「ナイスダマ」ページのコメント
正直スフィアよかよっぽど強いと思うけどなぁ〜
ナイスダマもスフィアも味方と連携してこそ本領を発揮できると考えると、 ナイスダマは発動が派手でナイス押させることから SP使ったことを味方に強く知らせることができるから、 SP連携じゃなくとも何らかのアクションを起こしやすいのが利点だよね。 スフィアだと場合によっては連携に回る前に割られてたり 爆発してたりで猶予時間がナイスダマより短い点もつらいかな。 総じてみると、打開時の味方への促しっていう点ではナイスダマが先手を取ってる気がする。
敵の退路を完全に断てるほぼ唯一のスペシャル(ボムピもあるけど視界が狭い)。 さらに強力なアーマー効果と浮遊効果で敵陣の様子をかなり安全に見ることができる。 このことを理解して使うと非常に強力。 強化後のナイスダマを低評価する人は、自分のスキルを疑うべきだね。 使いどころと特性を理解してればXでも余裕で通用するよ。
前線でも比較的安全に使えるトルネと考えたら、そういう使い方の方がいいよね おあつらえ向きにプラベツもある訳だし
どこを浮遊して見れば良いか勘所が分かってる人は強いが、分かってない人はコツをつかめるまで苦労しそうだな 投げるべき場所が分かる人間なら強いよ
状況が許すなら急いで投げないでフワフワしてるだけでもプレッシャーを与えられるって強みもあるな めちゃくちゃ目立つし、今後ろや前に投げ込まれたら迂闊に前に出れなくなるってシーンは多い
ジャン短16くらい積んでおくと投げてすぐスパジャンで着地した後のアーマーが消えるくらいにジャンプできるみたいですが何か悪さできるでしょうか?
需要があるか分からんが事実なら緊急回避になるんじゃね アーマー発動前にやられなければという前提付きなので安定しない部分あると思うけど
試し打ち広場にビーコン置いて試してみたらアーマー切れてちょっとしたくらいにスパジャンできてたからいけるかもです
検証の結果10積みでハイドラのフルチャ相手でもスパジャンできました! ただ10だと投げてすぐスパジャンしないといけないので16の方が安定します
DPSどれぐらいなんだろコレ ヤグラ乗ってたらそこいらのシューター並の速度で死んだ
アップデートで威力1.32倍なので dpsは2.5×1.32×60=198,キルタイムは30.3f≒0.5秒ですね。多分どのシューターよりキルタイムそのものは遅いはずです。ハイプレの半分の時間と考えれば十分とも言えますが。
とりあえずアップデート情報追加とダメージを最新にものにしました。間違い・問題があるなら訂正お願いします。自力で検証できたらホコバリアを対物込みで割れることを追加します。
ナワバリでは棒立ち戦犯スペシャル(特にラスト五秒で使い始めるとか)なので味方に来るとイライラする
まだ強化から間も無いしナワバリで評価・練習中なのではないかと。生温かい目で見守りましょう(最前線で撃ち合っている/必死こいて塗っている最中にナイス送る余裕なんてないわ!
ラスト5秒からでも平気で投げ間に合うからめっちゃ強い 下手な人が使えば他にもっとひどいスペシャルがあるはず
ホコはともかくヤグラフィニッシャーとしては相当強くなったのと違うか。今ならまだポイント要求も低い。
ナイスダマはマイナス補正がかかるシューターとかマニューバだと発動中に狩るのはほぼ不可能なのかな? 着地狩りも厳しくなったから放置でいいのかな
我らが雷神様なら有無を言わせず撃ち落とすよ。
スパは、スライドでぴったり位置を取れたら1秒ちょいで狩れるよ 直下にナイスダマ投げられたら相討ちは免れないけど…
こいつをエリアに投げるのは3流
そういえばナイスダマのアーマーってスーパーチャクチ1発で剥がせるの?
チャクチ至近距離180ダメなので倍率3倍でもないと無理じゃないかと。
結局そんなに強くない ようやくミサイルと並んだ程度
トルネと違って良いのが、着弾点から広がること アロワナホコカウント15当たりを挟む敵高台とか、壁にぶつけるだけで一掃できる
マルミだと、避けられる可能性もあるけど、こいつは確実に高台からの干渉を拒否するのがすごくいいと思う
スぺ性はどのくらいつけてる?
ガンガゼエリアだと、確保確定じゃない?
最近やられることが増えた とはいえ、マルミサと同じく事故っぽい感じ まだまだ確殺とまではいかないかな
基本的に倒すことが目的じゃなくて1のトルネードと同じで、一瞬だけ特定のポイントからどかす目的のSPだからね。 投げた方もキル取れたら事故だと思ってる。
結構キル取れる方のスペだと思うけどなぁ〜 確かにスペ単体でのキルはタイミング選ぶけど、相手を分断して叩くとか退路にぶち込んで逃げ場無くしたりも出来るし
プラベツとナモベツが今月度のヤバいブキに躍り出ているようで、この強化思ったより大きかったかもね。なお52ベツ。
ナイスダマ カモン押してもナイス判定にしてくれや 十字下ボタン、押すの面倒なんだよ
次回作はかめはめ波にしてほしい
メガホンレーザーみたくなりそう
範囲拡大が素早くなったのでボムが付属する場合は結構厄介なスペシャルになったと思う 前線から離れたところから投げてくる分にはまだ弱い
業務用ナイスに忌避感がある人は案外多いのでスペシャル配布的な使い方はオマケだと思っている
位置バレなければもっとナイスできるんだけどなあ
一番知ってほしいのは 「無理してナイス押さなくても、発動した味方にそれほど不利な影響はない」 という一点
スペシャルポイント提供も誤差レベルでしかないから全部ガン無視しても良いということは全ユーザーに知っておいてほしい
スーパーチャクチより無敵SPとして強力なの謝ってほしい
スーパーチャクチは無敵SPじゃないから(暴論)
無敵SPとして扱うSPの基準が低くない?
ナイス押すのクソめんどくさいから使いたくないし味方に来てほしくない。 しかも周りのボイスが鬱陶しい。
押さなくても良いっつってんだろハゲるぞ
罵ってんのかと思ったら心配してあげててホッコリした
優しい世界
塗りはいいとしてダメージまで上げなくてもよかったろ…
アーマーにどうやら対物のるみたいです。とある検証動画みたらバレルが対物無し27発、対物あり25発だったので、おそらく1.05倍の補正がかかるはず。1.05倍では多くのブキで確定数が変わらないので対物乗らないと勘違いした方が出たのかと。
これならインクアーマーも対物で5%増加でいいよ
5%か、シブいな…
5%だとアーマー1発割り可能になるの L3しかなくて草 しかもメイン性で威力上げられるから アーマー対策で付ける意味なくなるな
ナワバリだと壁裏とか、相手にとって足を運ばないといけないところを塗れるのがいいよね。いろんな使いみちのある良SPだと思うわ
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正直スフィアよかよっぽど強いと思うけどなぁ〜
ナイスダマもスフィアも味方と連携してこそ本領を発揮できると考えると、
ナイスダマは発動が派手でナイス押させることから
SP使ったことを味方に強く知らせることができるから、
SP連携じゃなくとも何らかのアクションを起こしやすいのが利点だよね。
スフィアだと場合によっては連携に回る前に割られてたり
爆発してたりで猶予時間がナイスダマより短い点もつらいかな。
総じてみると、打開時の味方への促しっていう点ではナイスダマが先手を取ってる気がする。
敵の退路を完全に断てるほぼ唯一のスペシャル(ボムピもあるけど視界が狭い)。
さらに強力なアーマー効果と浮遊効果で敵陣の様子をかなり安全に見ることができる。
このことを理解して使うと非常に強力。
強化後のナイスダマを低評価する人は、自分のスキルを疑うべきだね。
使いどころと特性を理解してればXでも余裕で通用するよ。
前線でも比較的安全に使えるトルネと考えたら、そういう使い方の方がいいよね
おあつらえ向きにプラベツもある訳だし
どこを浮遊して見れば良いか勘所が分かってる人は強いが、分かってない人はコツをつかめるまで苦労しそうだな
投げるべき場所が分かる人間なら強いよ
状況が許すなら急いで投げないでフワフワしてるだけでもプレッシャーを与えられるって強みもあるな
めちゃくちゃ目立つし、今後ろや前に投げ込まれたら迂闊に前に出れなくなるってシーンは多い
ジャン短16くらい積んでおくと投げてすぐスパジャンで着地した後のアーマーが消えるくらいにジャンプできるみたいですが何か悪さできるでしょうか?
需要があるか分からんが事実なら緊急回避になるんじゃね アーマー発動前にやられなければという前提付きなので安定しない部分あると思うけど
試し打ち広場にビーコン置いて試してみたらアーマー切れてちょっとしたくらいにスパジャンできてたからいけるかもです
検証の結果10積みでハイドラのフルチャ相手でもスパジャンできました!
ただ10だと投げてすぐスパジャンしないといけないので16の方が安定します
DPSどれぐらいなんだろコレ
ヤグラ乗ってたらそこいらのシューター並の速度で死んだ
アップデートで威力1.32倍なので
dpsは2.5×1.32×60=198,キルタイムは30.3f≒0.5秒ですね。多分どのシューターよりキルタイムそのものは遅いはずです。ハイプレの半分の時間と考えれば十分とも言えますが。
とりあえずアップデート情報追加とダメージを最新にものにしました。間違い・問題があるなら訂正お願いします。自力で検証できたらホコバリアを対物込みで割れることを追加します。
ナワバリでは棒立ち戦犯スペシャル(特にラスト五秒で使い始めるとか)なので味方に来るとイライラする
まだ強化から間も無いしナワバリで評価・練習中なのではないかと。生温かい目で見守りましょう(最前線で撃ち合っている/必死こいて塗っている最中にナイス送る余裕なんてないわ!
ラスト5秒からでも平気で投げ間に合うからめっちゃ強い
下手な人が使えば他にもっとひどいスペシャルがあるはず
ホコはともかくヤグラフィニッシャーとしては相当強くなったのと違うか。今ならまだポイント要求も低い。
ナイスダマはマイナス補正がかかるシューターとかマニューバだと発動中に狩るのはほぼ不可能なのかな?
着地狩りも厳しくなったから放置でいいのかな
我らが雷神様なら有無を言わせず撃ち落とすよ。
スパは、スライドでぴったり位置を取れたら1秒ちょいで狩れるよ
直下にナイスダマ投げられたら相討ちは免れないけど…
こいつをエリアに投げるのは3流
そういえばナイスダマのアーマーってスーパーチャクチ1発で剥がせるの?
チャクチ至近距離180ダメなので倍率3倍でもないと無理じゃないかと。
結局そんなに強くない
ようやくミサイルと並んだ程度
トルネと違って良いのが、着弾点から広がること
アロワナホコカウント15当たりを挟む敵高台とか、壁にぶつけるだけで一掃できる
マルミだと、避けられる可能性もあるけど、こいつは確実に高台からの干渉を拒否するのがすごくいいと思う
スぺ性はどのくらいつけてる?
ガンガゼエリアだと、確保確定じゃない?
最近やられることが増えた
とはいえ、マルミサと同じく事故っぽい感じ
まだまだ確殺とまではいかないかな
基本的に倒すことが目的じゃなくて1のトルネードと同じで、一瞬だけ特定のポイントからどかす目的のSPだからね。
投げた方もキル取れたら事故だと思ってる。
結構キル取れる方のスペだと思うけどなぁ〜
確かにスペ単体でのキルはタイミング選ぶけど、相手を分断して叩くとか退路にぶち込んで逃げ場無くしたりも出来るし
プラベツとナモベツが今月度のヤバいブキに躍り出ているようで、この強化思ったより大きかったかもね。なお52ベツ。
ナイスダマ カモン押してもナイス判定にしてくれや
十字下ボタン、押すの面倒なんだよ
次回作はかめはめ波にしてほしい
メガホンレーザーみたくなりそう
範囲拡大が素早くなったのでボムが付属する場合は結構厄介なスペシャルになったと思う
前線から離れたところから投げてくる分にはまだ弱い
業務用ナイスに忌避感がある人は案外多いのでスペシャル配布的な使い方はオマケだと思っている
位置バレなければもっとナイスできるんだけどなあ
一番知ってほしいのは
「無理してナイス押さなくても、発動した味方にそれほど不利な影響はない」
という一点
スペシャルポイント提供も誤差レベルでしかないから全部ガン無視しても良いということは全ユーザーに知っておいてほしい
スーパーチャクチより無敵SPとして強力なの謝ってほしい
スーパーチャクチは無敵SPじゃないから(暴論)
無敵SPとして扱うSPの基準が低くない?
ナイス押すのクソめんどくさいから使いたくないし味方に来てほしくない。
しかも周りのボイスが鬱陶しい。
押さなくても良いっつってんだろハゲるぞ
罵ってんのかと思ったら心配してあげててホッコリした
優しい世界
塗りはいいとしてダメージまで上げなくてもよかったろ…
アーマーにどうやら対物のるみたいです。とある検証動画みたらバレルが対物無し27発、対物あり25発だったので、おそらく1.05倍の補正がかかるはず。1.05倍では多くのブキで確定数が変わらないので対物乗らないと勘違いした方が出たのかと。
これならインクアーマーも対物で5%増加でいいよ
5%か、シブいな…
5%だとアーマー1発割り可能になるの
L3しかなくて草
しかもメイン性で威力上げられるから
アーマー対策で付ける意味なくなるな
ナワバリだと壁裏とか、相手にとって足を運ばないといけないところを塗れるのがいいよね。いろんな使いみちのある良SPだと思うわ