スプラスコープのコメント
二ヶ月も前にコメント欄出来てたのに誰もコメントしてなかったのな 今回影薄い?
コメント量は基本チャージャー>スコープになる上にチャージャーの方でもスコープの話になったりするからな あと恐らく現状で一番不人気なチャージャーだろうし(ランクが上がれば皆コラボ持つ)
最近は無印の方がよく見るなぁ、体感だけど
何だかんだとっさにボム出せるのは強み
前作では視野が狭くなるデメリットに対して射程が伸びる恩恵が大きかったけど、今作のチャージキープの強みに比べると射程のメリットが今ひとつ感じられないのが採用されにくい要因か。チャージ時間が早かったりしたら面白そうな気もするけどな
一番は攻撃積みで半チャが出来なくなったことだろうな 遠くを狙い易くはなるけど視界が悪い最大望遠のまま最後まで狙いを付けないといけない 二律背反のデメリットの部分だけ潰せる手段だった訳だから
コメント少な…
無印との対面だとチャージキープない分ちょっと勇気いる
↑と思ったら思いっきり解説に書いてるな。
体感こっちのほうが多く感じるのはさすがに気のせいだろうか?
前作チャージャーガチ勢が持ってるイメージ
前作はガチ勢に成れば成るほど筋肉チャージャーだったからどうだろう
ガチ勢は筋肉積み無しの現環境にもう慣れてるでしょ。 それでダメになった連中はとっくにチャージャー捨ててる
現状のスコープ握るイカは大抵エイムの鬼=キルカメラにスコープの名が映ることが相対的に多い、とか?
なんかチャージキープ無いせいでスプチャに喰われてる感じする… 射程伸ばすなりしてもっとスコ無しとの差別化を進めないと…
スコープ無しの射程を短くすればみんな幸せ
リッターが大増殖してナワバリがさらに魔窟になりそうw
昔(スプラ1)は、スプチャの方"が"喰われていたんだけどなぁ
サーマルスコープにして熱感知機能を付けよう
イカの体温は平均5℃であった
じゃあサーマルインクはどんな原理じゃい。
なまあたたかいインクかと。
冷たい体にあったかいインクをぶっかけることで見えるようになるってことか
現在Xヤグラ1位 どんな化け物なんだろうか
エイム以上にゲームコントロールできるほどの腕がないと無理なんじゃないかな……
開始30秒でオールキルした後リスキルしまくってノックアウト ↑これぐらいじゃないと勝率安定しなさそう
チャージキープを持たせなかったのはキープした時に視界が元に戻って周囲を確認出来るからではなかろうか?(実装されてないから何とも言えないが) だとしたらズームと周りを見渡せる機能持ちで強力だと思うけど、今の現状を考えると完全に使い手が過疎ってるから実装してもいいと思う。
でもチャージキープ持たせると結局素よりスコープ持てって流れになるから、競合しない別の何か有利になる機能が欲しい
ボムラが便利だからコラボに吸われてるだけだし、スプチャのメインに強化はもういいです・・・
もう次回作は統合しようぜ スコープの使用を切り替えるボタンを作って マニュのスライドや傘のパージ、筆の塗り進みあたりを対応させてさ
当てるのクソむずい 止まってる的には当てれるようになったけど動いてる敵を抜くのは自分でもマグレ感が凄い 何かコツとかある?
チャージャーでも一応弾速はある(即着弾ではない)ということを意識するといい こっちに気づいてる敵という意味なら本職でも難しいと思う
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
二ヶ月も前にコメント欄出来てたのに誰もコメントしてなかったのな
今回影薄い?
コメント量は基本チャージャー>スコープになる上にチャージャーの方でもスコープの話になったりするからな
あと恐らく現状で一番不人気なチャージャーだろうし(ランクが上がれば皆コラボ持つ)
最近は無印の方がよく見るなぁ、体感だけど
何だかんだとっさにボム出せるのは強み
前作では視野が狭くなるデメリットに対して射程が伸びる恩恵が大きかったけど、今作のチャージキープの強みに比べると射程のメリットが今ひとつ感じられないのが採用されにくい要因か。チャージ時間が早かったりしたら面白そうな気もするけどな
一番は攻撃積みで半チャが出来なくなったことだろうな
遠くを狙い易くはなるけど視界が悪い最大望遠のまま最後まで狙いを付けないといけない
二律背反のデメリットの部分だけ潰せる手段だった訳だから
コメント少な…
無印との対面だとチャージキープない分ちょっと勇気いる
↑と思ったら思いっきり解説に書いてるな。
体感こっちのほうが多く感じるのはさすがに気のせいだろうか?
前作チャージャーガチ勢が持ってるイメージ
前作はガチ勢に成れば成るほど筋肉チャージャーだったからどうだろう
ガチ勢は筋肉積み無しの現環境にもう慣れてるでしょ。
それでダメになった連中はとっくにチャージャー捨ててる
現状のスコープ握るイカは大抵エイムの鬼=キルカメラにスコープの名が映ることが相対的に多い、とか?
なんかチャージキープ無いせいでスプチャに喰われてる感じする…
射程伸ばすなりしてもっとスコ無しとの差別化を進めないと…
スコープ無しの射程を短くすればみんな幸せ
リッターが大増殖してナワバリがさらに魔窟になりそうw
昔(スプラ1)は、スプチャの方"が"喰われていたんだけどなぁ
サーマルスコープにして熱感知機能を付けよう
イカの体温は平均5℃であった
じゃあサーマルインクはどんな原理じゃい。
なまあたたかいインクかと。
冷たい体にあったかいインクをぶっかけることで見えるようになるってことか
現在Xヤグラ1位
どんな化け物なんだろうか
エイム以上にゲームコントロールできるほどの腕がないと無理なんじゃないかな……
開始30秒でオールキルした後リスキルしまくってノックアウト
↑これぐらいじゃないと勝率安定しなさそう
チャージキープを持たせなかったのはキープした時に視界が元に戻って周囲を確認出来るからではなかろうか?(実装されてないから何とも言えないが)
だとしたらズームと周りを見渡せる機能持ちで強力だと思うけど、今の現状を考えると完全に使い手が過疎ってるから実装してもいいと思う。
でもチャージキープ持たせると結局素よりスコープ持てって流れになるから、競合しない別の何か有利になる機能が欲しい
ボムラが便利だからコラボに吸われてるだけだし、スプチャのメインに強化はもういいです・・・
もう次回作は統合しようぜ
スコープの使用を切り替えるボタンを作って
マニュのスライドや傘のパージ、筆の塗り進みあたりを対応させてさ
当てるのクソむずい
止まってる的には当てれるようになったけど動いてる敵を抜くのは自分でもマグレ感が凄い
何かコツとかある?
チャージャーでも一応弾速はある(即着弾ではない)ということを意識するといい
こっちに気づいてる敵という意味なら本職でも難しいと思う