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ノーチラス47

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ノーチラス47」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/08/02 (木) 19:44:03
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483
名前なし 2018/10/05 (金) 15:43:22 9f22b@ef60a

射程伸びたら多分強すぎるけど、チャージキープ中に光らないようにならないかなぁ…
チャージして位置情報撒きながらやっとプライムに微有利なの辛い。
このブキイカ忍付けれたら世界変わりそうやのに、そもそも潜水艦やし

484
名前なし 2018/10/05 (金) 19:02:50 2181d@d5119

塗りとスペシャルの噛みあわなさがこの武器の弱いところだとおもう
正直メインはそんな悪くないとおもう
つまり炭酸ください、Spはハンマーみたいなやつで

485
名前なし 2018/10/05 (金) 19:14:35 e933c@d3761 >> 484

キューバンアメみたいな構成だったらさぞ強かっただろうね

491
名前なし 2018/10/05 (金) 23:56:26 9f22b@fb328 >> 485

ハイカス躍進を見てるとスピナーはチャージが必要な関係で物投げづらいし、トラップかスプリンクラー、ビーコン辺りが使いやすそう

486
名前なし 2018/10/05 (金) 19:49:21 a7d95@79db0

弾速上がって使いやすくなったけど使えば使うほどサブスペが懲役じみてて笑える

487
名前なし 2018/10/05 (金) 20:41:25 c33bb@aa0ac

>> 486
スフィアは偶にキル取れるし逃げる時は便利だから!
サブは……その……うん……

488
名前なし 2018/10/05 (金) 20:55:36 978ce@012d9 >> 487

暇なときに投げるとおもしろい

489
名前なし 2018/10/05 (金) 20:57:05 978ce@012d9

サブスぺが奇跡のかみ合わなさしてるだけであって弾速上がったメインはすっごい強いこれ
超楽しい

490
名前なし 2018/10/05 (金) 22:58:16 f14d0@40fee

塗れるサブじゃないとお話にならないんだよなぁ。
インク塗れにされると折角の特性が何も活きなくなる

492
名前なし 2018/10/06 (土) 01:49:11 eebd6@1e90e

だいぶ綺麗にキル取れるようになってヤグラで20キル取れたけどメイン強いし楽しい。スフィアからの追撃が不得意で返り討ちにあうのは結構な短所だけど

493
名前なし 2018/10/06 (土) 01:52:05 b38a4@25801

キープ中のチャージ保有量分かりやすくして欲しいな
レクティル半透明にする必要ある?

494
名前なし 2018/10/06 (土) 10:41:03 6df99@f5e21

ここまでメインとサブ&SPがクソ相性な武器も珍しい

495
名前なし 2018/10/06 (土) 11:40:42 43138@e2930

塗りが強い味方がいるとすげえ輝くな
ノーチラス自身の塗りが強ければいいんだけど…

501
名前なし 2018/10/06 (土) 15:27:31 1435f@f10d2 >> 495

塗りやってる短射程ブキ屋だがノーチラスはメイン強化より長射程へちょっかいかける手段が良いなぁ
相性良いのは分かるがノーチラス&塗り短射程コンビだとノーチラス以上の射程相手にホント手も足も出なかった

502
名前なし 2018/10/06 (土) 16:49:33 43138@e2930 >> 501

そこはまあ亜種に期待だよね
一応溜めながら動けるから平地ならチャー相手にも強気に詰められるけど、それでも飛び出すタイミングとか位置を読まれると無理ゲだわ

496
名前なし 2018/10/06 (土) 11:59:16 eb671@599eb

wiki、ヒト速よりイカ速が必須と書かれているのが違和感で、
何だかんだヒト速の方を優先して付けてるんだけどみんなどう?

497
名前なし 2018/10/06 (土) 12:09:20 83e8f@8b988 >> 496

強化されるちょっと前から使い始めていまも結構握ってること多いけどその時からメインでイカ速3つ積んでやってたんだけど実際人速入らないと思う、そりゃあれば便利だよなって思うけどイカ速積んでチャージキープからの強襲する方がよっぽど強い気がする
ただまあ使い方次第なのもあるだろうしそこらへんは個人の好みな気がする

498
名前なし 2018/10/06 (土) 12:13:54 83e8f@8b988 >> 497

続きで、やっぱりこう使ってて強いって思うのはやっぱり普段スピナーがいないようなところに突然スピナーが出てくる場面でであったりチャージキープを利用した普段のスピナーではできないような対面時の横線のずらしができるのはやっぱり強いしそれを考えるのであればイカ速積んだ方が強いように感じる

499
名前なし 2018/10/06 (土) 12:45:34 ad654@d3761 >> 497

あとジャンプブレなしだからてくてく歩いて打つより飛び出たほうが強いのもあると思う

500
名前なし 2018/10/06 (土) 13:06:45 6941f@94416 >> 496

ヒト速度0の時のチャージ歩き速度がクソ重いからある程度付けたくなるんだが
素の速度が遅いから効果を発揮しやすい所まで積むとなるとギア枠をかなり搾り取られるんだよな…

503
名前なし 2018/10/07 (日) 00:12:06 e864c@1896d >> 500

幸か不幸かサブにギアを割く価値はないから、速度系2種を盛れるだけ盛っちゃうのもアリじゃないかな。
射程変わらないから無理にフルチャで撃たなくても良いとか、相性最悪だから無理にサブスペを使わなくても良いとか、やむを得ない妥協に対して一定のキックバックが有るのはこのブキならではの強みだと思う。

504
名前なし 2018/10/07 (日) 00:15:51 1e3ee@d3761 >> 500

このメインしか頼れない状況なんか既視感あると思ったらクアッドホッパーだこれ

506
名前なし 2018/10/07 (日) 01:02:12 99a84@ea94e >> 496

最初は人速いらんと思ってたけど30くらい積んでみたら世界変わった。対面での勝ちやすさ、逃しにくさが格段に上がる

515
名前なし 2018/10/07 (日) 03:07:21 eb671@599eb >> 496

結局両方いるってことだよね…
人によってバランス違いそうだけど片側30くらい積む人が多いのか

505
名前なし 2018/10/07 (日) 00:31:51 65215@80a48

メインの使い方が全くわからん…

511
名前なし 2018/10/07 (日) 02:40:39 e864c@1896d >> 505

基本的に障害物を伝って戦うのは他のチャージキープブキと一緒。
ノーチラス独自の動き方としては、キープ中に息継ぎに顔を出す事が多々あるブキだって事は意識した方がいいと思う。
チャーと違って敵陣の道をぶった斬れるような塗り射程はないから、時間効率のためだけにとりあえず撃つくらいなら、インク支払ってでもチャージ状態を維持した方がマシ。
当然試合全体を通しての塗りはかなり弱くなるから、イカ一匹削り切れるチャージ量を耳と指で覚えて、時間一杯倒せるだけ敵を倒す事。
とにかく死なずにメインで圧をかけ続ける事が重要だから、インクはケチらず積極的に吐き尽くすべし。
帰りの燃料なんか心配しなくて良い。
いざと言うときはイカスフィアが脱出ポッドになるし、そう出来ない状況から生還できる機動力は最初から持ち合わせてない。

507
名前なし 2018/10/07 (日) 01:20:15 3e66d@76556

どうせならスライドも付けてくれても良かった

508
名前なし 2018/10/07 (日) 01:31:03 c119c@36903

これも亜種でサブスペ強くしすぎてメイン弱体化、結果無印が死ぬいつもの流れになりそう

509
名前なし 2018/10/07 (日) 01:42:47 9de43@36374

スクイクみたいに空中チャージ可にして欲しい

510
名前なし 2018/10/07 (日) 02:05:46 6d95b@8e8c3

なんならパージしてくれても構わん

512
名前なし 2018/10/07 (日) 02:46:28 e9c57@52475

ハイドラント並の連射速度と上手く使えばスプラスピナーより速い移動速度とクーゲルのリチャージ機能とバレルスピナーの威力を持ってる武器

514
名前なし 2018/10/07 (日) 03:03:50 571ac@76791 >> 512

(ソイ枠)

513
名前なし 2018/10/07 (日) 03:00:05 e3ebe@13c6b

弾速強化のおかげで、カーリングで抜けようとするボールドやらなんやらを後ろから咎めるのを逃すことが少なくなった。
問題はサブスペがやっぱり絡めにくいところ。メイン性能はこれでほぼ完成してるようなもんだし、亜種が果たしてどうなるか。

516
名前なし 2018/10/07 (日) 10:48:39 b38a4@2c0d6

ずっとバレルスプスピハイドラント使ってたから射撃時間短過ぎてすぐ弾切らしちゃう

517
名前なし 2018/10/07 (日) 12:36:25 978ce@012d9

メインだけで理論値相当高くない?

518
名前なし 2018/10/07 (日) 13:52:25 e3ebe@13c6b >> 517

リチャージ、チャージキープ、ジャンプによるブレがない、精度も射程も比較的良好、スピナー由来の高DPS、チャージ時間によって射程が変動しない、塗りも他スピナーに比べると弱いもののある程度はこなせる、V4.1.0より弾速の大幅向上…
メインだけ見ればかなり多機能で、今までスピナーで辛かった状況にも対応できる可能性がある。ただ操作や立ち回りが結構難しい、サブスペが噛み合わないので流行ってないって感じ。

522
名前なし 2018/10/07 (日) 16:26:25 e864c@1896d >> 518

キルはスイスイ取れるんだけど塗りがなぁ…
スペシャルはインク補充しながら引けるから意外と悪くない。
ポイセンの活かしづらさがイカんともし難い。
無印デュアル使ってる気分。

525
名前なし 2018/10/07 (日) 22:13:34 b0b70@1b707 >> 518

あ〜わかるそれ
メインの完成度は高いんだけど戦闘全体でモヤッとする感じの例えが上手く思いつかなかったけど、
確かに無印デュアルっぽさある

526
名前なし 2018/10/07 (日) 22:16:26 59c2b@6980d >> 518

デュアルとポイセンの噛み合いの良さ知らんってマジ?

527
名前なし 2018/10/07 (日) 23:35:51 e3ebe@13c6b >> 518

デュアルは射撃しながらポイセン投げることができるからいいんだけど、ノーチラスは攻撃にチャージが必要で、キープして刺す行動を取ることが多い分、サブを投げる暇が無いから、デュアルと同じとは言えなさそう。
どっちかって言えばスクイαのほうが近いかな…?

529
名前なし 2018/10/07 (日) 23:52:02 25be8@1896d >> 517

ぶっちゃけデュアルの対面性能があったら、センサー付けてる間にイカソーメンにした方が安上がりだし…

534
名前なし 2018/10/08 (月) 20:01:20 4ed30@47af1 >> 529

シューターマニューバー中クソ遅キルタイムの方が何をおっしゃっているのですか。

537
名前なし 2018/10/09 (火) 12:43:45 b7dba@d7198 >> 517

対面性能イコールキルタイムではないやろ

538
名前なし 2018/10/09 (火) 12:47:13 e4cef@47af1 >> 537

デュアルzapとガロン系の扱いでわかる

519
名前なし 2018/10/07 (日) 15:55:00 3e66d@76556

やっぱりノーチラス遅すぎるヒト速上げてくれ
今のスプスピぐらいあっていい
スプスピはzap越えまでヒト速強化したらどっちもwinwin

520
名前なし 2018/10/07 (日) 16:08:20 修正 cc6e5@b5f64 >> 519

それ結局ZAPが死ぬだけや
射撃時間なりチャージキープの光問題の改善なりで十分ブキとして及第点は行くと思うぞ

521
名前なし 2018/10/07 (日) 16:08:47 3d988@84cad

ヒト速は弄られる事は無いと思う
してもチャージ中のとかチャージキープあるんだからそれで動けばいいし
塗れない床ではゴミだけど

523
名前なし 2018/10/07 (日) 16:38:16 f8dd6@36523

スピナー系列ってヒト速乗りやすい補正(笑)が初期の頃にアプデで追加されたから
ヒト速はメイン1~2程度でも寿司と同速の射撃移動速度はさすがに体感できるな

524
名前なし 2018/10/07 (日) 22:09:15 eb671@599eb >> 523

素の射撃中の人速は元々スシとそんな変わらないよ

528
名前なし 2018/10/07 (日) 23:45:37 6de84@4a5fc

前作バレデコに似たサブスペ構成だから、ノーチラス亜種は前作ハイカスに合わせてスプリンクラーアーマーとか・・・さすがに強すぎか?

531
名前なし 2018/10/08 (月) 00:32:28 8bdc7@926f4 >> 528

アーマーは何か色々と御法度な気がする。

530
名前なし 2018/10/08 (月) 00:17:49 f6213@e54af

飛沫塗りがもう少し大きくなると動きやすくなりそうなのになあ