「ダイナモローラーベッチュー」ページのコメント
ダイナモにイカ忍付けてる人そこそこ見るんだけど流行ってるの?
動き遅いのと長射程に睨まれると動きにくいから その辺りで相性は良いけど イカ速との併用が強制されるところはあるので ギア枠に余裕は無くなると思う
最近これ大量に見かけるのだけど… ナイスダマの回転率高い上、そのナイスダマが強いっていう
エリアならステージによってはコイツ担ぐぐらい強いぞ 特にモンガラが含まれてたら絶対これ担ぐ
モンガラ強いけどチャーやエクスも多いんだよなあ。
質問なのですが、アサリでこれを使うとして、 カムバ、メイン性能19、メイン効率9、イカ速10、スペ性6、爆減3で今ギアを組んでいます。 ただ、スペ性が3で十分な気がしていて、残りひと枠何を入れるか迷っています 何がお勧めでしょうか
スペ減スパ短安全靴の付け得3点セットがいいんじゃない? おススメはスぺ減かなー
結局イカ速を増やしました ありがとうございます
そっかー スペ減ほんと積み得やから今度試してみてや〜
枠あれば積みたいギアNo.1なんですけどなかなか生存ギアが外せない環境ですからね……。
143ではないけどインク軽減(安全靴)はサブに一つあるだけで足取りがかなり変わると思う 個人的には足下塗り弱いダイナモには必須ギアだと思う
はっきり言って他力本願の筆頭 自活能力がとことん無いから遠くから旗振り繰り返してナイスダマ回しに終始する奴しか見ない
備考欄のスプリンクラーとナイスダマで ナイスダマがトルネードと酷似してるから 前作無印の踏襲ってあるけど 前作無印ってスパセンじゃね?
これは多分テスラ
サブが無印spテスラ
安全靴つけたらかなり快適になりますね……。 特に前線よりに戦うならかなり有用
「キルをとる性能は最も低いだろう」 と書かれているけどダイナモはベッチュー持つ人が多いんだな…ナイスダマ強いからか
同メインでの話だからね。 ダイナモのポジション的に自分からキル取りに行く必要って二の次で、生存さえしてれば短中射程を封殺できる性能が第一だと思う。 で、ベッチューは同メインで最も生存力がある。だから強い。
むしろ「長射程に対して対抗手段がない」って一文のが嘘くさい。 前線で無敵発動できるナイスダマあるやんけ…。 プレッサーより強いまであると思う。
本体が邪魔で照準が見えん
ダイナモ3種使用率 無印<テスラ<ベッチュー
無印使ってる人おる〜?
テスラと迷ったけど俺もこっちがいいわ。すぐ溜まるナイス玉強いし、 サブがスプリンクラーだから燃費の心配があまりない。 ギアに余裕もあるから。
今日のタチウオエリアでエリア前高台からひたすらカモン&横振り連打からのナイスダマ吐きしてる奴がいたわ しかも2回連続マッチングして両方味方…
確かに振りが遅いからうかつな立ち回りはできないだろうけどそれで勝ち取り続けられるわけないやん
X底辺に結構おるでーそういう立ち回りするイカタコ。 大体キル3スペシャル6みたいな置物感たっぷりな成績残されてく。 当然居た方が負けてるのは言わずもがな。 手の出しにくい高台があるステージは出現率高くなるぞ。 私的にはチョウザメ・タチウオ・デボンでの遭遇率が高い印象。
機を見て前に出る事が出来ないダイナモはミサイルマンと変わらんね
マジか… さっきイカリングでギア確認したらほぼスペ増ガン積みだったわ
タチウオならエリア左右のスロープ付近で隠れつつ味方のカバー狙いでぶん回したらそれなりに強そうだけど
リザルドは自分も似たり寄ったりだったからあんま言えないけど、メインクすら積まないとかダイナモ使いからして選択肢としてありなのか?
ありならX帯に残り続けるし、ナシなら自然淘汰されてウデマエが下がっていくでしょう、、という面白くない回答m(__)m
ダイナモでキルを取れとまで言わないがせめて敵の動きに影響を与えられる距離まで来いよと思う 後ろでバシャバシャしてても敵にとっては空気だから
リグマとかやってるとS+以下の短射程で前に出るのが苦手なプレイヤーがバシャバシャダイナモに完封されてるのよく見るよ。ヴァリアブルでいいってのはその通りなんだけど、こっちの方が単純に人気あるし、(押し付ける強みは全く違うけど)上位での採用も多いから持ちやすいのかなと思う。
S+以下じゃなくても普通にいるんだよな 実質3対4みたいになってるからこういう奴引くとほぼ負けるわ
>> 165がこのブキの運用の正解だと思う。 前よりの中衛ポジションで、敵前衛をシバき続ける立ち回りが強そう。
最大状態から振れる回数は無印のページにあったけど スプリンクラー投げた後振れる回数を確保するにはメインクどれぐらい積むのがいいんだろ 多少はサブインクに回すべき?
メインク 0:2 15:3 38:4
毎回スプリンクラー投げてから振るわけではないのでメインク15が一つのラインじゃないですかね。投げすぎに注意するほうが大事かと。
ありがとうございます この武器ギア構成に悩む
SP280くらいでいいからメインめちゃくちゃ強くしてほしい
既に強いからもっと弱くしてください by短射程一同
射線の通らない凹凸のある所や遮蔽物越しの場面だと鬼のように強いな コンブエリアの中央の取り合いとか海女美ヤグラ第一関門・マンタヤグラ第二関門とかで本領を発揮するタイプ 逆に開けた場所では長射程の的だけど
強そうじゃけどSPコスト200なんやろなぁ… ↓ スペックチラー ↓ 180とか嘘でしょ…
SP180なだけでなく一度に塗れまくるメインとサブがスプリンクラーのせいで余計に回転早いんだよな。 それでも通常時重いメインしかなく扱いが難しいからという運営の考えなのだろうか? 実際地雷も多いし。
この武器使ってるけどラピべがゲロ怠いんだけどどうしたらいいかなぁ... メイン辛い、サブ辛い、近づいてもはいスフィアで倒されるし相手にいただけで萎える
どんな武器での苦手な武器はある、だから無理にタイマンしようとしないのが一番かと。 ちょっかい掛けられたら影響下から退く、サブ投げて様子見、 味方がラピベに絡むのを確認して突撃、ができれば理想ですよね。 どうしても仕掛けなきゃいけない時は、なるだけ死角を通って不意打ち。 強ポジに入ろうとして邪魔されるなら味方が詰めるまでお茶を濁すか、 ナイスダマ貯めて無理やり下がらせるかってとこでしょうか。 万能武器ではないですし苦手なものは苦手と割り切るのも必要と存じます。
Q短射程虐めて楽しいか? A楽しい!!!
この武器の一番つらい所はマッチングでチャーやバレルを味方に引く事が珍しくない事
後衛がダイナモ1人の時はめっぽう強いんだが後衛が2人居ると微妙
むしろダイナモは後ろにいると弱い気がする。 後ろだと塗り範囲の広さを活かせないし。
普通に前作みたいな前中衛くらいのポジションが一番強いと思うし、そうなると敵に後衛引きやすいマッチングシステムは使い手にとっても味方にとっても辛いよなっていうね
とりあえずナイスダマの必要ポイント200まで上げるべき
ダイナモって物陰からニョキっと現れてジャンプ横振りがクソ強い、左右前後左右に逃げてもヤラれるし 後ろからバシャバシャしてナイス玉撃つを繰り返すダイナモは何も怖くない
ダイナモは前線での角待ちが最強
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ダイナモにイカ忍付けてる人そこそこ見るんだけど流行ってるの?
動き遅いのと長射程に睨まれると動きにくいから
その辺りで相性は良いけど
イカ速との併用が強制されるところはあるので
ギア枠に余裕は無くなると思う
最近これ大量に見かけるのだけど…
ナイスダマの回転率高い上、そのナイスダマが強いっていう
エリアならステージによってはコイツ担ぐぐらい強いぞ
特にモンガラが含まれてたら絶対これ担ぐ
モンガラ強いけどチャーやエクスも多いんだよなあ。
質問なのですが、アサリでこれを使うとして、
カムバ、メイン性能19、メイン効率9、イカ速10、スペ性6、爆減3で今ギアを組んでいます。
ただ、スペ性が3で十分な気がしていて、残りひと枠何を入れるか迷っています
何がお勧めでしょうか
スペ減スパ短安全靴の付け得3点セットがいいんじゃない?
おススメはスぺ減かなー
結局イカ速を増やしました
ありがとうございます
そっかー
スペ減ほんと積み得やから今度試してみてや〜
枠あれば積みたいギアNo.1なんですけどなかなか生存ギアが外せない環境ですからね……。
143ではないけどインク軽減(安全靴)はサブに一つあるだけで足取りがかなり変わると思う
個人的には足下塗り弱いダイナモには必須ギアだと思う
はっきり言って他力本願の筆頭
自活能力がとことん無いから遠くから旗振り繰り返してナイスダマ回しに終始する奴しか見ない
備考欄のスプリンクラーとナイスダマで
ナイスダマがトルネードと酷似してるから
前作無印の踏襲ってあるけど
前作無印ってスパセンじゃね?
これは多分テスラ
サブが無印spテスラ
安全靴つけたらかなり快適になりますね……。
特に前線よりに戦うならかなり有用
「キルをとる性能は最も低いだろう」
と書かれているけどダイナモはベッチュー持つ人が多いんだな…ナイスダマ強いからか
同メインでの話だからね。
ダイナモのポジション的に自分からキル取りに行く必要って二の次で、生存さえしてれば短中射程を封殺できる性能が第一だと思う。
で、ベッチューは同メインで最も生存力がある。だから強い。
むしろ「長射程に対して対抗手段がない」って一文のが嘘くさい。
前線で無敵発動できるナイスダマあるやんけ…。
プレッサーより強いまであると思う。
本体が邪魔で照準が見えん
ダイナモ3種使用率
無印<テスラ<ベッチュー
無印使ってる人おる〜?
テスラと迷ったけど俺もこっちがいいわ。すぐ溜まるナイス玉強いし、
サブがスプリンクラーだから燃費の心配があまりない。
ギアに余裕もあるから。
今日のタチウオエリアでエリア前高台からひたすらカモン&横振り連打からのナイスダマ吐きしてる奴がいたわ
しかも2回連続マッチングして両方味方…
確かに振りが遅いからうかつな立ち回りはできないだろうけどそれで勝ち取り続けられるわけないやん
X底辺に結構おるでーそういう立ち回りするイカタコ。
大体キル3スペシャル6みたいな置物感たっぷりな成績残されてく。
当然居た方が負けてるのは言わずもがな。
手の出しにくい高台があるステージは出現率高くなるぞ。
私的にはチョウザメ・タチウオ・デボンでの遭遇率が高い印象。
機を見て前に出る事が出来ないダイナモはミサイルマンと変わらんね
マジか…
さっきイカリングでギア確認したらほぼスペ増ガン積みだったわ
タチウオならエリア左右のスロープ付近で隠れつつ味方のカバー狙いでぶん回したらそれなりに強そうだけど
リザルドは自分も似たり寄ったりだったからあんま言えないけど、メインクすら積まないとかダイナモ使いからして選択肢としてありなのか?
ありならX帯に残り続けるし、ナシなら自然淘汰されてウデマエが下がっていくでしょう、、という面白くない回答m(__)m
ダイナモでキルを取れとまで言わないがせめて敵の動きに影響を与えられる距離まで来いよと思う
後ろでバシャバシャしてても敵にとっては空気だから
リグマとかやってるとS+以下の短射程で前に出るのが苦手なプレイヤーがバシャバシャダイナモに完封されてるのよく見るよ。ヴァリアブルでいいってのはその通りなんだけど、こっちの方が単純に人気あるし、(押し付ける強みは全く違うけど)上位での採用も多いから持ちやすいのかなと思う。
S+以下じゃなくても普通にいるんだよな
実質3対4みたいになってるからこういう奴引くとほぼ負けるわ
>> 165がこのブキの運用の正解だと思う。
前よりの中衛ポジションで、敵前衛をシバき続ける立ち回りが強そう。
最大状態から振れる回数は無印のページにあったけど
スプリンクラー投げた後振れる回数を確保するにはメインクどれぐらい積むのがいいんだろ
多少はサブインクに回すべき?
メインク
0:2
15:3
38:4
毎回スプリンクラー投げてから振るわけではないのでメインク15が一つのラインじゃないですかね。投げすぎに注意するほうが大事かと。
ありがとうございます
この武器ギア構成に悩む
SP280くらいでいいからメインめちゃくちゃ強くしてほしい
既に強いからもっと弱くしてください
by短射程一同
射線の通らない凹凸のある所や遮蔽物越しの場面だと鬼のように強いな
コンブエリアの中央の取り合いとか海女美ヤグラ第一関門・マンタヤグラ第二関門とかで本領を発揮するタイプ
逆に開けた場所では長射程の的だけど
強そうじゃけどSPコスト200なんやろなぁ…
↓
スペックチラー
↓
180とか嘘でしょ…
SP180なだけでなく一度に塗れまくるメインとサブがスプリンクラーのせいで余計に回転早いんだよな。
それでも通常時重いメインしかなく扱いが難しいからという運営の考えなのだろうか?
実際地雷も多いし。
この武器使ってるけどラピべがゲロ怠いんだけどどうしたらいいかなぁ...
メイン辛い、サブ辛い、近づいてもはいスフィアで倒されるし相手にいただけで萎える
どんな武器での苦手な武器はある、だから無理にタイマンしようとしないのが一番かと。
ちょっかい掛けられたら影響下から退く、サブ投げて様子見、
味方がラピベに絡むのを確認して突撃、ができれば理想ですよね。
どうしても仕掛けなきゃいけない時は、なるだけ死角を通って不意打ち。
強ポジに入ろうとして邪魔されるなら味方が詰めるまでお茶を濁すか、
ナイスダマ貯めて無理やり下がらせるかってとこでしょうか。
万能武器ではないですし苦手なものは苦手と割り切るのも必要と存じます。
Q短射程虐めて楽しいか?
A楽しい!!!
この武器の一番つらい所はマッチングでチャーやバレルを味方に引く事が珍しくない事
後衛がダイナモ1人の時はめっぽう強いんだが後衛が2人居ると微妙
むしろダイナモは後ろにいると弱い気がする。
後ろだと塗り範囲の広さを活かせないし。
普通に前作みたいな前中衛くらいのポジションが一番強いと思うし、そうなると敵に後衛引きやすいマッチングシステムは使い手にとっても味方にとっても辛いよなっていうね
とりあえずナイスダマの必要ポイント200まで上げるべき
ダイナモって物陰からニョキっと現れてジャンプ横振りがクソ強い、左右前後左右に逃げてもヤラれるし
後ろからバシャバシャしてナイス玉撃つを繰り返すダイナモは何も怖くない
ダイナモは前線での角待ちが最強