「ナイスダマ」ページのコメント
これを一試合に何度も打ってるやつはマジでミサイルマン以下だからな。 一試合に10回くらい打ってるダイナモベッチューと同じチームになったけど、常に人数不利な上にやたら相手にスペシャル溜められるから地獄だったわ、特にエリア塗るのに使うなこれを。
影が薄いから忘れてたがハンコと違って何の強化も無かったな イカ研的にはこれが最適なのか
Ver.1.3から4.1までチャクチに何の強化も入れなかったイカ研だぞ
むしろチャクチ修正で撃ち落とされやすくなったぞ。
2連続強化はいって言う事がそれか しかも特大強化が入ったアップデートを飛ばして言う事か
使い勝手的にはチャクチとアメとマルミを足して5ぐらいで割った感じ 基本的にキルには期待せずチャーポジに投げたり膠着状態で相手を引かせたいときに使ったり、出が遅くて自由に動けないけど一度投げれば即効性のある劣化アメ上等な使い方が1番しっくりきた ガチマッチだとエリアで相手を引かせたりアサリのゴール前やヤグラに投げて時間稼ぎ出来たりやれること自体はそこそこある 最大の問題は持ってるブキが少ないのと癖のあるメインばっかりなのがなぁ
こんな前作最弱だったトルネードの劣化版みたいな性能で強いはずがないよね ウンコともども新スペは悲しみ背負ってるわ
着弾点の表示の有無とスペシャルポイント配布能力でトルネの劣化ではない。
バブルを全然消せなくて悲しい
ポイント配布がもっとがっつり上がるなら、この性能でいいと思う 強くないけど、味方SPの回転率が上がるという立ち位置で
ダイナモだけ無駄に回せすぎるからあれだけポイント上げて ナイスダマはそのものを強化すべきだと思う
使用後も1秒でいいからアーマーを纏い続けて欲しい リスクとリターンが全く合っていないし今ならチャクチの方が強い
アーマー持続はいいな というかそれくらい無いと無理
玉自体に相手の攻撃を完全に消せる強化版シールドみたいな効果欲しい。
アーマー部分が本体でその後の投擲はオマケって感じの性能 動けないけど耐久値の高いスフィアみたいな扱い方が一番強い気がする
撃ち合いしてる時に発動する子いるけど、敵がすぐ退いてくれるSPじゃないから前線人数不利になって味方デス、自分も着地狩られて壊滅まである。というかよく見かける。無敵になることは一旦忘れて、着地拾われない位置で発動しよう。
メイン性能で攻撃力上がってるブキ多いから最近アーマーが割れやすくなってるのも問題。すぐに発動しないしナイスで味方の位置バレあって投げたあとのチャクチも下手したらボムやチャー、スピナーだけでなく他のブキでも狩られるしで最近ミサイルの方が強いのではと思ってしまう。 1 アーマー値の上昇(ガッツリ欲しい) 2 塗り面積そのままで玉の発動後の最大体積の持続時間上げて敵の侵入を長時間防いだり(ジェッパが450f、ハイプレが430fなので420fくらい) 3 相手のメインの攻撃を防ぐシールドボムがない強化シールド(アサリで壊れるかも) くらいないと。
味方のナイスで溜まるスペシャルゲージ量をアホみたいに増やせばそれだけで強くなるよ
どうせ一発限りだし球そのものに1確直撃貫通判定をください
スペシャル性能アップでSP配布量も増やして
これ単体での貢献に関してはマルチミサイルにも劣る
一時的な進入禁止ゾーンを作り上げると考えるとやっぱ他のスペシャルと組み合わせないとダメだろうな
これをエリア上に投げ込む奴は総じて無能
トーピードみたいに8方向に分裂しろ
これついてるブキ握ってて何が楽しいんだろう ただ貯めて逃げて投げるを繰り返すミサイルマン以下の奴が多すぎる しかもついてるブキがブキだから総じて通常状態でも戦力にならんという
スプボムプライム使いたいねん…許してクレメンス…
プライム+スプボ使いたい人とか.52+シールド使いたい人は割と選択肢としてはまあ SP溜まっても投げるタイミング難しいというか下手するとメインサブで 敵ボコボコにするのに忙しくて実際投げたのは0回とか1回ってのは少なくない
あと今丁度フェスやってるけど視認性の悪さによるスプボの驚異+長射程強さも相まって プラベッチューがナイスダマで味方にSP供給しまくってデュカス×2が アメ降らしまくってくるし近付こうにもスシコラも控えてるし 常時スプボが降り注いでるみたいな理解度の高い相手に当たって 凄まじい数のキル取られてボッコボコにされました…(小声) チーム前提になるけどこういうプラベッチューはこういう使い方はアリかもしれないね
ビジュアルは一番好き
たまにウンコを投げつけてくるイカがいるけど、投げつけてもアーマーを剥がすこともできずにキンッて防がれるだけなのはあまり知られてないのか
そもそもウンコがいない定期
終了しても3秒くらいアーマー残らないと意味ない むしろ使うと不利になる
前作トルネードはダメージ範囲が火柱みたく円柱状だったのにナイス玉は球だから高低差あると上下にも逃げられてしまうのがな…ダメージスピードも遅いし
せやぞ デボンデボーンでは悲惨や…
デボンはマップそのものがクソなのが余計に
デデボン!(絶望)
草
なぜマルミサの調整を顧みないんだろうな 発射までの硬直を短くしないと使い物にならんてことわからんのかね
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これを一試合に何度も打ってるやつはマジでミサイルマン以下だからな。
一試合に10回くらい打ってるダイナモベッチューと同じチームになったけど、常に人数不利な上にやたら相手にスペシャル溜められるから地獄だったわ、特にエリア塗るのに使うなこれを。
影が薄いから忘れてたがハンコと違って何の強化も無かったな
イカ研的にはこれが最適なのか
Ver.1.3から4.1までチャクチに何の強化も入れなかったイカ研だぞ
むしろチャクチ修正で撃ち落とされやすくなったぞ。
2連続強化はいって言う事がそれか
しかも特大強化が入ったアップデートを飛ばして言う事か
使い勝手的にはチャクチとアメとマルミを足して5ぐらいで割った感じ
基本的にキルには期待せずチャーポジに投げたり膠着状態で相手を引かせたいときに使ったり、出が遅くて自由に動けないけど一度投げれば即効性のある劣化アメ上等な使い方が1番しっくりきた
ガチマッチだとエリアで相手を引かせたりアサリのゴール前やヤグラに投げて時間稼ぎ出来たりやれること自体はそこそこある
最大の問題は持ってるブキが少ないのと癖のあるメインばっかりなのがなぁ
こんな前作最弱だったトルネードの劣化版みたいな性能で強いはずがないよね
ウンコともども新スペは悲しみ背負ってるわ
着弾点の表示の有無とスペシャルポイント配布能力でトルネの劣化ではない。
バブルを全然消せなくて悲しい
ポイント配布がもっとがっつり上がるなら、この性能でいいと思う
強くないけど、味方SPの回転率が上がるという立ち位置で
ダイナモだけ無駄に回せすぎるからあれだけポイント上げて
ナイスダマはそのものを強化すべきだと思う
使用後も1秒でいいからアーマーを纏い続けて欲しい
リスクとリターンが全く合っていないし今ならチャクチの方が強い
アーマー持続はいいな
というかそれくらい無いと無理
玉自体に相手の攻撃を完全に消せる強化版シールドみたいな効果欲しい。
アーマー部分が本体でその後の投擲はオマケって感じの性能
動けないけど耐久値の高いスフィアみたいな扱い方が一番強い気がする
撃ち合いしてる時に発動する子いるけど、敵がすぐ退いてくれるSPじゃないから前線人数不利になって味方デス、自分も着地狩られて壊滅まである。というかよく見かける。無敵になることは一旦忘れて、着地拾われない位置で発動しよう。
メイン性能で攻撃力上がってるブキ多いから最近アーマーが割れやすくなってるのも問題。すぐに発動しないしナイスで味方の位置バレあって投げたあとのチャクチも下手したらボムやチャー、スピナーだけでなく他のブキでも狩られるしで最近ミサイルの方が強いのではと思ってしまう。
1 アーマー値の上昇(ガッツリ欲しい)
2 塗り面積そのままで玉の発動後の最大体積の持続時間上げて敵の侵入を長時間防いだり(ジェッパが450f、ハイプレが430fなので420fくらい)
3 相手のメインの攻撃を防ぐシールドボムがない強化シールド(アサリで壊れるかも)
くらいないと。
味方のナイスで溜まるスペシャルゲージ量をアホみたいに増やせばそれだけで強くなるよ
どうせ一発限りだし球そのものに1確直撃貫通判定をください
スペシャル性能アップでSP配布量も増やして
これ単体での貢献に関してはマルチミサイルにも劣る
一時的な進入禁止ゾーンを作り上げると考えるとやっぱ他のスペシャルと組み合わせないとダメだろうな
これをエリア上に投げ込む奴は総じて無能
トーピードみたいに8方向に分裂しろ
これついてるブキ握ってて何が楽しいんだろう
ただ貯めて逃げて投げるを繰り返すミサイルマン以下の奴が多すぎる
しかもついてるブキがブキだから総じて通常状態でも戦力にならんという
スプボムプライム使いたいねん…許してクレメンス…
プライム+スプボ使いたい人とか.52+シールド使いたい人は割と選択肢としてはまあ
SP溜まっても投げるタイミング難しいというか下手するとメインサブで
敵ボコボコにするのに忙しくて実際投げたのは0回とか1回ってのは少なくない
あと今丁度フェスやってるけど視認性の悪さによるスプボの驚異+長射程強さも相まって
プラベッチューがナイスダマで味方にSP供給しまくってデュカス×2が
アメ降らしまくってくるし近付こうにもスシコラも控えてるし
常時スプボが降り注いでるみたいな理解度の高い相手に当たって
凄まじい数のキル取られてボッコボコにされました…(小声)
チーム前提になるけどこういうプラベッチューはこういう使い方はアリかもしれないね
ビジュアルは一番好き
たまにウンコを投げつけてくるイカがいるけど、投げつけてもアーマーを剥がすこともできずにキンッて防がれるだけなのはあまり知られてないのか
そもそもウンコがいない定期
終了しても3秒くらいアーマー残らないと意味ない
むしろ使うと不利になる
前作トルネードはダメージ範囲が火柱みたく円柱状だったのにナイス玉は球だから高低差あると上下にも逃げられてしまうのがな…ダメージスピードも遅いし
せやぞ
デボンデボーンでは悲惨や…
デボンはマップそのものがクソなのが余計に
デデボン!(絶望)
草
なぜマルミサの調整を顧みないんだろうな
発射までの硬直を短くしないと使い物にならんてことわからんのかね