞するとか汚いなさすがイカ研汚い(冤罪)

1300
名前なし 2018/11/30 (金) 12:12:05 51072@2de97 >> 1297

統合に伴ってマキ短の効果量減ったりするの?と勘ぐりたくなる

1301
名前なし 2018/11/30 (金) 14:20:58 661f4@d9dfa

ていうか連投させたくないだけならトーピードと同じ様な制限かけるだけでいいじゃん(いいじゃん)

1303
名前なし 2018/12/01 (土) 00:22:44 bd896@4d4b7

記事読んだけど長ったらしくマイナス面書かれてるだけだから
ポイセンつきの武器は使うな
に変えよう

1304
名前なし 2018/12/01 (土) 00:37:57 72f36@1b0ce >> 1303

ブキとかステージにも寄るんだろうけど、ポイセン持ちの相手してる側からすると「センサー付けられた!……だから何?」となる場面が大体だからなぁ
短射程組は付けられると多少はキツイんだろうか

1306
名前なし 2018/12/01 (土) 03:06:39 修正 d23c8@57e7a >> 1304

上手い人のポイセンなら優勢が勝ち確なることはある。
逆にポイセンのおかげで勝てたってのはあまりない。
というより、インク消費の重い今のポイセンを活用出来る人や、マーキングによる情報アドをちゃんと活かせる面々ならポイセンが無くても割とどうとでもなる。

短射程を使ってると上手い人のマーキングなら確かにきつい事もあるけど、正直その人だけ警戒してればあとはそこまで問題ない事が多い。そもそも上手い人に滅多に会わないけど。

1307
名前なし 2018/12/01 (土) 07:15:17 3080c@6d898

イカニンジャメタとして割り切ってます…

1309
名前なし 2018/12/03 (月) 00:28:52 72894@60640

数秒間インクを使う予定がないときなら使える
それ以外はだいたいデメリットが大きい

1310
名前なし 2018/12/03 (月) 01:42:01 481e0@ccc98

ポイセンをチャージャーに投げて自分にヘイトを向かせて味方にキルしてもらうっていうことをたまにやる
野良ではあんまり成功しないけど…

1311
名前なし 2018/12/04 (火) 18:11:53 修正 92090@7de84

やっとインク減った...
サブ効率の改善は連投でもしない限りほぼ確実に腐ることへの対策かな

1312
名前なし 2018/12/04 (火) 18:13:13 72a67@2e787 >> 1311

どれくらい減るかだよね
ただ爆改化と未だに飛びまくる飛距離がな

1313
名前なし 2018/12/04 (火) 18:14:11 3080c@d5030

ガン積みする事で夢の10連投!
これがスパセンかぁ〜!

1314
名前なし 2018/12/04 (火) 18:16:28 86432@9505b

ゴミをより多く投げられるようになったわけだな。
もうだめだわ。

1315
名前なし 2018/12/04 (火) 18:18:20 bb47e@96485 >> 1314

多く投げるってよりマーキングした後の継戦能力アップしたって事が喜ばしいのではないか?
・・・おそらく。

1316
名前なし 2018/12/04 (火) 18:20:29 37972@9505b >> 1315

タンサンやクイボジェッパ対策に積まれてた爆減がそのままマーキングに跳ね返ってきてて、環境的に燃費軽減以上のナーフ受けてるとおもう

1317
名前なし 2018/12/04 (火) 18:22:18 bb47e@96485 >> 1315

あーなるほど・・・そういえばマー短が合併した影響が此処にくるか・・・。

1321
名前なし 2018/12/04 (火) 18:30:59 8f193@9505b >> 1315

爆減はサブにピン刺しで効果大きかったから、付けてるひと結構いるのもでかい。
サブ効率の乗りが良くなってるけどこれそんなに投げたいかというそもそもの問題があるし、軽減された5%で出るメインは残尿みたいなもんだしで。
もう諦めしかない。

1318
名前なし 2018/12/04 (火) 18:22:41 0fc0e@993c0

飛距離伸びなかったのでセーフだし燃費軽減は望んでたのでそっちは普通に嬉しい
次は飛距離を元に戻してくれよなイカ研!戻してくれないと洗剤握れないんだよ!

1319
名前なし 2018/12/04 (火) 18:23:58 d7229@1cabc >> 1318

△弾速は変えずに、飛距離を25%伸ばしました。

1320
名前なし 2018/12/04 (火) 18:24:18 0fc0e@993c0 >> 1319

やめて(切実)

1322
名前なし 2018/12/04 (火) 18:35:53 570cf@4c0c3 >> 1318

しょうがないから展開前の射線上にいる敵も全員マーキングできれば良いんでね(やけくそ)

1323
名前なし 2018/12/04 (火) 18:41:01 5da73@e44fe

まぁインク消費減少は確実に強化につながる調整だからおk。

1324
名前なし 2018/12/04 (火) 18:51:19 3080c@d5030

救済入らない予言当てちった☆

1325
名前なし 2018/12/04 (火) 19:22:12 89909@86d0a

索敵や決め打ちにも使えるようになるから燃費軽減は歓迎なんだけど…
50%でよい…よくない?

1327
名前なし 2018/12/04 (火) 19:57:15 d23c8@57e7a >> 1325

素で2連投をさせたくないのだと思う。
あと、たかが5%と思われてるけど結構大きいよ。スクイックリン、H3や洗濯機は1トリガー分攻撃回数が増えるし。デュアルもスライド一回分になる。

まあ、それでも重いからサブ効率がどれだけ強化されるか次第だけども。
現状でも19積みで50%になるから、少なくとも9か10で50%以下になるのは確実だと思うけど……

1329
名前なし 2018/12/04 (火) 20:12:07 b15a2@e0953 >> 1325

素で2連投できるならクイックポイントセンサー
略してクポーにしないといけなくなっちゃうから。

1326
名前なし 2018/12/04 (火) 19:28:19 73d39@1285c

センサー付与したら自分以外の味方全員のSPゲージを増やすようにしよう

1333
名前なし 2018/12/04 (火) 20:43:06 556f9@2c7b9 >> 1326

ナイスセンサーで~す^o^

1328
名前なし 2018/12/04 (火) 19:59:04 472a9@ec323

あとはインクロックを55Fにして、無駄に伸ばした飛距離を元に戻すだけだ!やれぇ

1330
名前なし 2018/12/04 (火) 20:18:50 570cf@4c0c3 >> 1328

そうだな!インク軽くなる代わりに飛距離減らして弱体化(強化)させよか

1331
名前なし 2018/12/04 (火) 20:36:54 bd896@16fda

まあこの程度の強化じゃ誰も使わんよね

1332
名前なし 2018/12/04 (火) 20:41:21 b15a2@e0953 >> 1331

弾速が133%アップすればワンチャン

1334
名前なし 2018/12/04 (火) 20:48:14 778cd@35ec9

ラピブラ別注がアレだし爆減改流行って相対弱化になりそう

1335
名前なし 2018/12/04 (火) 21:53:19 ef66e@d412f

マキ短増えるの確実なのに見事にロクな強化もらってなくて草生える
おまけにトラップもノータッチに近い有様

1337
名前なし 2018/12/04 (火) 22:22:42 73d39@1285c >> 1335

トラップは多少マキ短されたところで大した痛手じゃないから問題ない

1338
名前なし 2018/12/04 (火) 22:30:11 0fc0e@993c0 >> 1337

うちのトラップはポイセンと違ってマーキングだけが持ち味じゃないからね