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ナイスダマ

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ナイスダマ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/09/28 (金) 20:36:52
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631
名前なし 2019/04/13 (土) 09:57:25 c9288@b2de1

ヤグラで相手が、ナイス玉x2&ハイプレ&雨という地獄マッチで泣いた。

633
名前なし 2019/04/13 (土) 10:27:40 e672e@e750a >> 631

ナイス玉×3とアーマーもどうしようもなかった。

635
名前なし 2019/04/14 (日) 10:09:29 a6f14@09bf0

現状8人中最低1~2人はいる、それ以上の時もザラ。数だけでいえば環境トップ間違いなしのSPだな。ただ全盛期のスフィアやジェッパみたいな過剰なナーフはしないで欲しい。

636
名前なし 2019/04/14 (日) 11:42:54 ce313@f1b95

アサリヤグラは使えばいいタイミングが明確でホコもまあ敵の進行、防衛ポイントに撃っとけば悪い結果にはならないから使えるんだけどエリアでどう使えばいいのかが分からない
エリアに直接撃つのは緊急時位だろうし、他のルールにある「ここだ!」っていうタイミングが掴めないんてすがどういう時に撃ってますか?

637
名前なし 2019/04/14 (日) 11:45:18 c6b78@fc1cc

防御性能か攻撃性能どっちかだけなら下げられてもなんとかなるかな
さすがに両方下げるようなイカれたナーフするほど強すぎではないと思う

638
名前なし 2019/04/14 (日) 14:00:44 c1f99@07602

エリアがナイスダマひっきりなしに飛んできて嫌になる
バレリミのSP上げてくれ

639
名前なし 2019/04/14 (日) 14:19:29 3e4a8@9b77c

リミックスとプライム以外は健全だからな
弱体化するならその二種でよろしく

640
名前なし 2019/04/14 (日) 17:16:01 f0fde@89998

相手しててうんざりすることもあるけど発動までのタイムラグとかその辺考えたら性能いじるよりもSP重くする方がいいかなあって思う

641
名前なし 2019/04/14 (日) 18:04:48 3e4a8@9b77c

サーモンランで使いたいわ
仕様的にカタパやバクダンも倒せるやろ

642
名前なし 2019/04/14 (日) 18:24:00 c437c@c6467 >> 641

カタパは無理やないか?こいつ無敵貫通無いし

643
名前なし 2019/04/14 (日) 19:48:46 72a67@2add1 >> 642

箱の中に入れればいけそうではある
ただそれだとチャクチ級の使い勝手でしかないかな

ピンチの時に使って死んだ味方が足下きてから
投げて助ける荒技ならできるかもしれんが
バクダン辺りに壊されて終わりか

645
名前なし 2019/04/15 (月) 17:07:21 97c53@faa20 >> 642

ハイプレで倒せるんだし、ナイスダマも壁貫通して爆発するからコクピット貫通してダイレクト撃破できる気がするが

656
名前なし 2019/04/22 (月) 17:30:14 2ae2b@77f29 >> 641

海にドボンして顰蹙買う未来しか見えない

644
名前なし 2019/04/15 (月) 16:35:11 2c714@ee51a

アーマー固くね?って思ったら複数人で殴ったらあっさりと叩き割れた
仲間の力が多いほうが勝つ

646
名前なし 2019/04/15 (月) 17:13:29 5674d@a09fb >> 644

仲間の力(定番の物理)

652
名前なし 2019/04/22 (月) 07:24:30 dcf61@99d43 >> 644

せめてひとりでもギリギリ壊せて倒せるくらいならんかな。目の前まで追い詰めて「はい無敵」って子供の鬼ごっこかよ

665
名前なし 2019/04/25 (木) 08:03:36 05c55@771be >> 652

なんやかんやナイスダマは逃げるよりアーマー殴り続けるのが正解な感じだけど、そうこうしてたら別の敵に刺されたり、ナイスダマ発動者と相討ちになったりするからな

まぁスペシャルだから仕方ないけども

647
名前なし 2019/04/21 (日) 16:04:57 1964a@ef47f

アーマー解除約15/60秒延長いらんかったと思う

648
名前なし 2019/04/21 (日) 16:16:52 8c383@54bac >> 647

他の性能が実装初期のままだったらあっても良いと思うけど、範囲速度もろもろ強化された今は確かに戻していいと思う

650
名前なし 2019/04/21 (日) 20:25:45 69a41@425bf >> 647

無敵どころか、硬直あってもいいよね。今の性能なら・・・。
遠くに飛ばせる超火力なのに
無敵でイカダッシュで隠れられるとか・・・。

649
名前なし 2019/04/21 (日) 18:32:08 eca19@7b890

セルフナイスでのチャージ速度を遅くする、とかが良い塩梅なんじゃないだろうか。実質アーマー耐久値の減少にもなるし

653
名前なし 2019/04/22 (月) 07:59:39 72a67@24d27 >> 649

スペ性を強要化させるタイプのナーフやね

651
名前なし 2019/04/21 (日) 21:32:45 2e5f7@4e0b9

アーマー耐久度アップ、チャージ速度遅くする
とかやって発動してから発射までの展開を遅くして欲しいとは思う

654
名前なし 2019/04/22 (月) 09:34:59 e7db2@63ce6

自分にインクアーマーが付いてる状態での話。
ナイスダマ:自分に近く撃たれる~アーマー剝れる~ダメージ入る~デス。
チャクチ:自分の目の前で発動される~アーマー剝れる。(終わり)
100%の調整は無理なのは分かってますけど、この二つに限らずスペシャル格差を小さくして欲しい。

655
名前なし 2019/04/22 (月) 15:36:25 d4b01@b47b7 >> 654

格差前提でブキセット組んじゃってるから、
スプラ3に1picoくらい期待するんだ。

661

3がでるならサーバー実装を第一にお願いしたいです。
バランスはその次で。(単射程心の叫び)

657
名前なし 2019/04/22 (月) 18:15:38 f39c6@a054c

スフィアとかバブルみたいにスペ強で以前の性能になるように範囲ナーフでいいのでは?プライムダイナモバレスピのナイスダマは死ぬが

658
名前なし 2019/04/22 (月) 18:33:35 修正 72a67@24d27 >> 657

.??????「つまり私のナイスダマはもう死んでると!!」

659
名前なし 2019/04/22 (月) 18:41:17 d21b6@e6237 >> 658

比較的ギア枠に余裕のある残り2つはセーフ、ということなのではないかと

660
名前なし 2019/04/22 (月) 19:24:27 e7009@493e5 >> 658

死んでるのはメイン定期

662
名前なし 2019/04/22 (月) 19:55:58 7ae0e@64612

滞留する時間を長くしてくれたら弱体化していいよ

663
名前なし 2019/04/25 (木) 07:11:06 05619@1aa4c

アーマーもチャクチもスフィアもハイ無敵が出来ないように調整してきたのになんで今になってこんなもん追加したんだ

664
名前なし 2019/04/25 (木) 07:50:11 f6197@d6eb1 >> 663

発動から無敵発生までの時間的にはスフィアと同じぐらいの感じするけど

680
名前なし 2019/05/06 (月) 01:57:05 660a2@393b5 >> 663

アーマーの厚さは何とも言えないけど、無敵開始時間は早いよね
緊急回避性能はハンコと同じくらいで良かったのに、後隙は少ないほうがいいけど

666
名前なし 2019/04/27 (土) 23:03:47 f0fde@89998

アーマーと攻撃性能ばかりに意識が向いててSP撒き性能があることをすっかり忘れていた
強化されるならこっちかなーと思っていたはずなのに

667
名前なし 2019/04/28 (日) 09:43:44 7ae0e@64612

もう強化も弱体化もしないで…プライムバレリミとか言うクソ武器が悪さしてるだけなんだよ…52ベッチューを許してよ…

668
名前なし 2019/04/28 (日) 09:50:37 51a06@0660c >> 667

とにかくアーマーに関して何とかするべき。話はそれから

669
名前なし 2019/04/28 (日) 14:40:53 05619@1aa4c

当初の攻撃性能ならともかく今の性能でアーマー付く必要性を感じない
チャクチ7.5倍なんて謎補正付いたけどアーマーが割れるだけで普通に投擲出来るってなんやねん
せめてスフィアみたいにアーマー割られたらその時点でスペシャル終了にしてほしい

670
名前なし 2019/04/28 (日) 17:21:15 eca19@7b890

アーマー無くしたらチャクチ以上の的&ちょっと強いハンコ投げになるし難しいところ
でも地形貫通はチャクチ君にプレゼントしてあげて……

671
名前なし 2019/05/01 (水) 06:46:57 59d0b@e373e

○イ○レ&ジ○ッ○「逆に考えるんだ『全てのSPにアーマーが付いちゃっても良いさ』と考えるんだ」

672
名前なし 2019/05/01 (水) 07:58:34 5674d@a09fb >> 671

後者は有名ですけど、前者付いてて意味あるんすかねぇ?

673
名前なし 2019/05/01 (水) 08:10:10 修正 d2f67@7bad4 >> 672

カウンターのハイプレやミサイルを耐えられる

674
名前なし 2019/05/04 (土) 15:47:08 fe1ec@3da6e

対物つけても最速発射は阻止出来ないことのほうが多いな。てかイカスフィアより固いのは納得いかんから、せめて同じにすべき。

675
名前なし 2019/05/04 (土) 15:59:17 d493c@343e0

スフィアの方が固いならそっちの方が納得いかん

676
名前なし 2019/05/04 (土) 16:09:53 修正 8f486@e8672

割るの強い組(対物の効果で確定数変化しない)
カーボン73f?(横振り100ダメ3回)
注ローラー補正2.5倍の時の計算なので多分ミスです。
対物付けた状態で割るの速い組は
パブロ106f(振り15回)
スパスライド後101f(25発)
ハイドラフルチャ89f(22発)
だいたい割るときの目安として。
逆に使う側はこれらが敵にいるなら威圧のために浮いた状態維持しようとすると割られることは注意したほうがよいかと。

677
名前なし 2019/05/04 (土) 18:28:42 51a06@0660c >> 676

ナイスダマって最速で投げて着地するまでって大体でどれくらいなんだ?
180〜200fくらい?

678
名前なし 2019/05/04 (土) 21:57:40 8f486@c84bd >> 677

体感で正確なデータでもないんですけど、スパ、パブロだとスペ強積まれてなければ足元投げでも相討ちには持ち込める時が多い印象です。検証するには5人必要なんで面倒くさそうなんですよね……

679
名前なし 2019/05/05 (日) 23:28:44 c1bcf@d656f

アーマー長すぎ、ザップで着地点狙ったら4発直撃させたのに全弾弾かれたんだが
単純計算でも着地後20フレ以上アーマーが利いてるわけだけど、アプデ前から着地後5フレくらいはアーマー着いてたってことかね?