「スプラシューターベッチュー」ページのコメント
ただでさえ死体の赤ZAPを殺したブキ
そんなことより「ページ作成ありがとう」ダルォ!
ページ作成ありがとうね!(クリム風)
赤ZAPを使う勘違いヘタレヘタクソ嫌いだから殺してくれて良かった
それでも居なくならない赤ZAP
むしろメイン弱体化したらベッチュー弱体化したなって言われる奴や
ベッチューシリーズって比較対象がスシコラマニュコラスプチャチャーコラと化け物揃いのせいで日の目浴びなさそうなのが悲しい…ミサイルスフィアスフィアと初心者には優しそうだけど ローラーはまだいけそうだけどそもそもローラー見ないし…
ローラーは無印より味方依存、塗り依存になりやすい ヤグラホコアサリでは無印より局面的には強力だったりするが バブラン持ちの前衛に慣れてない人も多いのと 立ち回り的にはカーボンローラーの動きが必要になるので 無印からスムーズに移行しにくいだろう
メインの塗りはほぼ変わらずにキューバン持ちなのに、ロボムの赤ZAPより必要SPが10少ないとは一体
ロボムはたくさん投げられるからね(メソラシー
謎が謎を呼ぶメーカータタキケンサキ・・・
スシコラ差し置いて使う理由がほぼ無い 赤ZAPに対する嫌がらせにしかなってない気が
スペシャルがあのマルチミサイルだから使う意味が無いもんな
な~んでサブスペ同じなバケツよりSP安いんですかねぇ~・・・
キューバンの塗り性能のお陰でメインブキの塗りが強いデュアル以上にマルミサをまわし易いね 今は新ブキということで数も多いせいかマルミサの雨が割りと凄いことに
つまり竹スプスピH3をみんな持っている感じですか。
個人的にはメインギアにサブ性能アップ一つか小にいくつか振っておくのをオススメかな・・・(後はインク効率とイカ速)、ミサイルorキュウバン遠投からの先回り待ち伏せ出来ると楽しい。ボルネオでミサイル漁の練習しといて良かったわ
デザインだけは好き
マルミサは頼りないけど、スシのメインにキューバンだから甲子園ではそこそこ増えそうだわ 必須ギアパワーもそんなにないし構成楽
マルミサだからといってSP180はどう考えてもスシのメイン性能なめすぎ。 SP200~210ぐらいにはナーフしないとあかんでしょ。 マルミサの回転率に文句いってるのではなくて、メイン高性能なスシなんだから多少スペシャルが高コストでも甘んじてうけるべき
そもそも赤ZAPが190なのにこいつが180なのは謎 スマニュも190なのにな いつぞやのミサイル強化()でいくつかミサイル持ちの 塗りP増やしたくせにスシ別注は180でいいってのが謎すぎる
新ブキは使ってもらえるよう強めの設定にしているとイカ研がインタビューで答えている 新ブキお披露目のサービスタイムなだけ
新登場で強くなきゃそれはそれで文句言われるし(現に文句を言われていたブキが過去にだいぶあった)その辺は大変よね
ノヴァネオセンパイ……
サブスペが無難すぎてつまらんし案の定、赤zapを食ってる
スペシャルは強めのアメフラシとかでもいいからビーコンやトラップでも持たせて色物感を出して欲しかった 前作からボムばっかり持たせて芸がない
スプラッシュシールドはどうだろうか。
全然アリやぞ ポイセンポイズンはシンプルに弱いから流石にいらんが、シールドも弱い部類とはいえスシに持たせるのは普通に面白そう
アメフラシはデュアカスが既に持ってるからなあ ボムが結局強いから3が出るなら、非ボムで強いサブ作って欲しいな(1のシールドは歴史的になかったことに)
非ボムがかなり弱いのは前作とから失われた利点で残念 まあトラップ見る限りは一つずつ強化する算段なのかね
トラップ…アメフラシ… どうしてこうリッターはシティの時といい(クイボスパセン)スクエアでも(トラップアメフラシ)他のブキが喉からゲソ出る構成ばっか出すんだよ…オイ!!ナンデヨ?!!サブスペカブリ!!サセテクレネーンダヨコンチキショオオ↓オオオオ↑オオオオ↓オオオオ↑オオオオ↓オオオオ↑!!(ホエザル)
有料化前だから産廃追加したところでスマブラまで有料化待ちとなられたら任天堂としても困る 俺が任天堂の上役ならスプラトゥーンに超強武器を追加させて有料化前の目玉とする
新サブスペが目玉で有料化前には来ない、で確定してるぞ ベッチュー1弾が超強ブキかはまだ微妙なとこだけどな
SwitchONLINEでは無料体験を1週間だけおこなえるので「300円払うのも惜しい」って人であれば 新サブスペが出る時までそれを温存しておくのも手かも知れない
前衛マルミは周囲の状況把握力を鍛えられる。キューバンは数秒先の展開を読むくせがつく。 立ち回りの教材としてはZAP以上に優秀だと思う。
癖がなくて使いやすいブキだとは思うが、立ち回り教材になるかっていうとマルミがネック マルミは何も考えずに打つと効果ないけど本人はそれに気づきにくいし、マルミを活かすのはアーマー活かす以上に難しいよ
効果の有無は効果がキル数でわかるジェッパやハイプレに比べると分かりにくいよね。 不用意に使うと簡単にやられるので索敵力は鍛えられると思う。
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ただでさえ死体の赤ZAPを殺したブキ
そんなことより「ページ作成ありがとう」ダルォ!
ページ作成ありがとうね!(クリム風)
赤ZAPを使う勘違いヘタレヘタクソ嫌いだから殺してくれて良かった
それでも居なくならない赤ZAP
むしろメイン弱体化したらベッチュー弱体化したなって言われる奴や
ベッチューシリーズって比較対象がスシコラマニュコラスプチャチャーコラと化け物揃いのせいで日の目浴びなさそうなのが悲しい…ミサイルスフィアスフィアと初心者には優しそうだけど
ローラーはまだいけそうだけどそもそもローラー見ないし…
ローラーは無印より味方依存、塗り依存になりやすい
ヤグラホコアサリでは無印より局面的には強力だったりするが
バブラン持ちの前衛に慣れてない人も多いのと
立ち回り的にはカーボンローラーの動きが必要になるので
無印からスムーズに移行しにくいだろう
メインの塗りはほぼ変わらずにキューバン持ちなのに、ロボムの赤ZAPより必要SPが10少ないとは一体
ロボムはたくさん投げられるからね(メソラシー
謎が謎を呼ぶメーカータタキケンサキ・・・
スシコラ差し置いて使う理由がほぼ無い
赤ZAPに対する嫌がらせにしかなってない気が
スペシャルがあのマルチミサイルだから使う意味が無いもんな
な~んでサブスペ同じなバケツよりSP安いんですかねぇ~・・・
キューバンの塗り性能のお陰でメインブキの塗りが強いデュアル以上にマルミサをまわし易いね
今は新ブキということで数も多いせいかマルミサの雨が割りと凄いことに
つまり竹スプスピH3をみんな持っている感じですか。
個人的にはメインギアにサブ性能アップ一つか小にいくつか振っておくのをオススメかな・・・(後はインク効率とイカ速)、ミサイルorキュウバン遠投からの先回り待ち伏せ出来ると楽しい。ボルネオでミサイル漁の練習しといて良かったわ
デザインだけは好き
マルミサは頼りないけど、スシのメインにキューバンだから甲子園ではそこそこ増えそうだわ
必須ギアパワーもそんなにないし構成楽
マルミサだからといってSP180はどう考えてもスシのメイン性能なめすぎ。
SP200~210ぐらいにはナーフしないとあかんでしょ。
マルミサの回転率に文句いってるのではなくて、メイン高性能なスシなんだから多少スペシャルが高コストでも甘んじてうけるべき
そもそも赤ZAPが190なのにこいつが180なのは謎
スマニュも190なのにな
いつぞやのミサイル強化()でいくつかミサイル持ちの
塗りP増やしたくせにスシ別注は180でいいってのが謎すぎる
新ブキは使ってもらえるよう強めの設定にしているとイカ研がインタビューで答えている
新ブキお披露目のサービスタイムなだけ
新登場で強くなきゃそれはそれで文句言われるし(現に文句を言われていたブキが過去にだいぶあった)その辺は大変よね
ノヴァネオセンパイ……
サブスペが無難すぎてつまらんし案の定、赤zapを食ってる
スペシャルは強めのアメフラシとかでもいいからビーコンやトラップでも持たせて色物感を出して欲しかった
前作からボムばっかり持たせて芸がない
スプラッシュシールドはどうだろうか。
全然アリやぞ
ポイセンポイズンはシンプルに弱いから流石にいらんが、シールドも弱い部類とはいえスシに持たせるのは普通に面白そう
アメフラシはデュアカスが既に持ってるからなあ
ボムが結局強いから3が出るなら、非ボムで強いサブ作って欲しいな(1のシールドは歴史的になかったことに)
非ボムがかなり弱いのは前作とから失われた利点で残念
まあトラップ見る限りは一つずつ強化する算段なのかね
トラップ…アメフラシ…
どうしてこうリッターはシティの時といい(クイボスパセン)スクエアでも(トラップアメフラシ)他のブキが喉からゲソ出る構成ばっか出すんだよ…オイ!!ナンデヨ?!!サブスペカブリ!!サセテクレネーンダヨコンチキショオオ↓オオオオ↑オオオオ↓オオオオ↑オオオオ↓オオオオ↑!!(ホエザル)
有料化前だから産廃追加したところでスマブラまで有料化待ちとなられたら任天堂としても困る
俺が任天堂の上役ならスプラトゥーンに超強武器を追加させて有料化前の目玉とする
新サブスペが目玉で有料化前には来ない、で確定してるぞ
ベッチュー1弾が超強ブキかはまだ微妙なとこだけどな
SwitchONLINEでは無料体験を1週間だけおこなえるので「300円払うのも惜しい」って人であれば
新サブスペが出る時までそれを温存しておくのも手かも知れない
前衛マルミは周囲の状況把握力を鍛えられる。キューバンは数秒先の展開を読むくせがつく。
立ち回りの教材としてはZAP以上に優秀だと思う。
癖がなくて使いやすいブキだとは思うが、立ち回り教材になるかっていうとマルミがネック
マルミは何も考えずに打つと効果ないけど本人はそれに気づきにくいし、マルミを活かすのはアーマー活かす以上に難しいよ
効果の有無は効果がキル数でわかるジェッパやハイプレに比べると分かりにくいよね。
不用意に使うと簡単にやられるので索敵力は鍛えられると思う。