Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ナイスダマ

1166 コメント
views
4 フォロー

ナイスダマ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/09/28 (金) 20:36:52
通報 ...
596
名前なし 2019/04/05 (金) 10:19:28 60bb0@58634

ヤグラでハイプレと合わせてかなり大量発生しててお互い全然ヤグラ進まなくてげんなりする、ハイプレと違って前衛でも吐けるのは強いなあ

598
名前なし 2019/04/05 (金) 11:08:17 51072@3828b

シューターの補正0.6倍って実際どうなん?

599
名前なし 2019/04/05 (金) 13:30:58 cf243@a7161 >> 598

疑似2プライムがミラーマッチでナイスダマをカチ割ってるのは結構見る
ジェッカスくらいになると豆鉄砲って感じ

600
名前なし 2019/04/05 (金) 14:34:53 51a06@054d4 >> 598

スパのスライド後射撃で狩るのに1秒ちょいのようだから、擬似プライムなら2秒程度で狩れるのかな

602
名前なし 2019/04/07 (日) 22:11:58 5a8e7@5c044

稀に間違えて投げる時にZRボタン連打してしまう
そしてアーマー割られて死ぬ

603
名前なし 2019/04/07 (日) 23:05:41 00679@83c9f

ハイドラでカンストイカスフィアは一瞬で破壊できるのに、コイツのアーマーはがせないのは、対物ギアの影響をほぼ受けないからなのか・・・ナーフ入るならそこかもね

604
名前なし 2019/04/07 (日) 23:24:49 631c9@94416

インクアーマーに直撃させるとアーマーの無敵時間も半分無視して敵を巻き込んで逃がさず細切れに出来る
アーマーで光って位置がわかりやすくなるのもあるため、ナイスダマの状態次第ではアーマー展開は悪手になるので注意

605
名前なし 2019/04/08 (月) 06:15:10 8aa55@990df

最近の環境大体こいつのせい説
発動時のはい無敵はいいけど、投げた後もアーマー持続はアカン

606
名前なし 2019/04/08 (月) 08:05:31 05c55@45d8e >> 605

プラベ大発生の元凶もナイスダマ強化だからな
調整下手か

607
名前なし 2019/04/08 (月) 11:06:14 51a06@0660c

ナイスダマのアーマー持続が15fアプデで伸びたけど、投げてからどれくらい付与されてるんだ?
前にダイナモに後ろから不意打ちしたら相打ち取られたのだが

608
名前なし 2019/04/08 (月) 11:09:09 4ded8@93f61 >> 607

ナイスダマ投げてから着地するまでくらいはアーマー付いてます。
大雑把に言うとこれくらいです。

609
名前なし 2019/04/08 (月) 13:36:05 cc719@4a664

スペ強は時短だけか弱いなと思ってたけど0,1で自然チャージ8.3秒を2.3秒短縮はコスパいいね

実戦だと2〜3秒で溜まるから0.7秒短縮くらいになるのかな

610
名前なし 2019/04/08 (月) 14:16:51 f39c6@ecb1b

敵地の真っ只中でナイスダマ掲げた状態キープして牽制できるのはどうかと思う

611
名前なし 2019/04/08 (月) 15:23:30 3df4b@18241

当然だけど山なりになげれば着弾まで長くなるし相手の視界から一瞬消えた後に降ってくる形になる
上手く投げればディレイナイスダマとの一人連携もできる、投げる時に上向くから着弾点は感覚頼りだけど余裕があったら試してみよう

天井があるステージだとただのキレイな花火になるから屋外でやろうな

612
名前なし 2019/04/08 (月) 17:02:30 259a0@182b9

こいつをアーマー付与前に狙って撃ち落とせる人いる?
チャクチより遥かに発生早くて未だに成功できたことがない

613
名前なし 2019/04/08 (月) 23:38:50 66353@64978

囲碁知ってる人なら分かるかもしれないけど端っこに相手(石)を通行止めにするような感じ(挟むような)にするとキルしやすい
ナイスダマ強いからあまり流行ってほしくない

614
名前なし 2019/04/08 (月) 23:50:29 e7009@493e5 >> 613

新たにふたつも配ったしどっちも使われてるし普通に強いしでナーフは避けられないと思うけど、必要SP量増だけで終わってほしいところだ

615
名前なし 2019/04/09 (火) 00:01:50 2bd72@bb771 >> 614

アーマー100減くらいで手打ちでしょうなあ

616
名前なし 2019/04/09 (火) 00:57:57 556f9@2c7b9 >> 614

加えてスペ性で硬く出来るとかかな。

617
名前なし 2019/04/09 (火) 04:40:17 bea32@81e51

ヤメロォ!(建前)ナイスゥ!(本音)

618
名前なし 2019/04/10 (水) 01:33:45 修正 68545@dc53d

簡単にオブジェクトが止まるスペシャルはダメだってハイプレで学ばんかったんかよ。
馬鹿みたいに試合中にナイスダマが飛び交って試合が動かんし。
真面目に戦いあってるのが馬鹿みたいじゃん。

619
名前なし 2019/04/10 (水) 09:29:28 a9dc2@183cc >> 618

まあ先行リード意識が必要なのはそうなんだけど、後衛かつ防衛的に使われやすいプレッサーに比べると前衛かつ攻撃的に使われやすいナイスダマの方が味方に来てありがたくはある(印象論)。敵に回ると泣きたくなるが。

620
名前なし 2019/04/10 (水) 10:05:26 72a67@ae7f5

ナイスダマ強いのに流行ってないブキが
1つだけあるみたいですね
メインがバグってるのとサブが弱いのが原因らしいけど

621
名前なし 2019/04/10 (水) 10:52:47 a6f14@09bf0

前に出ながらもガシガシ使えること考えるとトルネードの微上位互換に思えてしまうな。

622
名前なし 2019/04/10 (水) 11:27:03 e4539@0d750

まあこれくらい強くないとスペシャルの価値なしってこった

623
名前なし 2019/04/10 (水) 12:04:23 f90cd@ae3a0

味方からのナイスがあるとチャージが貯まるのが早くて嬉しい
チャージ完了が早ければアーマー割られる心配も減るし落ち着いて狙いを定める余裕もできる
だからナイスをください…(応援者0人)

624
名前なし 2019/04/10 (水) 12:07:17 b66c3@b171b

ハイプレ程の理不尽感もないし、ジェッパみたく1回で2〜3キル取るのは無理。 アーマー付くのが困るけど、これが無かったらどうしようもないから丁度いいスペシャルかと思うんだけどなぁ。アーマーの耐久50位減るとかなら構わないけど、爆風に関してナーフ入るのはやめて欲しい。

625
名前なし 2019/04/10 (水) 12:37:01 cf243@a7161

陰湿ビームとか陰湿アメみたいなジメジメしたスペシャルより
こういう必殺技らしさが有るスペシャルの方が好きなんだよなぁ
ハンコももっと強くて良い

626
名前なし 2019/04/12 (金) 21:14:11 b3d3f@dc06a

名前のわりには思ったよりもナイス押さなくても出せるよね

627
名前なし 2019/04/13 (土) 00:03:59 3e4a8@d61be

仮に弱体化するとしてもチャージ時間増大とかそんなのの方がいいだろうな

628
名前なし 2019/04/13 (土) 09:08:37 c744b@ea323

スフィアと同じく素の耐久400、ガン積み600でいいと思うわ。

629
名前なし 2019/04/13 (土) 09:13:39 3e4a8@d61be

チャクチとは比べ物にならないくらい操作不能時間が長いし壊されなくて当然だと思うがな

630
名前なし 2019/04/13 (土) 09:48:43 72a67@ae7f5

ていうか回せすぎが問題なだけな気がする

632
名前なし 2019/04/13 (土) 10:11:09 51a06@0660c >> 630

ナイスダマ持ちはナイス時に増えるゲージ量半分とアーマーはスペ強で硬くなるようにすれば良いよ
スペ強というギアパワーがあるんだし

634
名前なし 2019/04/13 (土) 16:15:46 442b3@fcdef >> 632

ギアパワーを積む前提のスペはダメでは?