「オーバーフロッシャー」ページのコメント
全弾当てたら1確はそのままに4つあるそれぞれの泡の大きさでダメージ変えたらいいのに
まあ高台立ちションマンさえ量産されなければ……え、シューターよりまし?
ある程度落ち着いてきただろうから今更触っているけど燃費を悪くしてL3とH3の良いところを合わせた様な武器だな 塗りの感じとかがリールガンだわ
H3とかラピッドがベースでしょ
上の方で散々愚痴ってたが本当にリールガンの上位互換っぷりがひどい。
遠距離はラピッドじみてる気がす。
弾速遅いからエイム力ある上位勢ならリールガンの方が強いんじゃないか 実際Xランキングにリールガン多いし
R.elite族のサブスペスワップしたような構成だよな デコからシールド 無印からアメ
そういやコイツのキルタイムはどれくらいなのか? 音で聞いて見たら若葉並みのキルタイムだと予想。
前方の塗りを強くしてもいいから 足元の塗りをがっつり減らして欲しい
なんか騒ぎ方がスネオの時と同じ感じがするな 4日で分かった気になって強すぎ強すぎってのは不可解 H4とかL4とか言ってる人もワサビを緑zapとか言ってた人らに似てる
むしろラピッドのパチモノ感する。リールガン感はオバとリール両方使っていくたびに薄れていった。これは普通にすろっしゃ^〜だよ。^〜^ かなりの別物なのかもしれないので今度はラピッドと使おっと。
ラピッドはむしろエクスロが同類だと思う。
ダイナモ使いとしては案外脅威に感じないけど…それはそうと nerf 入れるにしても調整めっちゃ難しそう(一歩間違えたら産廃になりそう)
絶対弱体難しいよねコレ
ナーフせずに他を上げればいいのになぜみんなナーフ思考なのか
他武器全ての射程をこいつに合わせて ホコ割り速度もこいつに合わせてホコバリアやイカスフィアやシールドの耐久もそのインフレに合うようにインフレさせて・・・ ってするくらいだったらオフロ一人だけナーフするほうが手間かからず同じ結果を齎せられるし・・・ ついでに多くを弄るようなことをもしイカ研がやったら間違いなくボロボロになる
風呂にナーフが必要かどうかは別として、ナーフせずに他を強化って聞こえはいいけど、そんなこと繰り返してたらどんどんインフレしていくじゃん? 要所でのナーフは絶対に必要だよ。
ってここのwikiにもう5回くらい書いたんだけどな。
マニュコラを筆頭にイカ研はもう明らかにアッパー路線で行くみたいじゃん その中で環境維持してる武器群をさしおいて一部の新ブキにナーフを叫ぶのはおかしいし、明らかに「要所」とやらではないでしょ?
5回書くのは勝手だけど今ここに書くのは印象操作にしか見えないよ
要するに発想が逃げなんだよ。 強化貰って使いこなせなかったら練習が足りない自分のせいだけど、ナーフされた相手に勝てなくても産廃にしなかったイカ研のせいにできるもんな。 始まる前から精神的に負けた奴がナーフ厨になる。
まあ4つの新ブキで一つ位は一時的に流行るのは当然なのに一週間も経たずして対策も考えずにナーフナーフなんて言うのは高が知れてるわな
うわ、人格批判が始まった。 普通に考えりゃバフナーフどっちもしてバランス整えて欲しいと思うが、今の開発にそのどちらもしつつバランス取れる技術があると思えないから、工数の少ない強武器ナーフでせめてバランス整えてくれと言われてる。 ナーフされたブキで勝てなくなれば性能に頼ってたってことになるし、バフだけでバランス取れると思ってる方もたかが知れてるって言い換えられるな。
高々数日で調整するかどうかを判断するのは短絡的っていう意味だから全然言い換えられないよ
オバフロ程度でナーフするなら結局多くを弄らないといけないんじゃ トップと底辺から調整する方が良いと思うけど
だから風呂をナーフすべきかどうかとは別の話だって言ってるじゃないか。 ナーフはするな、バフのみしろって話を見たらどこでも同じこと書くよ俺は。何勝手に印象操作されてんだよ。
ホコ割りの速さだけは異常だと思うんだがね。
竹の方が早くなかったっけ?そうでもないのかね?
SP量上げる措置は必要だと思うんだ
泡を大きさ順に40.30.20.10ダメージにすれば文句あんまりでないしナーフとも言い難い調整になると思う
この程度でナーフすべきじゃないって方に できればナワバリでの風呂対策を教えてほしい 概ね上の方にあるだろうけど 何かしら自分流の方法があれば是非
長射程でキル速勝負するとかスライドで一気に距離詰めるとかヒト速積んで中距離でエイムずらしながら倒すとかか あとバレルチャーで高台取れたら怖くない
実戦における対人性能がH3かそれ以上に弱く、塗り性能で圧をかけて近づかせないよう立ち回るブキだから、それを打開される手段(大体>> 411の内容)を持ってこられると途端に何もできなくなるのよねこのブキ。短射程シューターはより厳しい環境になったのは否めないが。
とりあえず低地と袋小路は避ける、もしくは障害物を利用しながら慎重に進む 小さい段差はとりあえず横塗っとくし場合によっては乗る スパジャン短縮積んでやべー時は即逃げる ポイセンでマーキングして味方に倒してもらう
こいつだらけだと戦況固まってホントつまんね
こいつたくさんいるとつまらないですよね、前出ると事故る上にこいつの特性上前(低地)にあんまり出てこないし 対物火力も設定ミス疑うレベルで高いしあんまり多すぎると処理落ちまでするから弱体化で全くみないレベルになってくれてもいいくらい
アメフラシ持ちの塗れる長射程だからヘイト集めるのは当然、もっと言えば判定の大きいワントリガーキルで確1ブキみたいだからナーフしろナーフしろ騒がれてるのは当然
メイン風呂、サブ泡、スペシャル処理落ち
こいつの対処法ってな……。弾速遅すぎるし、鈍足重量武器持っててですら見てから避けるの余裕だぞ。エクスプロッシャーで近付いて狩れるレベル。S+帯の話な。よく見ろ大きい泡に当たりさえしなければかすり傷だし、連発されてもランダム軌道で相手の視界を揺らすように常に動いてりゃ全弾避けれる。
出会い頭に見えてない場所から泡飛んできてジャストミートすると瞬時に溶ける事故はよく起きるが、勘で撃ち込んでくる場所は決まってるしな。
ちょっと軸ズラすだけで確一じゃなくなるし、ミサイルを人の真後ろに誘導する味方よりは対処しやすいぞ。
まぁ風呂の方もまだ慣れてないからな
俺氏X2400、オフロに対応できず悶死。 知り合いの2500の人に聞くもオフロはやくナーフしろとの返答があるのみで撃沈。 バウンド込みの射程なら避けられるんだが1バウンド目までの射程だと殆どバケスロと弾速が変わらないんだよな。 芋オフロはウザいだけだがちゃんと中射程として動いてくるオフロの強さはヤバい。
バシャバシャ振られると泡が途切れないってのと、初弾以外でもマニュの弾より余程巨大だからなぁ中距離でのこれ避けられるならチャージャーも避けられる X上位のエクスロ使いの未来予知みたいな曲射には参ったが、これも先読み撃ちされるとかなりキツイわ避けたつもりで跳弾当たったりするしなぁ 結局射程で勝つしかないかと思ったがそしたら最近長射程ばっかりで編成事故ったわ
バシャバシャに加えてアメフラシまで送り出すと面白いくらい敵が溶けるんだよな。
ただ言うてプライム射程程度でな。弾は大きいが全弾命中する角度はそここそチャージャーと同じくらい細いよ。 その距離でもスクイックリン程度の圧でしかない。読み負けてるのが一番の問題。短調な動きしたらダイナモ縦振りにだって狩られる。
音速のロングブラスターであり、殺意の波動に蝕まれ尽くされたヴァリアブル。 それが彼(オーバーフロッシャー)
スクイクを例えに出す辺りは斬新だな。スクイク使ったことないやろ
俺は元凸チャー使い限エクスロ使いだよ。スクイク塗り弱いしチャージ遅いけど、スプチャで間に合わないくらい味方溶ける時は有能だわな。
現実的な強さだって例えだよ。射程ほほプライムと変わらんし泡四弾その距離で当てられるならスクイクだって当ててくるやつだよ。
よくわかんないけどスクイクはエアプってこと? 現実的な強さの例えってのもわかんない……その強さはチャージ時間とか連射速度とか跳弾とかサブスペとかは考えないの?
おk。とりあえず、日本語読めない人ってことは理解した。まあ、頑張れよ、その性能だと生きるの辛いと思うけど。
とりあえず、エアプかどうか実際に撃って試してみろ。オーバーフロッシャーのインクほんっとトロいから、オーバーフロッシャーのちょっと上向いてスクイックンの射程になるくらいに放ると、スクイックン溜めて撃つのと同じ速度のキル速にしかならねえんだって。
チャーで突撃兵やるやつは肌でキル速わかんだよ。泡マジおせえから。
まぁキル速しか見てないならそれでいいです
近づく話してるのに避けてバウンドして帰ってくる自分より遅い跳弾に当たるってどんだけ棒立ちしてるん?キルされたらSP使えんぞ。むしろスクイックリンのが無敵あるぶんアムフラシよりは自衛ツええな。
万年C帯の人?まあスクイックリン舐めてるし、そんなもんか。悪かったな。
エクスロが確1だったとしてもイメージ的に問題ないんだけど、そのエクスロが確2なのに風呂は確1と言うのがなんかモニョる。
確1とワントリガーキルは違うからね…?H3も確3扱い。 一応、このブキは確4であるわけで。
それ言い出すと傘はさぞかし面倒なことになるだろうし 確1に近いことができるわけだしわざわざ突っ込まなくてもいいんでない?
それもそうかね
いや重要なことではあると思うけどな ワントリガーキルと確1は確かに分けるべき
エクスロは名目上90ダメとはいっても足元取られてほぼ死亡確定みたいなもんだよ チャクチクイボのチャクチ食らった段階みたいな状態で、下手じゃない限りは大体セットで来る追撃で死ねる
そう言う実用的な話では無く、アプデ前のハイドラフルチャのDPSがスパッタリーに負けてて重量級(笑)みたいな?あくまでイメージの問題なんだけどな。
「バウンドが活きない網や、ジェッパは苦手」とは言うものの、直撃させれば結構な射程でワンチャンあるからな トップイカが持った時のポテンシャルも十分あると思うな
どのみちバウンド後の距離は着弾まで遅すぎて 段差とか壁反射でも使わないと狙っての直撃は無理だと思う 長距離は事故狙いか塗り荒らし狙いと割りきる
下手に怖がって下がるとバラマキ制圧の餌食になるので、 むしろ弾速の遅さを攻めて猪で突っ込んだほうが安全な印象 完全にナメたムーブで相手の腕依存だけど、動いてれば4発直撃は貰わないので鬼エイムでもそう簡単に即死はない
壊れてるほどの性能かと言われると疑問だが(逆に言えばそう思ってもおかしくないぐらいには高性能) 強さがどうこう以前にこれが大量発生した試合がクソゲー化するのが問題 "減衰なしの高威力長射程強塗り"を押し付ける弾を"結構な長時間"フィールドに"大量に残留"させるっていうのが理不尽感が強い 延々と邪魔が入って運が悪かったら死ぬフィールドで戦うゲームが面白いわけがあるまい 開発は陳腐なE-Sports幻想をもう諦めてパーティーゲーにシフトしようとしてるのかって感じ 腕次第で近接戦にも十分強いし 場合によってリッター以上の距離からオブジェクトを減衰なしゆえやたら高いDPSで一方的に破壊とかもはや狂気の沙汰 強力なスペックを与えられたせいでこいつをマトモに対処できないブキが大量発生、編成次第でこいつをどうしようもなくなることが頻発するのも問題
ようするに前作高台ダイナモの理不尽さと面倒さがある。アレよりずっとマシだけど。
ほんとこれ 別に相手にして勝率が悪くなるとかでもないんだけど理不尽を押し付ける武器なんで相手にしててつまらん 一人でやるゲームだとかパーティーゲーなら許されるけどこういう対人ゲー、ましてE-SPORTS要素なんて掲げるなら存在自体がタブー 開発は前作ダイナモとか無敵SPの失敗から何も学んで無いのかとか、そもそもこういう類のゲームに対する理解がないから何をすればいいのかもわかって無いんだなって感じの失望が強い
理不尽は他にもいっぱいあるでしょ。スライドとかブラの爆風とかジェッパとか これまでと違うタイプの理不尽に対して正しい評価をするにはまだまだ早いよ
このゲームの流行ってる武器ってだいたい個性という名の理不尽押し付けるゲームだから…今も結局スパジャンジェッパ後スライドとかいう理不尽の塊を何か月も放置してるし フロは今出てくれたからたぶんラストアプデまでのどこかでナーフはもらうと予想してるけど甲子園(ナワバリ)で暴れないと緊急ナーフはなさそう まあこの武器結局スライドに弱いからタチ悪いんだけどな スライドが万能過ぎる
個人的には使う武器の関係でむしろカモにしやすいからむしろ稼ぎやすくていいけど顔も見たくないから見かけたら片っ端からブロックするって人がいても責められん だってクソゲーになりやすい武器なんだもの たとえ勢力図を塗り替えるほどの強さがなくともユーザーエクスペリエンスを貶める存在を環境から排除するためにナーフってのはクソみたいな対応だが決して理外では無い(その場合はこの武器を生み出したこと自体が間違いだったってだけ)
特に作戦も立てず、味方のSPが溜まるか有利状況になるまでバシャバシャ牽制してるだけで仕事できて強いと思った(小並感)
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全弾当てたら1確はそのままに4つあるそれぞれの泡の大きさでダメージ変えたらいいのに
まあ高台立ちションマンさえ量産されなければ……え、シューターよりまし?
ある程度落ち着いてきただろうから今更触っているけど燃費を悪くしてL3とH3の良いところを合わせた様な武器だな
塗りの感じとかがリールガンだわ
H3とかラピッドがベースでしょ
上の方で散々愚痴ってたが本当にリールガンの上位互換っぷりがひどい。
遠距離はラピッドじみてる気がす。
弾速遅いからエイム力ある上位勢ならリールガンの方が強いんじゃないか
実際Xランキングにリールガン多いし
R.elite族のサブスペスワップしたような構成だよな
デコからシールド
無印からアメ
そういやコイツのキルタイムはどれくらいなのか?
音で聞いて見たら若葉並みのキルタイムだと予想。
前方の塗りを強くしてもいいから
足元の塗りをがっつり減らして欲しい
なんか騒ぎ方がスネオの時と同じ感じがするな
4日で分かった気になって強すぎ強すぎってのは不可解
H4とかL4とか言ってる人もワサビを緑zapとか言ってた人らに似てる
むしろラピッドのパチモノ感する。リールガン感はオバとリール両方使っていくたびに薄れていった。これは普通にすろっしゃ^〜だよ。^〜^
かなりの別物なのかもしれないので今度はラピッドと使おっと。
ラピッドはむしろエクスロが同類だと思う。
ダイナモ使いとしては案外脅威に感じないけど…それはそうと nerf 入れるにしても調整めっちゃ難しそう(一歩間違えたら産廃になりそう)
絶対弱体難しいよねコレ
ナーフせずに他を上げればいいのになぜみんなナーフ思考なのか
他武器全ての射程をこいつに合わせて
ホコ割り速度もこいつに合わせてホコバリアやイカスフィアやシールドの耐久もそのインフレに合うようにインフレさせて・・・
ってするくらいだったらオフロ一人だけナーフするほうが手間かからず同じ結果を齎せられるし・・・
ついでに多くを弄るようなことをもしイカ研がやったら間違いなくボロボロになる
風呂にナーフが必要かどうかは別として、ナーフせずに他を強化って聞こえはいいけど、そんなこと繰り返してたらどんどんインフレしていくじゃん?
要所でのナーフは絶対に必要だよ。
ってここのwikiにもう5回くらい書いたんだけどな。
マニュコラを筆頭にイカ研はもう明らかにアッパー路線で行くみたいじゃん
その中で環境維持してる武器群をさしおいて一部の新ブキにナーフを叫ぶのはおかしいし、明らかに「要所」とやらではないでしょ?
5回書くのは勝手だけど今ここに書くのは印象操作にしか見えないよ
要するに発想が逃げなんだよ。
強化貰って使いこなせなかったら練習が足りない自分のせいだけど、ナーフされた相手に勝てなくても産廃にしなかったイカ研のせいにできるもんな。
始まる前から精神的に負けた奴がナーフ厨になる。
まあ4つの新ブキで一つ位は一時的に流行るのは当然なのに一週間も経たずして対策も考えずにナーフナーフなんて言うのは高が知れてるわな
うわ、人格批判が始まった。
普通に考えりゃバフナーフどっちもしてバランス整えて欲しいと思うが、今の開発にそのどちらもしつつバランス取れる技術があると思えないから、工数の少ない強武器ナーフでせめてバランス整えてくれと言われてる。
ナーフされたブキで勝てなくなれば性能に頼ってたってことになるし、バフだけでバランス取れると思ってる方もたかが知れてるって言い換えられるな。
高々数日で調整するかどうかを判断するのは短絡的っていう意味だから全然言い換えられないよ
オバフロ程度でナーフするなら結局多くを弄らないといけないんじゃ
トップと底辺から調整する方が良いと思うけど
だから風呂をナーフすべきかどうかとは別の話だって言ってるじゃないか。
ナーフはするな、バフのみしろって話を見たらどこでも同じこと書くよ俺は。何勝手に印象操作されてんだよ。
ホコ割りの速さだけは異常だと思うんだがね。
竹の方が早くなかったっけ?そうでもないのかね?
SP量上げる措置は必要だと思うんだ
泡を大きさ順に40.30.20.10ダメージにすれば文句あんまりでないしナーフとも言い難い調整になると思う
この程度でナーフすべきじゃないって方に
できればナワバリでの風呂対策を教えてほしい
概ね上の方にあるだろうけど
何かしら自分流の方法があれば是非
長射程でキル速勝負するとかスライドで一気に距離詰めるとかヒト速積んで中距離でエイムずらしながら倒すとかか
あとバレルチャーで高台取れたら怖くない
実戦における対人性能がH3かそれ以上に弱く、塗り性能で圧をかけて近づかせないよう立ち回るブキだから、それを打開される手段(大体>> 411の内容)を持ってこられると途端に何もできなくなるのよねこのブキ。短射程シューターはより厳しい環境になったのは否めないが。
とりあえず低地と袋小路は避ける、もしくは障害物を利用しながら慎重に進む
小さい段差はとりあえず横塗っとくし場合によっては乗る
スパジャン短縮積んでやべー時は即逃げる
ポイセンでマーキングして味方に倒してもらう
こいつだらけだと戦況固まってホントつまんね
こいつたくさんいるとつまらないですよね、前出ると事故る上にこいつの特性上前(低地)にあんまり出てこないし
対物火力も設定ミス疑うレベルで高いしあんまり多すぎると処理落ちまでするから弱体化で全くみないレベルになってくれてもいいくらい
アメフラシ持ちの塗れる長射程だからヘイト集めるのは当然、もっと言えば判定の大きいワントリガーキルで確1ブキみたいだからナーフしろナーフしろ騒がれてるのは当然
メイン風呂、サブ泡、スペシャル処理落ち
こいつの対処法ってな……。弾速遅すぎるし、鈍足重量武器持っててですら見てから避けるの余裕だぞ。エクスプロッシャーで近付いて狩れるレベル。S+帯の話な。よく見ろ大きい泡に当たりさえしなければかすり傷だし、連発されてもランダム軌道で相手の視界を揺らすように常に動いてりゃ全弾避けれる。
出会い頭に見えてない場所から泡飛んできてジャストミートすると瞬時に溶ける事故はよく起きるが、勘で撃ち込んでくる場所は決まってるしな。
ちょっと軸ズラすだけで確一じゃなくなるし、ミサイルを人の真後ろに誘導する味方よりは対処しやすいぞ。
まぁ風呂の方もまだ慣れてないからな
俺氏X2400、オフロに対応できず悶死。
知り合いの2500の人に聞くもオフロはやくナーフしろとの返答があるのみで撃沈。
バウンド込みの射程なら避けられるんだが1バウンド目までの射程だと殆どバケスロと弾速が変わらないんだよな。
芋オフロはウザいだけだがちゃんと中射程として動いてくるオフロの強さはヤバい。
バシャバシャ振られると泡が途切れないってのと、初弾以外でもマニュの弾より余程巨大だからなぁ中距離でのこれ避けられるならチャージャーも避けられる
X上位のエクスロ使いの未来予知みたいな曲射には参ったが、これも先読み撃ちされるとかなりキツイわ避けたつもりで跳弾当たったりするしなぁ
結局射程で勝つしかないかと思ったがそしたら最近長射程ばっかりで編成事故ったわ
バシャバシャに加えてアメフラシまで送り出すと面白いくらい敵が溶けるんだよな。
ただ言うてプライム射程程度でな。弾は大きいが全弾命中する角度はそここそチャージャーと同じくらい細いよ。
その距離でもスクイックリン程度の圧でしかない。読み負けてるのが一番の問題。短調な動きしたらダイナモ縦振りにだって狩られる。
音速のロングブラスターであり、殺意の波動に蝕まれ尽くされたヴァリアブル。彼
それが
スクイクを例えに出す辺りは斬新だな。スクイク使ったことないやろ
俺は元凸チャー使い限エクスロ使いだよ。スクイク塗り弱いしチャージ遅いけど、スプチャで間に合わないくらい味方溶ける時は有能だわな。
現実的な強さだって例えだよ。射程ほほプライムと変わらんし泡四弾その距離で当てられるならスクイクだって当ててくるやつだよ。
よくわかんないけどスクイクはエアプってこと? 現実的な強さの例えってのもわかんない……その強さはチャージ時間とか連射速度とか跳弾とかサブスペとかは考えないの?
おk。とりあえず、日本語読めない人ってことは理解した。まあ、頑張れよ、その性能だと生きるの辛いと思うけど。
とりあえず、エアプかどうか実際に撃って試してみろ。オーバーフロッシャーのインクほんっとトロいから、オーバーフロッシャーのちょっと上向いてスクイックンの射程になるくらいに放ると、スクイックン溜めて撃つのと同じ速度のキル速にしかならねえんだって。
チャーで突撃兵やるやつは肌でキル速わかんだよ。泡マジおせえから。
まぁキル速しか見てないならそれでいいです
近づく話してるのに避けてバウンドして帰ってくる自分より遅い跳弾に当たるってどんだけ棒立ちしてるん?キルされたらSP使えんぞ。むしろスクイックリンのが無敵あるぶんアムフラシよりは自衛ツええな。
万年C帯の人?まあスクイックリン舐めてるし、そんなもんか。悪かったな。
エクスロが確1だったとしてもイメージ的に問題ないんだけど、そのエクスロが確2なのに風呂は確1と言うのがなんかモニョる。
確1とワントリガーキルは違うからね…?H3も確3扱い。
一応、このブキは確4であるわけで。
それ言い出すと傘はさぞかし面倒なことになるだろうし
確1に近いことができるわけだしわざわざ突っ込まなくてもいいんでない?
それもそうかね
いや重要なことではあると思うけどな
ワントリガーキルと確1は確かに分けるべき
エクスロは名目上90ダメとはいっても足元取られてほぼ死亡確定みたいなもんだよ
チャクチクイボのチャクチ食らった段階みたいな状態で、下手じゃない限りは大体セットで来る追撃で死ねる
そう言う実用的な話では無く、アプデ前のハイドラフルチャのDPSがスパッタリーに負けてて重量級(笑)みたいな?あくまでイメージの問題なんだけどな。
「バウンドが活きない網や、ジェッパは苦手」とは言うものの、直撃させれば結構な射程でワンチャンあるからな
トップイカが持った時のポテンシャルも十分あると思うな
どのみちバウンド後の距離は着弾まで遅すぎて
段差とか壁反射でも使わないと狙っての直撃は無理だと思う
長距離は事故狙いか塗り荒らし狙いと割りきる
下手に怖がって下がるとバラマキ制圧の餌食になるので、
むしろ弾速の遅さを攻めて猪で突っ込んだほうが安全な印象
完全にナメたムーブで相手の腕依存だけど、動いてれば4発直撃は貰わないので鬼エイムでもそう簡単に即死はない
壊れてるほどの性能かと言われると疑問だが(逆に言えばそう思ってもおかしくないぐらいには高性能)
強さがどうこう以前にこれが大量発生した試合がクソゲー化するのが問題
"減衰なしの高威力長射程強塗り"を押し付ける弾を"結構な長時間"フィールドに"大量に残留"させるっていうのが理不尽感が強い
延々と邪魔が入って運が悪かったら死ぬフィールドで戦うゲームが面白いわけがあるまい
開発は陳腐なE-Sports幻想をもう諦めてパーティーゲーにシフトしようとしてるのかって感じ
腕次第で近接戦にも十分強いし
場合によってリッター以上の距離からオブジェクトを減衰なしゆえやたら高いDPSで一方的に破壊とかもはや狂気の沙汰
強力なスペックを与えられたせいでこいつをマトモに対処できないブキが大量発生、編成次第でこいつをどうしようもなくなることが頻発するのも問題
ようするに前作高台ダイナモの理不尽さと面倒さがある。アレよりずっとマシだけど。
ほんとこれ
別に相手にして勝率が悪くなるとかでもないんだけど理不尽を押し付ける武器なんで相手にしててつまらん
一人でやるゲームだとかパーティーゲーなら許されるけどこういう対人ゲー、ましてE-SPORTS要素なんて掲げるなら存在自体がタブー
開発は前作ダイナモとか無敵SPの失敗から何も学んで無いのかとか、そもそもこういう類のゲームに対する理解がないから何をすればいいのかもわかって無いんだなって感じの失望が強い
理不尽は他にもいっぱいあるでしょ。スライドとかブラの爆風とかジェッパとか
これまでと違うタイプの理不尽に対して正しい評価をするにはまだまだ早いよ
このゲームの流行ってる武器ってだいたい個性という名の理不尽押し付けるゲームだから…今も結局スパジャンジェッパ後スライドとかいう理不尽の塊を何か月も放置してるし フロは今出てくれたからたぶんラストアプデまでのどこかでナーフはもらうと予想してるけど甲子園(ナワバリ)で暴れないと緊急ナーフはなさそう まあこの武器結局スライドに弱いからタチ悪いんだけどな スライドが万能過ぎる
個人的には使う武器の関係でむしろカモにしやすいからむしろ稼ぎやすくていいけど顔も見たくないから見かけたら片っ端からブロックするって人がいても責められん
だってクソゲーになりやすい武器なんだもの
たとえ勢力図を塗り替えるほどの強さがなくともユーザーエクスペリエンスを貶める存在を環境から排除するためにナーフってのはクソみたいな対応だが決して理外では無い(その場合はこの武器を生み出したこと自体が間違いだったってだけ)
特に作戦も立てず、味方のSPが溜まるか有利状況になるまでバシャバシャ牽制してるだけで仕事できて強いと思った(小並感)