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ナイスダマ

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ナイスダマ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/09/28 (金) 20:36:52
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559
名前なし 2019/03/15 (金) 20:43:14 e55f6@1eafd

ハイプレ、アメフラシの次にナイスダマが来るくらい強スペやと思うわ 自衛も打開もつよいつよい

560
名前なし 2019/03/17 (日) 15:52:11 6df99@9a861

強化後初めてナイスダマ食らったけどダメージヤバすぎワロタ

561
名前なし 2019/03/17 (日) 16:22:07 8eeea@94f78

もう強化後は、場所によっては先に逃げとかないと回避不能でどかされるから、かなり強SPの部類だよね。

562
名前なし 2019/03/17 (日) 18:01:49 631c9@94416 >> 561

展開速度上昇と発動後のアーマー持続のお陰でプレッサーより確実なヤグラの延長絶対止めるマンになれるのは強み

564
名前なし 2019/03/18 (月) 00:44:02 8f486@876aa >> 562

月末の月一ヤグラリグマ、ハイプレはハイプレで対応できそうだけどナイスダマの対策どうするんでしょうね。

567
名前なし 2019/03/18 (月) 13:47:38 a9dc2@183cc >> 562

プレッサーにも言えるんだけど、ヤグラを止めるんじゃなくて進めるために使ってくれたほうがありがたいんすよ……

563
名前なし 2019/03/17 (日) 18:23:45 c6b78@fc1cc

プライムでもはいナイス〜は相当鬱陶しいけどそれ以上の射程のやつに自衛で振り回されたらもっとしんどそう

565
名前なし 2019/03/18 (月) 12:33:57 c0cac@64612

あれもこれも全てプライムベッチューとかいうgm武器に付いてる所為だ!運営◯ね

568
名前なし 2019/03/18 (月) 14:41:06 f39c6@493e5

プラベツの強みの半分はこいつのせい

569
名前なし 2019/03/18 (月) 14:44:27 63805@3155a

逃げ先にスプボム置かれて感心したわ(爆死)

570
名前なし 2019/03/19 (火) 23:11:01 779da@ad81a

ナイスダマ二人いると無限にナイスダマ撃ってくるのが一番きつい
ジェットパックとかハイパープレッサーが同時に2発飛んでくるのもきついけど、こいつの場合はどちらかが撃つだけで次を撃つどころか全員のSPの準備ができてしまう
二人存在するだけで打開負けする

571
名前なし 2019/03/21 (木) 07:49:55 d6101@c5ed7

パブロ&ホクサイのフデコンビで連打しまくったらあっという間にアーマーパリィして倒せてわろた
倍率高いのかと思って来たがそうでもないな…うまく全弾命中してただけか…?

572
名前なし 2019/03/21 (木) 08:15:43 修正 8f486@b79e2 >> 571

dpsパブロ257,ホクサイ218なのでアーマーに対しては359,305ぐらいになります。倍率0.6なのを考慮するとハイドラフルチャの対アーマーdpsが360、スパのスライド後が324になるので数字で見れば筆はナイスダマはかなり割りやすいほうだと思います。

573
名前なし 2019/03/21 (木) 11:53:53 修正 c6b78@fc1cc

ナイス、スフィア、チャクチの無敵開始フレームの一覧ってありますか?

574
名前なし 2019/03/21 (木) 12:12:26 c1f99@07602

アーマー時間延長はいらなかった

575
名前なし 2019/03/23 (土) 06:04:25 7cd93@196ba

使われると見た目的にも効果的にもプレッシャーがでかい…

577
名前なし 2019/03/28 (木) 03:56:35 75271@6961b

ヤグラでもう一息ゴリ押したいときに使うと強引に突破できるの気持ちいい
けど相手にやられたらクッソむかつく

578
名前なし 2019/03/29 (金) 20:38:22 2c5d3@91f08

固すぎ 時間長すぎ 投げられる範囲広すぎ そして投げた後もアーマーはなくせ
ヤグラだと特にひどさが際立つ

579
名前なし 2019/03/29 (金) 21:28:00 556f9@2c7b9

ナイスダマ、強いのもそうだけど。複数いるとやっぱり回転率がやばいことになってるような気がする。

580
名前なし 2019/03/29 (金) 21:57:05 1f34b@e32ab

このコメント欄見る限り、やはり前回の更新で強化しすぎたのがよくわかりますね。
前回の強化内容を、「スペシャル性能アップ」をつけることで効果が表れるようになっていく、
だったらまだ分かったのに。

581
名前なし 2019/03/29 (金) 23:11:52 181e6@c39f3

はいバリヤーの防御力と、投げてからの即効性と範囲で、完全に雨より強くなった。
ヤグラはハイプレよりどかされる距離大きいしチョン乗りできないで、ハイプレより厄介かも。
1位2位を争うSPになっちゃったね。
弱みは、SP始動から投げて範囲が広がり切るまでの時間が長いことと、
アーマー壊されるリスク、落下後狙われることかな。逆にヘイト稼ぎやすいけど。
チャクチさんは凶悪コンボパーツとしてアーマーを許されないままっぽいね・・・w

582
名前なし 2019/03/29 (金) 23:25:33 556f9@2c7b9 >> 581

トルネと似てるけど地味に違うのは、着弾地点が見えないことだなと感じる。だから移動先を読んで投げられたりとかするとどうしようもなくなったり。(そうなる前に退避するべきだけど)
もし投げる瞬間から着弾までの間軌道が見えるとかだったらまた評価が違ったかもしれないな。

586
名前なし 2019/03/30 (土) 10:04:31 cea0b@9fbf6 >> 582

事前退避させられるのも強みだからね。
着弾見えても、チャーの射線やダイナモの振りかぶりみたいに牽制につかえるから、これもまた強みとも言えちゃう。
やっぱ、硬すぎる即アーマーと、火力(爆風速度&ダメージ速度)をセットで持っちゃったのが問題じゃないかな。
忘れがちだけど、見方のSP増加させるオマケまであるしね。
ナイス玉持ちが他人のナイス玉でSPゲージもらえたよね?こういう能力ってゲームじゃ大抵、無効か減衰だよね。

583
名前なし 2019/03/29 (金) 23:54:46 d84ac@64612

着弾地点表示されるようにすれば良いんだね

584
名前なし 2019/03/30 (土) 00:12:56 2c5d3@91f08

ヤグラだとこれで結構なカウント取れてしまうのがね
味方と呼吸があればカンモンのカウントかなり取れる 投げるまでと投げてからも
広がる時間を長くすれば余計にダメだし 投げるまでの時間短縮 アーマー弱体化かなぁ

585
名前なし 2019/03/30 (土) 00:33:34 e61f0@d61be

弱体化するならプライムにしてくれ

587
名前なし 2019/03/30 (土) 10:48:16 1325b@98a0c

メイン性能で擬似ニ確を手に入れたプライムとは対照的に、元々ニ確なのに短射程で劣化呼ばわりされた挙句、メイン性能で半端に弾道弄ったせいで照準バグが三ヶ月以上放置されてる黒ガロンというブキがあってですね…
ナイスダマを弱体化させると巻き添え食って完全にガロンが死ぬのでヘイト向けるのはプライムだけにしてくれ

591
名前なし 2019/03/30 (土) 23:25:53 600c5@9fbf6 >> 587

ガロン専用じゃないんだから諦めれ。
キチセレにも付きそうだしね。

592
名前なし 2019/03/30 (土) 23:28:13 修正 7efc4@d61be >> 591

むしろプライム専用機
スペシャルとしてはむしろ健全な気がするがな
プライムは明らかにおかしいが

593
名前なし 2019/03/31 (日) 01:34:44 1325b@98a0c >> 591

プライムの射程に二確とスプボムと無敵アーマーの食い合わせが良いのが問題で、ナイスダマ自体は強過ぎず弱過ぎないスペシャルだと思うよ
もし仮にボルシチや銅モデにナイスダマが付いても今のプライム程ヘイト買う環境はちょっと想像出来ない

588
名前なし 2019/03/30 (土) 16:17:32 193ad@f4751

やっぱり展開に遅れて今更みたいな着弾させる人が未だにいっぱいいる
ゲームメイクのタイミング逃したら使っても意味ないよ

590
名前なし 2019/03/30 (土) 19:42:50 7b9c8@2f99d >> 588

味方のSP溜めさせるって意識が高すぎて打つタイミング逃してる人は多いよな

589
名前なし 2019/03/30 (土) 17:21:59 62a28@9a861

初めて使ったけどアーマー発生まで意外と遅いんだな

594
名前なし 2019/04/05 (金) 09:43:05 ad1d0@29692

スパジャンナイスダマ使ってて「これずるくないか?」って思う
狩られリスクないしジャンプ先に敵がいなくなっても無駄撃ちにならないし
ナイスダマ持ってるだけで傘やマニュ以上に安全にジャンプできるようになるって
多用するのは銅モデくらいだけども

597
名前なし 2019/04/05 (金) 10:33:36 8f486@5a7d8 >> 594

強い動きだと思いますが前狩られたことはありますよ。意外とアーマー発生まで時間あるので、スパジャンチャクチほどの安定感はないです。

601
名前なし 2019/04/05 (金) 14:45:35 ad1d0@29692 >> 597

本当に?空中で倒されたケース除いて一回も狩られてないし地面に足つく前にアーマーついてるとしか思えんのだけど
着地してからスティック押し込んでるんじゃないよ?

595
名前なし 2019/04/05 (金) 10:07:27 72a67@f14bb

そのうち一部ブキからのアーマー対物補正上げられるかもね
どうせスプチャだろうけど