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ポイントセンサー

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ポイントセンサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:07:09
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:02
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1336
名前なし 2018/12/04 (火) 22:17:32 24d54@bb3cc

消費インクさえ減らせばこのサブの大体の問題は解決すると思ってたからこれは嬉しいには嬉しいが…たかが5%で何が変わると思ったんだろうか。来月更に消費減らす前触れだと信じたい

1339
名前なし 2018/12/04 (火) 22:36:17 73247@0aa00

インクロック短縮のほうがよかったんじゃないかなぁ…と思ってしまうな。
変な魔改造されなくてよかったと思うべきか…いやそれは違うよね。

1340
名前なし 2018/12/04 (火) 22:40:09 0fc0e@993c0 >> 1339

もう既に初速をさんざん魔改造されてますし…

1341
名前なし 2018/12/05 (水) 10:35:25 a9c76@a54e0

この強化はかなり喜ばしい
たかが5%減少だけなら残念な事になるが
サブ効率ギアのグループ1計算よりも、さらに消費軽減がさせやすくなるわけだ
グループ1が0.35なので、それ以上の試しに0.4で計算してみたら
サブ3(57表記9積み)だけで2連投が可能になる(インク消費48.9%)

1342
名前なし 2018/12/05 (水) 12:05:28 db66d@bdfe3

姿を丸出しにして暴れるマニュやジェッパ、そもそも射程的に意味がないスプチャやらの長射程ブキに無力なのがな
環境に弱すぎて”インク半分以上使って塗れない”というゲーム性に見捨てられた致命的な弱点をカバーしきれてないんだよな

1343
名前なし 2018/12/05 (水) 12:39:52 6b15e@59d3b

こんなの二連投してどうすんの?

1353
名前なし 2018/12/07 (金) 02:50:57 1b7ca@00f6b >> 1343

二連投そのものが目的なんじゃなくて、二連投できる=インクが半分以上残るって方が目当てなんじゃない?

1358
名前なし 2018/12/12 (水) 12:11:38 7ae0e@dd71c >> 1343

スペシャル撃つ前に余裕がある時、味方のハイプレ、ジェッパに合わせる時、とかかな。

1344
名前なし 2018/12/05 (水) 13:53:17 960e5@59a56

強化は素直に有り難いんだが爆風改も同時投入だから相対的にはうーん

1347
名前なし 2018/12/05 (水) 15:11:25 660a2@9f646 >> 1344

一応、爆風改での逆風を超える強化はしてくれたからセーフ

1345
名前なし 2018/12/05 (水) 14:03:41 b0b70@272c3

サブ効1.0、サブ性0.3のデュアルで使ったんだけど割と使いやすくなってるね。たった5%の軽量でもポイセン投げた後のメイン息切れしにくくなって良いわ

1346
名前なし 2018/12/05 (水) 14:29:43 481e0@440f4 >> 1345

サブ効率も乗りやすくなってるから実質もっと減っているぞ

1348
名前なし 2018/12/05 (水) 16:49:59 294a4@35fc3

インク効率アップ(サブ)を54装備で3連投できるようになったぞ。

1350
名前なし 2018/12/06 (木) 01:59:17 a734e@91739 >> 1348

クイボに追いついたな!

1349
名前なし 2018/12/05 (水) 22:43:53 c1f99@56188

うーむ使いやすい
たった5%で違うもんだな

1351
名前なし 2018/12/06 (木) 03:05:00 72a67@a395b >> 1349

消費5%減とサインク効果も最大削減率40%になったのがでかいね

1352
名前なし 2018/12/06 (木) 07:59:38 4a2be@97be6

自分でもマーキングマンの記述はないかなと思ったのでちょこっと編集。
自分はまだ触れてないですが、5%軽減かなり効いてそうですね

1354
名前なし 2018/12/07 (金) 09:43:15 73d39@d9982

サブ性能の遠投距離増加は要らねえから範囲の拡張、残留時間の増加あたりに変更してくれんかな。センサー効果時間の延長はPTSD患ってるだろうから要求しないけど

1355
名前なし 2018/12/07 (金) 10:40:50 72a67@7a287 >> 1354

範囲広げればそもそもの飛距離アップがいらないわけだもんね
もっと遠くを捕捉したい人も、そうでない人も得する形がそれなんだけど
イカ研はそれが怖いみたいで

1356
名前なし 2018/12/07 (金) 17:00:01 01f76@e789d

久しぶりにやって強化されたらしいこれを使ってみたが、これこんな範囲狭かったっけ?

1357
名前なし 2018/12/10 (月) 20:22:38 8f486@36886

プライムシューターで試してみたところ57表記で6では連投無理で9で連投可能だったのでアップデートの項目にあった、6で連投可能の記述を9に訂正しました。

1359
名前なし 2018/12/12 (水) 12:22:36 6941f@94416

あともうちょっと燃費が軽くなると助かるんだがな

1360
名前なし 2018/12/12 (水) 12:24:02 72a67@8aec2 >> 1359

初速を最初期に戻していいから
インクロックを減らして欲しい

1361
名前なし 2018/12/12 (水) 13:06:53 c9e29@bcb02

これ以上燃費が軽くなっても鬱陶しくなると思うし、短射程に死体蹴りしそうだからこれで良いと思う
効果自体は十分にある
あとはメインとスペの問題じゃない?
優秀なのはスクスロしかいない

1362
名前なし 2018/12/15 (土) 16:31:10 a6b47@24afc >> 1361

エクスロ界隈でポイセン有能説が浮上していてな…

1363
名前なし 2018/12/16 (日) 01:21:04 68ba6@749cc >> 1361

実際エクスロのポイセンはめちゃくちゃ強いですよね
たとえキルできなくても相手は逃げるしかないですし一番噛み合ってるといっても過言じゃない気がします

1365
名前なし 2018/12/17 (月) 12:20:44 24208@14a54 >> 1363

エクスロはメインと軌道射程が近いし、センサー付与された側にとっても逃げないとやられるというプレッシャーにも繋がってるってことでいいんかな

1367
名前なし 2018/12/19 (水) 05:33:26 f1776@8436d >> 1363

エクスロは物陰に入った相手にもメインでダメージを入れやすいのが最大の利点よね
メインがボムのような役割も担っているからサブを2個持っているような感じ

1370
名前なし 2018/12/26 (水) 21:43:08 68ba6@749cc >> 1363

遅れましたがそんな感じです!
あとはエクスロだと裏取りに気付いても対処しづらいですがセンサーがあれば味方も気付いてくれますし相性抜群かなーと

ただしっかりキルできないとセンサー付いても相手が警戒してくれないので扱いは難しいですね~

1369
名前なし 2018/12/23 (日) 16:01:17 2bef4@cfb72 >> 1361

そう、メインスペの問題なだけだよ。ポイセンの性能はいい。
バケデコのサブをポイセンに変えて、なおかつSPポイントを少し下げれば、くっそ湧きまくるだろうね

1364
名前なし 2018/12/16 (日) 23:13:31 fd57b@3665f

これ投げてマーク付けても、味方が深追いして死ぬようだと何にもならない
当然自分が深追いして死ぬのは最悪なんだけど、自分だけ分かっててもフルに性能は活かせない

1366
名前なし 2018/12/17 (月) 12:42:47 72a67@a543b

エクプロは飛距離アップが役立つかもしれんけど
ほとんどのポイセンブキにはあの飛距離アップが邪魔で邪魔で

1368
名前なし 2018/12/23 (日) 13:52:45 c1f99@56188

味方や自分のスペシャルに合わせると打開力もある気がしてきた
インクが飛び散りあって視界が悪くなる状況で有利になる

1371
名前なし 2018/12/31 (月) 18:12:57 6c5ee@f5fda

交戦前の相手をマーキングしたいから長射程で投げていくけど、結構当てるのむずい。わずかといえ着弾までに時間があるから、相手がある程度動くと外れてしまう。サブ効率含めて消費かなり軽くなったものの、外すと結構痛い。ただ練習すれば命中率上がりそうだから、割と楽しい。

1372
名前なし 2019/01/20 (日) 18:42:52 1495c@fc7b1

もうクイボの如く着弾で塗れるようにしようぜ

1373
名前なし 2019/01/26 (土) 03:14:43 58cf1@7c543

イカランプにもセンサー表示ついて欲しいです

1374
名前なし 2019/01/26 (土) 05:37:00 修正 72a67@5ec47

初速アップを削除して、
代わりに着弾時のみ範囲を1.5倍にするとか欲しい
10〜20Fかけて従来サイズに戻る感じで
着弾時のみ広範囲をマーキングできて
滞留分は従来通りみたいな感じで

1375
名前なし 2019/01/26 (土) 09:47:14 a5516@da8d1 >> 1374

それいいね

1376
名前なし 2019/01/26 (土) 11:51:17 23329@6a112

初速憎しマンがずっといるの笑う

1377
名前なし 2019/01/29 (火) 23:44:04 d4017@7ab21

擬似二確H3と実は相性がいいんじゃないかって思いつつある。
先手打てるのは結構でかい。

1378
名前なし 2019/01/30 (水) 14:31:27 9b624@620c6 >> 1377

定期的にH3に可能性を感じてミサイルに打ち砕かれてるんだけど、今回のアプデでどうかな。

1379
名前なし 2019/02/09 (土) 14:09:34 1495c@fc7b1

当てると当たり判定がデブったりしてくれると当方無印ガロンとしてはありがたいのだが