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オーバーフロッシャー

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オーバーフロッシャー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/08/02 (木) 19:40:07
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379
名前なし 2018/08/04 (土) 14:13:41 44fdf@c51ca

全弾当てたら1確はそのままに4つあるそれぞれの泡の大きさでダメージ変えたらいいのに

381
名前なし 2018/08/04 (土) 14:14:51 08d0d@bec1b

まあ高台立ちションマンさえ量産されなければ……え、シューターよりまし?

384
名前なし 2018/08/04 (土) 14:27:56 a07ab@e123c

ある程度落ち着いてきただろうから今更触っているけど燃費を悪くしてL3とH3の良いところを合わせた様な武器だな
塗りの感じとかがリールガンだわ

385
名前なし 2018/08/04 (土) 14:29:16 4ed30@53b0d >> 384

H3とかラピッドがベースでしょ

386
名前なし 2018/08/04 (土) 14:29:57 d4017@e95a1 >> 385

上の方で散々愚痴ってたが本当にリールガンの上位互換っぷりがひどい。

387
名前なし 2018/08/04 (土) 14:32:37 4ed30@53b0d >> 385

遠距離はラピッドじみてる気がす。

388
名前なし 2018/08/04 (土) 14:41:02 6f606@7f8e8

弾速遅いからエイム力ある上位勢ならリールガンの方が強いんじゃないか
実際Xランキングにリールガン多いし

389
名前なし 2018/08/04 (土) 14:42:01 4ed30@53b0d

R.elite族のサブスペスワップしたような構成だよな
デコからシールド
無印からアメ

390
名前なし 2018/08/04 (土) 14:43:30 4ed30@53b0d

そういやコイツのキルタイムはどれくらいなのか?
音で聞いて見たら若葉並みのキルタイムだと予想。

391
名前なし 2018/08/04 (土) 14:44:14 b05a5@21d09

前方の塗りを強くしてもいいから
足元の塗りをがっつり減らして欲しい

392
名前なし 2018/08/04 (土) 15:07:08 2ed1e@ba0c8

なんか騒ぎ方がスネオの時と同じ感じがするな
4日で分かった気になって強すぎ強すぎってのは不可解
H4とかL4とか言ってる人もワサビを緑zapとか言ってた人らに似てる

394
名前なし 2018/08/04 (土) 15:10:38 修正 4ed30@53b0d

むしろラピッドのパチモノ感する。リールガン感はオバとリール両方使っていくたびに薄れていった。これは普通にすろっしゃ^〜だよ。^〜^
かなりの別物なのかもしれないので今度はラピッドと使おっと。

402
名前なし 2018/08/04 (土) 17:13:57 e864c@1896d >> 394

ラピッドはむしろエクスロが同類だと思う。

395
名前なし 2018/08/04 (土) 15:50:42 9575d@6a7bd

ダイナモ使いとしては案外脅威に感じないけど…それはそうと nerf 入れるにしても調整めっちゃ難しそう(一歩間違えたら産廃になりそう)

396
名前なし 2018/08/04 (土) 15:52:07 4ed30@53b0d >> 395

絶対弱体難しいよねコレ

397
名前なし 2018/08/04 (土) 15:58:57 6f606@7f8e8 >> 395

ナーフせずに他を上げればいいのになぜみんなナーフ思考なのか

398
名前なし 2018/08/04 (土) 16:13:38 4a497@51bb6 >> 397

他武器全ての射程をこいつに合わせて
ホコ割り速度もこいつに合わせてホコバリアやイカスフィアやシールドの耐久もそのインフレに合うようにインフレさせて・・・
ってするくらいだったらオフロ一人だけナーフするほうが手間かからず同じ結果を齎せられるし・・・
ついでに多くを弄るようなことをもしイカ研がやったら間違いなくボロボロになる

399
名前なし 2018/08/04 (土) 16:18:46 4bbd5@d2992 >> 397

風呂にナーフが必要かどうかは別として、ナーフせずに他を強化って聞こえはいいけど、そんなこと繰り返してたらどんどんインフレしていくじゃん?
要所でのナーフは絶対に必要だよ。

ってここのwikiにもう5回くらい書いたんだけどな。

400
名前なし 2018/08/04 (土) 16:57:52 7caa6@9608f >> 397

マニュコラを筆頭にイカ研はもう明らかにアッパー路線で行くみたいじゃん
その中で環境維持してる武器群をさしおいて一部の新ブキにナーフを叫ぶのはおかしいし、明らかに「要所」とやらではないでしょ?

5回書くのは勝手だけど今ここに書くのは印象操作にしか見えないよ

403
名前なし 2018/08/04 (土) 17:22:04 e864c@1896d >> 397

要するに発想が逃げなんだよ。
強化貰って使いこなせなかったら練習が足りない自分のせいだけど、ナーフされた相手に勝てなくても産廃にしなかったイカ研のせいにできるもんな。
始まる前から精神的に負けた奴がナーフ厨になる。

404
名前なし 2018/08/04 (土) 17:27:42 88058@a4496 >> 397

まあ4つの新ブキで一つ位は一時的に流行るのは当然なのに一週間も経たずして対策も考えずにナーフナーフなんて言うのは高が知れてるわな

406
名前なし 2018/08/04 (土) 17:41:11 86251@4248f >> 397

うわ、人格批判が始まった。
普通に考えりゃバフナーフどっちもしてバランス整えて欲しいと思うが、今の開発にそのどちらもしつつバランス取れる技術があると思えないから、工数の少ない強武器ナーフでせめてバランス整えてくれと言われてる。
ナーフされたブキで勝てなくなれば性能に頼ってたってことになるし、バフだけでバランス取れると思ってる方もたかが知れてるって言い換えられるな。

407
名前なし 2018/08/04 (土) 17:44:36 88058@52acc >> 397

高々数日で調整するかどうかを判断するのは短絡的っていう意味だから全然言い換えられないよ

408
名前なし 2018/08/04 (土) 17:52:47 50a98@c8d22 >> 397

オバフロ程度でナーフするなら結局多くを弄らないといけないんじゃ
トップと底辺から調整する方が良いと思うけど

412
名前なし 2018/08/04 (土) 18:39:24 4bbd5@d2992 >> 397

だから風呂をナーフすべきかどうかとは別の話だって言ってるじゃないか。
ナーフはするな、バフのみしろって話を見たらどこでも同じこと書くよ俺は。何勝手に印象操作されてんだよ。

419
名前なし 2018/08/04 (土) 19:37:59 6a5ce@39833 >> 395

ホコ割りの速さだけは異常だと思うんだがね。

431
名前なし 2018/08/04 (土) 22:00:09 d72a4@32580 >> 419

竹の方が早くなかったっけ?そうでもないのかね?

401
名前なし 2018/08/04 (土) 17:13:17 bae7c@9fd15

SP量上げる措置は必要だと思うんだ

405
名前なし 2018/08/04 (土) 17:31:45 a7d95@79db0

泡を大きさ順に40.30.20.10ダメージにすれば文句あんまりでないしナーフとも言い難い調整になると思う

409
名前なし 2018/08/04 (土) 18:04:36 72a67@70acd

この程度でナーフすべきじゃないって方に
できればナワバリでの風呂対策を教えてほしい
概ね上の方にあるだろうけど
何かしら自分流の方法があれば是非

411
名前なし 2018/08/04 (土) 18:22:50 6f606@7f8e8 >> 409

長射程でキル速勝負するとかスライドで一気に距離詰めるとかヒト速積んで中距離でエイムずらしながら倒すとかか
あとバレルチャーで高台取れたら怖くない

453
名前なし 2018/08/05 (日) 01:54:56 c31ac@9c537 >> 411

実戦における対人性能がH3かそれ以上に弱く、塗り性能で圧をかけて近づかせないよう立ち回るブキだから、それを打開される手段(大体>> 411の内容)を持ってこられると途端に何もできなくなるのよねこのブキ。短射程シューターはより厳しい環境になったのは否めないが。

413
名前なし 2018/08/04 (土) 18:50:15 57cb0@fea64 >> 409

とりあえず低地と袋小路は避ける、もしくは障害物を利用しながら慎重に進む
小さい段差はとりあえず横塗っとくし場合によっては乗る
スパジャン短縮積んでやべー時は即逃げる
ポイセンでマーキングして味方に倒してもらう

410
名前なし 2018/08/04 (土) 18:08:36 f5363@c0ae3

こいつだらけだと戦況固まってホントつまんね

415
名前なし 2018/08/04 (土) 18:59:22 e6f93@b069e >> 410

こいつたくさんいるとつまらないですよね、前出ると事故る上にこいつの特性上前(低地)にあんまり出てこないし
対物火力も設定ミス疑うレベルで高いしあんまり多すぎると処理落ちまでするから弱体化で全くみないレベルになってくれてもいいくらい

414
名前なし 2018/08/04 (土) 18:57:12 f0ef4@5345b

アメフラシ持ちの塗れる長射程だからヘイト集めるのは当然、もっと言えば判定の大きいワントリガーキルで確1ブキみたいだからナーフしろナーフしろ騒がれてるのは当然

416
名前なし 2018/08/04 (土) 19:09:30 b893d@010b8

メイン風呂、サブ泡、スペシャル処理落ち

417
名前なし 2018/08/04 (土) 19:28:18 220bd@ae795

こいつの対処法ってな……。弾速遅すぎるし、鈍足重量武器持っててですら見てから避けるの余裕だぞ。エクスプロッシャーで近付いて狩れるレベル。S+帯の話な。よく見ろ大きい泡に当たりさえしなければかすり傷だし、連発されてもランダム軌道で相手の視界を揺らすように常に動いてりゃ全弾避けれる。

出会い頭に見えてない場所から泡飛んできてジャストミートすると瞬時に溶ける事故はよく起きるが、勘で撃ち込んでくる場所は決まってるしな。

ちょっと軸ズラすだけで確一じゃなくなるし、ミサイルを人の真後ろに誘導する味方よりは対処しやすいぞ。

418
名前なし 2018/08/04 (土) 19:31:55 f0ef4@5345b >> 417

まぁ風呂の方もまだ慣れてないからな

422
名前なし 2018/08/04 (土) 19:50:21 dd41c@f15a7 >> 417

俺氏X2400、オフロに対応できず悶死。
知り合いの2500の人に聞くもオフロはやくナーフしろとの返答があるのみで撃沈。
バウンド込みの射程なら避けられるんだが1バウンド目までの射程だと殆どバケスロと弾速が変わらないんだよな。
芋オフロはウザいだけだがちゃんと中射程として動いてくるオフロの強さはヤバい。

426
名前なし 2018/08/04 (土) 20:12:54 dd41c@f15a7 >> 422

バシャバシャ振られると泡が途切れないってのと、初弾以外でもマニュの弾より余程巨大だからなぁ中距離でのこれ避けられるならチャージャーも避けられる
X上位のエクスロ使いの未来予知みたいな曲射には参ったが、これも先読み撃ちされるとかなりキツイわ避けたつもりで跳弾当たったりするしなぁ
結局射程で勝つしかないかと思ったがそしたら最近長射程ばっかりで編成事故ったわ

429
名前なし 2018/08/04 (土) 21:34:31 220bd@ae795 >> 422

バシャバシャに加えてアメフラシまで送り出すと面白いくらい敵が溶けるんだよな。

ただ言うてプライム射程程度でな。弾は大きいが全弾命中する角度はそここそチャージャーと同じくらい細いよ。
その距離でもスクイックリン程度の圧でしかない。読み負けてるのが一番の問題。短調な動きしたらダイナモ縦振りにだって狩られる。

430
名前なし 2018/08/04 (土) 21:42:55 4ed30@53b0d >> 422

音速のロングブラスターであり、殺意の波動に蝕まれ尽くされたヴァリアブル。
それが(オーバーフロッシャー)

434
名前なし 2018/08/04 (土) 22:36:51 f0ef4@5345b >> 422

スクイクを例えに出す辺りは斬新だな。スクイク使ったことないやろ

437
名前なし 2018/08/04 (土) 23:04:35 220bd@ae795 >> 422

俺は元凸チャー使い限エクスロ使いだよ。スクイク塗り弱いしチャージ遅いけど、スプチャで間に合わないくらい味方溶ける時は有能だわな。

現実的な強さだって例えだよ。射程ほほプライムと変わらんし泡四弾その距離で当てられるならスクイクだって当ててくるやつだよ。

442
名前なし 2018/08/04 (土) 23:50:26 f0ef4@5345b >> 422

よくわかんないけどスクイクはエアプってこと? 現実的な強さの例えってのもわかんない……その強さはチャージ時間とか連射速度とか跳弾とかサブスペとかは考えないの?

445
名前なし 2018/08/05 (日) 00:17:48 3ce0a@ae795 >> 422

おk。とりあえず、日本語読めない人ってことは理解した。まあ、頑張れよ、その性能だと生きるの辛いと思うけど。

447
名前なし 2018/08/05 (日) 00:36:51 36f62@ae795 >> 422

とりあえず、エアプかどうか実際に撃って試してみろ。オーバーフロッシャーのインクほんっとトロいから、オーバーフロッシャーのちょっと上向いてスクイックンの射程になるくらいに放ると、スクイックン溜めて撃つのと同じ速度のキル速にしかならねえんだって。

チャーで突撃兵やるやつは肌でキル速わかんだよ。泡マジおせえから。

449
名前なし 2018/08/05 (日) 00:43:21 f0ef4@5345b >> 422

まぁキル速しか見てないならそれでいいです

450
名前なし 2018/08/05 (日) 00:49:09 36f62@ae795 >> 422

近づく話してるのに避けてバウンドして帰ってくる自分より遅い跳弾に当たるってどんだけ棒立ちしてるん?キルされたらSP使えんぞ。むしろスクイックリンのが無敵あるぶんアムフラシよりは自衛ツええな。

万年C帯の人?まあスクイックリン舐めてるし、そんなもんか。悪かったな。

420
名前なし 2018/08/04 (土) 19:41:13 5aeef@01a2b

エクスロが確1だったとしてもイメージ的に問題ないんだけど、そのエクスロが確2なのに風呂は確1と言うのがなんかモニョる。

421
名前なし 2018/08/04 (土) 19:44:37 修正 d72a4@32580 >> 420

確1とワントリガーキルは違うからね…?H3も確3扱い。
一応、このブキは確4であるわけで。

423
名前なし 2018/08/04 (土) 19:54:46 770f6@6d6af >> 421

それ言い出すと傘はさぞかし面倒なことになるだろうし
確1に近いことができるわけだしわざわざ突っ込まなくてもいいんでない?

425
名前なし 2018/08/04 (土) 19:59:08 修正 d72a4@32580 >> 421

それもそうかね

427
名前なし 2018/08/04 (土) 20:22:52 88058@791aa >> 421

いや重要なことではあると思うけどな
ワントリガーキルと確1は確かに分けるべき

435
名前なし 2018/08/04 (土) 22:43:35 修正 bfa52@492f7 >> 421

エクスロは名目上90ダメとはいっても足元取られてほぼ死亡確定みたいなもんだよ
チャクチクイボのチャクチ食らった段階みたいな状態で、下手じゃない限りは大体セットで来る追撃で死ねる

438
名前なし 2018/08/04 (土) 23:22:30 5aeef@01a2b >> 421

そう言う実用的な話では無く、アプデ前のハイドラフルチャのDPSがスパッタリーに負けてて重量級(笑)みたいな?あくまでイメージの問題なんだけどな。

428
名前なし 2018/08/04 (土) 21:25:28 f45b5@36bd4

「バウンドが活きない網や、ジェッパは苦手」とは言うものの、直撃させれば結構な射程でワンチャンあるからな
トップイカが持った時のポテンシャルも十分あると思うな

432
名前なし 2018/08/04 (土) 22:17:14 ce1a9@f9cbf

どのみちバウンド後の距離は着弾まで遅すぎて
段差とか壁反射でも使わないと狙っての直撃は無理だと思う
長距離は事故狙いか塗り荒らし狙いと割りきる

433
名前なし 2018/08/04 (土) 22:34:32 bfa52@492f7

下手に怖がって下がるとバラマキ制圧の餌食になるので、
むしろ弾速の遅さを攻めて猪で突っ込んだほうが安全な印象
完全にナメたムーブで相手の腕依存だけど、動いてれば4発直撃は貰わないので鬼エイムでもそう簡単に即死はない

436
名前なし 2018/08/04 (土) 23:00:06 修正 1fc4c@8ce76

壊れてるほどの性能かと言われると疑問だが(逆に言えばそう思ってもおかしくないぐらいには高性能)
強さがどうこう以前にこれが大量発生した試合がクソゲー化するのが問題
"減衰なしの高威力長射程強塗り"を押し付ける弾を"結構な長時間"フィールドに"大量に残留"させるっていうのが理不尽感が強い
延々と邪魔が入って運が悪かったら死ぬフィールドで戦うゲームが面白いわけがあるまい
開発は陳腐なE-Sports幻想をもう諦めてパーティーゲーにシフトしようとしてるのかって感じ
腕次第で近接戦にも十分強いし
場合によってリッター以上の距離からオブジェクトを減衰なしゆえやたら高いDPSで一方的に破壊とかもはや狂気の沙汰
強力なスペックを与えられたせいでこいつをマトモに対処できないブキが大量発生、編成次第でこいつをどうしようもなくなることが頻発するのも問題

439
名前なし 2018/08/04 (土) 23:24:59 5aeef@01a2b >> 436

ようするに前作高台ダイナモの理不尽さと面倒さがある。アレよりずっとマシだけど。

441
名前なし 2018/08/04 (土) 23:29:38 5e400@8ce76 >> 436

ほんとこれ
別に相手にして勝率が悪くなるとかでもないんだけど理不尽を押し付ける武器なんで相手にしててつまらん
一人でやるゲームだとかパーティーゲーなら許されるけどこういう対人ゲー、ましてE-SPORTS要素なんて掲げるなら存在自体がタブー
開発は前作ダイナモとか無敵SPの失敗から何も学んで無いのかとか、そもそもこういう類のゲームに対する理解がないから何をすればいいのかもわかって無いんだなって感じの失望が強い

444
名前なし 2018/08/05 (日) 00:16:56 7caa6@9608f >> 436

理不尽は他にもいっぱいあるでしょ。スライドとかブラの爆風とかジェッパとか
これまでと違うタイプの理不尽に対して正しい評価をするにはまだまだ早いよ

443
名前なし 2018/08/05 (日) 00:10:34 22ee0@5c8bf

このゲームの流行ってる武器ってだいたい個性という名の理不尽押し付けるゲームだから…今も結局スパジャンジェッパ後スライドとかいう理不尽の塊を何か月も放置してるし フロは今出てくれたからたぶんラストアプデまでのどこかでナーフはもらうと予想してるけど甲子園(ナワバリ)で暴れないと緊急ナーフはなさそう まあこの武器結局スライドに弱いからタチ悪いんだけどな スライドが万能過ぎる

446
名前なし 2018/08/05 (日) 00:19:11 修正 ee9e2@8ce76

個人的には使う武器の関係でむしろカモにしやすいからむしろ稼ぎやすくていいけど顔も見たくないから見かけたら片っ端からブロックするって人がいても責められん
だってクソゲーになりやすい武器なんだもの
たとえ勢力図を塗り替えるほどの強さがなくともユーザーエクスペリエンスを貶める存在を環境から排除するためにナーフってのはクソみたいな対応だが決して理外では無い(その場合はこの武器を生み出したこと自体が間違いだったってだけ)

448
名前なし 2018/08/05 (日) 00:42:43 ede3a@c51ca

特に作戦も立てず、味方のSPが溜まるか有利状況になるまでバシャバシャ牽制してるだけで仕事できて強いと思った(小並感)