スプラはP2Pだったはずなのでサーバ負荷の問題はないと思うけど、同期ズレが解決できない気がする
1のチェイスも塗りとボムの進行ルートがずれる現象とかがあったけど、相手の動きによってルートが変わる要素を入れるとああいうのを防げないんです
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スプラはP2Pだったはずなのでサーバ負荷の問題はないと思うけど、同期ズレが解決できない気がする
1のチェイスも塗りとボムの進行ルートがずれる現象とかがあったけど、相手の動きによってルートが変わる要素を入れるとああいうのを防げないんです