ポイントセンサーのコメント
消費インクさえ減らせばこのサブの大体の問題は解決すると思ってたからこれは嬉しいには嬉しいが…たかが5%で何が変わると思ったんだろうか。来月更に消費減らす前触れだと信じたい
インクロック短縮のほうがよかったんじゃないかなぁ…と思ってしまうな。 変な魔改造されなくてよかったと思うべきか…いやそれは違うよね。
もう既に初速をさんざん魔改造されてますし…
この強化はかなり喜ばしい たかが5%減少だけなら残念な事になるが サブ効率ギアのグループ1計算よりも、さらに消費軽減がさせやすくなるわけだ グループ1が0.35なので、それ以上の試しに0.4で計算してみたら サブ3(57表記9積み)だけで2連投が可能になる(インク消費48.9%)
姿を丸出しにして暴れるマニュやジェッパ、そもそも射程的に意味がないスプチャやらの長射程ブキに無力なのがな 環境に弱すぎて”インク半分以上使って塗れない”というゲーム性に見捨てられた致命的な弱点をカバーしきれてないんだよな
こんなの二連投してどうすんの?
二連投そのものが目的なんじゃなくて、二連投できる=インクが半分以上残るって方が目当てなんじゃない?
スペシャル撃つ前に余裕がある時、味方のハイプレ、ジェッパに合わせる時、とかかな。
強化は素直に有り難いんだが爆風改も同時投入だから相対的にはうーん
一応、爆風改での逆風を超える強化はしてくれたからセーフ
サブ効1.0、サブ性0.3のデュアルで使ったんだけど割と使いやすくなってるね。たった5%の軽量でもポイセン投げた後のメイン息切れしにくくなって良いわ
サブ効率も乗りやすくなってるから実質もっと減っているぞ
インク効率アップ(サブ)を54装備で3連投できるようになったぞ。
クイボに追いついたな!
うーむ使いやすい たった5%で違うもんだな
消費5%減とサインク効果も最大削減率40%になったのがでかいね
自分でもマーキングマンの記述はないかなと思ったのでちょこっと編集。 自分はまだ触れてないですが、5%軽減かなり効いてそうですね
サブ性能の遠投距離増加は要らねえから範囲の拡張、残留時間の増加あたりに変更してくれんかな。センサー効果時間の延長はPTSD患ってるだろうから要求しないけど
範囲広げればそもそもの飛距離アップがいらないわけだもんね もっと遠くを捕捉したい人も、そうでない人も得する形がそれなんだけど イカ研はそれが怖いみたいで
久しぶりにやって強化されたらしいこれを使ってみたが、これこんな範囲狭かったっけ?
プライムシューターで試してみたところ57表記で6では連投無理で9で連投可能だったのでアップデートの項目にあった、6で連投可能の記述を9に訂正しました。
あともうちょっと燃費が軽くなると助かるんだがな
初速を最初期に戻していいから インクロックを減らして欲しい
これ以上燃費が軽くなっても鬱陶しくなると思うし、短射程に死体蹴りしそうだからこれで良いと思う 効果自体は十分にある あとはメインとスペの問題じゃない? 優秀なのはスクスロしかいない
エクスロ界隈でポイセン有能説が浮上していてな…
実際エクスロのポイセンはめちゃくちゃ強いですよね たとえキルできなくても相手は逃げるしかないですし一番噛み合ってるといっても過言じゃない気がします
エクスロはメインと軌道射程が近いし、センサー付与された側にとっても逃げないとやられるというプレッシャーにも繋がってるってことでいいんかな
エクスロは物陰に入った相手にもメインでダメージを入れやすいのが最大の利点よね メインがボムのような役割も担っているからサブを2個持っているような感じ
遅れましたがそんな感じです! あとはエクスロだと裏取りに気付いても対処しづらいですがセンサーがあれば味方も気付いてくれますし相性抜群かなーと
ただしっかりキルできないとセンサー付いても相手が警戒してくれないので扱いは難しいですね~
そう、メインスペの問題なだけだよ。ポイセンの性能はいい。 バケデコのサブをポイセンに変えて、なおかつSPポイントを少し下げれば、くっそ湧きまくるだろうね
これ投げてマーク付けても、味方が深追いして死ぬようだと何にもならない 当然自分が深追いして死ぬのは最悪なんだけど、自分だけ分かっててもフルに性能は活かせない
エクプロは飛距離アップが役立つかもしれんけど ほとんどのポイセンブキにはあの飛距離アップが邪魔で邪魔で
味方や自分のスペシャルに合わせると打開力もある気がしてきた インクが飛び散りあって視界が悪くなる状況で有利になる
交戦前の相手をマーキングしたいから長射程で投げていくけど、結構当てるのむずい。わずかといえ着弾までに時間があるから、相手がある程度動くと外れてしまう。サブ効率含めて消費かなり軽くなったものの、外すと結構痛い。ただ練習すれば命中率上がりそうだから、割と楽しい。
もうクイボの如く着弾で塗れるようにしようぜ
イカランプにもセンサー表示ついて欲しいです
初速アップを削除して、 代わりに着弾時のみ範囲を1.5倍にするとか欲しい 10〜20Fかけて従来サイズに戻る感じで 着弾時のみ広範囲をマーキングできて 滞留分は従来通りみたいな感じで
それいいね
初速憎しマンがずっといるの笑う
擬似二確H3と実は相性がいいんじゃないかって思いつつある。 先手打てるのは結構でかい。
定期的にH3に可能性を感じてミサイルに打ち砕かれてるんだけど、今回のアプデでどうかな。
当てると当たり判定がデブったりしてくれると当方無印ガロンとしてはありがたいのだが
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消費インクさえ減らせばこのサブの大体の問題は解決すると思ってたからこれは嬉しいには嬉しいが…たかが5%で何が変わると思ったんだろうか。来月更に消費減らす前触れだと信じたい
インクロック短縮のほうがよかったんじゃないかなぁ…と思ってしまうな。
変な魔改造されなくてよかったと思うべきか…いやそれは違うよね。
もう既に初速をさんざん魔改造されてますし…
この強化はかなり喜ばしい
たかが5%減少だけなら残念な事になるが
サブ効率ギアのグループ1計算よりも、さらに消費軽減がさせやすくなるわけだ
グループ1が0.35なので、それ以上の試しに0.4で計算してみたら
サブ3(57表記9積み)だけで2連投が可能になる(インク消費48.9%)
姿を丸出しにして暴れるマニュやジェッパ、そもそも射程的に意味がないスプチャやらの長射程ブキに無力なのがな
環境に弱すぎて”インク半分以上使って塗れない”というゲーム性に見捨てられた致命的な弱点をカバーしきれてないんだよな
こんなの二連投してどうすんの?
二連投そのものが目的なんじゃなくて、二連投できる=インクが半分以上残るって方が目当てなんじゃない?
スペシャル撃つ前に余裕がある時、味方のハイプレ、ジェッパに合わせる時、とかかな。
強化は素直に有り難いんだが爆風改も同時投入だから相対的にはうーん
一応、爆風改での逆風を超える強化はしてくれたからセーフ
サブ効1.0、サブ性0.3のデュアルで使ったんだけど割と使いやすくなってるね。たった5%の軽量でもポイセン投げた後のメイン息切れしにくくなって良いわ
サブ効率も乗りやすくなってるから実質もっと減っているぞ
インク効率アップ(サブ)を54装備で3連投できるようになったぞ。
クイボに追いついたな!
うーむ使いやすい
たった5%で違うもんだな
消費5%減とサインク効果も最大削減率40%になったのがでかいね
自分でもマーキングマンの記述はないかなと思ったのでちょこっと編集。
自分はまだ触れてないですが、5%軽減かなり効いてそうですね
サブ性能の遠投距離増加は要らねえから範囲の拡張、残留時間の増加あたりに変更してくれんかな。センサー効果時間の延長はPTSD患ってるだろうから要求しないけど
範囲広げればそもそもの飛距離アップがいらないわけだもんね
もっと遠くを捕捉したい人も、そうでない人も得する形がそれなんだけど
イカ研はそれが怖いみたいで
久しぶりにやって強化されたらしいこれを使ってみたが、これこんな範囲狭かったっけ?
プライムシューターで試してみたところ57表記で6では連投無理で9で連投可能だったのでアップデートの項目にあった、6で連投可能の記述を9に訂正しました。
あともうちょっと燃費が軽くなると助かるんだがな
初速を最初期に戻していいから
インクロックを減らして欲しい
これ以上燃費が軽くなっても鬱陶しくなると思うし、短射程に死体蹴りしそうだからこれで良いと思う
効果自体は十分にある
あとはメインとスペの問題じゃない?
優秀なのはスクスロしかいない
エクスロ界隈でポイセン有能説が浮上していてな…
実際エクスロのポイセンはめちゃくちゃ強いですよね
たとえキルできなくても相手は逃げるしかないですし一番噛み合ってるといっても過言じゃない気がします
エクスロはメインと軌道射程が近いし、センサー付与された側にとっても逃げないとやられるというプレッシャーにも繋がってるってことでいいんかな
エクスロは物陰に入った相手にもメインでダメージを入れやすいのが最大の利点よね
メインがボムのような役割も担っているからサブを2個持っているような感じ
遅れましたがそんな感じです!
あとはエクスロだと裏取りに気付いても対処しづらいですがセンサーがあれば味方も気付いてくれますし相性抜群かなーと
ただしっかりキルできないとセンサー付いても相手が警戒してくれないので扱いは難しいですね~
そう、メインスペの問題なだけだよ。ポイセンの性能はいい。
バケデコのサブをポイセンに変えて、なおかつSPポイントを少し下げれば、くっそ湧きまくるだろうね
これ投げてマーク付けても、味方が深追いして死ぬようだと何にもならない
当然自分が深追いして死ぬのは最悪なんだけど、自分だけ分かっててもフルに性能は活かせない
エクプロは飛距離アップが役立つかもしれんけど
ほとんどのポイセンブキにはあの飛距離アップが邪魔で邪魔で
味方や自分のスペシャルに合わせると打開力もある気がしてきた
インクが飛び散りあって視界が悪くなる状況で有利になる
交戦前の相手をマーキングしたいから長射程で投げていくけど、結構当てるのむずい。わずかといえ着弾までに時間があるから、相手がある程度動くと外れてしまう。サブ効率含めて消費かなり軽くなったものの、外すと結構痛い。ただ練習すれば命中率上がりそうだから、割と楽しい。
もうクイボの如く着弾で塗れるようにしようぜ
イカランプにもセンサー表示ついて欲しいです
初速アップを削除して、
代わりに着弾時のみ範囲を1.5倍にするとか欲しい
10〜20Fかけて従来サイズに戻る感じで
着弾時のみ広範囲をマーキングできて
滞留分は従来通りみたいな感じで
それいいね
初速憎しマンがずっといるの笑う
擬似二確H3と実は相性がいいんじゃないかって思いつつある。
先手打てるのは結構でかい。
定期的にH3に可能性を感じてミサイルに打ち砕かれてるんだけど、今回のアプデでどうかな。
当てると当たり判定がデブったりしてくれると当方無印ガロンとしてはありがたいのだが