「スプラシューターベッチュー」ページのコメント
頼むからスシコラ持ってきてくれ
そこはかとなく漂うワサビ感
アホ開発がスシコラにスプボム渡しちゃったのが完全に間違い シューター、ひいてはスプラ2全体に影響が出てるよ
キューバン、マルミの組み合わせは、一見地味だが、一手二手先を読む奥深さがある。使いこむ価値のあるブキだと思う。(なおスシコラより強いとは言っていない)
SP増ギアをつけまくって1試合中10回ミサイルを回すと楽しい
楽しそう。あと弱そう。
弱い(確信)
ヤグラだとヤグラを止めたりチャーポジの敵をどかしたりスシコラに負けない利点はあると思うけどエリアだと微妙な感じだった
ガチルールは基本的にはスシコラでいいな ナワバリはスシベの方が適正あるかもしれない
キル性能に乏しいよな
この武器メインサブ的にそこまで弱いと思わんけどミサイル持たせるだけで張るべき前線放棄して後ろで垂れ流し始めるやつしか見ないからミサイルって最高のスペシャルだわ(錯乱)
ミサイルの性能そのものよりも芋プレイを促進させる点が一番ダメな部分だなやっぱり
ミサイルは「使った後どうするか」のスペシャルだから、汎用性の高いメインサブとの組み合わせは本来は良いはずなんだけどな。例えばキューバンで退路断つとか、爆風と合わせて突撃するとかね。
まあ、ミサイルを介護できる性能はあると思うけど、ジェッパ持ちのスシコラ・クイコンの無印と比べると、どうしてもシナジーの弱さは否定できんよね。 そりゃスシにキューバン付いたセットにバブラン寄こせなんて贅沢は言えないけど、これがボムピやハイプレだったらと思わずにはいられない。 特に一人ロックの隙が延長された例のアプデの影響が致命的だわ。 撃ち合いの補助にミサイルを使うムーブがほぼ禁止なんだもんな…
こいつのせいでマルミサ持ちを以前に増して多く見るようになった気がする マルミサとチャクチ持ちはスペシャルが弱すぎるからメインとサブのみで敵を倒さないといけないのにスシで芋ってどうすんの?って奴が多すぎ 大人しくスシコラ持とうよ
芋ジェッスイが持っただけの可能性
体感赤zap減ってこっちが増えてるから移動したのかな?とは思う
この手の話で失念されがちなのがどんな武器を持っても芋るやつは芋るって事実だ
芋ラーがブキを選ぶだけで、ブキが芋ラーを作るわけじゃないしな スシ+キューバンを渡されてなお芋る奴なら何持っても芋だと思う
長射程の芋はエリア塗ったり射程端で足場奪ったりできるけど、中射程以下の芋は自陣塗りマンになってしまうので、どうせ芋るなら長射程持った方がいいってことだろう。 (それはそれで嫌われるだろうが)
自分の近くに敵がいるだけでリアルに手が震えてパニックに陥る、撃ち合い恐怖症のイカもいるんですよ フェスが終わったら引退状態に戻るから勘弁して
それは流石に試し打ちなりヒロモなりしろよとしか
それやった上での話だろ 対人楽しめないとこのゲームやる意味ないし
そこでサーモンランですよ
白インクとか実装されたのかって思ってたら タンクそのものが不透明の白なんやなこれ マニュの方もタンクそのものが黒色だし ただローラーの方は塗装部が本当に黒インクだからワンチャン…ないか
黒インクというか墨汁ならホクサイベッチューだな。
自衛が出来る牽制役でよろしいか
散々色合いがキモいと言われてきた2のスプラシリーズ、ここに来て一気に花開いた感があるな
相手にスシコラ、こっちがベッチューの時のがっかり感と打開のしにくさ酷いからほんとガチにベッチュー持ってこないでほしい 逆のマッチングだと喜ぶけど
無印のポイントを減らさなかったのは素直に評価出来るがこっちを増やさなかったことは感心出来ない 一応stat上じゃ黒マニュ並みに戦果挙げてるぞ
スシコラは厨ブキなので使うのに抵抗あるから、こっち使ってるが 赤ザップよりsp必要ポイント低いのはどうなん?と思う程度には強いかな
逆に赤ザップとか190族を下げないのがおかしい だから余計にこいつが180なのが納得いかなくなる スシ別注が出たばっかだからってのは マニュ別注が20も増えてる辺り理由にはならないだろうし どう考えても放置されてるとしか思えない
それなシングルロック10発化の時に上げたままだから輪をかけてスシベだけ180なのは納得できん その後一部190族はメイン強化もらってるけどそれ以外は180に減らすべきだと思うよ
寿司種でこれだけSP値浮いてるわ 190組も全部180に下げたならまぁいいけど
牽制や索敵がメインってのは盲点だったわ。サブスペ使いながらタイマン挑んで、あわよくばメイン2発で仕留める為の構成だと思ってた
牽制が第一段階 索敵が第二段階 時間差攻撃仕掛けてタイマン挑むのが最終段階
なるほどー。普段ボールド使ってるせいで、スシとか持つと反動で脳筋ゴリラと化すからそこまで考えなかったわ
スシコラ差し置いてガチマに持ち込む気が知れん マルミサというゴミを持つことで縛りプレイでもしてんのか?
とっつきやすい上にミサイル持ちである事を加味しても強い方だから、ガチで試してるんでしょ。実際結構勝てるし
使いどころ考えればマルミも上手く刺さるから悪くないと思うな スシコラでいい感は物凄くあるけどマニュと違ってスペシャル終了時が弱いからね
前作のスシコラのサブがキューバンだったから馴染むイカもいるんじゃないかな 確かに黒ZAPやマニュベでいいだろと言われたらそこまでなんだが
マルミを使って情報アドとそこからの連携・事故らせが得意です(キリッみたいなコンセプトの 武器って大体メインの射程かキル速どっちかが弱いのが多かったけど スシのメインとかいう最強レベルのものがついてる上にサブもキューバンだから きっちり使いこなせればっていう但し書き付きにはなるがその運用では歴代最強レベルだと思うわ
ミサイル確かに弱いんだけど6~7回くらい吐ければ2人くらいは倒せるイメージ スシで触れないような相手も狙えるから悪くはないと思ってる
どうしたらもっとミサイルでキルとれるようになるんだよ
ミサイルを絡めてキルを取るんだよ
ミサイルでキル取る必要がそもそも・・・
今まで寿司、スシコラもどうもしっくりこなかったけどようやくしっくり来る寿司が来たというか、使ってて正直強すぎまである。ナワバリで1300台塗れるのは初体験です・・・戦況コントロールしつつ前にも出れる
メインとサブで完成されてる感あるし、ミサイルは索敵とヤグラ奪いチャージャーどかしと割り切れば全然使える印象 メインの塗り性能もあってSPガンガン贅沢に使えるし、ホクサイなんかと同じで打開力は弱いけど、優勢時に畳み掛けるというか良い戦況を維持する力はあると思う
打開時も、このマルミはスシベのマルミって意識させられるだけで、結構驚異な印象。
スシコラだとジェッパ出しても早撃ち勝負になるスプチャとかハイドラに 顔出さないでも牽制・挟み撃ちキル狙えるところも評価点になると思う 長射程忖度壁に隠れててもミサイルで透視出来るからキューバンの投げ込みと合わせて メイン届かない壁の向こうに居る相手を挟み撃ちキルとかいう奇妙な事ができる
個人的にはスシコラ使ってるときよりも前に詰めやすいと思う。索敵できるから。
敵の居そうな所にキューバン投げてからミサイル、そしてまたキューバンで包囲してメインで止め刺しに行くっていうミサイルの理想的な動きがやりやすい。バケツやヴァリホイよりメインに癖がないからか、個人的には1番ミサイルが活きる気がする。
頼むからスシコラ担いでくれ マルミサとかいうゴミがあるだけで負担なんだわ
スシコラ担いでこの弱さかよー
なんでこのブキポイント増えてないの・・・?
このブキのポイントは上げなくていいから他のマルミサブキのポイントを下げてほしい。
やっぱりスシ+キューバンは強い 1後期だってゾンビ環境+スペ減大でスパショなんて無いようなものだったけどそれなりに強かったし
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頼むからスシコラ持ってきてくれ
そこはかとなく漂うワサビ感
アホ開発がスシコラにスプボム渡しちゃったのが完全に間違い
シューター、ひいてはスプラ2全体に影響が出てるよ
キューバン、マルミの組み合わせは、一見地味だが、一手二手先を読む奥深さがある。使いこむ価値のあるブキだと思う。(なおスシコラより強いとは言っていない)
SP増ギアをつけまくって1試合中10回ミサイルを回すと楽しい
楽しそう。あと弱そう。
弱い(確信)
ヤグラだとヤグラを止めたりチャーポジの敵をどかしたりスシコラに負けない利点はあると思うけどエリアだと微妙な感じだった
ガチルールは基本的にはスシコラでいいな
ナワバリはスシベの方が適正あるかもしれない
キル性能に乏しいよな
この武器メインサブ的にそこまで弱いと思わんけどミサイル持たせるだけで張るべき前線放棄して後ろで垂れ流し始めるやつしか見ないからミサイルって最高のスペシャルだわ(錯乱)
ミサイルの性能そのものよりも芋プレイを促進させる点が一番ダメな部分だなやっぱり
ミサイルは「使った後どうするか」のスペシャルだから、汎用性の高いメインサブとの組み合わせは本来は良いはずなんだけどな。例えばキューバンで退路断つとか、爆風と合わせて突撃するとかね。
まあ、ミサイルを介護できる性能はあると思うけど、ジェッパ持ちのスシコラ・クイコンの無印と比べると、どうしてもシナジーの弱さは否定できんよね。
そりゃスシにキューバン付いたセットにバブラン寄こせなんて贅沢は言えないけど、これがボムピやハイプレだったらと思わずにはいられない。
特に一人ロックの隙が延長された例のアプデの影響が致命的だわ。
撃ち合いの補助にミサイルを使うムーブがほぼ禁止なんだもんな…
こいつのせいでマルミサ持ちを以前に増して多く見るようになった気がする
マルミサとチャクチ持ちはスペシャルが弱すぎるからメインとサブのみで敵を倒さないといけないのにスシで芋ってどうすんの?って奴が多すぎ
大人しくスシコラ持とうよ
芋ジェッスイが持っただけの可能性
体感赤zap減ってこっちが増えてるから移動したのかな?とは思う
この手の話で失念されがちなのがどんな武器を持っても芋るやつは芋るって事実だ
芋ラーがブキを選ぶだけで、ブキが芋ラーを作るわけじゃないしな
スシ+キューバンを渡されてなお芋る奴なら何持っても芋だと思う
長射程の芋はエリア塗ったり射程端で足場奪ったりできるけど、中射程以下の芋は自陣塗りマンになってしまうので、どうせ芋るなら長射程持った方がいいってことだろう。
(それはそれで嫌われるだろうが)
自分の近くに敵がいるだけでリアルに手が震えてパニックに陥る、撃ち合い恐怖症のイカもいるんですよ
フェスが終わったら引退状態に戻るから勘弁して
それは流石に試し打ちなりヒロモなりしろよとしか
それやった上での話だろ
対人楽しめないとこのゲームやる意味ないし
そこでサーモンランですよ
白インクとか実装されたのかって思ってたら
タンクそのものが不透明の白なんやなこれ
マニュの方もタンクそのものが黒色だし
ただローラーの方は塗装部が本当に黒インクだからワンチャン…ないか
黒インクというか墨汁ならホクサイベッチューだな。
自衛が出来る牽制役でよろしいか
散々色合いがキモいと言われてきた2のスプラシリーズ、ここに来て一気に花開いた感があるな
相手にスシコラ、こっちがベッチューの時のがっかり感と打開のしにくさ酷いからほんとガチにベッチュー持ってこないでほしい
逆のマッチングだと喜ぶけど
無印のポイントを減らさなかったのは素直に評価出来るがこっちを増やさなかったことは感心出来ない
一応stat上じゃ黒マニュ並みに戦果挙げてるぞ
スシコラは厨ブキなので使うのに抵抗あるから、こっち使ってるが
赤ザップよりsp必要ポイント低いのはどうなん?と思う程度には強いかな
逆に赤ザップとか190族を下げないのがおかしい
だから余計にこいつが180なのが納得いかなくなる
スシ別注が出たばっかだからってのは
マニュ別注が20も増えてる辺り理由にはならないだろうし
どう考えても放置されてるとしか思えない
それなシングルロック10発化の時に上げたままだから輪をかけてスシベだけ180なのは納得できん
その後一部190族はメイン強化もらってるけどそれ以外は180に減らすべきだと思うよ
寿司種でこれだけSP値浮いてるわ
190組も全部180に下げたならまぁいいけど
牽制や索敵がメインってのは盲点だったわ。サブスペ使いながらタイマン挑んで、あわよくばメイン2発で仕留める為の構成だと思ってた
牽制が第一段階
索敵が第二段階
時間差攻撃仕掛けてタイマン挑むのが最終段階
なるほどー。普段ボールド使ってるせいで、スシとか持つと反動で脳筋ゴリラと化すからそこまで考えなかったわ
スシコラ差し置いてガチマに持ち込む気が知れん
マルミサというゴミを持つことで縛りプレイでもしてんのか?
とっつきやすい上にミサイル持ちである事を加味しても強い方だから、ガチで試してるんでしょ。実際結構勝てるし
使いどころ考えればマルミも上手く刺さるから悪くないと思うな
スシコラでいい感は物凄くあるけどマニュと違ってスペシャル終了時が弱いからね
前作のスシコラのサブがキューバンだったから馴染むイカもいるんじゃないかな
確かに黒ZAPやマニュベでいいだろと言われたらそこまでなんだが
マルミを使って情報アドとそこからの連携・事故らせが得意です(キリッみたいなコンセプトの
武器って大体メインの射程かキル速どっちかが弱いのが多かったけど
スシのメインとかいう最強レベルのものがついてる上にサブもキューバンだから
きっちり使いこなせればっていう但し書き付きにはなるがその運用では歴代最強レベルだと思うわ
ミサイル確かに弱いんだけど6~7回くらい吐ければ2人くらいは倒せるイメージ
スシで触れないような相手も狙えるから悪くはないと思ってる
どうしたらもっとミサイルでキルとれるようになるんだよ
ミサイルを絡めてキルを取るんだよ
ミサイルでキル取る必要がそもそも・・・
今まで寿司、スシコラもどうもしっくりこなかったけどようやくしっくり来る寿司が来たというか、使ってて正直強すぎまである。ナワバリで1300台塗れるのは初体験です・・・戦況コントロールしつつ前にも出れる
メインとサブで完成されてる感あるし、ミサイルは索敵とヤグラ奪いチャージャーどかしと割り切れば全然使える印象
メインの塗り性能もあってSPガンガン贅沢に使えるし、ホクサイなんかと同じで打開力は弱いけど、優勢時に畳み掛けるというか良い戦況を維持する力はあると思う
打開時も、このマルミはスシベのマルミって意識させられるだけで、結構驚異な印象。
スシコラだとジェッパ出しても早撃ち勝負になるスプチャとかハイドラに
顔出さないでも牽制・挟み撃ちキル狙えるところも評価点になると思う
長射程忖度壁に隠れててもミサイルで透視出来るからキューバンの投げ込みと合わせて
メイン届かない壁の向こうに居る相手を挟み撃ちキルとかいう奇妙な事ができる
個人的にはスシコラ使ってるときよりも前に詰めやすいと思う。索敵できるから。
敵の居そうな所にキューバン投げてからミサイル、そしてまたキューバンで包囲してメインで止め刺しに行くっていうミサイルの理想的な動きがやりやすい。バケツやヴァリホイよりメインに癖がないからか、個人的には1番ミサイルが活きる気がする。
頼むからスシコラ担いでくれ
マルミサとかいうゴミがあるだけで負担なんだわ
スシコラ担いでこの弱さかよー
なんでこのブキポイント増えてないの・・・?
このブキのポイントは上げなくていいから他のマルミサブキのポイントを下げてほしい。
やっぱりスシ+キューバンは強い
1後期だってゾンビ環境+スペ減大でスパショなんて無いようなものだったけどそれなりに強かったし