「ムツゴ楼」ページのコメント
エリアでダイナモ安置雨乞いできるぞ エリア左右の壁裏の小段差から3バシャ、スプリンクラー込みなら2バシャで取れる 前作Bバスエリアを彷彿させるぜ
この南…油田を思い出す
ここのリッターナワバリならリスから即チャーポジいけるし色々届くから強い
前作やったことないし散歩しかしてないからわからんけどちょっとここのホコ不安になる…禁止区域あるにしても北側に持っていった方がかなり有利になりそうだしルートも段差登らせるか迂回ルートしか基本的にない
リーグでやってたがここのホコわからんなぁ 道なりのルートが良いのか
とりあえずステージオブジェクトや景色が賑やかで楽しい デボンに足りなかったもの
ガラスケース内にキューバン、スプボ、クイボ、スプチャ、竹が並んでたり、隅っこにヘルメット落ちてたりで見てて楽しいよね 奥の畳部分とか座布団部分とか足音変わるし
通常のスプチャを銃身からタンクまで2倍引き伸ばした対物スプチャ的な木像があるけどあれなんなんだろうな……
千社札とかファイアータコアシパターンとか、地上におけるタコ勢力の伸長を感じずにはいられない でもって、リスポン裏のビル、なんとなくだけどイカ研社屋に似て見えない……?
プレッサーなら届きそう
南はやっぱり油田南なのでは…?
形状線対称と見せかけておいて壁の配置とかが部分的にビミョーーーに線対称になってないの、すごくムズムズする
あそこ線対称にすると右肩出しで打ち合う際に露骨に有利不利出るから致し方なし
ビーコン置き放題なカンジなのですが、じゃあどこに置けば有効なのか?がまだ全然分かりません。そもそもナワバリでさえ順路、主戦場が何処なのか('A`)
エリアへのアクセスが時間かかりまくる割に敵陣目の前というわけわからん構成だから絶惨被レ◯プ中
ホコルート目茶目茶工夫してるの伝わってくるんだけど不安が大きい… 段差から灰色ブロック側面を伝ってゴールに行けるのがヤバそう
ナワバリまだなんとも言えんけど、北は敵が無限に湧いてくる関係でちょっとでも南に気をやるとあっという間に取り返されるな。かといって南全部は放置できないし 抑え込まれてる側は南を取り返していけっていうデザインなのがわかる なんていうか露骨に油田の反省を活かしたステージだけど、結局北を徹底マークした方が安定しそうな臭いもする
あっここ北ゲーだわ そもそもよーいドンでぶつかりあう北で負けるような実力差で復帰に時間かかる南に行ったところでいなされて終わりだわ
北って低くなってる方だよね?
これ俺も割と謎、マップだと低い方が上になってるけどPVとかだとどう見ても本堂の方が上な扱いになってる気がする
俺は完全に本堂を北と思ってたわ・・・ 油田の先入観がありすぎた
北とか南という呼称紛らわしいかも。賽銭箱サイドと絵馬サイドとか。 ちなみにココって神社なのか寺なのかどっちだろう。楼は高層の建築物、らしいけど
絵馬や狛犬(らしきもの)は神道の物だから神社じゃないかな。 建物部分の内装は法堂っぽいけど、寺としてデザインしたなら鐘は外さないだろうし。
・イカタコの仁王像はお寺のもの ・絵馬、破魔矢、狛犬、賽銭箱は寺社どちらにも ・鳥居は見当たらない まぁ神仏習合でどちらともとれる宗教的な建物ってところかな
太平洋側に住んでる人だと、海=南ってイメージがあるから、なおさらややこしいわ。
やっぱ線対称ステージはダメだわ。左右での不公平はどうやっても生じるのになんで線対象にしようと思ってしまうんだ。やたら広い建物下もほとんどのルールで死んでるし、油田の反省をのど元過ぎて忘れてしまったんやろなあ
ナワバリしかしてないが、オブジェクトの配置とかよく見ると微妙に線対称じゃないぞ。チャージャーは左右で有利不利ありそう。
ホコの初期地点の付近にビーコン置くと選択しづらいな 十字キー上に割り当てられてる味方の情報がカブる
でも点対称のステは正直マンネリ感あったからひとつくらい線対称ステあっても良いと思うわ 今んとこ良ステ
さっきまでのムツゴ楼とガンガゼのペア、凸凹ステ代表と平らなステ代表みたいで笑った
ホコの初期地点遠いいから防衛側は落とせばいい カウントリードされたらかなり厳しい
ナワバリめっちゃ遊んだけどびっくりするほどこのステージ勝てない…何がいけないのだろうか 最後の15秒くらいで毎度逆転されてしまう
味方が北か南に固まってると逆転されやすい レーダー見る癖がいる あとは中央じゃなくて敵陣側を荒らしておく癖がいる あえてボムやナイスダマを敵陣側に投げ込んでインク少しでも有利にする必要がある
ホコゴールのすぐ下の段からホコの台まで直接壁濡れるのさすがにダメでしょ
ここのナワバリリスキルしにいけないせいで最後まで試合がどう動くかわからんな 盤面が有利だから安心しきって味方同士で固まってると手薄なところから切り込まれて一気に押し込まれるとかよくある 攻め側はそこまで地形の関係でそこまで有利じゃないからワンサイドゲームになりにくいいいステージだと思う
ビーコンが光るこういうステージ好きだぜ! ・・・だから使ってくれよな・・・押してるのに泳いでいるとか止めてくれ
言うほど光るか? 建物側は近いし海側にもいい感じに置ける場所ないような
ガチの方だけど外回りに海方向へ行った時の高台(ホコ台の1つ下)、更にその1つ下の高台が壊されにい防衛ポジ、真ん中の通路は奇襲向きで置ける場所が多い、攻めビーコンは相手から見て段下になるポイントが多いとどの状況でも置きやすいと思う
エリアとヤグラやったけど、主戦場がリスポンから距離があることと、 遮蔽物が多くてビーコンを植えるのに適してた。 エリアの真横にビーコンを植えられるので索敵にも使いやすい。 …まぁ当然、使ってくれる味方はそう多くはないんですが…
言うな・・・悲しくなる・・・
地味にゴミステージじゃね?直接入り込めない場所が多すぎる
敵陣を荒らそうとするとルートがほぼなく、中央は激戦区かつ防衛や打開のしやすさがチグハグでちょっとの場所やブキの違いで変わるのでよく分からない感じのステージ
今までの狭苦しいデコボコステより億倍マシ
比較対象である他のステージが酷すぎるという部分が大きいがな
リスキルされる!クソ! って人と リスキルしにいけない!クソ! っていう人がいるから万人が喜ぶステージは到底不可能ってこったな。うちは自陣スペースが広いステージが好きだな。
ロバと老夫婦の画像思い出した
リスキルしづらい、守りづらいだから人によってはクソステージってなるんだろうな ステージを広く使いたい人にとっては良ステな気がする
さんぽで小ネタ探してきたけど木でできたブキが飾ってあるね ホクサイ 竹 スプチャ リッター? パブロ スプボ クイボ キューバン ガチホコ
南の部屋に葛飾北斎の富嶽三十六景みたいな絵があって、 その右に木でできたホクサイが飾られてたのには笑った
俺は結構このステージのホコ好き
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エリアでダイナモ安置雨乞いできるぞ
エリア左右の壁裏の小段差から3バシャ、スプリンクラー込みなら2バシャで取れる
前作Bバスエリアを彷彿させるぜ
この南…油田を思い出す
ここのリッターナワバリならリスから即チャーポジいけるし色々届くから強い
前作やったことないし散歩しかしてないからわからんけどちょっとここのホコ不安になる…禁止区域あるにしても北側に持っていった方がかなり有利になりそうだしルートも段差登らせるか迂回ルートしか基本的にない
リーグでやってたがここのホコわからんなぁ
道なりのルートが良いのか
とりあえずステージオブジェクトや景色が賑やかで楽しい
デボンに足りなかったもの
ガラスケース内にキューバン、スプボ、クイボ、スプチャ、竹が並んでたり、隅っこにヘルメット落ちてたりで見てて楽しいよね
奥の畳部分とか座布団部分とか足音変わるし
通常のスプチャを銃身からタンクまで2倍引き伸ばした対物スプチャ的な木像があるけどあれなんなんだろうな……
千社札とかファイアータコアシパターンとか、地上におけるタコ勢力の伸長を感じずにはいられない
でもって、リスポン裏のビル、なんとなくだけどイカ研社屋に似て見えない……?
プレッサーなら届きそう南はやっぱり油田南なのでは…?
形状線対称と見せかけておいて壁の配置とかが部分的にビミョーーーに線対称になってないの、すごくムズムズする
あそこ線対称にすると右肩出しで打ち合う際に露骨に有利不利出るから致し方なし
ビーコン置き放題なカンジなのですが、じゃあどこに置けば有効なのか?がまだ全然分かりません。そもそもナワバリでさえ順路、主戦場が何処なのか('A`)
エリアへのアクセスが時間かかりまくる割に敵陣目の前というわけわからん構成だから絶惨被レ◯プ中
ホコルート目茶目茶工夫してるの伝わってくるんだけど不安が大きい…
段差から灰色ブロック側面を伝ってゴールに行けるのがヤバそう
ナワバリまだなんとも言えんけど、北は敵が無限に湧いてくる関係でちょっとでも南に気をやるとあっという間に取り返されるな。かといって南全部は放置できないし
抑え込まれてる側は南を取り返していけっていうデザインなのがわかる
なんていうか露骨に油田の反省を活かしたステージだけど、結局北を徹底マークした方が安定しそうな臭いもする
あっここ北ゲーだわ
そもそもよーいドンでぶつかりあう北で負けるような実力差で復帰に時間かかる南に行ったところでいなされて終わりだわ
北って低くなってる方だよね?
これ俺も割と謎、マップだと低い方が上になってるけどPVとかだとどう見ても本堂の方が上な扱いになってる気がする
俺は完全に本堂を北と思ってたわ・・・
油田の先入観がありすぎた
北とか南という呼称紛らわしいかも。賽銭箱サイドと絵馬サイドとか。
ちなみにココって神社なのか寺なのかどっちだろう。楼は高層の建築物、らしいけど
絵馬や狛犬(らしきもの)は神道の物だから神社じゃないかな。
建物部分の内装は法堂っぽいけど、寺としてデザインしたなら鐘は外さないだろうし。
・イカタコの仁王像はお寺のもの
・絵馬、破魔矢、狛犬、賽銭箱は寺社どちらにも
・鳥居は見当たらない
まぁ神仏習合でどちらともとれる宗教的な建物ってところかな
太平洋側に住んでる人だと、海=南ってイメージがあるから、なおさらややこしいわ。
やっぱ線対称ステージはダメだわ。左右での不公平はどうやっても生じるのになんで線対象にしようと思ってしまうんだ。やたら広い建物下もほとんどのルールで死んでるし、油田の反省をのど元過ぎて忘れてしまったんやろなあ
ナワバリしかしてないが、オブジェクトの配置とかよく見ると微妙に線対称じゃないぞ。チャージャーは左右で有利不利ありそう。
ホコの初期地点の付近にビーコン置くと選択しづらいな
十字キー上に割り当てられてる味方の情報がカブる
でも点対称のステは正直マンネリ感あったからひとつくらい線対称ステあっても良いと思うわ
今んとこ良ステ
さっきまでのムツゴ楼とガンガゼのペア、凸凹ステ代表と平らなステ代表みたいで笑った
ホコの初期地点遠いいから防衛側は落とせばいい
カウントリードされたらかなり厳しい
ナワバリめっちゃ遊んだけどびっくりするほどこのステージ勝てない…何がいけないのだろうか
最後の15秒くらいで毎度逆転されてしまう
味方が北か南に固まってると逆転されやすい
レーダー見る癖がいる
あとは中央じゃなくて敵陣側を荒らしておく癖がいる
あえてボムやナイスダマを敵陣側に投げ込んでインク少しでも有利にする必要がある
ホコゴールのすぐ下の段からホコの台まで直接壁濡れるのさすがにダメでしょ
ここのナワバリリスキルしにいけないせいで最後まで試合がどう動くかわからんな
盤面が有利だから安心しきって味方同士で固まってると手薄なところから切り込まれて一気に押し込まれるとかよくある
攻め側はそこまで地形の関係でそこまで有利じゃないからワンサイドゲームになりにくいいいステージだと思う
ビーコンが光るこういうステージ好きだぜ!
・・・だから使ってくれよな・・・押してるのに泳いでいるとか止めてくれ
言うほど光るか?
建物側は近いし海側にもいい感じに置ける場所ないような
ガチの方だけど外回りに海方向へ行った時の高台(ホコ台の1つ下)、更にその1つ下の高台が壊されにい防衛ポジ、真ん中の通路は奇襲向きで置ける場所が多い、攻めビーコンは相手から見て段下になるポイントが多いとどの状況でも置きやすいと思う
エリアとヤグラやったけど、主戦場がリスポンから距離があることと、
遮蔽物が多くてビーコンを植えるのに適してた。
エリアの真横にビーコンを植えられるので索敵にも使いやすい。
…まぁ当然、使ってくれる味方はそう多くはないんですが…
言うな・・・悲しくなる・・・
地味にゴミステージじゃね?直接入り込めない場所が多すぎる
敵陣を荒らそうとするとルートがほぼなく、中央は激戦区かつ防衛や打開のしやすさがチグハグでちょっとの場所やブキの違いで変わるのでよく分からない感じのステージ
今までの狭苦しいデコボコステより億倍マシ
比較対象である他のステージが酷すぎるという部分が大きいがな
リスキルされる!クソ!
って人と
リスキルしにいけない!クソ!
っていう人がいるから万人が喜ぶステージは到底不可能ってこったな。うちは自陣スペースが広いステージが好きだな。
ロバと老夫婦の画像思い出した
リスキルしづらい、守りづらいだから人によってはクソステージってなるんだろうな
ステージを広く使いたい人にとっては良ステな気がする
さんぽで小ネタ探してきたけど木でできたブキが飾ってあるね
ホクサイ 竹 スプチャ リッター? パブロ スプボ クイボ キューバン ガチホコ
南の部屋に葛飾北斎の富嶽三十六景みたいな絵があって、
その右に木でできたホクサイが飾られてたのには笑った
俺は結構このステージのホコ好き