「ナイスダマ」ページのコメント
ハイプレ、アメフラシの次にナイスダマが来るくらい強スペやと思うわ 自衛も打開もつよいつよい
強化後初めてナイスダマ食らったけどダメージヤバすぎワロタ
もう強化後は、場所によっては先に逃げとかないと回避不能でどかされるから、かなり強SPの部類だよね。
展開速度上昇と発動後のアーマー持続のお陰でプレッサーより確実なヤグラの延長絶対止めるマンになれるのは強み
月末の月一ヤグラリグマ、ハイプレはハイプレで対応できそうだけどナイスダマの対策どうするんでしょうね。
プレッサーにも言えるんだけど、ヤグラを止めるんじゃなくて進めるために使ってくれたほうがありがたいんすよ……
プライムでもはいナイス〜は相当鬱陶しいけどそれ以上の射程のやつに自衛で振り回されたらもっとしんどそう
あれもこれも全てプライムベッチューとかいうgm武器に付いてる所為だ!運営◯ね
プラベツの強みの半分はこいつのせい
逃げ先にスプボム置かれて感心したわ(爆死)
ナイスダマ二人いると無限にナイスダマ撃ってくるのが一番きつい ジェットパックとかハイパープレッサーが同時に2発飛んでくるのもきついけど、こいつの場合はどちらかが撃つだけで次を撃つどころか全員のSPの準備ができてしまう 二人存在するだけで打開負けする
パブロ&ホクサイのフデコンビで連打しまくったらあっという間にアーマーパリィして倒せてわろた 倍率高いのかと思って来たがそうでもないな…うまく全弾命中してただけか…?
dpsパブロ257,ホクサイ218なのでアーマーに対しては359,305ぐらいになります。倍率0.6なのを考慮するとハイドラフルチャの対アーマーdpsが360、スパのスライド後が324になるので数字で見れば筆はナイスダマはかなり割りやすいほうだと思います。
ナイス、スフィア、チャクチの無敵開始フレームの一覧ってありますか?
アーマー時間延長はいらなかった
使われると見た目的にも効果的にもプレッシャーがでかい…
ヤグラでもう一息ゴリ押したいときに使うと強引に突破できるの気持ちいい けど相手にやられたらクッソむかつく
固すぎ 時間長すぎ 投げられる範囲広すぎ そして投げた後もアーマーはなくせ ヤグラだと特にひどさが際立つ
ナイスダマ、強いのもそうだけど。複数いるとやっぱり回転率がやばいことになってるような気がする。
このコメント欄見る限り、やはり前回の更新で強化しすぎたのがよくわかりますね。 前回の強化内容を、「スペシャル性能アップ」をつけることで効果が表れるようになっていく、 だったらまだ分かったのに。
はいバリヤーの防御力と、投げてからの即効性と範囲で、完全に雨より強くなった。 ヤグラはハイプレよりどかされる距離大きいしチョン乗りできないで、ハイプレより厄介かも。 1位2位を争うSPになっちゃったね。 弱みは、SP始動から投げて範囲が広がり切るまでの時間が長いことと、 アーマー壊されるリスク、落下後狙われることかな。逆にヘイト稼ぎやすいけど。 チャクチさんは凶悪コンボパーツとしてアーマーを許されないままっぽいね・・・w
トルネと似てるけど地味に違うのは、着弾地点が見えないことだなと感じる。だから移動先を読んで投げられたりとかするとどうしようもなくなったり。(そうなる前に退避するべきだけど) もし投げる瞬間から着弾までの間軌道が見えるとかだったらまた評価が違ったかもしれないな。
事前退避させられるのも強みだからね。 着弾見えても、チャーの射線やダイナモの振りかぶりみたいに牽制につかえるから、これもまた強みとも言えちゃう。 やっぱ、硬すぎる即アーマーと、火力(爆風速度&ダメージ速度)をセットで持っちゃったのが問題じゃないかな。 忘れがちだけど、見方のSP増加させるオマケまであるしね。 ナイス玉持ちが他人のナイス玉でSPゲージもらえたよね?こういう能力ってゲームじゃ大抵、無効か減衰だよね。
着弾地点表示されるようにすれば良いんだね
ヤグラだとこれで結構なカウント取れてしまうのがね 味方と呼吸があればカンモンのカウントかなり取れる 投げるまでと投げてからも 広がる時間を長くすれば余計にダメだし 投げるまでの時間短縮 アーマー弱体化かなぁ
弱体化するならプライムにしてくれ
メイン性能で擬似ニ確を手に入れたプライムとは対照的に、元々ニ確なのに短射程で劣化呼ばわりされた挙句、メイン性能で半端に弾道弄ったせいで照準バグが三ヶ月以上放置されてる黒ガロンというブキがあってですね… ナイスダマを弱体化させると巻き添え食って完全にガロンが死ぬのでヘイト向けるのはプライムだけにしてくれ
ガロン専用じゃないんだから諦めれ。 キチセレにも付きそうだしね。
むしろプライム専用機 スペシャルとしてはむしろ健全な気がするがな プライムは明らかにおかしいが
プライムの射程に二確とスプボムと無敵アーマーの食い合わせが良いのが問題で、ナイスダマ自体は強過ぎず弱過ぎないスペシャルだと思うよ もし仮にボルシチや銅モデにナイスダマが付いても今のプライム程ヘイト買う環境はちょっと想像出来ない
やっぱり展開に遅れて今更みたいな着弾させる人が未だにいっぱいいる ゲームメイクのタイミング逃したら使っても意味ないよ
味方のSP溜めさせるって意識が高すぎて打つタイミング逃してる人は多いよな
初めて使ったけどアーマー発生まで意外と遅いんだな
スパジャンナイスダマ使ってて「これずるくないか?」って思う 狩られリスクないしジャンプ先に敵がいなくなっても無駄撃ちにならないし ナイスダマ持ってるだけで傘やマニュ以上に安全にジャンプできるようになるって 多用するのは銅モデくらいだけども
強い動きだと思いますが前狩られたことはありますよ。意外とアーマー発生まで時間あるので、スパジャンチャクチほどの安定感はないです。
本当に?空中で倒されたケース除いて一回も狩られてないし地面に足つく前にアーマーついてるとしか思えんのだけど 着地してからスティック押し込んでるんじゃないよ?
そのうち一部ブキからのアーマー対物補正上げられるかもね どうせスプチャだろうけど
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ハイプレ、アメフラシの次にナイスダマが来るくらい強スペやと思うわ 自衛も打開もつよいつよい
強化後初めてナイスダマ食らったけどダメージヤバすぎワロタ
もう強化後は、場所によっては先に逃げとかないと回避不能でどかされるから、かなり強SPの部類だよね。
展開速度上昇と発動後のアーマー持続のお陰でプレッサーより確実なヤグラの延長絶対止めるマンになれるのは強み
月末の月一ヤグラリグマ、ハイプレはハイプレで対応できそうだけどナイスダマの対策どうするんでしょうね。
プレッサーにも言えるんだけど、ヤグラを止めるんじゃなくて進めるために使ってくれたほうがありがたいんすよ……
プライムでもはいナイス〜は相当鬱陶しいけどそれ以上の射程のやつに自衛で振り回されたらもっとしんどそう
あれもこれも全てプライムベッチューとかいうgm武器に付いてる所為だ!運営◯ね
プラベツの強みの半分はこいつのせい
逃げ先にスプボム置かれて感心したわ(爆死)
ナイスダマ二人いると無限にナイスダマ撃ってくるのが一番きつい
ジェットパックとかハイパープレッサーが同時に2発飛んでくるのもきついけど、こいつの場合はどちらかが撃つだけで次を撃つどころか全員のSPの準備ができてしまう
二人存在するだけで打開負けする
パブロ&ホクサイのフデコンビで連打しまくったらあっという間にアーマーパリィして倒せてわろた
倍率高いのかと思って来たがそうでもないな…うまく全弾命中してただけか…?
dpsパブロ257,ホクサイ218なのでアーマーに対しては359,305ぐらいになります。倍率0.6なのを考慮するとハイドラフルチャの対アーマーdpsが360、スパのスライド後が324になるので数字で見れば筆はナイスダマはかなり割りやすいほうだと思います。
ナイス、スフィア、チャクチの無敵開始フレームの一覧ってありますか?
アーマー時間延長はいらなかった
使われると見た目的にも効果的にもプレッシャーがでかい…
ヤグラでもう一息ゴリ押したいときに使うと強引に突破できるの気持ちいい
けど相手にやられたらクッソむかつく
固すぎ 時間長すぎ 投げられる範囲広すぎ そして投げた後もアーマーはなくせ
ヤグラだと特にひどさが際立つ
ナイスダマ、強いのもそうだけど。複数いるとやっぱり回転率がやばいことになってるような気がする。
このコメント欄見る限り、やはり前回の更新で強化しすぎたのがよくわかりますね。
前回の強化内容を、「スペシャル性能アップ」をつけることで効果が表れるようになっていく、
だったらまだ分かったのに。
はいバリヤーの防御力と、投げてからの即効性と範囲で、完全に雨より強くなった。
ヤグラはハイプレよりどかされる距離大きいしチョン乗りできないで、ハイプレより厄介かも。
1位2位を争うSPになっちゃったね。
弱みは、SP始動から投げて範囲が広がり切るまでの時間が長いことと、
アーマー壊されるリスク、落下後狙われることかな。逆にヘイト稼ぎやすいけど。
チャクチさんは凶悪コンボパーツとしてアーマーを許されないままっぽいね・・・w
トルネと似てるけど地味に違うのは、着弾地点が見えないことだなと感じる。だから移動先を読んで投げられたりとかするとどうしようもなくなったり。(そうなる前に退避するべきだけど)
もし投げる瞬間から着弾までの間軌道が見えるとかだったらまた評価が違ったかもしれないな。
事前退避させられるのも強みだからね。
着弾見えても、チャーの射線やダイナモの振りかぶりみたいに牽制につかえるから、これもまた強みとも言えちゃう。
やっぱ、硬すぎる即アーマーと、火力(爆風速度&ダメージ速度)をセットで持っちゃったのが問題じゃないかな。
忘れがちだけど、見方のSP増加させるオマケまであるしね。
ナイス玉持ちが他人のナイス玉でSPゲージもらえたよね?こういう能力ってゲームじゃ大抵、無効か減衰だよね。
着弾地点表示されるようにすれば良いんだね
ヤグラだとこれで結構なカウント取れてしまうのがね
味方と呼吸があればカンモンのカウントかなり取れる 投げるまでと投げてからも
広がる時間を長くすれば余計にダメだし 投げるまでの時間短縮 アーマー弱体化かなぁ
弱体化するならプライムにしてくれ
メイン性能で擬似ニ確を手に入れたプライムとは対照的に、元々ニ確なのに短射程で劣化呼ばわりされた挙句、メイン性能で半端に弾道弄ったせいで照準バグが三ヶ月以上放置されてる黒ガロンというブキがあってですね…
ナイスダマを弱体化させると巻き添え食って完全にガロンが死ぬのでヘイト向けるのはプライムだけにしてくれ
ガロン専用じゃないんだから諦めれ。
キチセレにも付きそうだしね。
むしろプライム専用機
スペシャルとしてはむしろ健全な気がするがな
プライムは明らかにおかしいが
プライムの射程に二確とスプボムと無敵アーマーの食い合わせが良いのが問題で、ナイスダマ自体は強過ぎず弱過ぎないスペシャルだと思うよ
もし仮にボルシチや銅モデにナイスダマが付いても今のプライム程ヘイト買う環境はちょっと想像出来ない
やっぱり展開に遅れて今更みたいな着弾させる人が未だにいっぱいいる
ゲームメイクのタイミング逃したら使っても意味ないよ
味方のSP溜めさせるって意識が高すぎて打つタイミング逃してる人は多いよな
初めて使ったけどアーマー発生まで意外と遅いんだな
スパジャンナイスダマ使ってて「これずるくないか?」って思う
狩られリスクないしジャンプ先に敵がいなくなっても無駄撃ちにならないし
ナイスダマ持ってるだけで傘やマニュ以上に安全にジャンプできるようになるって
多用するのは銅モデくらいだけども
強い動きだと思いますが前狩られたことはありますよ。意外とアーマー発生まで時間あるので、スパジャンチャクチほどの安定感はないです。
本当に?空中で倒されたケース除いて一回も狩られてないし地面に足つく前にアーマーついてるとしか思えんのだけど
着地してからスティック押し込んでるんじゃないよ?
そのうち一部ブキからのアーマー対物補正上げられるかもね
どうせスプチャだろうけど