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ナイスダマ

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ナイスダマ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/09/28 (金) 20:36:52
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509
名前なし 2019/02/03 (日) 20:43:51 c913a@ceb26

正直スフィアよかよっぽど強いと思うけどなぁ〜

510
名前なし 2019/02/03 (日) 20:57:28 73247@0aa00 >> 509

 ナイスダマもスフィアも味方と連携してこそ本領を発揮できると考えると、
ナイスダマは発動が派手でナイス押させることから
SP使ったことを味方に強く知らせることができるから、
SP連携じゃなくとも何らかのアクションを起こしやすいのが利点だよね。
 スフィアだと場合によっては連携に回る前に割られてたり
爆発してたりで猶予時間がナイスダマより短い点もつらいかな。
 総じてみると、打開時の味方への促しっていう点ではナイスダマが先手を取ってる気がする。

511
名前なし 2019/02/04 (月) 01:32:41 e4538@480cc

敵の退路を完全に断てるほぼ唯一のスペシャル(ボムピもあるけど視界が狭い)。
さらに強力なアーマー効果と浮遊効果で敵陣の様子をかなり安全に見ることができる。
このことを理解して使うと非常に強力。
強化後のナイスダマを低評価する人は、自分のスキルを疑うべきだね。
使いどころと特性を理解してればXでも余裕で通用するよ。

515
名前なし 2019/02/04 (月) 02:53:46 87854@478e4 >> 511

前線でも比較的安全に使えるトルネと考えたら、そういう使い方の方がいいよね
おあつらえ向きにプラベツもある訳だし

516
名前なし 2019/02/04 (月) 03:03:13 118a4@ab7a5 >> 511

どこを浮遊して見れば良いか勘所が分かってる人は強いが、分かってない人はコツをつかめるまで苦労しそうだな
投げるべき場所が分かる人間なら強いよ

521
名前なし 2019/02/04 (月) 11:36:02 8ad1f@2c95e >> 516

状況が許すなら急いで投げないでフワフワしてるだけでもプレッシャーを与えられるって強みもあるな
めちゃくちゃ目立つし、今後ろや前に投げ込まれたら迂闊に前に出れなくなるってシーンは多い

512
名前なし 2019/02/04 (月) 01:42:07 修正 68ba6@2ea01

ジャン短16くらい積んでおくと投げてすぐスパジャンで着地した後のアーマーが消えるくらいにジャンプできるみたいですが何か悪さできるでしょうか?

514
名前なし 2019/02/04 (月) 02:41:22 118a4@ab7a5 >> 512

需要があるか分からんが事実なら緊急回避になるんじゃね アーマー発動前にやられなければという前提付きなので安定しない部分あると思うけど

517
名前なし 2019/02/04 (月) 03:05:49 修正 68ba6@2ea01 >> 514

試し打ち広場にビーコン置いて試してみたらアーマー切れてちょっとしたくらいにスパジャンできてたからいけるかもです

検証の結果10積みでハイドラのフルチャ相手でもスパジャンできました!
ただ10だと投げてすぐスパジャンしないといけないので16の方が安定します

518
名前なし 2019/02/04 (月) 03:08:52 28358@1c3fb

DPSどれぐらいなんだろコレ
ヤグラ乗ってたらそこいらのシューター並の速度で死んだ

519
名前なし 2019/02/04 (月) 07:21:44 修正 8f486@06b44 >> 518

アップデートで威力1.32倍なので
dpsは2.5×1.32×60=198,キルタイムは30.3f≒0.5秒ですね。多分どのシューターよりキルタイムそのものは遅いはずです。ハイプレの半分の時間と考えれば十分とも言えますが。

520
名前なし 2019/02/04 (月) 07:48:10 修正 f1e86@06b44

とりあえずアップデート情報追加とダメージを最新にものにしました。間違い・問題があるなら訂正お願いします。自力で検証できたらホコバリアを対物込みで割れることを追加します。

522
名前なし 2019/02/04 (月) 12:24:22 eed5e@34caf

ナワバリでは棒立ち戦犯スペシャル(特にラスト五秒で使い始めるとか)なので味方に来るとイライラする

524
名前なし 2019/02/04 (月) 15:31:35 d21b6@7783f >> 522

まだ強化から間も無いしナワバリで評価・練習中なのではないかと。生温かい目で見守りましょう(最前線で撃ち合っている/必死こいて塗っている最中にナイス送る余裕なんてないわ!

526
名前なし 2019/02/07 (木) 18:17:23 fa1af@12c16 >> 522

ラスト5秒からでも平気で投げ間に合うからめっちゃ強い
下手な人が使えば他にもっとひどいスペシャルがあるはず

523
名前なし 2019/02/04 (月) 13:55:01 a9dc2@f7242

ホコはともかくヤグラフィニッシャーとしては相当強くなったのと違うか。今ならまだポイント要求も低い。

525
名前なし 2019/02/07 (木) 02:46:20 51a06@0660c

ナイスダマはマイナス補正がかかるシューターとかマニューバだと発動中に狩るのはほぼ不可能なのかな?
着地狩りも厳しくなったから放置でいいのかな

527
名前なし 2019/02/07 (木) 19:51:18 d4017@7ab21 >> 525

我らが雷神様なら有無を言わせず撃ち落とすよ。

528
名前なし 2019/02/07 (木) 20:03:20 28579@c6467 >> 525

スパは、スライドでぴったり位置を取れたら1秒ちょいで狩れるよ
直下にナイスダマ投げられたら相討ちは免れないけど…

529
名前なし 2019/02/07 (木) 20:13:30 bdb17@b7fe9

こいつをエリアに投げるのは3流

530
名前なし 2019/02/07 (木) 22:45:24 cc6c5@ae3a0

そういえばナイスダマのアーマーってスーパーチャクチ1発で剥がせるの?

531
名前なし 2019/02/07 (木) 22:49:26 8f486@f0b75 >> 530

チャクチ至近距離180ダメなので倍率3倍でもないと無理じゃないかと。

532
名前なし 2019/02/08 (金) 19:28:39 e770a@86606

結局そんなに強くない
ようやくミサイルと並んだ程度

533
名前なし 2019/02/09 (土) 02:45:02 e465b@e566a

トルネと違って良いのが、着弾点から広がること
アロワナホコカウント15当たりを挟む敵高台とか、壁にぶつけるだけで一掃できる

マルミだと、避けられる可能性もあるけど、こいつは確実に高台からの干渉を拒否するのがすごくいいと思う

534
名前なし 2019/02/09 (土) 14:42:27 bbe95@1a719

スぺ性はどのくらいつけてる?

535
名前なし 2019/02/10 (日) 18:02:30 f6efd@aa9de

ガンガゼエリアだと、確保確定じゃない?

536
名前なし 2019/02/13 (水) 19:29:13 25fb2@77074

最近やられることが増えた
とはいえ、マルミサと同じく事故っぽい感じ
まだまだ確殺とまではいかないかな

537
名前なし 2019/02/13 (水) 23:12:27 4bbd5@13769 >> 536

基本的に倒すことが目的じゃなくて1のトルネードと同じで、一瞬だけ特定のポイントからどかす目的のSPだからね。
投げた方もキル取れたら事故だと思ってる。

539
名前なし 2019/02/15 (金) 03:11:02 c913a@ceb26 >> 537

結構キル取れる方のスペだと思うけどなぁ〜
確かにスペ単体でのキルはタイミング選ぶけど、相手を分断して叩くとか退路にぶち込んで逃げ場無くしたりも出来るし

538
名前なし 2019/02/14 (木) 18:53:39 ac8b9@95ea8

プラベツとナモベツが今月度のヤバいブキに躍り出ているようで、この強化思ったより大きかったかもね。なお52ベツ。

540
名前なし 2019/02/18 (月) 11:18:56 e55f6@3580f

ナイスダマ カモン押してもナイス判定にしてくれや
十字下ボタン、押すの面倒なんだよ

541
名前なし 2019/02/18 (月) 12:37:11 72a67@4234b

次回作はかめはめ波にしてほしい

542
名前なし 2019/02/18 (月) 15:43:45 599ec@64612 >> 541

メガホンレーザーみたくなりそう

543
名前なし 2019/02/19 (火) 05:24:15 631c9@94416

範囲拡大が素早くなったのでボムが付属する場合は結構厄介なスペシャルになったと思う
前線から離れたところから投げてくる分にはまだ弱い

業務用ナイスに忌避感がある人は案外多いのでスペシャル配布的な使い方はオマケだと思っている

544
名前なし 2019/02/19 (火) 12:00:37 2f489@52909 >> 543

位置バレなければもっとナイスできるんだけどなあ

545
名前なし 2019/03/03 (日) 00:22:31 631c9@94416

一番知ってほしいのは
「無理してナイス押さなくても、発動した味方にそれほど不利な影響はない」
という一点

スペシャルポイント提供も誤差レベルでしかないから全部ガン無視しても良いということは全ユーザーに知っておいてほしい

546
名前なし 2019/03/05 (火) 22:45:34 a183b@b9710

スーパーチャクチより無敵SPとして強力なの謝ってほしい

547
名前なし 2019/03/06 (水) 08:24:42 0fc0e@72d5e >> 546

スーパーチャクチは無敵SPじゃないから(暴論)

548
名前なし 2019/03/06 (水) 09:34:27 96f25@c50cd >> 546

無敵SPとして扱うSPの基準が低くない?

549
名前なし 2019/03/06 (水) 10:07:36 5577e@39262

ナイス押すのクソめんどくさいから使いたくないし味方に来てほしくない。
しかも周りのボイスが鬱陶しい。

550
名前なし 2019/03/06 (水) 11:47:28 c0cac@64612 >> 549

押さなくても良いっつってんだろハゲるぞ

551
名前なし 2019/03/06 (水) 16:20:56 4bbd5@ff369 >> 550

罵ってんのかと思ったら心配してあげててホッコリした

555
名前なし 2019/03/08 (金) 14:54:17 0fc0e@1bb1e >> 550

優しい世界

552
名前なし 2019/03/07 (木) 13:27:49 8e879@8fd2a

塗りはいいとしてダメージまで上げなくてもよかったろ…

553
名前なし 2019/03/08 (金) 14:10:05 修正 8f486@47bc6

アーマーにどうやら対物のるみたいです。とある検証動画みたらバレルが対物無し27発、対物あり25発だったので、おそらく1.05倍の補正がかかるはず。1.05倍では多くのブキで確定数が変わらないので対物乗らないと勘違いした方が出たのかと。

554
名前なし 2019/03/08 (金) 14:43:02 8686c@72658 >> 553

これならインクアーマーも対物で5%増加でいいよ

556
名前なし 2019/03/08 (金) 17:28:04 8e879@11b98 >> 554

5%か、シブいな…

558
名前なし 2019/03/11 (月) 21:59:47 72a67@cd8dc >> 554

5%だとアーマー1発割り可能になるの
L3しかなくて草
しかもメイン性で威力上げられるから
アーマー対策で付ける意味なくなるな

557
名前なし 2019/03/11 (月) 21:36:40 2bef4@cfb72

ナワバリだと壁裏とか、相手にとって足を運ばないといけないところを塗れるのがいいよね。いろんな使いみちのある良SPだと思うわ