「ノーチラス47」ページのコメント
射程伸びたら多分強すぎるけど、チャージキープ中に光らないようにならないかなぁ… チャージして位置情報撒きながらやっとプライムに微有利なの辛い。 このブキイカ忍付けれたら世界変わりそうやのに、そもそも潜水艦やし
塗りとスペシャルの噛みあわなさがこの武器の弱いところだとおもう 正直メインはそんな悪くないとおもう つまり炭酸ください、Spはハンマーみたいなやつで
キューバンアメみたいな構成だったらさぞ強かっただろうね
ハイカス躍進を見てるとスピナーはチャージが必要な関係で物投げづらいし、トラップかスプリンクラー、ビーコン辺りが使いやすそう
弾速上がって使いやすくなったけど使えば使うほどサブスペが懲役じみてて笑える
>> 486 スフィアは偶にキル取れるし逃げる時は便利だから! サブは……その……うん……
暇なときに投げるとおもしろい
サブスぺが奇跡のかみ合わなさしてるだけであって弾速上がったメインはすっごい強いこれ 超楽しい
塗れるサブじゃないとお話にならないんだよなぁ。 インク塗れにされると折角の特性が何も活きなくなる
だいぶ綺麗にキル取れるようになってヤグラで20キル取れたけどメイン強いし楽しい。スフィアからの追撃が不得意で返り討ちにあうのは結構な短所だけど
キープ中のチャージ保有量分かりやすくして欲しいな レクティル半透明にする必要ある?
ここまでメインとサブ&SPがクソ相性な武器も珍しい
塗りが強い味方がいるとすげえ輝くな ノーチラス自身の塗りが強ければいいんだけど…
塗りやってる短射程ブキ屋だがノーチラスはメイン強化より長射程へちょっかいかける手段が良いなぁ 相性良いのは分かるがノーチラス&塗り短射程コンビだとノーチラス以上の射程相手にホント手も足も出なかった
そこはまあ亜種に期待だよね 一応溜めながら動けるから平地ならチャー相手にも強気に詰められるけど、それでも飛び出すタイミングとか位置を読まれると無理ゲだわ
wiki、ヒト速よりイカ速が必須と書かれているのが違和感で、 何だかんだヒト速の方を優先して付けてるんだけどみんなどう?
強化されるちょっと前から使い始めていまも結構握ってること多いけどその時からメインでイカ速3つ積んでやってたんだけど実際人速入らないと思う、そりゃあれば便利だよなって思うけどイカ速積んでチャージキープからの強襲する方がよっぽど強い気がする ただまあ使い方次第なのもあるだろうしそこらへんは個人の好みな気がする
続きで、やっぱりこう使ってて強いって思うのはやっぱり普段スピナーがいないようなところに突然スピナーが出てくる場面でであったりチャージキープを利用した普段のスピナーではできないような対面時の横線のずらしができるのはやっぱり強いしそれを考えるのであればイカ速積んだ方が強いように感じる
あとジャンプブレなしだからてくてく歩いて打つより飛び出たほうが強いのもあると思う
ヒト速度0の時のチャージ歩き速度がクソ重いからある程度付けたくなるんだが 素の速度が遅いから効果を発揮しやすい所まで積むとなるとギア枠をかなり搾り取られるんだよな…
幸か不幸かサブにギアを割く価値はないから、速度系2種を盛れるだけ盛っちゃうのもアリじゃないかな。 射程変わらないから無理にフルチャで撃たなくても良いとか、相性最悪だから無理にサブスペを使わなくても良いとか、やむを得ない妥協に対して一定のキックバックが有るのはこのブキならではの強みだと思う。
このメインしか頼れない状況なんか既視感あると思ったらクアッドホッパーだこれ
最初は人速いらんと思ってたけど30くらい積んでみたら世界変わった。対面での勝ちやすさ、逃しにくさが格段に上がる
結局両方いるってことだよね… 人によってバランス違いそうだけど片側30くらい積む人が多いのか
メインの使い方が全くわからん…
基本的に障害物を伝って戦うのは他のチャージキープブキと一緒。 ノーチラス独自の動き方としては、キープ中に息継ぎに顔を出す事が多々あるブキだって事は意識した方がいいと思う。 チャーと違って敵陣の道をぶった斬れるような塗り射程はないから、時間効率のためだけにとりあえず撃つくらいなら、インク支払ってでもチャージ状態を維持した方がマシ。 当然試合全体を通しての塗りはかなり弱くなるから、イカ一匹削り切れるチャージ量を耳と指で覚えて、時間一杯倒せるだけ敵を倒す事。 とにかく死なずにメインで圧をかけ続ける事が重要だから、インクはケチらず積極的に吐き尽くすべし。 帰りの燃料なんか心配しなくて良い。 いざと言うときはイカスフィアが脱出ポッドになるし、そう出来ない状況から生還できる機動力は最初から持ち合わせてない。
どうせならスライドも付けてくれても良かった
これも亜種でサブスペ強くしすぎてメイン弱体化、結果無印が死ぬいつもの流れになりそう
スクイクみたいに空中チャージ可にして欲しい
なんならパージしてくれても構わん
ハイドラント並の連射速度と上手く使えばスプラスピナーより速い移動速度とクーゲルのリチャージ機能とバレルスピナーの威力を持ってる武器
(ソイ枠)
弾速強化のおかげで、カーリングで抜けようとするボールドやらなんやらを後ろから咎めるのを逃すことが少なくなった。 問題はサブスペがやっぱり絡めにくいところ。メイン性能はこれでほぼ完成してるようなもんだし、亜種が果たしてどうなるか。
ずっとバレルスプスピハイドラント使ってたから射撃時間短過ぎてすぐ弾切らしちゃう
メインだけで理論値相当高くない?
リチャージ、チャージキープ、ジャンプによるブレがない、精度も射程も比較的良好、スピナー由来の高DPS、チャージ時間によって射程が変動しない、塗りも他スピナーに比べると弱いもののある程度はこなせる、V4.1.0より弾速の大幅向上… メインだけ見ればかなり多機能で、今までスピナーで辛かった状況にも対応できる可能性がある。ただ操作や立ち回りが結構難しい、サブスペが噛み合わないので流行ってないって感じ。
キルはスイスイ取れるんだけど塗りがなぁ… スペシャルはインク補充しながら引けるから意外と悪くない。 ポイセンの活かしづらさがイカんともし難い。 無印デュアル使ってる気分。
あ〜わかるそれ メインの完成度は高いんだけど戦闘全体でモヤッとする感じの例えが上手く思いつかなかったけど、 確かに無印デュアルっぽさある
デュアルとポイセンの噛み合いの良さ知らんってマジ?
デュアルは射撃しながらポイセン投げることができるからいいんだけど、ノーチラスは攻撃にチャージが必要で、キープして刺す行動を取ることが多い分、サブを投げる暇が無いから、デュアルと同じとは言えなさそう。 どっちかって言えばスクイαのほうが近いかな…?
ぶっちゃけデュアルの対面性能があったら、センサー付けてる間にイカソーメンにした方が安上がりだし…
シューターマニューバー中クソ遅キルタイムの方が何をおっしゃっているのですか。
対面性能イコールキルタイムではないやろ
デュアルzapとガロン系の扱いでわかる
やっぱりノーチラス遅すぎるヒト速上げてくれ 今のスプスピぐらいあっていい スプスピはzap越えまでヒト速強化したらどっちもwinwin
それ結局ZAPが死ぬだけや 射撃時間なりチャージキープの光問題の改善なりで十分ブキとして及第点は行くと思うぞ
ヒト速は弄られる事は無いと思う してもチャージ中のとかチャージキープあるんだからそれで動けばいいし 塗れない床ではゴミだけど
スピナー系列ってヒト速乗りやすい補正(笑)が初期の頃にアプデで追加されたから ヒト速はメイン1~2程度でも寿司と同速の射撃移動速度はさすがに体感できるな
素の射撃中の人速は元々スシとそんな変わらないよ
前作バレデコに似たサブスペ構成だから、ノーチラス亜種は前作ハイカスに合わせてスプリンクラーアーマーとか・・・さすがに強すぎか?
アーマーは何か色々と御法度な気がする。
飛沫塗りがもう少し大きくなると動きやすくなりそうなのになあ
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射程伸びたら多分強すぎるけど、チャージキープ中に光らないようにならないかなぁ…
チャージして位置情報撒きながらやっとプライムに微有利なの辛い。
このブキイカ忍付けれたら世界変わりそうやのに、そもそも潜水艦やし
塗りとスペシャルの噛みあわなさがこの武器の弱いところだとおもう
正直メインはそんな悪くないとおもう
つまり炭酸ください、Spはハンマーみたいなやつで
キューバンアメみたいな構成だったらさぞ強かっただろうね
ハイカス躍進を見てるとスピナーはチャージが必要な関係で物投げづらいし、トラップかスプリンクラー、ビーコン辺りが使いやすそう
弾速上がって使いやすくなったけど使えば使うほどサブスペが懲役じみてて笑える
>> 486
スフィアは偶にキル取れるし逃げる時は便利だから!
サブは……その……うん……
暇なときに投げるとおもしろい
サブスぺが奇跡のかみ合わなさしてるだけであって弾速上がったメインはすっごい強いこれ
超楽しい
塗れるサブじゃないとお話にならないんだよなぁ。
インク塗れにされると折角の特性が何も活きなくなる
だいぶ綺麗にキル取れるようになってヤグラで20キル取れたけどメイン強いし楽しい。スフィアからの追撃が不得意で返り討ちにあうのは結構な短所だけど
キープ中のチャージ保有量分かりやすくして欲しいな
レクティル半透明にする必要ある?
ここまでメインとサブ&SPがクソ相性な武器も珍しい
塗りが強い味方がいるとすげえ輝くな
ノーチラス自身の塗りが強ければいいんだけど…
塗りやってる短射程ブキ屋だがノーチラスはメイン強化より長射程へちょっかいかける手段が良いなぁ
相性良いのは分かるがノーチラス&塗り短射程コンビだとノーチラス以上の射程相手にホント手も足も出なかった
そこはまあ亜種に期待だよね
一応溜めながら動けるから平地ならチャー相手にも強気に詰められるけど、それでも飛び出すタイミングとか位置を読まれると無理ゲだわ
wiki、ヒト速よりイカ速が必須と書かれているのが違和感で、
何だかんだヒト速の方を優先して付けてるんだけどみんなどう?
強化されるちょっと前から使い始めていまも結構握ってること多いけどその時からメインでイカ速3つ積んでやってたんだけど実際人速入らないと思う、そりゃあれば便利だよなって思うけどイカ速積んでチャージキープからの強襲する方がよっぽど強い気がする
ただまあ使い方次第なのもあるだろうしそこらへんは個人の好みな気がする
続きで、やっぱりこう使ってて強いって思うのはやっぱり普段スピナーがいないようなところに突然スピナーが出てくる場面でであったりチャージキープを利用した普段のスピナーではできないような対面時の横線のずらしができるのはやっぱり強いしそれを考えるのであればイカ速積んだ方が強いように感じる
あとジャンプブレなしだからてくてく歩いて打つより飛び出たほうが強いのもあると思う
ヒト速度0の時のチャージ歩き速度がクソ重いからある程度付けたくなるんだが
素の速度が遅いから効果を発揮しやすい所まで積むとなるとギア枠をかなり搾り取られるんだよな…
幸か不幸かサブにギアを割く価値はないから、速度系2種を盛れるだけ盛っちゃうのもアリじゃないかな。
射程変わらないから無理にフルチャで撃たなくても良いとか、相性最悪だから無理にサブスペを使わなくても良いとか、やむを得ない妥協に対して一定のキックバックが有るのはこのブキならではの強みだと思う。
このメインしか頼れない状況なんか既視感あると思ったらクアッドホッパーだこれ
最初は人速いらんと思ってたけど30くらい積んでみたら世界変わった。対面での勝ちやすさ、逃しにくさが格段に上がる
結局両方いるってことだよね…
人によってバランス違いそうだけど片側30くらい積む人が多いのか
メインの使い方が全くわからん…
基本的に障害物を伝って戦うのは他のチャージキープブキと一緒。
ノーチラス独自の動き方としては、キープ中に息継ぎに顔を出す事が多々あるブキだって事は意識した方がいいと思う。
チャーと違って敵陣の道をぶった斬れるような塗り射程はないから、時間効率のためだけにとりあえず撃つくらいなら、インク支払ってでもチャージ状態を維持した方がマシ。
当然試合全体を通しての塗りはかなり弱くなるから、イカ一匹削り切れるチャージ量を耳と指で覚えて、時間一杯倒せるだけ敵を倒す事。
とにかく死なずにメインで圧をかけ続ける事が重要だから、インクはケチらず積極的に吐き尽くすべし。
帰りの燃料なんか心配しなくて良い。
いざと言うときはイカスフィアが脱出ポッドになるし、そう出来ない状況から生還できる機動力は最初から持ち合わせてない。
どうせならスライドも付けてくれても良かった
これも亜種でサブスペ強くしすぎてメイン弱体化、結果無印が死ぬいつもの流れになりそう
スクイクみたいに空中チャージ可にして欲しい
なんならパージしてくれても構わん
ハイドラント並の連射速度と上手く使えばスプラスピナーより速い移動速度とクーゲルのリチャージ機能とバレルスピナーの威力を持ってる武器
(ソイ枠)
弾速強化のおかげで、カーリングで抜けようとするボールドやらなんやらを後ろから咎めるのを逃すことが少なくなった。
問題はサブスペがやっぱり絡めにくいところ。メイン性能はこれでほぼ完成してるようなもんだし、亜種が果たしてどうなるか。
ずっとバレルスプスピハイドラント使ってたから射撃時間短過ぎてすぐ弾切らしちゃう
メインだけで理論値相当高くない?
リチャージ、チャージキープ、ジャンプによるブレがない、精度も射程も比較的良好、スピナー由来の高DPS、チャージ時間によって射程が変動しない、塗りも他スピナーに比べると弱いもののある程度はこなせる、V4.1.0より弾速の大幅向上…
メインだけ見ればかなり多機能で、今までスピナーで辛かった状況にも対応できる可能性がある。ただ操作や立ち回りが結構難しい、サブスペが噛み合わないので流行ってないって感じ。
キルはスイスイ取れるんだけど塗りがなぁ…
スペシャルはインク補充しながら引けるから意外と悪くない。
ポイセンの活かしづらさがイカんともし難い。
無印デュアル使ってる気分。
あ〜わかるそれ
メインの完成度は高いんだけど戦闘全体でモヤッとする感じの例えが上手く思いつかなかったけど、
確かに無印デュアルっぽさある
デュアルとポイセンの噛み合いの良さ知らんってマジ?
デュアルは射撃しながらポイセン投げることができるからいいんだけど、ノーチラスは攻撃にチャージが必要で、キープして刺す行動を取ることが多い分、サブを投げる暇が無いから、デュアルと同じとは言えなさそう。
どっちかって言えばスクイαのほうが近いかな…?
ぶっちゃけデュアルの対面性能があったら、センサー付けてる間にイカソーメンにした方が安上がりだし…
シューターマニューバー中クソ遅キルタイムの方が何をおっしゃっているのですか。
対面性能イコールキルタイムではないやろ
デュアルzapとガロン系の扱いでわかる
やっぱりノーチラス遅すぎるヒト速上げてくれ
今のスプスピぐらいあっていい
スプスピはzap越えまでヒト速強化したらどっちもwinwin
それ結局ZAPが死ぬだけや
射撃時間なりチャージキープの光問題の改善なりで十分ブキとして及第点は行くと思うぞ
ヒト速は弄られる事は無いと思う
してもチャージ中のとかチャージキープあるんだからそれで動けばいいし
塗れない床ではゴミだけど
スピナー系列ってヒト速乗りやすい補正(笑)が初期の頃にアプデで追加されたから
ヒト速はメイン1~2程度でも寿司と同速の射撃移動速度はさすがに体感できるな
素の射撃中の人速は元々スシとそんな変わらないよ
前作バレデコに似たサブスペ構成だから、ノーチラス亜種は前作ハイカスに合わせてスプリンクラーアーマーとか・・・さすがに強すぎか?
アーマーは何か色々と御法度な気がする。
飛沫塗りがもう少し大きくなると動きやすくなりそうなのになあ