「ダイナモローラーベッチュー」ページのコメント
このブキのお陰でガチアサリウデマエAから一気にS+になれたぜ。味方がアサリを受け取ってくれるのがすごく嬉しい これはXも夢じゃない、今まで以上に精進しよう >> 92さんのコメとか参考になった、ありがとう
よくホコでナイスダマ撃ってる間にカウントリード取られる場面に出くわすわ
ネタでイカニン付けてみたけど意外と刺さる
スプリンクラーとナイスダマが両方強化きたら使いたい
ナイスダマが中々頼もしくなったので面白いブキになったかも。
チャーとかに抜いてもらわないと、ステージによってはどうしようもない事が多くなった。 ナイスダマをアーマー感覚で使われるの、他のナイスダマ持ちより驚異に感じる。
ナイスダマが強化されたからもう黒塗りの高級ダイナモとバカにできなくなった 普通に塗りがメインサブスペシャルすべて驚異的 陣地を作られたら長射程で何とかしてあげないとなんもできない場面が増えてる気がする。
ダイナモ全種使ってきたけどX帯アサリでここまで連勝するとは思わなかった 数秒とはいえ敵の防衛拠点崩して味方のシュートスポットを確保できるナイスダマが強い 障害物や高低差挟んだ立ち回りを徹底してデスを抑えることで塗り力、スペシャル回転率を上げられた
ナイスダマの調整を今後失敗して強くしすぎたら 真っ先にこいつがモデラーコースになりえるのが怖い
準環境〜環境のプラベッチューがナイス玉持ちだしこれ以上の強化はないんじゃね ダイナベッチュー自身もそこそこ強い方だし
スペ増38イカ速19でひたすらナイスダマを投げるガチエリアが楽しすぎて笑う
スプリンクラーが強化されるらしい。 とっさに足場作るのが少し得意になったかも。
いやスペシャルポイントは増やせよ。 この塗りで180で回せるのはダメだろ。微量とはいえスプリンクラー強化されてるし。
実際ガチマだとナイスダマ何回撃てるようになるんだろ。今でも結構撃てるし
強くなったスプリンクラーとめっちゃ相性いいね
スプリンクラーのページにも書きましたが壁塗りも強化されてるので、バッテラの橋の横の壁やモズクの中央高台、タチウオの正面高台などスプリンクラーの壁塗りで上に登れる場所が結構あるみたいで壁塗り大変なダイナモには結構いい強化だと思います。散歩でどこ登れるか試してみるのもありかもしれません。
プラベの影に隠れてるけど、今回のアプデで結構な壊れになったんじゃないか。
プラベツほどじゃないけど元々ナイスダマ強化の段階で全体勝率かなり改善してるよ。スプリンクラーの強化が本当にヤバかったとしたら今月は環境取れるんじゃないかな。
塗りも機動力も回転率も上がって強くはなったけど、他の環境武器に比べて対策取るのが簡単だから環境取るのは難しいんじゃない?
実際チャーやプラベに不利つく事もあってそこまで暴れてるかって言うとそうでもない気はする ただまあ不利とはいえ何もできない訳じゃないし、一旦崩せればそのまま勝ちやすいから強いのは間違いないよね
フェスで何回も見たな ダイナモ自体は使えないのか 縦振り連発マンの多いこと
環境が変わってから、ムツゴロウみたいな射程ステで全く勝てなくなった… スクベツは有利取れるけど、代わりに増えたプラベツがどうしようもなく苦手だ。 S+落ち覚悟で、立ち回り見直してくるか。
ダイナモローラーの発電機の役割を教えてください
遠心力高めるための重り。
振り攻撃に合わせてローラー部を回転させ、インクを撒き散らすため。 コロコロが遅いのは発電機の磁力抵抗によるもの。
インク無くなった状態で転がすとジーコジーコと発電機回す音がするんだよね。
2200までは簡単に行けたけどそこからパワーが上がらなくてきつい。ダイナモのコツ教えてほしいです
2200って何で躓いてるのかわからないから答えようがないな 個人的に弱いなと思うのは ・根本的にエイムがない ・ルール別の勝ち方を理解してない ・索敵の意識が薄い →ミニマップ見れてない →味方のカバーができない ・ギアが徹底されてない
あとは一方的に殴れる位置取りを意識するとかかな 1確とか2確の距離を状況に応じて使い分けるっていうか これは曲射も絡んでくるね
正直弱いと言うには無理があると思う
使い手の思考次第でクソ弱くなるがこれは特に顕著 ナイスダマ目的の芋塗り野郎は圧力も無くてとことん使えん まだミサイルガン回ししてたほうがマシなレベル
ほんとそれよな ジェッス芋よりタチが悪い 支援能力何も無いから置物以下にしかならん
稀にめっちゃキルしてる人いるけどほとんどの場合味方に来てほしくない
ダイナモはサシでは大体の武器に勝てないから味方との連携がかなり大事。使ってて強い感じはしないけど塗ってサポートしてるとなんだかんだで 勝ったりするという印象。
SPポイントは増やしたほうが良いわ。最終的には200くらいじゃないと。
スプリンクラーのお陰で地味に小回りが利くのがニクい。 とりあえずスペ増とインク効率積めばいいのかな?
塗れてSPポイント軽いからスペ増いらんだろ メインクメイン性能をベースにステジャン・カムバ・ラスパのどれか入れて残りはイカ速・ジャン短・爆減・スペ減あたりから選択が一番丸くないか?
始まった
ショッツルのヤグラで200溶かした…ここ苦手
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このブキのお陰でガチアサリウデマエAから一気にS+になれたぜ。味方がアサリを受け取ってくれるのがすごく嬉しい
これはXも夢じゃない、今まで以上に精進しよう
>> 92さんのコメとか参考になった、ありがとう
よくホコでナイスダマ撃ってる間にカウントリード取られる場面に出くわすわ
ネタでイカニン付けてみたけど意外と刺さる
スプリンクラーとナイスダマが両方強化きたら使いたい
ナイスダマが中々頼もしくなったので面白いブキになったかも。
チャーとかに抜いてもらわないと、ステージによってはどうしようもない事が多くなった。
ナイスダマをアーマー感覚で使われるの、他のナイスダマ持ちより驚異に感じる。
ナイスダマが強化されたからもう黒塗りの高級ダイナモとバカにできなくなった
普通に塗りがメインサブスペシャルすべて驚異的
陣地を作られたら長射程で何とかしてあげないとなんもできない場面が増えてる気がする。
ダイナモ全種使ってきたけどX帯アサリでここまで連勝するとは思わなかった
数秒とはいえ敵の防衛拠点崩して味方のシュートスポットを確保できるナイスダマが強い
障害物や高低差挟んだ立ち回りを徹底してデスを抑えることで塗り力、スペシャル回転率を上げられた
ナイスダマの調整を今後失敗して強くしすぎたら
真っ先にこいつがモデラーコースになりえるのが怖い
準環境〜環境のプラベッチューがナイス玉持ちだしこれ以上の強化はないんじゃね
ダイナベッチュー自身もそこそこ強い方だし
スペ増38イカ速19でひたすらナイスダマを投げるガチエリアが楽しすぎて笑う
スプリンクラーが強化されるらしい。
とっさに足場作るのが少し得意になったかも。
いやスペシャルポイントは増やせよ。
この塗りで180で回せるのはダメだろ。微量とはいえスプリンクラー強化されてるし。
実際ガチマだとナイスダマ何回撃てるようになるんだろ。今でも結構撃てるし
強くなったスプリンクラーとめっちゃ相性いいね
スプリンクラーのページにも書きましたが壁塗りも強化されてるので、バッテラの橋の横の壁やモズクの中央高台、タチウオの正面高台などスプリンクラーの壁塗りで上に登れる場所が結構あるみたいで壁塗り大変なダイナモには結構いい強化だと思います。散歩でどこ登れるか試してみるのもありかもしれません。
プラベの影に隠れてるけど、今回のアプデで結構な壊れになったんじゃないか。
プラベツほどじゃないけど元々ナイスダマ強化の段階で全体勝率かなり改善してるよ。スプリンクラーの強化が本当にヤバかったとしたら今月は環境取れるんじゃないかな。
塗りも機動力も回転率も上がって強くはなったけど、他の環境武器に比べて対策取るのが簡単だから環境取るのは難しいんじゃない?
実際チャーやプラベに不利つく事もあってそこまで暴れてるかって言うとそうでもない気はする
ただまあ不利とはいえ何もできない訳じゃないし、一旦崩せればそのまま勝ちやすいから強いのは間違いないよね
フェスで何回も見たな
ダイナモ自体は使えないのか
縦振り連発マンの多いこと
環境が変わってから、ムツゴロウみたいな射程ステで全く勝てなくなった…
スクベツは有利取れるけど、代わりに増えたプラベツがどうしようもなく苦手だ。
S+落ち覚悟で、立ち回り見直してくるか。
ダイナモローラーの発電機の役割を教えてください
遠心力高めるための重り。
振り攻撃に合わせてローラー部を回転させ、インクを撒き散らすため。
コロコロが遅いのは発電機の磁力抵抗によるもの。
インク無くなった状態で転がすとジーコジーコと発電機回す音がするんだよね。
2200までは簡単に行けたけどそこからパワーが上がらなくてきつい。ダイナモのコツ教えてほしいです
2200って何で躓いてるのかわからないから答えようがないな
個人的に弱いなと思うのは
・根本的にエイムがない
・ルール別の勝ち方を理解してない
・索敵の意識が薄い
→ミニマップ見れてない
→味方のカバーができない
・ギアが徹底されてない
あとは一方的に殴れる位置取りを意識するとかかな
1確とか2確の距離を状況に応じて使い分けるっていうか
これは曲射も絡んでくるね
正直弱いと言うには無理があると思う
使い手の思考次第でクソ弱くなるがこれは特に顕著
ナイスダマ目的の芋塗り野郎は圧力も無くてとことん使えん
まだミサイルガン回ししてたほうがマシなレベル
ほんとそれよな
ジェッス芋よりタチが悪い
支援能力何も無いから置物以下にしかならん
稀にめっちゃキルしてる人いるけどほとんどの場合味方に来てほしくない
ダイナモはサシでは大体の武器に勝てないから味方との連携がかなり大事。使ってて強い感じはしないけど塗ってサポートしてるとなんだかんだで
勝ったりするという印象。
SPポイントは増やしたほうが良いわ。最終的には200くらいじゃないと。
スプリンクラーのお陰で地味に小回りが利くのがニクい。
とりあえずスペ増とインク効率積めばいいのかな?
塗れてSPポイント軽いからスペ増いらんだろ
メインクメイン性能をベースにステジャン・カムバ・ラスパのどれか入れて残りはイカ速・ジャン短・爆減・スペ減あたりから選択が一番丸くないか?
始まった
ショッツルのヤグラで200溶かした…ここ苦手