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ダイナモローラーベッチュー

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ダイナモローラーベッチュー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/10/02 (火) 20:31:51
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137
名前なし 2019/08/17 (土) 07:52:21 76eeb@3c54f

ダイナモにイカ忍付けてる人そこそこ見るんだけど流行ってるの?

138
名前なし 2019/08/17 (土) 09:00:27 修正 72a67@abc90 >> 137

動き遅いのと長射程に睨まれると動きにくいから
その辺りで相性は良いけど
イカ速との併用が強制されるところはあるので
ギア枠に余裕は無くなると思う

139
名前なし 2019/09/01 (日) 07:23:30 ffee1@990df

最近これ大量に見かけるのだけど…
ナイスダマの回転率高い上、そのナイスダマが強いっていう

140
名前なし 2019/09/01 (日) 11:21:30 04376@147dd >> 139

エリアならステージによってはコイツ担ぐぐらい強いぞ
特にモンガラが含まれてたら絶対これ担ぐ

141
名前なし 2019/09/02 (月) 18:31:36 aa0a5@19cea >> 140

モンガラ強いけどチャーやエクスも多いんだよなあ。

142
名前なし 2019/09/10 (火) 04:16:28 8143a@cc0a2

質問なのですが、アサリでこれを使うとして、
カムバ、メイン性能19、メイン効率9、イカ速10、スペ性6、爆減3で今ギアを組んでいます。
ただ、スペ性が3で十分な気がしていて、残りひと枠何を入れるか迷っています
何がお勧めでしょうか

143
名前なし 2019/09/15 (日) 01:55:37 a62e3@c19aa >> 142

スペ減スパ短安全靴の付け得3点セットがいいんじゃない?
おススメはスぺ減かなー

144
名前なし 2019/09/17 (火) 07:46:21 0047b@cc0a2 >> 143

結局イカ速を増やしました
ありがとうございます

145
名前なし 2019/09/18 (水) 00:48:00 921ff@95a26 >> 143

そっかー
スペ減ほんと積み得やから今度試してみてや〜

146
名前なし 2019/09/27 (金) 11:10:39 47aa7@cc0a2 >> 143

枠あれば積みたいギアNo.1なんですけどなかなか生存ギアが外せない環境ですからね……。

147
名前なし 2019/09/27 (金) 11:31:43 1863a@1fb1d >> 142

143ではないけどインク軽減(安全靴)はサブに一つあるだけで足取りがかなり変わると思う
個人的には足下塗り弱いダイナモには必須ギアだと思う

148
名前なし 2019/10/13 (日) 01:51:12 修正 9a765@71024

はっきり言って他力本願の筆頭
自活能力がとことん無いから遠くから旗振り繰り返してナイスダマ回しに終始する奴しか見ない

149
名前なし 2019/10/13 (日) 05:20:00 72a67@3f60e

備考欄のスプリンクラーとナイスダマで
ナイスダマがトルネードと酷似してるから
前作無印の踏襲ってあるけど
前作無印ってスパセンじゃね?

150
名前なし 2019/10/13 (日) 10:39:02 6d696@9d241

これは多分テスラ

151
名前なし 2019/10/15 (火) 10:08:11 6d696@9d95c

サブが無印spテスラ

152
名前なし 2019/11/09 (土) 14:07:21 47aa7@db00e

安全靴つけたらかなり快適になりますね……。
特に前線よりに戦うならかなり有用

153
名前なし 2020/01/12 (日) 08:58:10 0c753@d1fdb

「キルをとる性能は最も低いだろう」
と書かれているけどダイナモはベッチュー持つ人が多いんだな…ナイスダマ強いからか

154
名前なし 2020/01/12 (日) 17:17:53 修正 17aae@996a8 >> 153

同メインでの話だからね。
ダイナモのポジション的に自分からキル取りに行く必要って二の次で、生存さえしてれば短中射程を封殺できる性能が第一だと思う。
で、ベッチューは同メインで最も生存力がある。だから強い。

むしろ「長射程に対して対抗手段がない」って一文のが嘘くさい。
前線で無敵発動できるナイスダマあるやんけ…。
プレッサーより強いまであると思う。

155
名前なし 2020/01/24 (金) 21:45:45 0cf1c@ad8b1

本体が邪魔で照準が見えん

156
名前なし 2020/01/24 (金) 23:04:32 0c753@37ad9

ダイナモ3種使用率
無印<テスラ<ベッチュー

無印使ってる人おる〜?

157
名前なし 2020/02/11 (火) 21:11:54 f78f3@9b695

テスラと迷ったけど俺もこっちがいいわ。すぐ溜まるナイス玉強いし、
サブがスプリンクラーだから燃費の心配があまりない。
ギアに余裕もあるから。

158
名前なし 2020/02/11 (火) 21:40:47 023e5@77184

今日のタチウオエリアでエリア前高台からひたすらカモン&横振り連打からのナイスダマ吐きしてる奴がいたわ
しかも2回連続マッチングして両方味方…

確かに振りが遅いからうかつな立ち回りはできないだろうけどそれで勝ち取り続けられるわけないやん

159
名前なし 2020/02/11 (火) 21:50:37 73247@eee3f >> 158

X底辺に結構おるでーそういう立ち回りするイカタコ。
大体キル3スペシャル6みたいな置物感たっぷりな成績残されてく。
当然居た方が負けてるのは言わずもがな。
手の出しにくい高台があるステージは出現率高くなるぞ。
私的にはチョウザメ・タチウオ・デボンでの遭遇率が高い印象。

160
名前なし 2020/02/11 (火) 22:31:28 153b9@168b3 >> 159

機を見て前に出る事が出来ないダイナモはミサイルマンと変わらんね

161
名前なし 2020/02/11 (火) 22:51:10 023e5@77184 >> 159

マジか…
さっきイカリングでギア確認したらほぼスペ増ガン積みだったわ

タチウオならエリア左右のスロープ付近で隠れつつ味方のカバー狙いでぶん回したらそれなりに強そうだけど

リザルドは自分も似たり寄ったりだったからあんま言えないけど、メインクすら積まないとかダイナモ使いからして選択肢としてありなのか?

162
名前なし 2020/02/12 (水) 01:32:09 2cfe9@8e5e0 >> 159

ありならX帯に残り続けるし、ナシなら自然淘汰されてウデマエが下がっていくでしょう、、という面白くない回答m(__)m

165
投稿者が削除しました
166
名前なし 2020/02/12 (水) 07:56:02 153b9@7da9a >> 165

ダイナモでキルを取れとまで言わないがせめて敵の動きに影響を与えられる距離まで来いよと思う
後ろでバシャバシャしてても敵にとっては空気だから

170
名前なし 2020/02/19 (水) 16:24:04 9b624@620c6 >> 165

リグマとかやってるとS+以下の短射程で前に出るのが苦手なプレイヤーがバシャバシャダイナモに完封されてるのよく見るよ。ヴァリアブルでいいってのはその通りなんだけど、こっちの方が単純に人気あるし、(押し付ける強みは全く違うけど)上位での採用も多いから持ちやすいのかなと思う。

173
名前なし 2020/02/22 (土) 01:11:10 b6c46@87dd7 >> 165

S+以下じゃなくても普通にいるんだよな
実質3対4みたいになってるからこういう奴引くとほぼ負けるわ

167
名前なし 2020/02/12 (水) 12:37:35 2cfe9@00463

>> 165がこのブキの運用の正解だと思う。
前よりの中衛ポジションで、敵前衛をシバき続ける立ち回りが強そう。

168
名前なし 2020/02/19 (水) 15:40:37 78a21@c1dfd

最大状態から振れる回数は無印のページにあったけど
スプリンクラー投げた後振れる回数を確保するにはメインクどれぐらい積むのがいいんだろ
多少はサブインクに回すべき?

169
名前なし 2020/02/19 (水) 16:14:05 8f486@2fa88 >> 168

毎回スプリンクラー投げてから振るわけではないのでメインク15が一つのラインじゃないですかね。投げすぎに注意するほうが大事かと。

171

ありがとうございます
この武器ギア構成に悩む

172
名前なし 2020/02/20 (木) 11:13:40 0cf1c@ad8b1

SP280くらいでいいからメインめちゃくちゃ強くしてほしい

174
名前なし 2020/02/22 (土) 18:25:37 4f42f@d0c04 >> 172

既に強いからもっと弱くしてください
by短射程一同

175
名前なし 2020/02/22 (土) 23:49:08 3e55c@9718f

射線の通らない凹凸のある所や遮蔽物越しの場面だと鬼のように強いな
コンブエリアの中央の取り合いとか海女美ヤグラ第一関門・マンタヤグラ第二関門とかで本領を発揮するタイプ
逆に開けた場所では長射程の的だけど

176
名前なし 2020/02/23 (日) 13:27:14 5674d@a09fb

強そうじゃけどSPコスト200なんやろなぁ…

スペックチラー

180とか嘘でしょ…

177
名前なし 2020/02/24 (月) 11:49:27 3ce05@6fdfa

SP180なだけでなく一度に塗れまくるメインとサブがスプリンクラーのせいで余計に回転早いんだよな。
それでも通常時重いメインしかなく扱いが難しいからという運営の考えなのだろうか?
実際地雷も多いし。

178
名前なし 2020/02/24 (月) 22:44:12 c3ddc@cb300

この武器使ってるけどラピべがゲロ怠いんだけどどうしたらいいかなぁ...
メイン辛い、サブ辛い、近づいてもはいスフィアで倒されるし相手にいただけで萎える

179
名前なし 2020/02/25 (火) 00:54:06 73247@eee3f >> 178

どんな武器での苦手な武器はある、だから無理にタイマンしようとしないのが一番かと。
ちょっかい掛けられたら影響下から退く、サブ投げて様子見、
味方がラピベに絡むのを確認して突撃、ができれば理想ですよね。
どうしても仕掛けなきゃいけない時は、なるだけ死角を通って不意打ち。
強ポジに入ろうとして邪魔されるなら味方が詰めるまでお茶を濁すか、
ナイスダマ貯めて無理やり下がらせるかってとこでしょうか。
万能武器ではないですし苦手なものは苦手と割り切るのも必要と存じます。

180
名前なし 2020/03/01 (日) 18:38:54 0cf1c@ad8b1

Q短射程虐めて楽しいか?
A楽しい!!!

181
名前なし 2020/03/01 (日) 23:03:02 231ab@168b3

この武器の一番つらい所はマッチングでチャーやバレルを味方に引く事が珍しくない事

後衛がダイナモ1人の時はめっぽう強いんだが後衛が2人居ると微妙

182
名前なし 2020/03/09 (月) 23:39:05 20ef2@f8565

むしろダイナモは後ろにいると弱い気がする。
後ろだと塗り範囲の広さを活かせないし。

183
名前なし 2020/03/10 (火) 13:17:30 e3d51@b39bd >> 182

普通に前作みたいな前中衛くらいのポジションが一番強いと思うし、そうなると敵に後衛引きやすいマッチングシステムは使い手にとっても味方にとっても辛いよなっていうね

184
名前なし 2020/04/05 (日) 10:39:03 2ddfb@b0d81

とりあえずナイスダマの必要ポイント200まで上げるべき

185
名前なし 2020/04/06 (月) 00:57:48 2d03a@168b3

ダイナモって物陰からニョキっと現れてジャンプ横振りがクソ強い、左右前後左右に逃げてもヤラれるし
後ろからバシャバシャしてナイス玉撃つを繰り返すダイナモは何も怖くない

ダイナモは前線での角待ちが最強