「ナイスダマ」ページのコメント
受け入れられるナイスの量を増やして第一段階、第二、第三とナイスダマが大きくなっていくようにしようぜ 配るスペ量が増えてスペ性も活きる、 そしてなによりさらに見た目がカッコよくなる(重要)
最終的には両手で投げるサイズ位まで巨大化すんのだろうか
どうせネタならもっと無茶な性能の方が面白いかもね 1分くらい溜めまくるとマップ全域くらいに効果が広がるとかさ 急にクソゲー始まる感じで
・敵味方観客問わず地球上の全員からナイスな気持ちを受け取って投げられるようにしました。
リアルタイム観戦モードは確かに実装されると素敵かも
次回作でオクトのメガホンみたいな感じで使われそうなナイスダマですね。
このミスター・サタンさまのたのみもきけんというのかーっ!!
元ネタ考えたらナイスの許容量無限なんだよね、なぜ制限かけてしまったのか。いつでも投げれてナイスの量で範囲と時間広がればいいのに。(元気の代わりにsp持ってかれないだけマシか)あと発動も早く。メイン性能で一部攻撃量上がってるからアーマー値今の倍くらいで。
愚痴ばっかでなんかやなコメント欄やな
無能とか言っちゃう人頭が弱そう
カモン押すとなんか別なことが起こって欲しい
カモンした味方のもとへ本来の射程を無視して投げることができるようになる。
ブキは擬似確2プライムで、敵陣で発動して着地狩りしようとしてるやつめがけて(大体足元になる)撃つって感じで使ってて、こっちが先に倒せるからそんなに着地狩りされた事ないんだけどこれは相手がナイスダマに慣れてないだけ?
前作の発売前のトルネードと同じような感じにしようぜ
ナイスダマ武器が味方に来るとガッカリする メインすら使いこなせてない
めっちゃ殺意マシマシの強化貰ったなぁ イカ速積んでない重量級は逃げられないんじゃなかろうか
ナイス押すのめんどくさいので強くしないで欲しかった これで増えるならの話だけど
威力1.32倍で展開速度1.2倍なのでキン肉マン方式で計算するとだと1.5倍キル性能上がったはず。塗りがどの程度上がるかも気になるなぁ。
ゆで理論やめーや
着地後も15Fアーマー付与はかなり化けるな キル力アップもおいしいけど、立ち回りが根本からかわるのはこっち
当然の調整っちゃ調整だわ。 まったく脅威じゃなかったからな。 ヤグラに投げても乗ってる側は離脱余裕とか訳分からん性能だったし
ビビるくらいはやいな 倍近くから性能上がってそうだな
チャクチよりは明らかに強そう
プライム的には足元塗りのありがたさがやばい
ダイナモ的にもありがた過ぎるね
移動できない代わりに投擲できるスフィア
早速アプデナイスダマ試したけど爆風広がるSEを追い越して爆風終わるレベルで早くなってて思わず笑うわ
ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!(嬉々)
地味に対物積むとホコに1000ダメージ与えられるようになったんだな 追い打ちするなら他のSPのほうがいいけど
ん?塗りは落ちてるのか? 持続を捨てた代わりにキル力上げた感じね
アプデの項目に「爆風での塗りを、わずかに大きくしました」とありましたし、比較映像みても塗り面積はあがってましたよ。
既視感あると思ったら前作の発売前に公開されたトルネードらしき攻撃がこんな感じだわ
あれめっちゃかっこいいよね
上から滝のように振ってくるアレだな 確かに爆風のふくらみ方が落下したインクのあふれ方に似てる気がする
油断して避ける意識疎かにしてると結構キルされちゃう 早く慣れなきゃ
52ベツで少し触ってみて、他よりも打開に使うのが簡単な(ように設計された)SPなのかな、と感じた 打開時のSPってただの対面ぶっぱじゃあまり効果的でなくて、塗り状況や戦力分断などで何かしら打開の芽を作ってから発動するものだと考えてるのだけど、これは発動直後の安全がある程度保障されるお陰で打開の芽を生む為の行動が割とリスクなく行えるように思う ナイス指示で味方と呼吸も合わせやすいし その点でも抑え・カウンター寄りのチャクチとは対照的なSPなのかも
当てやすくなったから打開もやりやすくなったし、投げ終わった後のアーマーもなかなか強力
強化入ったけど相変わらずアメとスフィア足して3で割ったようなゴミであることには変わりないな
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受け入れられるナイスの量を増やして第一段階、第二、第三とナイスダマが大きくなっていくようにしようぜ
配るスペ量が増えてスペ性も活きる、
そしてなによりさらに見た目がカッコよくなる(重要)
最終的には両手で投げるサイズ位まで巨大化すんのだろうか
どうせネタならもっと無茶な性能の方が面白いかもね
1分くらい溜めまくるとマップ全域くらいに効果が広がるとかさ
急にクソゲー始まる感じで
・敵味方観客問わず地球上の全員からナイスな気持ちを受け取って投げられるようにしました。
リアルタイム観戦モードは確かに実装されると素敵かも
次回作でオクトのメガホンみたいな感じで使われそうなナイスダマですね。
このミスター・サタンさまのたのみもきけんというのかーっ!!
元ネタ考えたらナイスの許容量無限なんだよね、なぜ制限かけてしまったのか。いつでも投げれてナイスの量で範囲と時間広がればいいのに。(元気の代わりにsp持ってかれないだけマシか)あと発動も早く。メイン性能で一部攻撃量上がってるからアーマー値今の倍くらいで。
愚痴ばっかでなんかやなコメント欄やな
無能とか言っちゃう人頭が弱そう
カモン押すとなんか別なことが起こって欲しい
カモンした味方のもとへ本来の射程を無視して投げることができるようになる。
ブキは擬似確2プライムで、敵陣で発動して着地狩りしようとしてるやつめがけて(大体足元になる)撃つって感じで使ってて、こっちが先に倒せるからそんなに着地狩りされた事ないんだけどこれは相手がナイスダマに慣れてないだけ?
前作の発売前のトルネードと同じような感じにしようぜ
ナイスダマ武器が味方に来るとガッカリする
メインすら使いこなせてない
めっちゃ殺意マシマシの強化貰ったなぁ
イカ速積んでない重量級は逃げられないんじゃなかろうか
ナイス押すのめんどくさいので強くしないで欲しかった
これで増えるならの話だけど
威力1.32倍で展開速度1.2倍なのでキン肉マン方式で計算するとだと1.5倍キル性能上がったはず。塗りがどの程度上がるかも気になるなぁ。
ゆで理論やめーや
着地後も15Fアーマー付与はかなり化けるな
キル力アップもおいしいけど、立ち回りが根本からかわるのはこっち
当然の調整っちゃ調整だわ。
まったく脅威じゃなかったからな。
ヤグラに投げても乗ってる側は離脱余裕とか訳分からん性能だったし
ビビるくらいはやいな
倍近くから性能上がってそうだな
チャクチよりは明らかに強そう
プライム的には足元塗りのありがたさがやばい
ダイナモ的にもありがた過ぎるね
移動できない代わりに投擲できるスフィア
早速アプデナイスダマ試したけど爆風広がるSEを追い越して爆風終わるレベルで早くなってて思わず笑うわ
ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!(嬉々)
地味に対物積むとホコに1000ダメージ与えられるようになったんだな
追い打ちするなら他のSPのほうがいいけど
ん?塗りは落ちてるのか?
持続を捨てた代わりにキル力上げた感じね
アプデの項目に「爆風での塗りを、わずかに大きくしました」とありましたし、比較映像みても塗り面積はあがってましたよ。
既視感あると思ったら前作の発売前に公開されたトルネードらしき攻撃がこんな感じだわ
あれめっちゃかっこいいよね
上から滝のように振ってくるアレだな
確かに爆風のふくらみ方が落下したインクのあふれ方に似てる気がする
油断して避ける意識疎かにしてると結構キルされちゃう
早く慣れなきゃ
52ベツで少し触ってみて、他よりも打開に使うのが簡単な(ように設計された)SPなのかな、と感じた
打開時のSPってただの対面ぶっぱじゃあまり効果的でなくて、塗り状況や戦力分断などで何かしら打開の芽を作ってから発動するものだと考えてるのだけど、これは発動直後の安全がある程度保障されるお陰で打開の芽を生む為の行動が割とリスクなく行えるように思う
ナイス指示で味方と呼吸も合わせやすいし
その点でも抑え・カウンター寄りのチャクチとは対照的なSPなのかも
当てやすくなったから打開もやりやすくなったし、投げ終わった後のアーマーもなかなか強力
強化入ったけど相変わらずアメとスフィア足して3で割ったようなゴミであることには変わりないな