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ナイスダマ

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ナイスダマ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/09/28 (金) 20:36:52
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433
名前なし 2018/12/04 (火) 23:00:44 4bbd5@d0d46

これを一試合に何度も打ってるやつはマジでミサイルマン以下だからな。
一試合に10回くらい打ってるダイナモベッチューと同じチームになったけど、常に人数不利な上にやたら相手にスペシャル溜められるから地獄だったわ、特にエリア塗るのに使うなこれを。

434
名前なし 2018/12/05 (水) 02:27:32 cf243@a9e86

影が薄いから忘れてたがハンコと違って何の強化も無かったな
イカ研的にはこれが最適なのか

435
名前なし 2018/12/05 (水) 06:43:59 6b15e@59d3b

Ver.1.3から4.1までチャクチに何の強化も入れなかったイカ研だぞ

436
名前なし 2018/12/05 (水) 11:53:16 d064f@d27b4 >> 435

むしろチャクチ修正で撃ち落とされやすくなったぞ。

437
名前なし 2018/12/05 (水) 12:04:21 4cf3b@bfccb >> 435

2連続強化はいって言う事がそれか
しかも特大強化が入ったアップデートを飛ばして言う事か

439
名前なし 2018/12/06 (木) 18:22:06 72f36@ba38e

使い勝手的にはチャクチとアメとマルミを足して5ぐらいで割った感じ
基本的にキルには期待せずチャーポジに投げたり膠着状態で相手を引かせたいときに使ったり、出が遅くて自由に動けないけど一度投げれば即効性のある劣化アメ上等な使い方が1番しっくりきた
ガチマッチだとエリアで相手を引かせたりアサリのゴール前やヤグラに投げて時間稼ぎ出来たりやれること自体はそこそこある
最大の問題は持ってるブキが少ないのと癖のあるメインばっかりなのがなぁ

440
名前なし 2018/12/09 (日) 09:59:37 bd896@4d4b7

こんな前作最弱だったトルネードの劣化版みたいな性能で強いはずがないよね
ウンコともども新スペは悲しみ背負ってるわ

441
名前なし 2018/12/09 (日) 10:38:52 9512b@caadb >> 440

着弾点の表示の有無とスペシャルポイント配布能力でトルネの劣化ではない。

442
名前なし 2018/12/11 (火) 02:48:30 0029a@44000

バブルを全然消せなくて悲しい

443
名前なし 2018/12/11 (火) 11:26:59 fa748@0c2a8

ポイント配布がもっとがっつり上がるなら、この性能でいいと思う
強くないけど、味方SPの回転率が上がるという立ち位置で

445
名前なし 2018/12/11 (火) 12:33:12 72a67@8eae8

ダイナモだけ無駄に回せすぎるからあれだけポイント上げて
ナイスダマはそのものを強化すべきだと思う

446
名前なし 2018/12/12 (水) 09:36:33 修正 fc671@1df68

使用後も1秒でいいからアーマーを纏い続けて欲しい
リスクとリターンが全く合っていないし今ならチャクチの方が強い

447
名前なし 2018/12/13 (木) 09:55:22 38027@25453

アーマー持続はいいな
というかそれくらい無いと無理

448
名前なし 2018/12/14 (金) 01:51:45 d064f@68529

玉自体に相手の攻撃を完全に消せる強化版シールドみたいな効果欲しい。

449
名前なし 2018/12/23 (日) 13:03:33 459e4@23887

アーマー部分が本体でその後の投擲はオマケって感じの性能
動けないけど耐久値の高いスフィアみたいな扱い方が一番強い気がする

450
名前なし 2018/12/25 (火) 11:48:38 77f6e@d6d05

撃ち合いしてる時に発動する子いるけど、敵がすぐ退いてくれるSPじゃないから前線人数不利になって味方デス、自分も着地狩られて壊滅まである。というかよく見かける。無敵になることは一旦忘れて、着地拾われない位置で発動しよう。

451
名前なし 2018/12/26 (水) 23:39:02 d064f@5a4fc

メイン性能で攻撃力上がってるブキ多いから最近アーマーが割れやすくなってるのも問題。すぐに発動しないしナイスで味方の位置バレあって投げたあとのチャクチも下手したらボムやチャー、スピナーだけでなく他のブキでも狩られるしで最近ミサイルの方が強いのではと思ってしまう。
1 アーマー値の上昇(ガッツリ欲しい)
2 塗り面積そのままで玉の発動後の最大体積の持続時間上げて敵の侵入を長時間防いだり(ジェッパが450f、ハイプレが430fなので420fくらい)
3 相手のメインの攻撃を防ぐシールドボムがない強化シールド(アサリで壊れるかも)
くらいないと。

452
名前なし 2018/12/26 (水) 23:40:50 b70b5@62c5e

味方のナイスで溜まるスペシャルゲージ量をアホみたいに増やせばそれだけで強くなるよ

453
名前なし 2018/12/27 (木) 08:08:12 5c673@90a15

どうせ一発限りだし球そのものに1確直撃貫通判定をください

454
名前なし 2018/12/27 (木) 10:44:39 81410@02140

スペシャル性能アップでSP配布量も増やして

455
名前なし 2018/12/31 (月) 18:03:07 6941f@94416

これ単体での貢献に関してはマルチミサイルにも劣る

一時的な進入禁止ゾーンを作り上げると考えるとやっぱ他のスペシャルと組み合わせないとダメだろうな

456
名前なし 2018/12/31 (月) 19:07:58 bdb17@b7fe9

これをエリア上に投げ込む奴は総じて無能

457
名前なし 2018/12/31 (月) 21:19:55 31f1d@bc3c2

トーピードみたいに8方向に分裂しろ

458
名前なし 2019/01/01 (火) 20:18:43 9a765@71024 >> 457

これついてるブキ握ってて何が楽しいんだろう
ただ貯めて逃げて投げるを繰り返すミサイルマン以下の奴が多すぎる
しかもついてるブキがブキだから総じて通常状態でも戦力にならんという

460
名前なし 2019/01/04 (金) 18:09:47 5c9b1@1bf1f >> 458

スプボムプライム使いたいねん…許してクレメンス…

461
名前なし 2019/01/05 (土) 00:03:01 adae0@2f4de >> 458

プライム+スプボ使いたい人とか.52+シールド使いたい人は割と選択肢としてはまあ
SP溜まっても投げるタイミング難しいというか下手するとメインサブで
敵ボコボコにするのに忙しくて実際投げたのは0回とか1回ってのは少なくない

あと今丁度フェスやってるけど視認性の悪さによるスプボの驚異+長射程強さも相まって
プラベッチューがナイスダマで味方にSP供給しまくってデュカス×2が
アメ降らしまくってくるし近付こうにもスシコラも控えてるし
常時スプボが降り注いでるみたいな理解度の高い相手に当たって
凄まじい数のキル取られてボッコボコにされました…(小声)
チーム前提になるけどこういうプラベッチューはこういう使い方はアリかもしれないね

459
名前なし 2019/01/04 (金) 15:11:22 e03bf@dae84

ビジュアルは一番好き

462
名前なし 2019/01/12 (土) 17:58:59 1b7ca@00f6b

たまにウンコを投げつけてくるイカがいるけど、投げつけてもアーマーを剥がすこともできずにキンッて防がれるだけなのはあまり知られてないのか

463
名前なし 2019/01/12 (土) 23:24:44 c23ed@fc4b3 >> 462

そもそもウンコがいない定期

464
名前なし 2019/01/12 (土) 23:39:10 c0463@fc19e

終了しても3秒くらいアーマー残らないと意味ない
むしろ使うと不利になる

465
名前なし 2019/01/13 (日) 17:36:21 c744b@35f8e

前作トルネードはダメージ範囲が火柱みたく円柱状だったのにナイス玉は球だから高低差あると上下にも逃げられてしまうのがな…ダメージスピードも遅いし

466
名前なし 2019/01/13 (日) 17:38:04 e60f3@11b98 >> 465

せやぞ
デボンデボーンでは悲惨や…

469
名前なし 2019/01/14 (月) 18:52:56 72a67@1797a >> 466

デボンはマップそのものがクソなのが余計に

475
名前なし 2019/01/16 (水) 13:46:13 e60f3@11b98 >> 466

デデボン!(絶望)

487
名前なし 2019/01/29 (火) 21:14:08 44568@54c74 >> 466

467
名前なし 2019/01/14 (月) 01:20:23 1ed96@5ac90

なぜマルミサの調整を顧みないんだろうな
発射までの硬直を短くしないと使い物にならんてことわからんのかね