「ナイスダマ」ページのコメント
ヤグラでハイプレと合わせてかなり大量発生しててお互い全然ヤグラ進まなくてげんなりする、ハイプレと違って前衛でも吐けるのは強いなあ
シューターの補正0.6倍って実際どうなん?
疑似2プライムがミラーマッチでナイスダマをカチ割ってるのは結構見る ジェッカスくらいになると豆鉄砲って感じ
スパのスライド後射撃で狩るのに1秒ちょいのようだから、擬似プライムなら2秒程度で狩れるのかな
稀に間違えて投げる時にZRボタン連打してしまう そしてアーマー割られて死ぬ
ハイドラでカンストイカスフィアは一瞬で破壊できるのに、コイツのアーマーはがせないのは、対物ギアの影響をほぼ受けないからなのか・・・ナーフ入るならそこかもね
インクアーマーに直撃させるとアーマーの無敵時間も半分無視して敵を巻き込んで逃がさず細切れに出来る アーマーで光って位置がわかりやすくなるのもあるため、ナイスダマの状態次第ではアーマー展開は悪手になるので注意
最近の環境大体こいつのせい説 発動時のはい無敵はいいけど、投げた後もアーマー持続はアカン
プラベ大発生の元凶もナイスダマ強化だからな 調整下手か
ナイスダマのアーマー持続が15fアプデで伸びたけど、投げてからどれくらい付与されてるんだ? 前にダイナモに後ろから不意打ちしたら相打ち取られたのだが
ナイスダマ投げてから着地するまでくらいはアーマー付いてます。 大雑把に言うとこれくらいです。
スペ強は時短だけか弱いなと思ってたけど0,1で自然チャージ8.3秒を2.3秒短縮はコスパいいね
実戦だと2〜3秒で溜まるから0.7秒短縮くらいになるのかな
敵地の真っ只中でナイスダマ掲げた状態キープして牽制できるのはどうかと思う
当然だけど山なりになげれば着弾まで長くなるし相手の視界から一瞬消えた後に降ってくる形になる 上手く投げればディレイナイスダマとの一人連携もできる、投げる時に上向くから着弾点は感覚頼りだけど余裕があったら試してみよう
天井があるステージだとただのキレイな花火になるから屋外でやろうな
こいつをアーマー付与前に狙って撃ち落とせる人いる? チャクチより遥かに発生早くて未だに成功できたことがない
囲碁知ってる人なら分かるかもしれないけど端っこに相手(石)を通行止めにするような感じ(挟むような)にするとキルしやすい ナイスダマ強いからあまり流行ってほしくない
新たにふたつも配ったしどっちも使われてるし普通に強いしでナーフは避けられないと思うけど、必要SP量増だけで終わってほしいところだ
アーマー100減くらいで手打ちでしょうなあ
加えてスペ性で硬く出来るとかかな。
ヤメロォ!(建前)ナイスゥ!(本音)
簡単にオブジェクトが止まるスペシャルはダメだってハイプレで学ばんかったんかよ。 馬鹿みたいに試合中にナイスダマが飛び交って試合が動かんし。 真面目に戦いあってるのが馬鹿みたいじゃん。
まあ先行リード意識が必要なのはそうなんだけど、後衛かつ防衛的に使われやすいプレッサーに比べると前衛かつ攻撃的に使われやすいナイスダマの方が味方に来てありがたくはある(印象論)。敵に回ると泣きたくなるが。
ナイスダマ強いのに流行ってないブキが 1つだけあるみたいですね メインがバグってるのとサブが弱いのが原因らしいけど
前に出ながらもガシガシ使えること考えるとトルネードの微上位互換に思えてしまうな。
まあこれくらい強くないとスペシャルの価値なしってこった
味方からのナイスがあるとチャージが貯まるのが早くて嬉しい チャージ完了が早ければアーマー割られる心配も減るし落ち着いて狙いを定める余裕もできる だからナイスをください…(応援者0人)
ハイプレ程の理不尽感もないし、ジェッパみたく1回で2〜3キル取るのは無理。 アーマー付くのが困るけど、これが無かったらどうしようもないから丁度いいスペシャルかと思うんだけどなぁ。アーマーの耐久50位減るとかなら構わないけど、爆風に関してナーフ入るのはやめて欲しい。
陰湿ビームとか陰湿アメみたいなジメジメしたスペシャルより こういう必殺技らしさが有るスペシャルの方が好きなんだよなぁ ハンコももっと強くて良い
名前のわりには思ったよりもナイス押さなくても出せるよね
仮に弱体化するとしてもチャージ時間増大とかそんなのの方がいいだろうな
スフィアと同じく素の耐久400、ガン積み600でいいと思うわ。
チャクチとは比べ物にならないくらい操作不能時間が長いし壊されなくて当然だと思うがな
ていうか回せすぎが問題なだけな気がする
ナイスダマ持ちはナイス時に増えるゲージ量半分とアーマーはスペ強で硬くなるようにすれば良いよ スペ強というギアパワーがあるんだし
ギアパワーを積む前提のスペはダメでは?
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ヤグラでハイプレと合わせてかなり大量発生しててお互い全然ヤグラ進まなくてげんなりする、ハイプレと違って前衛でも吐けるのは強いなあ
シューターの補正0.6倍って実際どうなん?
疑似2プライムがミラーマッチでナイスダマをカチ割ってるのは結構見る
ジェッカスくらいになると豆鉄砲って感じ
スパのスライド後射撃で狩るのに1秒ちょいのようだから、擬似プライムなら2秒程度で狩れるのかな
稀に間違えて投げる時にZRボタン連打してしまう
そしてアーマー割られて死ぬ
ハイドラでカンストイカスフィアは一瞬で破壊できるのに、コイツのアーマーはがせないのは、対物ギアの影響をほぼ受けないからなのか・・・ナーフ入るならそこかもね
インクアーマーに直撃させるとアーマーの無敵時間も半分無視して敵を巻き込んで逃がさず細切れに出来る
アーマーで光って位置がわかりやすくなるのもあるため、ナイスダマの状態次第ではアーマー展開は悪手になるので注意
最近の環境大体こいつのせい説
発動時のはい無敵はいいけど、投げた後もアーマー持続はアカン
プラベ大発生の元凶もナイスダマ強化だからな
調整下手か
ナイスダマのアーマー持続が15fアプデで伸びたけど、投げてからどれくらい付与されてるんだ?
前にダイナモに後ろから不意打ちしたら相打ち取られたのだが
ナイスダマ投げてから着地するまでくらいはアーマー付いてます。
大雑把に言うとこれくらいです。
スペ強は時短だけか弱いなと思ってたけど0,1で自然チャージ8.3秒を2.3秒短縮はコスパいいね
実戦だと2〜3秒で溜まるから0.7秒短縮くらいになるのかな
敵地の真っ只中でナイスダマ掲げた状態キープして牽制できるのはどうかと思う
当然だけど山なりになげれば着弾まで長くなるし相手の視界から一瞬消えた後に降ってくる形になる
上手く投げればディレイナイスダマとの一人連携もできる、投げる時に上向くから着弾点は感覚頼りだけど余裕があったら試してみよう
天井があるステージだとただのキレイな花火になるから屋外でやろうな
こいつをアーマー付与前に狙って撃ち落とせる人いる?
チャクチより遥かに発生早くて未だに成功できたことがない
囲碁知ってる人なら分かるかもしれないけど端っこに相手(石)を通行止めにするような感じ(挟むような)にするとキルしやすい
ナイスダマ強いからあまり流行ってほしくない
新たにふたつも配ったしどっちも使われてるし普通に強いしでナーフは避けられないと思うけど、必要SP量増だけで終わってほしいところだ
アーマー100減くらいで手打ちでしょうなあ
加えてスペ性で硬く出来るとかかな。
ヤメロォ!(建前)ナイスゥ!(本音)
簡単にオブジェクトが止まるスペシャルはダメだってハイプレで学ばんかったんかよ。
馬鹿みたいに試合中にナイスダマが飛び交って試合が動かんし。
真面目に戦いあってるのが馬鹿みたいじゃん。
まあ先行リード意識が必要なのはそうなんだけど、後衛かつ防衛的に使われやすいプレッサーに比べると前衛かつ攻撃的に使われやすいナイスダマの方が味方に来てありがたくはある(印象論)。敵に回ると泣きたくなるが。
ナイスダマ強いのに流行ってないブキが
1つだけあるみたいですね
メインがバグってるのとサブが弱いのが原因らしいけど
前に出ながらもガシガシ使えること考えるとトルネードの微上位互換に思えてしまうな。
まあこれくらい強くないとスペシャルの価値なしってこった
味方からのナイスがあるとチャージが貯まるのが早くて嬉しい
チャージ完了が早ければアーマー割られる心配も減るし落ち着いて狙いを定める余裕もできる
だからナイスをください…(応援者0人)
ハイプレ程の理不尽感もないし、ジェッパみたく1回で2〜3キル取るのは無理。 アーマー付くのが困るけど、これが無かったらどうしようもないから丁度いいスペシャルかと思うんだけどなぁ。アーマーの耐久50位減るとかなら構わないけど、爆風に関してナーフ入るのはやめて欲しい。
陰湿ビームとか陰湿アメみたいなジメジメしたスペシャルより
こういう必殺技らしさが有るスペシャルの方が好きなんだよなぁ
ハンコももっと強くて良い
名前のわりには思ったよりもナイス押さなくても出せるよね
仮に弱体化するとしてもチャージ時間増大とかそんなのの方がいいだろうな
スフィアと同じく素の耐久400、ガン積み600でいいと思うわ。
チャクチとは比べ物にならないくらい操作不能時間が長いし壊されなくて当然だと思うがな
ていうか回せすぎが問題なだけな気がする
ナイスダマ持ちはナイス時に増えるゲージ量半分とアーマーはスペ強で硬くなるようにすれば良いよ
スペ強というギアパワーがあるんだし
ギアパワーを積む前提のスペはダメでは?