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ナイスダマ

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ナイスダマ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/09/28 (金) 20:36:52
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468
名前なし 2019/01/14 (月) 18:28:19 e03bf@635b9

受け入れられるナイスの量を増やして第一段階、第二、第三とナイスダマが大きくなっていくようにしようぜ
配るスペ量が増えてスペ性も活きる、
そしてなによりさらに見た目がカッコよくなる(重要)

471
名前なし 2019/01/14 (月) 19:08:48 6941f@94416 >> 468

最終的には両手で投げるサイズ位まで巨大化すんのだろうか

474
名前なし 2019/01/14 (月) 22:05:56 6313b@44000 >> 468

どうせネタならもっと無茶な性能の方が面白いかもね
1分くらい溜めまくるとマップ全域くらいに効果が広がるとかさ
急にクソゲー始まる感じで

470
名前なし 2019/01/14 (月) 18:56:34 72a67@1797a

・敵味方観客問わず地球上の全員からナイスな気持ちを受け取って投げられるようにしました。

472
名前なし 2019/01/14 (月) 19:16:33 d21b6@cc14b >> 470

リアルタイム観戦モードは確かに実装されると素敵かも

473
名前なし 2019/01/14 (月) 19:29:13 8f486@8a76a >> 472

次回作でオクトのメガホンみたいな感じで使われそうなナイスダマですね。

476
名前なし 2019/01/16 (水) 15:19:46 cf243@a6077 >> 470

このミスター・サタンさまのたのみもきけんというのかーっ!!

477
名前なし 2019/01/18 (金) 10:29:09 d064f@56693 >> 470

元ネタ考えたらナイスの許容量無限なんだよね、なぜ制限かけてしまったのか。いつでも投げれてナイスの量で範囲と時間広がればいいのに。(元気の代わりにsp持ってかれないだけマシか)あと発動も早く。メイン性能で一部攻撃量上がってるからアーマー値今の倍くらいで。

478
名前なし 2019/01/18 (金) 22:35:42 49ad9@36e8f

愚痴ばっかでなんかやなコメント欄やな

479
名前なし 2019/01/18 (金) 22:36:15 49ad9@36e8f

無能とか言っちゃう人頭が弱そう

480
名前なし 2019/01/20 (日) 13:17:47 81410@44000

カモン押すとなんか別なことが起こって欲しい

481
名前なし 2019/01/20 (日) 14:16:08 a2a61@35fc3 >> 480

カモンした味方のもとへ本来の射程を無視して投げることができるようになる。

482
名前なし 2019/01/20 (日) 18:37:22 5d861@993ba

ブキは擬似確2プライムで、敵陣で発動して着地狩りしようとしてるやつめがけて(大体足元になる)撃つって感じで使ってて、こっちが先に倒せるからそんなに着地狩りされた事ないんだけどこれは相手がナイスダマに慣れてないだけ?

483
名前なし 2019/01/27 (日) 22:50:51 28a44@4148a

前作の発売前のトルネードと同じような感じにしようぜ

484
名前なし 2019/01/28 (月) 10:27:41 82f13@e566a

ナイスダマ武器が味方に来るとガッカリする
メインすら使いこなせてない

485
名前なし 2019/01/29 (火) 18:36:59 dbe74@c30ff

めっちゃ殺意マシマシの強化貰ったなぁ
イカ速積んでない重量級は逃げられないんじゃなかろうか

486
名前なし 2019/01/29 (火) 19:17:45 9dca6@eed83

ナイス押すのめんどくさいので強くしないで欲しかった
これで増えるならの話だけど

488
名前なし 2019/01/29 (火) 22:09:16 8f486@284be

威力1.32倍で展開速度1.2倍なのでキン肉マン方式で計算するとだと1.5倍キル性能上がったはず。塗りがどの程度上がるかも気になるなぁ。

491
名前なし 2019/01/30 (水) 10:39:07 0fc0e@a3af0 >> 488

ゆで理論やめーや

489
名前なし 2019/01/29 (火) 22:09:26 3aa6f@33042

着地後も15Fアーマー付与はかなり化けるな
キル力アップもおいしいけど、立ち回りが根本からかわるのはこっち

490
名前なし 2019/01/30 (水) 01:48:54 f14d0@40fee

当然の調整っちゃ調整だわ。
まったく脅威じゃなかったからな。
ヤグラに投げても乗ってる側は離脱余裕とか訳分からん性能だったし

492
名前なし 2019/01/30 (水) 10:43:50 bab44@6e68e

ビビるくらいはやいな
倍近くから性能上がってそうだな

493
名前なし 2019/01/30 (水) 11:11:02 cf243@9759a

チャクチよりは明らかに強そう

494
名前なし 2019/01/30 (水) 11:11:21 6f30e@944f4

プライム的には足元塗りのありがたさがやばい

497
名前なし 2019/01/30 (水) 12:49:35 1b7ca@00f6b >> 494

ダイナモ的にもありがた過ぎるね

495
名前なし 2019/01/30 (水) 11:22:19 67047@e3010

移動できない代わりに投擲できるスフィア

496
名前なし 2019/01/30 (水) 11:50:58 a5516@da8d1

早速アプデナイスダマ試したけど爆風広がるSEを追い越して爆風終わるレベルで早くなってて思わず笑うわ

498
名前なし 2019/01/30 (水) 12:56:56 44568@54c74

ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!(嬉々)

499
名前なし 2019/01/30 (水) 15:19:48 14287@1d030

地味に対物積むとホコに1000ダメージ与えられるようになったんだな
追い打ちするなら他のSPのほうがいいけど

500
名前なし 2019/01/30 (水) 18:42:07 fa1af@12c16

ん?塗りは落ちてるのか?
持続を捨てた代わりにキル力上げた感じね

503
名前なし 2019/01/30 (水) 21:49:28 8f486@e40d6 >> 500

アプデの項目に「爆風での塗りを、わずかに大きくしました」とありましたし、比較映像みても塗り面積はあがってましたよ。

501
名前なし 2019/01/30 (水) 19:38:01 66d90@32660

既視感あると思ったら前作の発売前に公開されたトルネードらしき攻撃がこんな感じだわ

502
名前なし 2019/01/30 (水) 21:05:17 7445e@52909 >> 501

あれめっちゃかっこいいよね

505
名前なし 2019/01/30 (水) 22:49:57 da600@b8d58 >> 501

上から滝のように振ってくるアレだな
確かに爆風のふくらみ方が落下したインクのあふれ方に似てる気がする

504
名前なし 2019/01/30 (水) 22:41:18 0fc0e@993c0

油断して避ける意識疎かにしてると結構キルされちゃう
早く慣れなきゃ

506
名前なし 2019/01/31 (木) 12:15:01 0df2b@aad44

52ベツで少し触ってみて、他よりも打開に使うのが簡単な(ように設計された)SPなのかな、と感じた
打開時のSPってただの対面ぶっぱじゃあまり効果的でなくて、塗り状況や戦力分断などで何かしら打開の芽を作ってから発動するものだと考えてるのだけど、これは発動直後の安全がある程度保障されるお陰で打開の芽を生む為の行動が割とリスクなく行えるように思う
ナイス指示で味方と呼吸も合わせやすいし
その点でも抑え・カウンター寄りのチャクチとは対照的なSPなのかも

507
名前なし 2019/01/31 (木) 18:25:45 118a4@ab7a5 >> 506

当てやすくなったから打開もやりやすくなったし、投げ終わった後のアーマーもなかなか強力

508
名前なし 2019/02/01 (金) 19:40:49 253c2@c9395

強化入ったけど相変わらずアメとスフィア足して3で割ったようなゴミであることには変わりないな