「ノーチラス47」ページのコメント
いつかキチセレで29も来るんや…! 3にならんと出んかもしれんが…
精度良くてそこそこ射程あってキルタイム早くて動き回れる、しかも連射速度もスピナーのそれだから横槍性能めっちゃ高いよね 味方と敵の動き見て積極的にカバーするようにしたらキル稼げて勝ててウハウハだわ
エンペラフック ネルアーマー タコブーツ にサイドラインついたインナー履くと全身アーマーに通信機器付けてるような感じなってカッコいい
なんでハイカスの人速強化されてこいつは強化なしやねん
ソイチューバ―のスピナー版というポジションならむしろヒト速もヌルヌルであるべきなのに納得いかないとこよな。でもってスプスピのほうに空中チャージをくれてやればよいものを
まぁポイセンもチャージ中速度も(実質)強化されて十分じゃないか メイン性能強化で差別化も考えられるし明日を楽しみにしてようぜ
メイン性能は射撃継続時間アップっぽい 普通にあり?(クーゲルから目を逸らしながら)
まーた擬似確の世界が戻ってきたのか… だからインク軽減にあんな効果が追加されたんか… 火力うpギア無くしたのはよかったと思ってだけど結局戻ってくるんかよ
防御なくなったから細かいこと考えなくていいのはいいんじゃないか 攻撃力アップも危なそうなやつは貰えてないし
で、メイン強化いくつ積んだらいいんですか
クーゲル用のヒト速メイン0,3を流用しようかな
スロット回してたら人速のメイン性能0,2ができたんだけどこれ揃えるのに今からかけら30はしんどいな… 組み合わせて使うか…
メイン性能1積みで3発増えた
3積みで6発増えるから2〜3の間のどこかで頭打ちになると思う あとは任せた
単に減衰ではなく?てかメイン3積みってことだよな?(57表記で30) 6発しか増えないのか…まあそんなもんか…
57の30で6発増える ここのwikiの書き方を元に継続時間のフレーム調べたら104fから128fに増える。 27発から33発に増えて約22%増、十分すぎると思うよ。
ちなみに10積みで116f、27から30発に増えて約11%増 20積みで124f、27から32発に増えて約18.5%増
メイン性能積んだとき燃費が良くなる 一回のフルチャで消費するインクはおそらく15%で据え置きのため増えた分効率が良い メイン1で3発増えるなら1割以上だからメイン効率メイン1に近い効果が出る
メイン効率積むよりメイン性能積んだほうがいいのかな?
モデラーと同じ燃費だしいらんと思う
メイン性能検証してて気づいたんだけど、wikiの射撃継続時間って1発目が出てから最後の弾が出る瞬間までのフレームで計測されてるのな。 入力開始(トリガー離す)から初撃が出るまでの1fと射撃終了後の硬直3fが加味されてないから単純に射撃継続時間/連射間隔で計算すると本来の装填数より1減ることになる。 これで正しいんだっけ?
47だとエリアとヤグラ止めるのがきついけど 79は不意打ちに弱すぎか ポイセンは直接ぶつけて使えるからチャージの必要なノーチラスでは使いやすい ポイセンの消費減ったし二連投もありか?
ホコアサリ用武器かなぁ エリアとヤグラだとメインの塗りが弱すぎて辛い
塗り弱くてアサリに持っていくとかちょっと何言ってんのか
エリアに必要なのは塗りではなく遠くから干渉できる能力。スプチャもエクスロも炭酸も塗れるからではなく、遠くから干渉できるからエリアで強いんだ。 そしてこいつにはメインサブスペシャルの全てで遠距離への干渉能力が低いからエリア適正が低い。
自分の場合勝利数198程度だけど勝率が ホコ>アサリ>ヤグラ>エリアなのよ ポイセンスフィアだからってのも大きいけどメインでの防衛のしやすとかじゃないかと
なんだかんだ79より47の方が使いやすいな 使い慣れてるってのもあるだろうけど
亜種含めて使い始めたんだけど足元取られた瞬間に死が確定するの辛いんだけどどうすればいいの
足元取られないようにすれば良いのでは。 とだけ言うのはさすがにアレなので… 自分は完全に足元を取られない状況を作ろうと動きますね。 大体イカの手順 1.足元取られそうならバックステップしながら牽制撃ち 2.追撃が来なければ即座に反転して塗り&イカダッシュ 3.塗り固めて態勢を立て直す
上記がうまくいきそうにない場合は即座にイカスフィアを発動する
正直、足元取られたらジャンプ撃ちぐらいしかやることないです。 チャージ切れていたら尚更で、 リスジャンぐらいしかほぼ生き残る術はありません。
書き込む先間違えた… >> 819です。
メイン性能アップのとこに書かれてるのって当然フルチャの時だよな? 接近戦の時中途半チャで応戦して弾切れして死ぬ問題の解決にはならんか
射撃時のチャージ消費が減るから多少効果あるかと
最近これ使ってる人おる? みんな79に流れた?
ナワバリだとまだ銀しか見てないかなあ
使ってます。 Xでマッチングするのは79が多めな印象です。 そもそもスピナーはクーゲルヒュー・ハイカスが多くて使用者がそもそも少ないような気も…
どうだろうね。 クーゲルあるからノーチラスいらないとかよく言われるけど、 少なくとも「スクイクをシューター扱いしてはいけない」のとは訳が違う。 こいつは十分長射程シューターとしてのスペックは持ててるからスピナー扱いしないのも全然ありだと思う。
スピナーではなく、長射程シューターとしての扱いっていうのは同意ですね。 チャージという前準備が必要な代わりに、マニューバのスライド射撃のキル速が常に出せる長射程シューターと思えば唯一無二のスペックですしね。(ついでにジャンプ撃ちもブレないおまけつき) サブスペが弱いとも聞きますが、この強いメインをイカすための構成だと思ってますし、決して79に喰われるような性能ではないと思いたいですね。
スクイクはチャージャーとしての攻撃をするけどこっちはむしろシューターとしての攻撃だからスピナー扱いはできないんじゃないかなぁ
時代が時代ならチェイスボムとスーパーセンサーを貰っていたのだろうか
普通に有能な構成で草
前作その構成で空気なブキはあったけどね メインの問題だろうけども どうせならカーリングスパセンにしたい(強欲)
懐かしいなヒッセンヒュー
79のキューバンは使わない立ち回りでも強いから必要な場面で確実に索敵できるポイセンでも悪くはなかったかなって ジェッパとスフィアの差がしんどい
地味にキープ以外の機能がすこぶる相性いい
メインサブの噛みあわせで言えば79に勝ると思うが、なにぶんスペシャル必要ポイントが同値の180でスフィアとジェットパックというのが苦しいという印象。下げてくれよ流石に。
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いつかキチセレで29も来るんや…!
3にならんと出んかもしれんが…
精度良くてそこそこ射程あってキルタイム早くて動き回れる、しかも連射速度もスピナーのそれだから横槍性能めっちゃ高いよね
味方と敵の動き見て積極的にカバーするようにしたらキル稼げて勝ててウハウハだわ
エンペラフック
ネルアーマー
タコブーツ
にサイドラインついたインナー履くと全身アーマーに通信機器付けてるような感じなってカッコいい
なんでハイカスの人速強化されてこいつは強化なしやねん
ソイチューバ―のスピナー版というポジションならむしろヒト速もヌルヌルであるべきなのに納得いかないとこよな。でもってスプスピのほうに空中チャージをくれてやればよいものを
まぁポイセンもチャージ中速度も(実質)強化されて十分じゃないか
メイン性能強化で差別化も考えられるし明日を楽しみにしてようぜ
メイン性能は射撃継続時間アップっぽい
普通にあり?(クーゲルから目を逸らしながら)
まーた擬似確の世界が戻ってきたのか…
だからインク軽減にあんな効果が追加されたんか…
火力うpギア無くしたのはよかったと思ってだけど結局戻ってくるんかよ
防御なくなったから細かいこと考えなくていいのはいいんじゃないか
攻撃力アップも危なそうなやつは貰えてないし
で、メイン強化いくつ積んだらいいんですか
クーゲル用のヒト速メイン0,3を流用しようかな
スロット回してたら人速のメイン性能0,2ができたんだけどこれ揃えるのに今からかけら30はしんどいな…
組み合わせて使うか…
メイン性能1積みで3発増えた
3積みで6発増えるから2〜3の間のどこかで頭打ちになると思う
あとは任せた
単に減衰ではなく?てかメイン3積みってことだよな?(57表記で30)
6発しか増えないのか…まあそんなもんか…
57の30で6発増える
ここのwikiの書き方を元に継続時間のフレーム調べたら104fから128fに増える。
27発から33発に増えて約22%増、十分すぎると思うよ。
ちなみに10積みで116f、27から30発に増えて約11%増
20積みで124f、27から32発に増えて約18.5%増
メイン性能積んだとき燃費が良くなる
一回のフルチャで消費するインクはおそらく15%で据え置きのため増えた分効率が良い
メイン1で3発増えるなら1割以上だからメイン効率メイン1に近い効果が出る
メイン効率積むよりメイン性能積んだほうがいいのかな?
モデラーと同じ燃費だしいらんと思う
メイン性能検証してて気づいたんだけど、wikiの射撃継続時間って1発目が出てから最後の弾が出る瞬間までのフレームで計測されてるのな。
入力開始(トリガー離す)から初撃が出るまでの1fと射撃終了後の硬直3fが加味されてないから単純に射撃継続時間/連射間隔で計算すると本来の装填数より1減ることになる。
これで正しいんだっけ?
47だとエリアとヤグラ止めるのがきついけど
79は不意打ちに弱すぎか
ポイセンは直接ぶつけて使えるからチャージの必要なノーチラスでは使いやすい
ポイセンの消費減ったし二連投もありか?
ホコアサリ用武器かなぁ
エリアとヤグラだとメインの塗りが弱すぎて辛い
塗り弱くてアサリに持っていくとかちょっと何言ってんのか
エリアに必要なのは塗りではなく遠くから干渉できる能力。スプチャもエクスロも炭酸も塗れるからではなく、遠くから干渉できるからエリアで強いんだ。
そしてこいつにはメインサブスペシャルの全てで遠距離への干渉能力が低いからエリア適正が低い。
自分の場合勝利数198程度だけど勝率が
ホコ>アサリ>ヤグラ>エリアなのよ
ポイセンスフィアだからってのも大きいけどメインでの防衛のしやすとかじゃないかと
なんだかんだ79より47の方が使いやすいな
使い慣れてるってのもあるだろうけど
亜種含めて使い始めたんだけど足元取られた瞬間に死が確定するの辛いんだけどどうすればいいの
足元取られないようにすれば良いのでは。
とだけ言うのはさすがにアレなので…
自分は完全に足元を取られない状況を作ろうと動きますね。
大体イカの手順
1.足元取られそうならバックステップしながら牽制撃ち
2.追撃が来なければ即座に反転して塗り&イカダッシュ
3.塗り固めて態勢を立て直す
上記がうまくいきそうにない場合は即座にイカスフィアを発動する
正直、足元取られたらジャンプ撃ちぐらいしかやることないです。
チャージ切れていたら尚更で、
リスジャンぐらいしかほぼ生き残る術はありません。
書き込む先間違えた…
>> 819です。
メイン性能アップのとこに書かれてるのって当然フルチャの時だよな?
接近戦の時中途半チャで応戦して弾切れして死ぬ問題の解決にはならんか
射撃時のチャージ消費が減るから多少効果あるかと
最近これ使ってる人おる?
みんな79に流れた?
ナワバリだとまだ銀しか見てないかなあ
使ってます。
Xでマッチングするのは79が多めな印象です。
そもそもスピナーはクーゲルヒュー・ハイカスが多くて使用者がそもそも少ないような気も…
どうだろうね。
クーゲルあるからノーチラスいらないとかよく言われるけど、
少なくとも「スクイクをシューター扱いしてはいけない」のとは訳が違う。
こいつは十分長射程シューターとしてのスペックは持ててるからスピナー扱いしないのも全然ありだと思う。
スピナーではなく、長射程シューターとしての扱いっていうのは同意ですね。
チャージという前準備が必要な代わりに、マニューバのスライド射撃のキル速が常に出せる長射程シューターと思えば唯一無二のスペックですしね。(ついでにジャンプ撃ちもブレないおまけつき)
サブスペが弱いとも聞きますが、この強いメインをイカすための構成だと思ってますし、決して79に喰われるような性能ではないと思いたいですね。
スクイクはチャージャーとしての攻撃をするけどこっちはむしろシューターとしての攻撃だからスピナー扱いはできないんじゃないかなぁ
時代が時代ならチェイスボムとスーパーセンサーを貰っていたのだろうか
普通に有能な構成で草
前作その構成で空気なブキはあったけどね
メインの問題だろうけども
どうせならカーリングスパセンにしたい(強欲)
懐かしいなヒッセンヒュー
79のキューバンは使わない立ち回りでも強いから必要な場面で確実に索敵できるポイセンでも悪くはなかったかなって
ジェッパとスフィアの差がしんどい
地味にキープ以外の機能がすこぶる相性いい
メインサブの噛みあわせで言えば79に勝ると思うが、なにぶんスペシャル必要ポイントが同値の180でスフィアとジェットパックというのが苦しいという印象。下げてくれよ流石に。