ポイントセンサーのコメント
ポイセンとポイミも統合くるよな? そうだと言ってくれ。
ポイセンはビーコンと統合されて設置型のセンサーになってくれ……
メイン強化なんて博打臭いテコ入れするぐらいならポイセンの消費とインクロック減らすほうがなんぼかマシじゃないですかね…
ついたブキを産廃に変えていく疫病神みたいなサブ 続投したことが間違いだった
続投なら普通に使われてたんじゃないのか
続投ならまだしも消費増加の改悪喰らってるからねえ。
爆減との併合はマキ短の使用率を上げることでポイセン超強化の言い訳になるんじゃないか…なるよね?
まぁまだコイツに関しての調整は全く未発表だし、その可能性は普通にあるな。
これまでまともな強化なんてまるでなかったものによく期待できるね
1.索敵範囲超強化でスパセンの再来 2.ポイセンとポイズンが融合した「ポイポイ・改」 3.ポイセンに小さな爆風がつく魔改造サブ「センサーボム」
さあどれがいい
ポイポイ・改で笑ったわ
いっそスプリンクラーとミストも混ぜて、インクとセンサーを巻き続けながら敵イカを阻害するサブにしよう。効果範囲もインク消費量の不当な重さも似てるから行けるでしょ
「初速が約10%向上し、飛距離が伸びた。」っていう修正見た瞬間ほんと頭にきたわ。むしろ近くの高台とかに投げづらくて弱体化なんですけど? 今まで伸ばした飛距離全部戻して、インク消費を5%下げてインクロックを20F下げろ。
マキたん統合するし5%なんて言わず10%は下げても良いはずだ ついでにインクロックも25Fダウンを…
だよね。
「カラーボール」に改名してセンサー付30ダメージ、自インクに5秒くらい浸からないとマーキング取れないようにしてくれ
仲間に洗い流して貰うまで、じゃないだけマシなのかな
爆発軽減改でメタりやすくなったからその分素のポイセンの性能は強化しますね、ってしてくれると嬉しいんだが
たかだか2秒の残留効果が付いただけで前作から消費もインクロックも1.5倍だもんなあ 前作の時点でろくに使われてなかったのにこれじゃ誰も使うわけがない
予言する… 相対的弱体化に対するアッパー調整は何も入らない
イカ研「ポイントセンサーの飛距離を強化しました!」 こういうオチだったりして
次それしたらバカ研だな
弾速がチャージャーと同じレベルになって 「この修正によりホッケふ頭で開幕から敵四人にセンサーを付けることが可能です!」
イカ研「サブ性能で飛距離が下がって手前に投げ落とせるように変更しました☆」
トーピードとかいう軌道上も索敵出来て消費も軽いおかげで、索敵しかできないポイセンよりも索敵できるボムを追加しておきながらポイセンにまともな強化全然加えないのホント草。 次のアプデでもおちょくるならポイセン廃止してトーピードに置き換えな。
だから索敵用のサブではなく追跡用のサブだと何度言えば
記事かなり丁寧に書かれてるのだからしっかり読んだほうがいいんだが、コメントばかりで何も読んでいない人は多い。追跡だと考えりゃ射程が伸びるのはまともな強化だろうに。最終的な使い勝手がプレーヤーにとってまだ足りてないかという話は別として。
>> 1258 重要なのは索敵用途でも使えてしまうことにあると思う。
>> 1259 射程無駄に伸ばしすぎてデメリットにさえなってしまってるのが良くない。 効果時間は伸ばしたいけど余計に飛距離延びるからサブ性付けにくいみたいな状況。 イカ研が無駄にセンサー効果を警戒しすぎた結果ポイセンの無駄なインク消費の重さにもなってるんだろうけどね。 相手全員に必ずセンサー付けるスパセンが強かっただけでポイセンが強かったわけではないから。
爆減にマキ短付いて流行ったら死体蹴りは免れないような気がするが大丈夫だろうか
困ったときの「初速上げました。」やで。 既に2回やってるし二度あることは三度あっておかしくない。
なんで消費40パーの前作でもクソザコサブだったのにこんないじめられてんのポイセン インクロックの長さが異常すぎる
コレを索敵にどうしても使いたい人はもうどうぞ勝手に使ってって感じだけど 初速が上がると索敵に使いづらいってのはどういう理屈なんだ?
「飛びすぎて眼の前の障害物の裏に落とせない」という話だと思うが、まあつまり悪手を率先して使っているんじゃないかね。索敵にしたって、記事の通りメインでクリアリングするのが筋。確実にいるとわかってるならやっぱりメインを曲射で流し込むなり、距離をとって態勢を立て直すなりするしか。なんかボムみたいな距離でボムみたいな使い方をしてる人が初速UPを目の敵にしてるんかな。
相対的に弱体化されてて苦笑い これでテコ入れなしだったらやばいな
まあ強い武器を弱くするための調整だと思えばいいよ なぜか組み合わせ変更でデュアカスとかマニュコラみたいな強武器を爆誕させちゃうイカ研だし
マーキング時間を伸ばすためにサブ性能を積むと、ついでに遠くまで飛ばせるようになるんだけど、 飛びすぎて落としたかった障害物の奥の壁にぶつかるの納得できん
例としては、ホッケのコンテナ裏、フジツボの敵側高台裏、ハコフグ敵側中央コンテナ、などなど
スクイクとかH3だとキルの布石として使うから投擲ミスが致命的
だから飛距離アップはむしろ下方修正なんだよ。俺はスクネオ使ってるけどマジでポイセン使いにくくなった。
ナワバリやってたら、すさまじくうまいポイセン使いに会ったわ。 「絶妙のタイミングと場所に投げてくる→ほかの敵に発見されて袋叩き」って何度もやられた。 メインブキよりポイセンが怖いと思ったのはあれが初めてだった。
能動的に味方に敵の位置を知らせるサブはこれしかない
改めて見直してみたけど、やはり今のポイセン武器の中でまともなのってスクネオぐらいしかないな。おそらく新エクスロの登場によってポイセンの強さが多くの人に認識されることになるだろう。そしてポイセンが増えれば、当然ながらハイプレも強くなる。一番恩恵を受けるSPだし。
ほんと、なんでポイセンにマルミサなんていうお互いメリットを打ち消しあう抱き合わせを作ったのか理解できん どっちかで十分だったの
ブキセットの変更アプデは絶対に必要だと思うわ。真面目にバランスとる気があるor色んなブキを使ってほしいという発言に偽りがないならの話だけど
せめてインク消費を5%下げてインクロックを20F下げろ。そして「初速を〇〇%上げて飛距離を伸ばしました。」っていう俺にとっての"下方修正"を元に戻せ。
敵のマーキング時間もデフォで伸びるならサブ性能切れるから飛距離伸ばしてくれてもいいんだけど、飛距離だけアッパーかかるのはちょっと困るんだよな
インク系に不干渉なら、マーキング時間も伸ばして欲しいわ
爆風軽減のついでに死体蹴りされる予定だし いっそインクロックゼロでも良いんでないのと思うがどうか
でも実際はポイセンめっちゃうまくてものすごい勝利に貢献するやついる…
初速アップは純粋に強化でしょ どこが弱体化なのかわからん
みんなが言ってるのは飛距離アップの方じゃないかな
時間延長のためにサブ性積んでるから 下手に飛距離アップされると狙いをつけにくくなるんだよ
壁裏とか近くに投げにくい。
記事内で丁寧に説明されてる弱い使い方を地で行ってて草
言うて記事の説明も編集者の偏見がだいぶ含まれてるからなぁ……
これの長所は、味方と情報を共有して2対1の状況を作りやすいってとこかねぇ
自分はインク無くなっちゃうので1.5vs1っす
本当なら塗りが苦手なブキの索敵に使えてもいいんだけど そう使うのが辛いくらいに燃費が酷いのがなあ
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ポイセンとポイミも統合くるよな?
そうだと言ってくれ。
ポイセンはビーコンと統合されて設置型のセンサーになってくれ……
メイン強化なんて博打臭いテコ入れするぐらいならポイセンの消費とインクロック減らすほうがなんぼかマシじゃないですかね…
ついたブキを産廃に変えていく疫病神みたいなサブ
続投したことが間違いだった
続投なら普通に使われてたんじゃないのか
続投ならまだしも消費増加の改悪喰らってるからねえ。
爆減との併合はマキ短の使用率を上げることでポイセン超強化の言い訳になるんじゃないか…なるよね?
まぁまだコイツに関しての調整は全く未発表だし、その可能性は普通にあるな。
これまでまともな強化なんてまるでなかったものによく期待できるね
1.索敵範囲超強化でスパセンの再来
2.ポイセンとポイズンが融合した「ポイポイ・改」
3.ポイセンに小さな爆風がつく魔改造サブ「センサーボム」
さあどれがいい
ポイポイ・改で笑ったわ
いっそスプリンクラーとミストも混ぜて、インクとセンサーを巻き続けながら敵イカを阻害するサブにしよう。効果範囲もインク消費量の不当な重さも似てるから行けるでしょ
「初速が約10%向上し、飛距離が伸びた。」っていう修正見た瞬間ほんと頭にきたわ。むしろ近くの高台とかに投げづらくて弱体化なんですけど?
今まで伸ばした飛距離全部戻して、インク消費を5%下げてインクロックを20F下げろ。
マキたん統合するし5%なんて言わず10%は下げても良いはずだ
ついでにインクロックも25Fダウンを…
だよね。
「カラーボール」に改名してセンサー付30ダメージ、自インクに5秒くらい浸からないとマーキング取れないようにしてくれ
仲間に洗い流して貰うまで、じゃないだけマシなのかな
爆発軽減改でメタりやすくなったからその分素のポイセンの性能は強化しますね、ってしてくれると嬉しいんだが
たかだか2秒の残留効果が付いただけで前作から消費もインクロックも1.5倍だもんなあ
前作の時点でろくに使われてなかったのにこれじゃ誰も使うわけがない
予言する…
相対的弱体化に対するアッパー調整は何も入らない
イカ研「ポイントセンサーの飛距離を強化しました!」
こういうオチだったりして
次それしたらバカ研だな
弾速がチャージャーと同じレベルになって
「この修正によりホッケふ頭で開幕から敵四人にセンサーを付けることが可能です!」
イカ研「サブ性能で飛距離が下がって手前に投げ落とせるように変更しました☆」
トーピードとかいう軌道上も索敵出来て消費も軽いおかげで、索敵しかできないポイセンよりも索敵できるボムを追加しておきながらポイセンにまともな強化全然加えないのホント草。
次のアプデでもおちょくるならポイセン廃止してトーピードに置き換えな。
だから索敵用のサブではなく追跡用のサブだと何度言えば
記事かなり丁寧に書かれてるのだからしっかり読んだほうがいいんだが、コメントばかりで何も読んでいない人は多い。追跡だと考えりゃ射程が伸びるのはまともな強化だろうに。最終的な使い勝手がプレーヤーにとってまだ足りてないかという話は別として。
>> 1258
重要なのは索敵用途でも使えてしまうことにあると思う。
>> 1259
射程無駄に伸ばしすぎてデメリットにさえなってしまってるのが良くない。
効果時間は伸ばしたいけど余計に飛距離延びるからサブ性付けにくいみたいな状況。
イカ研が無駄にセンサー効果を警戒しすぎた結果ポイセンの無駄なインク消費の重さにもなってるんだろうけどね。
相手全員に必ずセンサー付けるスパセンが強かっただけでポイセンが強かったわけではないから。
爆減にマキ短付いて流行ったら死体蹴りは免れないような気がするが大丈夫だろうか
困ったときの「初速上げました。」やで。
既に2回やってるし二度あることは三度あっておかしくない。
なんで消費40パーの前作でもクソザコサブだったのにこんないじめられてんのポイセン
インクロックの長さが異常すぎる
コレを索敵にどうしても使いたい人はもうどうぞ勝手に使ってって感じだけど
初速が上がると索敵に使いづらいってのはどういう理屈なんだ?
「飛びすぎて眼の前の障害物の裏に落とせない」という話だと思うが、まあつまり悪手を率先して使っているんじゃないかね。索敵にしたって、記事の通りメインでクリアリングするのが筋。確実にいるとわかってるならやっぱりメインを曲射で流し込むなり、距離をとって態勢を立て直すなりするしか。なんかボムみたいな距離でボムみたいな使い方をしてる人が初速UPを目の敵にしてるんかな。
相対的に弱体化されてて苦笑い
これでテコ入れなしだったらやばいな
まあ強い武器を弱くするための調整だと思えばいいよ
なぜか組み合わせ変更でデュアカスとかマニュコラみたいな強武器を爆誕させちゃうイカ研だしマーキング時間を伸ばすためにサブ性能を積むと、ついでに遠くまで飛ばせるようになるんだけど、
飛びすぎて落としたかった障害物の奥の壁にぶつかるの納得できん
例としては、ホッケのコンテナ裏、フジツボの敵側高台裏、ハコフグ敵側中央コンテナ、などなど
スクイクとかH3だとキルの布石として使うから投擲ミスが致命的
だから飛距離アップはむしろ下方修正なんだよ。俺はスクネオ使ってるけどマジでポイセン使いにくくなった。
ナワバリやってたら、すさまじくうまいポイセン使いに会ったわ。
「絶妙のタイミングと場所に投げてくる→ほかの敵に発見されて袋叩き」って何度もやられた。
メインブキよりポイセンが怖いと思ったのはあれが初めてだった。
能動的に味方に敵の位置を知らせるサブはこれしかない
改めて見直してみたけど、やはり今のポイセン武器の中でまともなのってスクネオぐらいしかないな。おそらく新エクスロの登場によってポイセンの強さが多くの人に認識されることになるだろう。そしてポイセンが増えれば、当然ながらハイプレも強くなる。一番恩恵を受けるSPだし。
ほんと、なんでポイセンにマルミサなんていうお互いメリットを打ち消しあう抱き合わせを作ったのか理解できん
どっちかで十分だったの
ブキセットの変更アプデは絶対に必要だと思うわ。真面目にバランスとる気があるor色んなブキを使ってほしいという発言に偽りがないならの話だけど
せめてインク消費を5%下げてインクロックを20F下げろ。そして「初速を〇〇%上げて飛距離を伸ばしました。」っていう俺にとっての"下方修正"を元に戻せ。
敵のマーキング時間もデフォで伸びるならサブ性能切れるから飛距離伸ばしてくれてもいいんだけど、飛距離だけアッパーかかるのはちょっと困るんだよな
インク系に不干渉なら、マーキング時間も伸ばして欲しいわ
爆風軽減のついでに死体蹴りされる予定だし
いっそインクロックゼロでも良いんでないのと思うがどうか
でも実際はポイセンめっちゃうまくてものすごい勝利に貢献するやついる…
初速アップは純粋に強化でしょ
どこが弱体化なのかわからん
みんなが言ってるのは飛距離アップの方じゃないかな
時間延長のためにサブ性積んでるから
下手に飛距離アップされると狙いをつけにくくなるんだよ
壁裏とか近くに投げにくい。
記事内で丁寧に説明されてる弱い使い方を地で行ってて草
言うて記事の説明も編集者の偏見がだいぶ含まれてるからなぁ……
これの長所は、味方と情報を共有して2対1の状況を作りやすいってとこかねぇ
自分はインク無くなっちゃうので1.5vs1っす
本当なら塗りが苦手なブキの索敵に使えてもいいんだけど
そう使うのが辛いくらいに燃費が酷いのがなあ