ポイントセンサーのコメント
初速上がってなんか強くなったか? 弱くなったとは思わんけど強くなったとも全く思わない 飛距離伸びたのは元々サブ性能1.3積んでたからマジで要らない アプデ前1.3の飛距離が一番使いやすかった
サブ性能使ってない人基準ならまあ強化かなぁ……記事内でも言われてはいるけどメインの届く範囲ならメインでやった方が良い場合が殆どだし。 で飛距離が伸びた結果今は無積みでも十分な飛距離になってる。
マーキング時間延長目当てでサブ性能積んでた人からしたら文句なしにクソ調整案件だけど。
私はこの記事はすごくいい記事だと思う。「ポイセンは索敵、クリアリングのためのサブ」という初心者が陥りがちな間違いを、わかりやすく書いてある。その上でどういう使い方が有効なのか具体的に書いてある。記事読む前は眼の前の障害物の裏をクリアリングするために投げるもんだと思ってたけど、記事読んでそもそも使い方が全然違うと納得できた。
塗れば索敵になってるからなぁ。
相手を見つけ出すクリアリング用ではなく、確実に狙い続けるロックオン用だと認識しているし そういう意味では記事にも異論は無いんだけれども、 一方で「壁裏に逃げ込んだ相手を曲射で仕留める」用途にコメント読んで気付かされた。というかチョーシ目当てで洗剤α持ってるうちに完全に失念してました
あ、それはそれとして2秒残留がそんなに心配ならインクロック伸ばしていいんで消費40%にして下さい
ポイミもそうだが、2つ目投げたら1つ目が消える代わりにインク消費&ロック軽減ではイカンのかね。
ロボットボムの方が消費が軽いというギャグ
トーピードが恐らく同じ消費な上に塗れる上に射程の内側に索敵すっぽ抜けない上にダメージ入る上に何ならワンチャン殺せる
飛距離の出すぎによるデメリットはギアパワーでは軽減できないどころか増加するということをイカ研には今一度よく考えてもらいたいなあ サブ性能アップのデメリットがメリットより大きくなったから削ったんであって必要無くなったわけじゃないんだ…効果時間アップ欲しくて積んでたのになんでこんなストレス味わわなイカんのじゃ…
ていうか飛距離アップはデメリットにもなるってことをイカ研は理解できてないのかな
理解出来てないから同じようなこと二回もしたんだろ
もう一度来るから震えて待て
やめて(切実)
効果時間を延長させたくない可能性も?格下(ブキ性能、実力ともに)を詰ますし
なら素直にサブ性の効果量落とせよ… ユーザの想像もつかない方法で金モデの二の舞するとか汚いなさすがイカ研汚い(冤罪)
統合に伴ってマキ短の効果量減ったりするの?と勘ぐりたくなる
ていうか連投させたくないだけならトーピードと同じ様な制限かけるだけでいいじゃん(いいじゃん)
記事読んだけど長ったらしくマイナス面書かれてるだけだから ポイセンつきの武器は使うな に変えよう
ブキとかステージにも寄るんだろうけど、ポイセン持ちの相手してる側からすると「センサー付けられた!……だから何?」となる場面が大体だからなぁ 短射程組は付けられると多少はキツイんだろうか
上手い人のポイセンなら優勢が勝ち確なることはある。 逆にポイセンのおかげで勝てたってのはあまりない。 というより、インク消費の重い今のポイセンを活用出来る人や、マーキングによる情報アドをちゃんと活かせる面々ならポイセンが無くても割とどうとでもなる。
短射程を使ってると上手い人のマーキングなら確かにきつい事もあるけど、正直その人だけ警戒してればあとはそこまで問題ない事が多い。そもそも上手い人に滅多に会わないけど。
イカニンジャメタとして割り切ってます…
数秒間インクを使う予定がないときなら使える それ以外はだいたいデメリットが大きい
ポイセンをチャージャーに投げて自分にヘイトを向かせて味方にキルしてもらうっていうことをたまにやる 野良ではあんまり成功しないけど…
やっとインク減った... サブ効率の改善は連投でもしない限りほぼ確実に腐ることへの対策かな
どれくらい減るかだよね ただ爆改化と未だに飛びまくる飛距離がな
ガン積みする事で夢の10連投! これがスパセンかぁ〜!
ゴミをより多く投げられるようになったわけだな。 もうだめだわ。
多く投げるってよりマーキングした後の継戦能力アップしたって事が喜ばしいのではないか? ・・・おそらく。
タンサンやクイボジェッパ対策に積まれてた爆減がそのままマーキングに跳ね返ってきてて、環境的に燃費軽減以上のナーフ受けてるとおもう
あーなるほど・・・そういえばマー短が合併した影響が此処にくるか・・・。
爆減はサブにピン刺しで効果大きかったから、付けてるひと結構いるのもでかい。 サブ効率の乗りが良くなってるけどこれそんなに投げたいかというそもそもの問題があるし、軽減された5%で出るメインは残尿みたいなもんだしで。 もう諦めしかない。
飛距離伸びなかったのでセーフだし燃費軽減は望んでたのでそっちは普通に嬉しい 次は飛距離を元に戻してくれよなイカ研!戻してくれないと洗剤握れないんだよ!
△弾速は変えずに、飛距離を25%伸ばしました。
しょうがないから展開前の射線上にいる敵も全員マーキングできれば良いんでね(やけくそ)
まぁインク消費減少は確実に強化につながる調整だからおk。
救済入らない予言当てちった☆
索敵や決め打ちにも使えるようになるから燃費軽減は歓迎なんだけど… 50%でよい…よくない?
素で2連投をさせたくないのだと思う。 あと、たかが5%と思われてるけど結構大きいよ。スクイックリン、H3や洗濯機は1トリガー分攻撃回数が増えるし。デュアルもスライド一回分になる。
まあ、それでも重いからサブ効率がどれだけ強化されるか次第だけども。 現状でも19積みで50%になるから、少なくとも9か10で50%以下になるのは確実だと思うけど……
素で2連投できるならクイックポイントセンサー 略してクポーにしないといけなくなっちゃうから。
センサー付与したら自分以外の味方全員のSPゲージを増やすようにしよう
ナイスセンサーで~す^o^
あとはインクロックを55Fにして、無駄に伸ばした飛距離を元に戻すだけだ!やれぇ
そうだな!インク軽くなる代わりに飛距離減らして弱体化(強化)させよか
まあこの程度の強化じゃ誰も使わんよね
弾速が133%アップすればワンチャン
ラピブラ別注がアレだし爆減改流行って相対弱化になりそう
マキ短増えるの確実なのに見事にロクな強化もらってなくて草生える おまけにトラップもノータッチに近い有様
トラップは多少マキ短されたところで大した痛手じゃないから問題ない
うちのトラップはポイセンと違ってマーキングだけが持ち味じゃないからね
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初速上がってなんか強くなったか? 弱くなったとは思わんけど強くなったとも全く思わない
飛距離伸びたのは元々サブ性能1.3積んでたからマジで要らない
アプデ前1.3の飛距離が一番使いやすかった
サブ性能使ってない人基準ならまあ強化かなぁ……記事内でも言われてはいるけどメインの届く範囲ならメインでやった方が良い場合が殆どだし。
で飛距離が伸びた結果今は無積みでも十分な飛距離になってる。
マーキング時間延長目当てでサブ性能積んでた人からしたら文句なしにクソ調整案件だけど。
私はこの記事はすごくいい記事だと思う。「ポイセンは索敵、クリアリングのためのサブ」という初心者が陥りがちな間違いを、わかりやすく書いてある。その上でどういう使い方が有効なのか具体的に書いてある。記事読む前は眼の前の障害物の裏をクリアリングするために投げるもんだと思ってたけど、記事読んでそもそも使い方が全然違うと納得できた。
塗れば索敵になってるからなぁ。
相手を見つけ出すクリアリング用ではなく、確実に狙い続けるロックオン用だと認識しているし
そういう意味では記事にも異論は無いんだけれども、
一方で「壁裏に逃げ込んだ相手を曲射で仕留める」用途にコメント読んで気付かされた。というかチョーシ目当てで洗剤α持ってるうちに完全に失念してました
あ、それはそれとして2秒残留がそんなに心配ならインクロック伸ばしていいんで消費40%にして下さい
ポイミもそうだが、2つ目投げたら1つ目が消える代わりにインク消費&ロック軽減ではイカンのかね。
ロボットボムの方が消費が軽いというギャグ
トーピードが恐らく同じ消費な上に塗れる上に射程の内側に索敵すっぽ抜けない上にダメージ入る上に何ならワンチャン殺せる
飛距離の出すぎによるデメリットはギアパワーでは軽減できないどころか増加するということをイカ研には今一度よく考えてもらいたいなあ
サブ性能アップのデメリットがメリットより大きくなったから削ったんであって必要無くなったわけじゃないんだ…効果時間アップ欲しくて積んでたのになんでこんなストレス味わわなイカんのじゃ…
ていうか飛距離アップはデメリットにもなるってことをイカ研は理解できてないのかな
理解出来てないから同じようなこと二回もしたんだろ
もう一度来るから震えて待て
やめて(切実)
効果時間を延長させたくない可能性も?格下(ブキ性能、実力ともに)を詰ますし
なら素直にサブ性の効果量落とせよ…
ユーザの想像もつかない方法で金モデの二の舞するとか汚いなさすがイカ研汚い(冤罪)
統合に伴ってマキ短の効果量減ったりするの?と勘ぐりたくなる
ていうか連投させたくないだけならトーピードと同じ様な制限かけるだけでいいじゃん(いいじゃん)
記事読んだけど長ったらしくマイナス面書かれてるだけだから
ポイセンつきの武器は使うな
に変えよう
ブキとかステージにも寄るんだろうけど、ポイセン持ちの相手してる側からすると「センサー付けられた!……だから何?」となる場面が大体だからなぁ
短射程組は付けられると多少はキツイんだろうか
上手い人のポイセンなら優勢が勝ち確なることはある。
逆にポイセンのおかげで勝てたってのはあまりない。
というより、インク消費の重い今のポイセンを活用出来る人や、マーキングによる情報アドをちゃんと活かせる面々ならポイセンが無くても割とどうとでもなる。
短射程を使ってると上手い人のマーキングなら確かにきつい事もあるけど、正直その人だけ警戒してればあとはそこまで問題ない事が多い。そもそも上手い人に滅多に会わないけど。
イカニンジャメタとして割り切ってます…
数秒間インクを使う予定がないときなら使える
それ以外はだいたいデメリットが大きい
ポイセンをチャージャーに投げて自分にヘイトを向かせて味方にキルしてもらうっていうことをたまにやる
野良ではあんまり成功しないけど…
やっとインク減った...
サブ効率の改善は連投でもしない限りほぼ確実に腐ることへの対策かな
どれくらい減るかだよね
ただ爆改化と未だに飛びまくる飛距離がな
ガン積みする事で夢の10連投!
これがスパセンかぁ〜!
ゴミをより多く投げられるようになったわけだな。
もうだめだわ。
多く投げるってよりマーキングした後の継戦能力アップしたって事が喜ばしいのではないか?
・・・おそらく。
タンサンやクイボジェッパ対策に積まれてた爆減がそのままマーキングに跳ね返ってきてて、環境的に燃費軽減以上のナーフ受けてるとおもう
あーなるほど・・・そういえばマー短が合併した影響が此処にくるか・・・。
爆減はサブにピン刺しで効果大きかったから、付けてるひと結構いるのもでかい。
サブ効率の乗りが良くなってるけどこれそんなに投げたいかというそもそもの問題があるし、軽減された5%で出るメインは残尿みたいなもんだしで。
もう諦めしかない。
飛距離伸びなかったのでセーフだし燃費軽減は望んでたのでそっちは普通に嬉しい
次は飛距離を元に戻してくれよなイカ研!戻してくれないと洗剤握れないんだよ!
△弾速は変えずに、飛距離を25%伸ばしました。
やめて(切実)
しょうがないから展開前の射線上にいる敵も全員マーキングできれば良いんでね(やけくそ)
まぁインク消費減少は確実に強化につながる調整だからおk。
救済入らない予言当てちった☆
索敵や決め打ちにも使えるようになるから燃費軽減は歓迎なんだけど…
50%でよい…よくない?
素で2連投をさせたくないのだと思う。
あと、たかが5%と思われてるけど結構大きいよ。スクイックリン、H3や洗濯機は1トリガー分攻撃回数が増えるし。デュアルもスライド一回分になる。
まあ、それでも重いからサブ効率がどれだけ強化されるか次第だけども。
現状でも19積みで50%になるから、少なくとも9か10で50%以下になるのは確実だと思うけど……
素で2連投できるならクイックポイントセンサー
略してクポーにしないといけなくなっちゃうから。
センサー付与したら自分以外の味方全員のSPゲージを増やすようにしよう
ナイスセンサーで~す^o^
あとはインクロックを55Fにして、無駄に伸ばした飛距離を元に戻すだけだ!やれぇ
そうだな!インク軽くなる代わりに飛距離減らして弱体化(強化)させよか
まあこの程度の強化じゃ誰も使わんよね
弾速が133%アップすればワンチャン
ラピブラ別注がアレだし爆減改流行って相対弱化になりそう
マキ短増えるの確実なのに見事にロクな強化もらってなくて草生える
おまけにトラップもノータッチに近い有様
トラップは多少マキ短されたところで大した痛手じゃないから問題ない
うちのトラップはポイセンと違ってマーキングだけが持ち味じゃないからね